cover
Contact Name
Wahyudin
Contact Email
wahyudin_sanusi@upi.edu
Phone
+6221-82436886
Journal Mail Official
isbi@binainsani.ac.id
Editorial Address
Jl. Siliwangi No 6 Rawa Panjang Bekasi Timur 17114 Indonesia. Telp. (021) 824 36 886 / (021) 824 36 996. Fax. (021) 824 009 24
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System
ISSN : 25483587     EISSN : 25483587     DOI : https://doi.org/10.51211/isbi.v6i2.1854
Core Subject : Science,
JURNAL INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS merupakan jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Program Studi Sistem Informasi Universitas Bina Insani. Jurnal ini berisi tentang karya ilmiah hasil penelitian yang bertemakan: Big Data, Computer Base Information System (CBIS), Customer Relationship Management (CRM), Data Mining, Data Scientists, Enterprise Architecture, Enterprise Resource Planning (ERP), Government Technology, Information Retrieval System, Information Technology / Information Systems Audit, Knowledge Management System (KMS), Management Information Systems (MIS), Project Management, Proses Bisnis, Smart City, Sistem Informasi, Sosial Media, Sistem Penunjang Keputusan. Media komunikasi ilmiah diterbitkan dua kali setahun
Articles 137 Documents
Sistem Informasi Tes Online Dengan Metode Random Rama Adistya Nurtjahya Pamudji; Dadan Sukma
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 1 No 2 (2017): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2017)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (402.225 KB)

Abstract

Abstrak: Internet merupakan Teknologi Informasi yang sekarang banyak diminati oleh seluruhdunia, karena banyak manfaat dari internet salah satunya sebagai media distribusi data dalampenggunaan aplikasi berbasis web, media pembelajaran, dan masih banyak lagi.Pengembangan aplikasi Test Online Random ditujukan untuk mengevaluasi siswa dalammelakukan tes serta melihat hasil tes yang telah siswa ikuti. Berdasarkan hasil pengujian,sistem aplikasi tes online ini dapat berjalan dengan baik, yang diuji coba di localhost atau webserver local dan telah mencapai tujuan aplikasi yaitu dapat mengoptimalkan pembelajaran dandapat digunakan untuk mengevaluasi kemampuan siswa-siswi.Kata kunci: Bahasa Pemrograman, Tes Online RandomAbstract: Internet is the Information Technology which is now much in demand by the wholeworld, because many of the benefits of the Internet as a medium one is the distribution of datain the use of web-based applications, instructional media and many more. An applicationdeveloped to evaluate the Random Test Online students in conducting tests and see test resultsof students who have attended. Based on test results, this online application system test can berun well, which tested in localhost or web server is local and has reached the destinationapplication is able to optimize learning and can be used to evaluate the ability of studentsKeywords: Language Programming, Random Online Test
Pengujian Fungsional Dan Non Fungsional Aplikasi Informasi Telepon Darurat Berbasis Android Fata Nidaul Khasanah; Fata Nidaul Khasanah
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 3 No 1 (2018): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2018)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (373.491 KB)

