Claim Missing Document
Check
Articles

Found 28 Documents
Search

Peningkatan Kualitas Sistem Informasi Akademik Dan Keuangan Berdasarkan Webqual 4.0 Dan ISO/IEC 25010: Studi Kasus Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjungpinang) Dwi Nurul Huda
Jurnal Bangkit Indonesia Vol 6 No 2 (2017): Bulan Oktober 2017
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjungpinang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (284.765 KB) | DOI: 10.52771/bangkitindonesia.v6i2.21

Abstract

Penelitian ini berkenaan dengan evaluasi sistem informasi akademik dan keuangan pada Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjungpinang dengan menggunakan pendekatan Webqual 4.0 dan ISO/IEC 25010.Hal ini dilakukan karena belum pernah dilakukan evaluasi mengenai kualitas sistem informasi akademik dan keuangan pada Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjungpinang menurut persepsi pengguna. Oleh karena itu, pihak institusi belum pernah melakukan perbaikan berdasarkan persepsi pengguna. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuktikan bahwa penggabungan kedua buah framework Webqual 4.0 dan ISO/IEC 25010 akan menghasilkan rekomendasi yang lebih lengkap terhadap kebutuhan Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjungpinang dibandingkan hanya menggunakan pendekatan Webqual 4.0 saja. Penelitian ini dilakukan dengan cara menyebarkan kuesioner kepada responden pengguna aplikasi. Pemilihan responden dilakukan menggunakan teknik purposive sampling sebab hanya responden yang menggunakan aplikasi saja yang dipilih. Adapun kuesioner yang disebarkan terdiri dari dua bentuk yaitu pendekatan pertama dengan Webqual 4.0 dan pendekatan kedua dengan menggunakan Webqual 4.0 yang diintegrasikan dengan ISO/IEC 25010. Pengujian hipotesis dilakukan dengan menghitung gap antara kedua kuesioner dikuatkan dengan perhitungan t-Test. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa penggunaan metode Webqual 4.0 yang diintegrasikan dengan ISO/IEC 25010 menghasilkan penilaian kualitas perangkat lunak yang baik dibandingkan hanya menggunakan Webqual 4.0 saja. Rata-rata dimensi dalam Webqual 4.0 menghasilkan nilai 3,19(baik) sedangkan rata-rata dalam dimensi Webqual 4.0 diintegrasikan dengan ISO/IEC 25010 menghasilkan nilai 3,21(baik). Perbedaan nilai tersebut disebabkan karena indikator penilaian yang terdapat pada kuesioner menggunakan penggabungan Webqual 4.0 dan ISO/IEC lebih banyak, sehingga dapat lebih banyak memberikan rekomendasi lebih lengkap dan sesuai dengan kebutuhan organisasi. Kesimpulan penelitian ini adalah bahwa penggabungan pendekatan Webqual 4.0 dan ISO/IEC 25010 memberikan rekomendasi yang lebih lengkap bagi perbaikan sistem dibanding dengan hanya menggunakan pendekatan Webqual 4.0 saja. Adapun rekomendasi yang diberikan terhadap aplikasi berdasarkan pendekatan Webqual 4.0 dan ISO/IEC 25010 adalah perbaikan tampilan agar menarik/atraktif, perbaikan jaringan dan mengurangi kesalahan manusia ketika menggunakan aplikasi Sistem Informasi Akademik dan Keuangan.
Sistem Pakar Deteksi Bakat Anak Usia 4 Sampai Dengan 6 Tahun Menggunakan Metode Teorema Bayes Dwi Nurul Huda
Jurnal Bangkit Indonesia Vol 6 No 2 (2017): Bulan Oktober 2017
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjung Pinang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (685.632 KB) | DOI: 10.52771/bangkitindonesia.v6i2.44

