cover
Contact Name
Wahyudin
Contact Email
wahyudin_sanusi@upi.edu
Phone
+6221-82436886
Journal Mail Official
isbi@binainsani.ac.id
Editorial Address
Jl. Siliwangi No 6 Rawa Panjang Bekasi Timur 17114 Indonesia. Telp. (021) 824 36 886 / (021) 824 36 996. Fax. (021) 824 009 24
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System
ISSN : 25483587     EISSN : 25483587     DOI : https://doi.org/10.51211/isbi.v6i2.1854
Core Subject : Science,
JURNAL INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS merupakan jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Program Studi Sistem Informasi Universitas Bina Insani. Jurnal ini berisi tentang karya ilmiah hasil penelitian yang bertemakan: Big Data, Computer Base Information System (CBIS), Customer Relationship Management (CRM), Data Mining, Data Scientists, Enterprise Architecture, Enterprise Resource Planning (ERP), Government Technology, Information Retrieval System, Information Technology / Information Systems Audit, Knowledge Management System (KMS), Management Information Systems (MIS), Project Management, Proses Bisnis, Smart City, Sistem Informasi, Sosial Media, Sistem Penunjang Keputusan. Media komunikasi ilmiah diterbitkan dua kali setahun
Articles 137 Documents
Pengujian Black Box Pada Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Berbasis Web Siti Masripah; Linda Ramayanti
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 4 No 1 (2019): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2019)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (414.777 KB)

Abstract

Abstrak: Saat ini pendaftaran calon siswa baru sekolah menengah atas terutama sekolah swasta sebagian besar belum berjalan secara efektif dan efisien. Sistem pendaftaran yang sedang berjalan memiliki beberapa kendala diantaranya kendala dalam rekap data dan penumpukan berkas serta antrian yang Panjang. Perancangan Sistem informasi pendaftaran siswa baru berbasis online merupakan salah satu alternative untuk membantu pihak sekolah dalam mengatasi permasalahan penerimaan siswa baru. Sistem informasi pendaftaran dirancang dan dibangun menggunakan SDLC (System Development Live Cycle) dengan model Waterfall, dengan tahapan-tahapan Analisa, desain, pengkodean dan pengujian. Sebuah sistem yang telah dibangun, akan melalui tahapan pengujian, tahapan pengujian yang dilakukan menggunakan pengujian Black Box, dalam pengujian black box dimaksudkan untuk mengetahui apakah fungsi masukan dan keluaran dapat berjalan dengan baik dan sesuai dengan yang diharapkan, jika fungsi masukan sesuai dengan keluaran maka fungsi tersebut dinyataan valid. Dalam penelitian ini pengujian dilakukan pada fungsi masukan dari form Sign in, fungsi edit data formulir yang dilakukan calon siswa dan cetak formulir oleh mahasiswa, yang dinyatakan valid karena sesuai dengan apa yang diharapkan Kata kunci: Black box, Pendaftaran siswa baru, SDLC Abstract: At present the registration of prospective new high school students is largely not yet effective and efficient. Registration system that is currently running which contains registration data and file capturing and long queues. The design of the New Student Registration Information System is one alternative to help the school in dealing with New Student Admissions. The registration information system is designed and built using SDLC (System Development Live Cycle) with the Waterfall model, with the stages of Analysis, design, coding and testing. A system that has been built, will go through testing, the testing phase is carried out using the Black Box, in the black box testing which discusses to test the system and installation as expected, if according to the statement applies. In this study, testing is done on the input function of the entry form, the function of editing the form data by prospective students and printing the form by students, which is entered valid as expected. Keywords: Black box, , New Student Registration, SDLC
Menurunkan Presentase Kredit Macet Nasabah Dengan Menggunakan Algoritma K-Nearest Neighbor Nanda Satria Halim Pratama; Dwi Teguh Afandi; Mulyawan Mulyawan; Iin Iin; Nisa Dienwati Nuris
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 5 No 2 (2021): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2021)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (675.38 KB) | DOI: 10.51211/isbi.v5i2.1537