Abstract

Abstrak: Keadaan darurat merupakan keadaan yang pada umumnya terjadi dalam kehidupan sehari-hari. Beberapa contoh keadaan darurat yang dijumpai, seperti kecelakaan lalu lintas, kebakaran, tindakan kriminal dan keadaan darurat yang lainnya. Dari keadaan darurat yang terjadi dalam kehidupan maka dibutuhkan dengan cepat bantuan untuk menghubungi instansi penyedia layanan yang sesuai dengan keadaan darurat yang terjadi. Salah satu kemudahan yang diperoleh dari perkembangan teknologi dan informasi saat ini yaitu kemudahan dalam berkomunikasi. Kemudahan dalam berkomunikasi saat ini didukung dengan munculnya perangkat telepon pintar atau smartphone. Dengan memanfaatkan kecanggihan perangkat smartphone maka diusulkan suatu aplikasi yang nantinya dapat membantu dalam berkomunikasi ketika dalam keadaan darurat dalam menghubungi instansi, seperti pemadam kebakaran, polisi, rumah sakit, SAR dan lain sebagainya. Aplikasi yang informasi telepon darurat berbasis Android dirancang menerapkan metode Location Based Service (LBS), sehingga informasi nomor telepon instansi untuk layanan keadaan darurat yang dimunculkan akan disesuaikan lokasi saat ini. Penelitian ini berfokus untuk melakukan pengujian fungsional dan non fungsional pada aplikasi, untuk pengujian fungsional menggunakan teknik black box testing, sedangkan untuk pengujian non fungsional menggunakan teknik uji beta. Hasil pengujian yang dilakukan menunjukkan dari pengujian fungsional aplikasi telah berjalan sesuai dengan hasil yang diharapkan dari beberapa test case yang diujikan, sengankan untuk pengujian non fungsional diperoleh nilai rata-rata aplikasi sebesar 81% dari survei yang dilakukan dengan menyebarkan kuesioner yang dari setiap pertanyaan wajib diisi oleh responden. Kata Kunci: Android, Aplikasi Telepon Darurat, Beta Testing, Black Box Testing, Location Based Service, Smartphone Abstract: An emergency is a situation that generally occur in everyday life. Some examples of the State of emergency that you found, such as traffic accidents, fires, crimes and other emergencies. Of emergencies that occur in the life of then needed to quickly help to contact the appropriate service provider agencies with an emergency happens. One of the convenience gained from the development of technology and the current information i.e. convenience in communicating. Ease in communicating this time backed with the advent of smart phone or smartphone device. By harnessing the sophistication of the device a smartphone then proposed an application to be able to assist in communicating when in a State of emergency in contacting agencies, such as police, fire department, hospitals, and other SAR so on. Applications Android-based emergency telephone information designed to apply the method of Location Based Service (LBS), so the information phone number for emergency service agencies initiated the current location will be adjusted. This research is focused to do functional and non functional testing on the application, for functional testing using black box testing techniques, while for the non-functional testing using the technique of beta test. The results of the testing done shows from functional testing of the application is already running in accordance with the expected results from some test case that is to be tested, sengankan for testing the non functional obtained average value of application of 81% from a survey conducted by spreading the questionnaires from each question required by the respondent. Keywords: Android, Beta Testing, Black Box Testing, Emergency Telephone Applications, Location Based Service, Smartphones
Media Pembelajaran Pengenalan dan Pencegahan COVID-19 Berbasis Adobe Flash CS6 Ari Nurul Alfian; Endang Retnoningsih
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 4 No 2 (2020): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2020)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (907.779 KB)

Abstract

Abstrak: Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi di bidang elektronik, komputer dan informatika memungkinkan orang untuk mengembangkan aplikasi multimedia termasuk media pembelajaran. Penelitian yang telah dilakukan pada pengembangan media pembelajaran Adobe Flash CS6 mengenai pengenalan dan pencegahan COVID-19. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran dan uji penerimaan (user acceptance test). Aplikasi yang dikembangkan memiliki fitur yang berguna untuk meningkatkan kemampuan siswa mengenal COVID-19 dan pencegahannya sehingga dapat diterapkan pada kegiatan sehari-hari pada masa pandemic COVID-19 ini. Program aplikasi telah diuji pada komputer yang berbeda dan juga diuji kepada guru dan siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa program aplikasi ini dapat bekerja dengan sangat baik di perangkat yang berbeda dan sebagian besar responden, secara umum, mengatakan bahwa program aplikasi memuaskan untuk digunakan dalam pengenaan dan pencegahan COVID-19 untuk siswa. Kata kunci: Adobe Flash CS6, COVID-19, media pembelajaran, multimedia, user acceptance test. Abstract: The development of science and technology in the fields of electronics, computers and informatics enables people to develop multimedia applications including learning media. Research has been carried out on developing Adobe Flash CS6 learning media regarding the introduction and prevention of COVID-19. The purpose of this study is to design and develop learning media and user acceptance tests. The developed application has features that are useful for increasing the ability of students to know COVID-19 and its prevention so that it can be applied to daily activities during the COVID-19 pandemic. Application programs have been tested on different computers and also tested on teachers and students. The results show that this application program can work very well on different devices and most respondents, in general, say that the application program is satisfactory for use in the imposition and prevention of COVID-19 for students. Keywords: Adobe Flash CS6, COVID-19, learning media, multimedia, user acceptance test.
Implementasi Model Creative Problem Solving (CPS) Pada Smart Mobile Cloud Learning System Multimedia Berbasis Animasi Untuk Meningkatkan Kemampuan Berfikir Kreatif Siswa Wahyudin Sanusi; Erlangga Erlangga; Dela Adelia
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 6 No 2 (2022): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2022)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (577.519 KB) | DOI: 10.51211/isbi.v6i2.1854