Abstract

Bakat adalah kemampuan bawaan yang merupakan potensi yang masih perlu dikembangkan atau dilatih untuk mencapai suatu kecakapan, pengetahuan, dan keterampilan khusus. Setiap anak memiliki bakat yang berbeda-beda, bakat tersebut sudah dapat dikenali sejak usia dini, namun kebanyakan orang tua atau guru tidak mengenali bakat yang dimiliki anaknya, bahkan beberapa beranggapan bahwa anak yang pintar adalah anak yang unggul dalam bidang akademik saja. Oleh karena itu maka Penulis merancang sistem pakar deteksi bakat anak usia 4 sampai dengan 6 tahun menggunakan metode teorema bayes. Sistem pakar deteksi bakat anak usia 4 sampai dengan 6 tahun menggunakan metode teorema bayes dirancang untuk mendeteksi bakat yang dimiliki anak, memberikan informasi mengenai bakat tersebut serta cara untuk memaksimalkan bakat anak. Bakat tersebut berdasarkan teori 8 kecerdasan majemuk menurut Howard Gardner, 8 jenis kecerdasan majemuk tersebut yaitu kecerdasan linguistik, logis-matematis, spasial, musikal, kinestetik, naturalis, interpersonal, dan intrapersonal. Metode teorema bayes melakukan perhitungan melalui ciri-ciri yang dipilih oleh pengguna, setiap ciri-ciri tersebut memiliki probabilitas yang diperoleh dari pakar. Sistem pakar ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic.Net 2008 dan Microsoft Office Access 2007 sebagai database. Adapun metodologi yang digunakan untuk pengembangan sistem pakar ini adalah metodologi waterfall. Dari hasil perancangan maka diperoleh sistem pakar yang dapat mendeteksi bakat anak, memberikan informasi dari kecerdasan majemuk dan cara mengembangkannya.
Aplikasi Pembelajaran Persilangan Berdasarkan Hukum Mendel Dwi Nurul Huda
Jurnal Bangkit Indonesia Vol 4 No 2 (2015): Bulan Oktober 2015
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjungpinang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (599.814 KB) | DOI: 10.52771/bangkitindonesia.v4i2.56

Abstract

Sebagai salah satu cabang ilmu biologi, genetika adalah ilmu yang mempelajari tentang pewarisan sifat. Orang yang pertama kali mengamati tentang pewarisan sifat ini adalah Gregor Johann Mendel yang juga dikenal sebagai Bapak Genetika. Dalam percobaannya, Mendel melakukan persilangan berbagai varietas kacang kapri. Hasil percobaannya kemudian dikenal dengan hukum pewarisan Mendel. Permasalahan klasik dalam persilangan adalah jumlah sifat beda yang akan disilangkan atau dikawinkan. Semakin banyak jumlah sifat beda maka semakin lama proses pengerjaan soal persilangan karena semakin banyak kombinasi gamet yang dapat dibentuk, serta semakin sulit dan butuh ketelitian dalam pengelompokan genotipe dan fenotipe hasil persilangan. Biasanya beberapa peserta didik mengalami kesulitan mengerjakan persilangan dengan tiga sifat beda. Dalam penelitian ini, penulis merancang sebuah aplikasi pembelajaran persilangan menggunakan Microsoft Visual Studio 2008. Tujuan dibuatnya aplikasi ini untuk mempermudah para pengajar atau peserta didik dalam menyelesaikan contoh persilangan serta beberapa contoh pewarisan gen letal dan kelainan genetik dari orang tua ke anak. Dengan adanya aplikasi pembelajaran ini dapat mempercepat proses pemberian contoh soal persilangan dan penyelesaiannya, sebab pengguna aplikasi tidak perlu mengerjakan contoh persilangan secara manual.
Sistem Informasi Pengelolaan Tata Naskah Dinas Elektronik Pada Pemerintah Kota Tanjungpinang Dwi Nurul Huda
Jurnal Bangkit Indonesia Vol 4 No 2 (2015): Bulan Oktober 2015
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjungpinang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (483.398 KB) | DOI: 10.52771/bangkitindonesia.v4i2.58

Abstract

Banyaknya jumlah surat yang dibuat dan diterima dibagian Sekretariat, sehingga proses surat menyurat menjadi lambat dalam hal waktu dan tenaga dengan menggunakan sistem lama. Untuk menyikapi hal tersebut, maka akan di rancang dan dibuat sebuah aplikasi disposisi surat yang terkomputerisasi untuk mengelola pencatatan surat masuk agar dapat membantu dalam pelayanan publik dengan cepat. Tujuan pembuatan skripsi ini adalah merancang dan membuat sebuah sistem informasi pencacatan disposisi surat masuk dan pendataan surat keluar di lingkungan Pemerintah Kota Tanjungpinang guna membantu proses pencacatan, pendataan serta pembuatan laporan surat masuk dan surat keluar yang masih dilakukan secara manual dengan menggunakan buku besar surat masuk dan buku agenda surat keluar sehingga berdampak pada penyebaran informasi, dan memperlambat proses surat menyurat. Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat sistem informasi ini adalah PHP yang berbasis web dengan database SQL Server Berdasarkan pengujian yang dilakukan aplikasi yang akan dibuat dapat membantu menyelesaikan masalah yang ada pada sistem yang lama.
Perbandingan Softwaredata Mining Berbayardan Open Source Dwi Nurul Huda
Jurnal Bangkit Indonesia Vol 5 No 1 (2016): Bulan Maret 2016
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjungpinang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (536.94 KB) | DOI: 10.52771/bangkitindonesia.v5i1.59