Abstract

Abstrak: FIF adalah salah satu Lembaga keuangan yang menyediakan berbagai macam alternatif pinjaman uang bagi nasabah. Sejatinya dalam pemberian kredit kepada nasabah pihak Lembaga keuangan mengalami berbagai masalah atau resikko. Salah satu masalah atau resiko yang dialami Lembaga Keuangan dalam pemberian kredit adalah perilaku nasabh yang macet dalam pembayaran kredit yang pada akhirnya menyebabkan kredit macet. Hal ini merupakan masalah yang serius yang perlu diperhatikan oleh pihak penyedia layanan keuangan untuk lebih berhati-hati dalam menentukan nasabah karena dalam pemberian kredit sangat beresiko khusuusnya pada PT FIF Goup Cabang Arjawinangun. Teknik Pengambilan data yang digunakan dalam pembuatan tugas akhir ini adalah dengan menggunakan observasi, wawancara, studi dokumentasi, dan data nasabah PT FIF Goup Cabang Arjawinangun. Sementara itu Teknik pengolahan data menggunakan prinsip tahapan knowledge discovery in database (KDD) yang terdiri dari data, Data Cleaning, Data Information, Data mining, Patternevalution, knowledge. Sementara itu atribut yang digunakan adalah dari nomort NIK, Kelancaran, Prediksi, Confident macet, confident lancer asset, dan omset perbulan dari nasabah. Metode K-NN dengan jumlah dataset sebanyak 296 data menghasilkan nilai akurasi sebesar 71%. Kata kunci: Kredit, K-Nearest Neighbor (KNN), Prediksi. Abstract: FIF is a financial institution that provides various kinds of money loan alternatives for customers, one of which is through the provision of loans in the form of credit to customers. In fact, in providing credit to customers, financial institutions experience various problems or risks. One of the problems or risks experienced by financial institutions In the provision of credit is the behavior of customers who are bad in credit payments which ultimately causes bad credit. This is a serious problem that financial service providers need to pay attention to to be more careful in determining customers because in providing credit is very risky, especially at PT FIF Goup Cabang Arjawinangun The data collection technique used in the making of this final project is to use observation, interviews, study documentation, and customer data of PT FIF Goup Cabang Arjawinangun Meanwhile, data processing techniques use the principles of knowledge discovery in databases (KDD) stages consisting of data, data cleaning, data transformation, data mining, pattern evolution, knowledge. Meanwhile, the attributes used are the NIK number, fluency, prediction, bad confidence, smooth confidence, assets, and turnover per month from customers. The K-NN method with a total dataset of 296 data yields an accuracy value of 71%. Keywords: Credit, K-Nearest Neighbor (KNN), Prediction.
Pencarian Frequent Itemset pada Analisis Keranjang Belanja Menggunakan Algoritma FP-Growth Lusa Indah Prahartiwi
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 2 No 1 (2017): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2017)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (612.026 KB)

Abstract

Abstrak: Analisis keranjang belanja (juga dikenal sebagai association rule mining) adalah salah satu metode data mining yang berfokus untuk menemukan pola pembelian dengan mengekstrak asosiasi atau data transaksi dari sebuah toko. Analisis keranjang belanja menemukan produk yang dibeli bersamaan dalam keranjang yang sama. Association rules adalah suatu prosedur untuk mencari hubungan antar item yang ada pada suatu dataset. Penelitian ini menggunakan dataset Supermarket dan pengolahan data menggunakan perangkat lunak Rapid Miner. Metode yang digunakan dalam pencarian frequent itemset adalah Algoritma FP-Growth. Hasil eksperimen menggunakan Algoritma FP-Growth didapatkan bahwa kombinasi beer wine spirits-frozen foods dan snack foods merupakan frequent itemset dengan lift ratio sebesar 2.477. Kata kunci: Analisis Keranjang Belanja, FP-Growth Abstract: Market basket analysis (also known as association rule mining) is one method of data mining that focuses on finding purchase patterns by extracting associations or transaction data from a store. Market basket analysis found products purchased together in the same bucket. Association rules is a procedure for finding relationships between items that exist on a dataset. This research uses Supermarket dataset and data processing using Rapid Miner software. The method used in the frequent itemset search is the FP-Growth Algorithm. Experimental results using FP-Growth Algorithm found that the combination of beer spirits-frozen foods and snack foods is a frequent itemset with an lift ratio of 2,477 Keywords: FP-Growth, Market Basekt Analysis
Metode Waterfall pada Perancangan Website Pelayanan Jasa Penyewaan Sepeda Sandy Nurseva; Nur Lutfiyana
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 3 No 2 (2019): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2019)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (359.219 KB)