Abstract

Creative thinking skills are skills that need to be developed for all students, and creativethinking is often associated with problem solving activities. Students who have the ability to thinkcreatively use all their thinking skills to find solutions to the problems they face. However, thecurrent learning process has not fully developed students' creative thinking skills. This is inaccordance with a preliminary study by researchers that teachers show that in the learning process to manage network infrastructure, teachers have not developed creative thinking skills due to the high demand for teaching materials. So this study aims to design a smart mobile cloud learning multimedia system based on animation with a Creative Problem Solving model to improve students' creative thinking skills. The research method is quantitative, using a Pre-Experimental Design research design, namely One-Group Pretest-Posttest. The multimedia development method refers to the Whole Life Cycle (SHM) method. The results of this survey: 1) Multimedia is available, the average percentage of media professionals is 86.68, and the category is “very good”. 2) Multimedia design can improve students' creative thinking skills. This refers to the four indicators of creative thinking, namely the average creative thinking ability of students as a whole or 55.12 in the "fully creative" category. In addition, the gain index is 0.48 and the effectiveness is "medium". 3) Student responses to multimedia scored 92 percent in the "very good" category.
Sistem Informasi Akademik Nilai Berbasis Web Pada MTs Perguruan Islam Nurul Kasysyaf (PINK) 03 Bekasi Dwi Wahyuningtyas; Solikin Solikin; Endang Retnoningsih
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 2 No 2 (2018): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2018)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (839.447 KB)

Abstract

Abstrak: Sistem informasi akademik nilai pada MTs PINK 03 yang masih menggunakan cara lama atau belum terkomputerisasi yaitu hanya dengan bantuan Ms. Excel dalam membuat laporan nilai maupun laporan yang berkaitan dengan akademis hal tersebut mengakibatkan pembuatan laporan kurang efektif. Terlebih lagi dalam cara yang masih lama ini memicu adanya kesalahan maupun keterlambatan dalam hal pembuatan hasil laporan belajar siswa. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem informasi menggunakan metode waterfall untuk menganalisa dan merancang Sistem Informasi Akademik Nilai Berbasis Web Di MTs PINK 03.Dengan sistem informasi akademik nilai berbasis web diharapkan dapat memberikan kemudahan dalam pengolahan data nilai siswa secara efektif dan efisien. Kata kunci: nilai akademik, sistem informasi, website Abstract: Sistem informasi akademik harga pada MTs PINK 03 yang masih menggunakan cara lama atau belum terkomputerisasi hanya dengan bantuan Ms Excel dalam membuat laporan dan laporan yang relevan dengan pembuatan laporan tersebut. Terlebih lagi dalam cara yang masih lama ini mengubah pemahaman tentang hal-hal yang menyebabkan hasil belajar siswa. Metode yang digunakan dalam sistem informasi menggunakan metode waterfall untuk menganalisa dan mengekstrak Sistem Informasi Akademik Nilai Berbasis Web Di MTs PINK 03 Dengan menggunakan sistem informasi akademik berbasis web diharapkan dapat memberikan kemudahan dalam pengolahan data nilai siswa secara efektif dan efisien. Keywords: academic values, information systems, websites
Metode Simple Additive Weighting Dalam Menentukan Penerima Beasiswa Prestasi SMP John Paul’s School Tiara Teja; Adjat Sudradjat; Wina Widiati
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 4 No 2 (2020): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2020)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (373.115 KB)