Abstract

Data miningmerupakan proses penggalian informasi tersembunyi dari suatu data yang berukuran besar. Pola-pola yang ditemukan dalam data mining dapat menjadi suatu informasi yang bermanfaat untuk digunakan selanjutnya seperti pada sistem pendukung keputusan. Kasus data mining masih menjadi kasus yang menarik untuk diteliti oleh para peneliti. Banyaknya software yang tersedia baik yang bersifat open source maupun berbayar yang digunakan dalam membantu dalam pengolahan data mining membuat peneliti dapat dengan mudah memilih software yang sesuai dengan kebutuhan kasus yang sedang diteliti dan kemampuan pengeluaran dari peneliti itu sendiri. Pada penulisan paper ini penulis hendak membahas perbandingan antara software berbayar dan software open source dimana penulis mengambil satu buah sample berbayar yaitu IBM SPSS Modeler dan satu buah sample yang bersifat open source yaitu WEKA. Kedua software tersebut banyak digunakan dalam membantu menyelesaikan proses data mining.
Pengaruh Penerapan Knowledge Management System Terhadap Layanan Perpustakaan (Studi Kasus Stt Indonesia Tanjungpinang) Dwi Nurul Huda
Jurnal Bangkit Indonesia Vol 5 No 1 (2016): Bulan Maret 2016
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjungpinang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (430.831 KB) | DOI: 10.52771/bangkitindonesia.v5i1.66

Abstract

Perpustakaan merupakan jantung ilmu sebab Perpustakaan menyediakan banyak pengetahuan dari segala bidang. Dalam suatu organisasi pendidikan seperti Perguruan Tinggi,kepemilikan Perpustakaan merupakan sarana wajib yang harus dimiliki dalam memenuhi kebutuhan pengetahuan baik dari Mahasiswa ataupun pengajar. Proses manajemen perpustakaan merupakan hal yang sangat penting dalam proses perjalanan menuju tujuan yang ingin dicapai. Penentuan atau pemilihan strategi yang baik dapat menentukan keberhasilan manajemen perpustakaan pada suatu organisasi. Salah satu cara mencapainya dapat dilakukan berdasarkan proses knowledge management system dimana knowledge yang dimiliki yang berkenaan dengan masalah yang dihadapi oleh perpustakaan dapat di tangkapkemudian di implementasikan kedalam bentuk sistem. Slims merupakan salah satu sistem yang dapat membantu dalam memaksimalkan layanan Perpustakaan dengan memanfaatkan penerapan knowledge management system. Paper ini akan mengevaluasi sejauh mana pengaruh penerapan knowledge management system terhadap kinerja layanan Perpustakaan pada STT Indonesia Tanjungpinang. Adapun metode penelitian yang dilakukan adalah dengan melakukan survey langsungkemudian melakukan wawancara terhadap pengguna fasilitas perpustakaan seperti pustakawan dan Mahasiswa. Hasilnya penerapan knowledge management system pada aplikasi Slims dapat membantu kinerja layanan Perpustakaan pada STT Indonesia Tanjungpinang.
Aplikasi E-Money Pada Pasar Mahasiswa Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjungpinang Dwi Nurul Huda; Suyamto Widodo
Jurnal Bangkit Indonesia Vol 9 No 1 (2020): Bulan Maret 2020
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjungpinang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1668.727 KB) | DOI: 10.52771/bangkitindonesia.v9i1.115