Abstract

Pengguna internet saat ini sudah banyak digunakan oleh orang-orang. Orang-orang saat ini memanfaatkan fasilitas internet untuk menjual ataupun menyewakan daganganya secara online, dengan alasan untuk mempermudah aktivitas mereka dalam urusan berbelanja ataupun menyewa barang, serta bagi para pelaku usaha yang menawarkan produk yang di jual ataupun untuk di sewakan secara online dapat mempermudah orang yang ingin membeli atau menyewa produk tersebut, karena dalam mencari informasi yang ingin di sewa bisa di cari dengan lebih efisien. Dengan menggunakan sumber daya manusia tanpa menggunakan bantuan secara terkomputerisasi atau masih bersifat manual yang memungkinkan adanya kesalahan dalam melakukan proses transaksi terutama dalam proses penyewaan sepeda. Setelah adanya penyewaan sepeda online yang sudah menggunakan internet untuk mempromosikan nya. Keunggulannya internet pun memudahkan proses penyewaan sepeda ini, karena dapat melakukan penyewaan tersebut dengan cara online di website yang telah di sediakan, agar para pengguna penyewaan sepeda ini bisa menggunakannya secara efisien. Kata Kunci: Jasa, Pemesanan, Penyewaan, Sepeda. Abstract: Internet users are now widely used by people. People currently use internet facilities to sell or rent their goods online, with the reason to facilitate their activities in the affairs of shopping or renting goods, as well as for business people who offer products that are sold or for rent online can make it easier for people who want to buy or rent the product, because in searching for information that want to rent can be search with more efficient. By using human resources without using aid in computerized or still manual which possible existence of mistake in doing transaction process especially in bike rental process. And after the existence of online bike rentals that have been using the internet to promote it. From the advantages of the internet also facilitate the process of this bike rental, because it can do the rental by way of online on the website that has been provided, so that users of this bike rental can use it efficiently Keywords: Bicycle, Booking, Service, Rental
Sistem Informasi E-Payroll Karyawan Universitas Bhayangkara Jakarta Raya Menggunakan Metode Waterfall Berbasis Android Dwipa Handayani; Dian Hartanti
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 5 No 1 (2020): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2020)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (467.227 KB)