Abstract

Abstrak: Beasiswa prestasi yang diberikan oleh SMP John Paul’s School untuk keberlangsungan pendidikan para siswa diharapkan menjadi salah satu bentuk dari dukungan tersebut. Namun ketepatan dalam menentukan penerima beasiswa prestasi menjadi pekerjaan rumah tersendiri bagi lembaga, sebab tidak ada sistem penilaian yang baku meskipun sudah ditetapkan kriterianya. Penelitian bertujuan untuk membangun Sistem Pendukung Keputusan (SPK) dalam menentukan penerima beasiswa prestasi pada SMP John Paul’s School dengan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW). Konsep dasar SAW adalah mencari penjumlahan terbobot dari rating kinerja di setiap alternatif pada semua kriteria penentu. Kriteria yang digunakan untuk menentukan penerima beasiswa prestasi adalah hasil tes bahasa inggris, hasil tes matematika dan hasil wawancara, sesuai dengan bobot nilai masing-masing. Penelitian menghasilkan dua siswa yang berhak menerima beasiswa prestasi dengan persentase hasil di atas 80%. Metode Simple Additive Weighting (SAW) terbukti efektif untuk digunakan sebagai Sistem Pendukung Keputusan (SPK) dalam menentukan penerima beasiswa prestasi pada SMP John Paul’s School. Kata kunci: SPK, penerima beasiswa prestasi, SAW Abstract: Achievement scholarships provided by SMP John Paul’s School for the continuation of the education of students are expected to be one form of this support. However, the accuracy in determining the awardees of achievement scholarships is a homework for the institution, because there is no standard evaluation system even though criteria have been established. The research aims to build a Decision Support System (DSS) in determining the awardees of achievement scholarships at SMP John Paul’s School by using the Simple Additive Weighting (SAW) method. The basic concept of this method is to find a weighted sum of the performance ratings for each alternative on all determining criteria. The criteria used to determine the awardees of an achievement scholarship are the results of an English language test, the results of a mathematics test and the results of an interview, according to the weighting of each grade. The study produced two students who were entitled to receive an achievement scholarship with a percentage of results above 80%. It shows that the Simple Additive Weighting (SAW) method proved effective to be used as a Decision Support System (DSS) in determining the awardees of achievement scholarships at SMP John Paul’s School. Keywords: DSS, achievement scholarship awardees, SAW
PENGEMBANGAN FRAMEWORK MOBILE CLOUD COMPUTING DALAM MOBILE LEARNING SYSTEM UNTUK MENYEDIAKAN VIDEO LEARNING RESOURCES MATERIAL Erlangga Erlangga; Wahyudin Wahyudin; Yaya Wihardi
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 6 No 1 (2021): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2021)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (813.109 KB) | DOI: 10.51211/isbi.v6i1.1755