Abstract

Pasar Mahasiswa merupakan salah satu kegiatan wajib yang harus diikuti oleh mahasiswa setiap tahunnya.. Kegiatan pasarmahasiswa pembayaran tidak dilakukan dengan menggunakan mata uang rupiah melainkan menggunakan koin yang disediakan oleh panitiasebagai alat tukar pada proses jual beli di dalam pasar mahasiswa. Penggunaan koin dalam proses jual beli dinilai kurang efektif dan efisienmaka dari itu dikembangkanlah aplikasi yang memakai konsep E-money sebagai pengganti penggunaan koin. Aplikasi ini dirancangmenggunakan Bahasa pemrograman php dan MySql sebagai basis data, kemudian untuk Text editor menggunakan Notepad++ dan MySql frontuntuk editor basis data dengan menggunakan metode waterfall sebagai pengembangan perangkat lunak.Penelitian ini menghasilkan suatuprogram yang dapat melakukan pengolahan data pembeli, pemilihan menu dan laporan penjualan serta pembelian . program ini dapatmemantau segala transaksi yang terjadi antara pembeli maupun penjual sehingga meminimalisir kesalahan kesalahan yang dapat terjadi padapasar mahasiswa Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjungpinang.
Aplikasi Tata Letak Muatan Pada Kapal Barang Menggunakan Perhitungan Tonase Dwi Nurul Huda; Tono; Ricak Agus Setiawan
Jurnal Bangkit Indonesia Vol 9 No 1 (2020): Bulan Maret 2020
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjungpinang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2805.588 KB) | DOI: 10.52771/bangkitindonesia.v9i1.126

Abstract

The Cargo Application on Cargo Ships is a system designed to assist ship officers in obtaining information about goods loaded on board. The unorganized loading process causes difficulties during the unloading process and it is highly likely that the goods will be damaged due to other goods being loaded. The captain and mualim II as officers who make decisions about the sea lanes the ship will pass must know the overall weight of the ship. The First Officer as controller of the goods to be loaded onto the ship can only give instructions in the form of ordinary communication. In addition, sometimes the loading and unloading workers are confused when given instructions to take a cargo at a destination because they do not see directly the process of placing the cargo. Thus, it is hoped that this application can be a solution to the problems that arise.
Aplikasi E-Money Pada Pasar Mahasiswa Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjungpinang Danandjaya Saputra; Dwi Nurul Huda; Suyamto Widodo
Jurnal Bangkit Indonesia Vol 8 No 2 (2019): Bulan Oktober 2019
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjungpinang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1510.421 KB) | DOI: 10.52771/bangkitindonesia.v8i2.141

Abstract

Pada kegiatan pasar mahasiswa pembayaran tidak dilakukan dengan menggunakan mata uang rupiah melainkan menggunakan koin yang disediakan oleh panitia sebagai alat tukar pada proses jual beli di dalam pasar mahasiswa. Penggunaan koin dalam proses jual beli dinilai kurang efektif dan efisien maka dari itu dikembangkanlah aplikasi yang memakai konsep E-money sebagai pengganti penggunaan koin. Aplikasi ini dirancang menggunakan Bahasa pemrograman php dan MySql sebagai basis data, kemudian untuk Text editor menggunakan Notepad++ dan MySql front untuk editor basis data dengan menggunakan metode waterfall sebagai pengembangan perangkat lunak.Penelitian ini menghasilkan suatu program yang dapat melakukan pengolahan data pembeli, pemilihan menu dan laporan penjualan serta pembelian . program ini dapat memantau segala transaksi yang terjadi antara pembeli maupun penjual sehingga meminimalisir kesalahan kesalahan yang dapat terjadi pada pasar mahasiswa Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjungpinang.
Perancangan Aplikasi It Help Desk Menggunakan Platform Node.Js Pada Mittasys Dwi Nurul Huda; Aggry Saputra; Yulinda
Jurnal Bangkit Indonesia Vol 9 No 1 (2020): Bulan Maret 2020
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjungpinang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2100.871 KB) | DOI: 10.52771/bangkitindonesia.v9i1.144

Abstract

Mittasys merupakan perusahaan yang bergerak dibidang jasa pemrograman. Perusahaan ini belum memiliki sistem yang mampu menangani masalah hubungan perusahaan dengan pelanggan. Dalam layanan purna jual, perusahaan belum dapat memaksimalkan pelayanan dalam bentuk keluhan ataupun pertanyaan pelanggan. Berdasarkan permasalahan yang ada, penulis membangun sebuah perangkat lunak help desk dalam bentuk aplikasi web. Aplikasi web ini menggunakan waterfall sebagai metode pengembangannya. Perancangan aplikasi ini menggunakan platform Node.js dan menggunakan database Microsoft SQL Server. Dari hasil perancangan perangkat lunak ini diharapkan dapat membantu perusahaaan dalam menanggani setiap pelanggan yang membutuhkan sehingga dapat meningkatkan pelayanan serta menghasilkan keakuratan dalam pencarian data yang dibutuhkan.