Abstract

Abstrak : Gaji merupakan bentuk pembayaran periodik dari perusahaan kepada karyawan berdasar kontrak kerja. Penggajian yang dilakukan saat ini masih menggunakan cara konversional sehingga menimbulkan banyak kendala, seperti penyampaian informasi yang kurang akurat, pencetakan slip gaji masih bersifat manual serta kesalahan perhitungan gaji. Untuk menghindari dan mencegah terjadinya kecurangan dalam sistem penggajian, maka di perlukan suatu sistem yang baik. Metode penelitian menggunakan Watefall yang terdiri dari analisis sistem, desain sistem, pengkodean dan pengujian. Perancangan sistem dengan PHP dan database MySql, adapun teknologi yang saat ini sudah berkembang secara meningkat yaitu penggunaan teknologi berbasis android. Dengan adanya sistem informasi e-payroll ini, penyampaian infomasi kepada karyawan menjadi lebih efektif dan efisien, Dengan adanya sistem informasi e-payroll membantu kepercayaan antara manajemen dan keuangan untuk melihat data karyawan yang dilaporkan secara periodik. Hasil penelitian diimplementasikan dalam E-Payroll berbasis Android. Kata kunci: android, gaji, MySQL, PHP, waterfall Abstract Salary is a form of periodic payment from a company to employees based on a work contract. Payroll is currently being carried out still using a conventional method, causing many obstacles, such as inaccurate information delivery, manual printing of pay slips and errors in calculating salaries. To avoid and prevent fraud in the payroll system, a good system is needed. The research method uses Watefall which consists of system analysis, system design, coding and testing. System design with PHP and MySql database, while technology that is currently developing is increasing, namely the use of android-based technology. With the existence of this e-payroll information system, the delivery of information to employees becomes more effective and efficient. The existence of an e-payroll information system helps trust between management and finance to see employee data that is reported periodically. The research results are implemented in Android-based E-Payroll.. Keywords: android, MySQL, PHP, salary, waterfall
Pemodelan Dinamika Sistem untuk Sistem Produksi dan Inventori dalam Remanufakturing Proses Studi Kasus: Perusahaan Kimia di Indonesia Rr Afrida Noor; Jayson Jayson; Ady Akbar; Fergyanto E Gunawan
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 6 No 2 (2022): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2022)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (557.101 KB) | DOI: 10.51211/isbi.v6i2.1890

Abstract

Pengendalian stok barang retur dengan proses manufaktur ulang (remanufacturing) merupakan hal penting bagi banyak perusahaan. Seringkali, kompleksitas proses remanufaktur seperti dalam industri kimia, membuat stok produk retur meningkat dalam inventori. Penelitian ini mengkaji sejumlah strategi pengendalian stok retur menggunakan kerangka closed loop supply-chain remanufacturing dan simulasi sistem dinamik. Pertama-tama, peneliti membuat sebuah model sistem dinamik untuk sistem closed loop supply-chain remanufacturing dengan durasi analisis 60 minggu dan satuan waktu minggu. Model ini divalidasi dengan membandingkan Stock Recoverable Inventory hasil simulasi dengan data yang dikumpulkan dari sebuah perusahaan manufaktur cat. Setelah diperoleh kesesuaian yang baik, model digunakan untuk mengkaji empat skenario pengendalian stok barang retur. Skenario 1 mengkaji proses remanufaktur di mana barang retur yang diterima dari konsumen perlu melalui proses inspeksi. Skenario 2 mengkaji proses remanufaktur dengan peningkatan kapasitas remanufaktur. Skenario 3 mengkaji diterapkannya kebijakan jumlah maksimum dari stok remanufaktur. Skenario 4 mengkaji keadaan di mana kapasitas remanufaktur ditingkatkan dan remanufacturing dan menurunkan lead time remanufacturing. Dari simulasi ke-empat skenario tersebut, dengan meningkatkan kapasitas remanufacturing dan menurunkan lead time remanufacturing selain pengendalian stok remanufacturing yang membaik, total cost dapat dikurangi.
Sistem Informasi Point Of Sales Berbasis Web Pada Colony Amaranta Bekasi Sapto Catur Cahyodi; Rita Wahyuni Arifin
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 1 No 2 (2017): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2017)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1355.552 KB)