Abstract

Dalam proses pembelajaran yang menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) sebagai sarana utamanya, ketersediaan bahan ajar multimedia sangat dibutuhkan, salah satunya bahan ajar dalam bentuk video. Sementara para pengajar umumnya memiliki keterbatasan dalam menciptakan bahan ajar dalam bentuk video, baik keterbatasan keterampilan maupun sumber daya. Model pemanfaatan bahan ajar seperti Reusable Learning Objects (RLOs), Open Educational Resources (OER), dan Massive Open Online Courses (MOOCs) telah diusulkan oleh para peneliti sebelumnya untuk membantu memperoleh bahan ajar, tetapi model tersebut umumnya menyediakan bahan ajar yang diperoleh dari lembaga-lembaga pendidikan. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangan framework mobile cloud computing dalam mobile learning system untuk menciptakan sebuah sistem yang dapat membantu pengajar dalam memperoleh bahan ajar video dari situs penyedia video seperti Youtube, Dailymotion, Showme, Vimeo dan lain-lain untuk pembelajaran tingkat dasar, menengah, atas dan perguruan tinggi. Metode yang digunakan ialah Mobile Development Life Cycle (MDLC). Hasil implementasi framework telah terbukti dapat menyediakan bahan ajar yang sesuai dengan kebutuhan. Para pengajar dari beberapa universitas, Hasil pengujian aplikasi cloud menunjukkan 79,5%, sedangkan hasil pengujian fungsional 75,65% dan pengujian expert 81,5% keseluruhan hasil pengujian menujukan bahwa hasil implementasi framework tersebut dapat menyediakan bahan ajar yang sesuai dengan kebutuhan siswa. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi mobile learning berbasis cloud ini mampu memberikan manfaat kepada siswa dalam menyediakan video pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan siswa.
Uji Validitas dan Reabilitas Terhadap Implementasi Aplikasi Penjualan dan Pembelian Nana Marlina Cahyani; Edo Indriyanto; Siti Masripah
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 1 No 1 (2016): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2016)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1093.58 KB)

Abstract

Abstrak: Perkembangan sistem informasi menjadi alasan banyak perusahaan melakukan pengembangan sistem yang dipakai, sistem proses bisnis penjualan yang dilakukan mayoritas UKM-UKM yang ada masih belum memanfaatkan perkembangan Teknologi Informasi sehingga terhambatnya perkembangan perusahaan. Pencatatan pada proses penjualan dan pembelian barang yang masih bersifat manual membuat kurang efektifnya waktu dan sering dijumpai kesalahan pencatatan. Berdasarkan permasalahan diatas, penulis merancang suatu aplikasi penjualan dan pembelian yang dapat membantu mengolah data transaksi penjualan dan pembelian agar menjadi lebih transparan dan lebih akurat. Penulis menggunakan bahasa pemrograman Basic dan SQL (Structure Query Language) pada pembuatan database dan penulisan program, serta menggunakan kuesioner sebagai alat ukur kepuasan pengguna dalam menggunakan aplikasi. Dari hasil penerapan aplikasi diatas ke dalam perusahaan, didapat suatu hasil bahwa menggunakan aplikasi penjualan dan pembelian dapat meningkatkan efektivitas dan efisiensi kerja pada perusahaan dengan dibuktikan pada hasil kuesioner yang ada dan menghasilkan nilai valid dan reliabel karena menunjukkan Cronbach’s Alpha 0,833 > 0,60. Kata kunci: aplikasi penjualan, uji validitas Abstract: Development of information systems is the reason many companies to develop a system that is used, the system sales business processes that do a majority of SMEs have not as yet take advantage of the development of information technology so that delays in the development of the company. Recording the process of selling and buying goods that still manual makes it less effective and often encountered when recording errors. Based on the above problems, the authors designed a sale and purchase application that can help process data sales and purchases in order to become more transparent and more accurate. The author uses the Basic programming language and SQL (Structured Query Language) database creation and writing of the program, as well as using a questionnaire as a measure of user satisfaction in using the application. From the results of the application of the above applications into the company, obtained a result that use the application of sales and purchases can increase the effectiveness and efficiency of work in companies with proven by the results of questionnaires that exist and produce valid and reliable values for Cronbach's Alpha showed 0.833> 0.60. Keywords: sales application, validity
Implementasi sistem ERP (Enterprise Resource Planning) menggunakan odoo versi 14 (studi pada proses pengadaan barang di PT RM) Rahman Maulana; Nono Heryana; Apriade Voutama
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 7 No 1 (2022): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2022)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2397.522 KB) | DOI: 10.51211/isbi.v7i1.1938