Abstract

Abstrak: Sistem informasi Point Of Sale (POS) merupakan sebuah sistem informasi yang dirancang dan dibangun untuk mencatat transaksi penjualan dan mengolah data pada klinik dan spa Colony Amaranta untuk membantu jalannya kegiatan operasional dan mempercepat proses pelayanan mulai dari proses pendaftaran sampai pembayaran sehingga pelayanan dapat ditingkatkan. Sistem informasi POS ini dibangun dengan menggunakan metode Waterfall menggunakan Linear Sequential Model. Teknik pengumpulan data yang dilakukan yaitu wawancara, observasi, serta studi pustaka untuk menganalisa kebutuhan dari sistem informasi POS. Perancangan sistem informasi POS ini menggunakan Unified ModelingLanguage (UML) untuk menggambarkan proses-proses yang terjadi pada sistem informasi. Diagram yang digunakan yaitu use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Bahasa pemrograman yang digunakan yaitu PHP dengan framework Codeigniter, dan MySQL sebagai database. Hasil dari perancangan sistem informasi yaitu form pengolahan data master, form registrasi customer, form pengolahan transaksi, serta form penglolahan laporan. Kata Kunci: Point Of Sale, Unified Modeling Language, Codeigniter, klinik dan spa.. Abstract: The information system Point Of Sale (POS) is an information system designed and built to record sales transactions and process data in clinics and spa in Colony Amaranta to help accelerate the course of operations and service process from registration to payment process so that services can be improved. POS information system is built using the Waterfall method using Sequential Linear Model. Data collection techniques were interviews, observation, and literature study to analyze the needs of the POS information systems. The POS information system design using the Unified Modeling Language (UML) to describe the processes that occur in the information system. Diagram used in the development are use case diagrams, activity diagrams, sequence diagrams, and class diagrams. The programming language that used is PHP with CodeIgniter framework, and MySQL as the database. The results of the design of information systems are master data management form, customer registration form, transaction processing form, and management report form.. Keywords: Point Of Sale, Unified Modeling Language, Codeigniter, clinic and spa.
Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Objek Pada Production Planning Control CV Hayashi Toysmart Bekasi Istaqim Mulkhoir; Sari Hartini; Siti Marlina
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 3 No 1 (2018): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2018)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (518.806 KB)

Abstract

Abstrak: Didirikan sejak tahun 1998, CV Hayashi Toysmart merupakan usaha kecil menengah yang memproduksi berbagai macam boneka murah. Permintaan konsumen yang meningkat menuntut perusahaan untuk melakukan meningkatkan jumlah kapasitas produksi boneka. Kendala utama yang dihadapi oleh perusahaan adalah sistem perencanaan manufakturing yang masih dilakukan secara manual menggunakan kertas dalam pencatatannya. Perencanaan secara manual ini tentunya menyulitkan perusahaan dalam pendataan kapasitas machine produksi, persediaan bahan baku (material), pendataan produk yang sudah jadi belum didokumentasikan secara spesifik, pemesanan (order) produk boneka yang saat ini berjalan dirasa kurang efektif, lambatnya perkembangan penjadwalan produksi perusahaan karena kurangnya dukungan sistem production planning control, dan belum dibuatnya laporan secara formal aktual dan terperinci dari semua proses yang dilakukan. Penggunaan sistem teknologi informasi yang tepat dapat mempermudah kesulitan-kesulitan yang dihadapi perusahaan. Dengan dibuatnya rekayasa perangkat lunak berorientasi objek pada rancang bangun production planning control sangat memudahkan dalam kegiatan proses perencanaan produksi. Kegiatan perencanaan yang semula dilakukan semua secara manual, saat ini sudah mulai beralih secara otomatis sehingga memudahkan para karyawan untuk melakukan pengisian dan pemanfaatan data perencanaan produksi pada aplikasi yang dibuat dengan sendirinya meningkatkan kapasitas produksi perusahaan. Kata kunci: Boneka, Hayashi Toysmart, Production Planning Control, Produksi. Abstract: Established since 1998, CV Hayashi Toysmart is a small and medium-sized business that produces various kinds of cheap dolls. Increased consumer demand demands companies to increase the amount of puppet production capacity. The main obstacle faced by the company is the manufacturing planning system which is still done manually using paper in its recording. This manual planning certainly makes it difficult for companies to collect machine capacity production, supply of raw materials (material), data collection of finished products that have not been specifically documented, orders for doll products that are currently running ineffective, the slow development of company production scheduling because lack of production planning control system support, and not yet made an actual and detailed formal report of all processes carried out. The use of the right information technology system can facilitate the difficulties faced by the company. With the creation of object-oriented software engineering in the design of production planning control is very easy in the activities of the production planning process. Planning activities which were originally done all manually, now have begun to switch automatically so that it is easier for employees to fill out and utilize production planning data on the applications made so automatically increases the production capacity of the company. Keywords: Dolls, Hayashi Toysmart, Production, Production Planning Control.
Model Statistik Arima Dalam Meramal Pergerakan Harga Saham Saludin Muis; Didik Setiyadi
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 4 No 2 (2020): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2020)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (472.715 KB)