Abstract

PT RM merupakan perusahaan yang bergerak dibidang trading mobil, proses pengadaan barang dalam perusahaan trading mobil merupakan faktor utama dalam terlaksananya proses trading. Namun, dalam proses pengadaan barang di perusahaan trading mobil ini masih terhambat dalam pencatatan yang masih tradisional dan tidak terintegrasi. Dan penelitian ini memiliki tujuan untuk mencegah fraud dari karyawan yang tidak memiliki integritas. Oleh karena itu, sistem ERP (Enterprise Resource Planning) menjadi solusi untuk permasalahan pencatatan yang masih tradisional dan tidak terintegrasi. Odoo merupakan sistem ERP yang open-source dan user friendly. Odoo memiliki beberapa versi yang mana setiap versi memiliki plus dan minus nya masing-masing akan tetapi Odoo dengan versi angka terbesar adalah Odoo yang paling update. Oleh karena itu, implementasi sistem ERP (Enterprise Resource Planning) ini menggunakan Odoo versi 14. Abstract: The development of information technology is an important factor for a trading company to develop a business or business [1]. The purpose of this research is to change the system of recording the procurement of goods at PT RM (initials of company name) which is still traditional to be more modern and integrated using technology that developed, namely the ERP system (Odoo version 14), of which Odoo version 14 is an open-source / free ERP system service. And to prevent fraud or fraud. Business Process Identification, Master Data Identification, Data Analysis. This type of research uses a qualitative approach that will produce theories and conclusions about the recording of procurement of goods in a modern and integrated manner, theories and conclusions will be submitted to the object of research to be applied in the company. The discussion and results contain the input of several components to support the implementation of the odoo system14 and produce records that can be used by the research object company. The results of this research must be submitted to the object of research to change the recording of procurement of goods that are still traditional and not integrated to become more modern and integrated using information technology, namely the ERP system.
Metode Waterfall Untuk Sistem Informasi Penjualan Asep Abdurrahman; Siti Masripah
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 2 No 1 (2017): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2017)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (493.247 KB)

Abstract

Abstrak: Perkembangan teknologi tidak hanya masuk kedalam dunia permainan(games) digital tetapi merambah keseluruh sektor, baik sektor industri maupun sektor dunia usaha, salah satunya adalah bisnis rumahan maupun bisnis perseorangan. sebagai seorang pembisnis sudah merupakan kewajibannya dalam mengikuti perkembangan teknologi guna memajukan usahanya. Sistem yang terjadi pada toko kue Manika yang bergerak dalam bidang penjualan makanan, masih melakukan proses transaksi penjualan secara manual, mulai dari pencatatan pelanggan, penyimpanan data-data yang berhubungan dengan proses penjualan,sehingga saat proses berlangsung terjadi kesalahan dalam pencatatan, kurang akuratnya laporan yang dibuat dan keterlambatan dalam pencarian data-data yang diperlukan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut penulis menggunakan pengembangan sistem yaitu Software Development Life Cycle (SDLC) dengan metode Waterfall dalam perancangan sistem informasi, dimulai dari menganalisa kebutuhan software, desain, implementasi, dan Testing. Perancangan sistem informasi merupakan solusi yang terbaik untuk memecahkan permasalahan-permasalahan yang ada pada perusahaan ini, serta dengan sistem yang terkomputerisasi dapat tercapai suatu kegiatan yang efektif dan efisien dalam menunjang aktivitas pada perusahaan ini. Kata kunci: Pengembangan sistem, Sistem penjualan, Waterfall Abstract: The development of technology not only into the world of games (games) digital but penetrated throughout the sector, both industrial sector and business sector, one of which is home-based business and private business. as a businessman is an obligation in following the development of technology to advance his business. The system that occurs in the Manika cake shop engaged in the sale of food, still doing the transaction transaction process manually, ranging from recording customers, storage of data related to the sales process to preparing reports, making it possible at the time of the process there was a mistake in the recording, the inaccuracy of reports made and the delays in searching the necessary data. To overcome these problems the authors use the development of the system is Software Development Life Cycle (SDLC) with Waterfall method in the design of information systems, starting from analyzing software requirements, design, implementation, and Testing. The design of information systems is the best solution to solve the problems existing in this company, as well as with a computerized system can be achieved an effective and efficient activity in supporting activities in this company. Keywords: System development, System sales, Waterfall

Page 5 of 14 | Total Record : 137