Abstract

Abstrak: Berbagai teori dan analisa dikembangkan untuk antisipasi baik risiko tak sistematik maupun risiko sistematik. Teori portofolio yang dikemukakan oleh Harry Markowitz menekankan cara diversifikasi atas investasi untuk mengurangi jenis risiko tak sistematik dan mengoptimalkan tingkat keuntungan berdasarkan analisa fundamental. Sedangkan analisis teknikal yang menyangkut ekonometrika model Autoregressive ARIMA (p,d,q) (demikian pula model NN, neural network) dikembangkan untuk mengantisipasi risiko pasar secara umum (sistematik dan tak sistematik), dengan berdasarkan pada data historis harga saham itu sendiri atau disebut data time series, dengan asumsi investor bertindak logis dalam mengambil keputusan investasi dan bersikap menghindari risiko investasi, membawa konsekuensi pada trend pergerakan harga yang berbentuk pola tertentu atau setidaknya trend yang terbentuk akan bertahan cukup lama. Dengan kata lain tidak mengikuti pola random walk atau perilaku spekulatif yang menyebabkan harga saham bersifat fluktuatif. Berdasarkan hasil uji pemodelan terhadap 53 saham yang tergabung dalam LQ45 periode 2005-2006, ternyata hanya 19 saham yang memiliki model peramalan kuantitatif ARIMA. Kata kunci: ARIMA, LQ45, random walk, stasionir, time series. Abstract: Various theories and analyzes were developed to anticipate both non-systematic risk and systematic risk. Portfolio theory put forward by Harry Markowitz emphasizes ways to diversify investment to reduce the types of non-systematic risk and optimize the level of profit based on fundamental analysis. While technical analysis concerning econometrics of the ARIMA Autoregressive model (p, d, q) (as well as the NN model, neural network) was developed to anticipate general market risk (systematic and non-systematic), based on historical data of the stock price itself or referred to time series data, assuming investors act logically in making investment decisions and avoid investment risks, have consequences for price movement trends that take the form of certain patterns or at least the formed trend will last long enough. In other words, it does not follow random walk patterns or speculative behavior that causes stock prices to fluctuate. Based on the results of the modeling test of 53 shares incorporated in LQ45 for the period 2005-2006, it turns out that only 19 shares have quantitative forecasting model of ARIMA. Keywords: ARIMA, LQ45, random walk, stasionir,time series.
Penerapan Particle Swarm Optimization Pada Algoritma Naïve Bayes Untuk Klasifikasi Hasil Belajar Hasan Basri; Mohammad Syamsul Azis; Yesni Malau; Eka Wulansari Fridayanthie; Khairul Rizal; Harsih Rianto
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 6 No 2 (2022): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2022)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (959.221 KB) | DOI: 10.51211/isbi.v6i2.1752

Abstract

Advances in industrial technology 4.0 provide many changes in today's life. One example attached to the advancement of industrial technology 4.0 is the use of communication, transactions, even to the level of education using the acceleration of information technology. Some sectors have used advances in information technology such as the government sector, the industrial sector and even the world of education. This is because the greater the influence of the use of information technology to accelerate the transformation of each sector that uses it. But on the other hand, advances in information technology, apart from having a positive impact, also have a negative impact. As a real example of the positive impact, namely in the education sector, during the COVID-19 pandemic, the use of technology could be felt, as far as learning could be close to existing learning videos. However, one of the challenges is that advances in information technology also have a negative impact in the field of education, namely the dependence of students or students to spend more time playing online games (e-sports). So that it can affect the results of student learning achievement. Therefore, the research method that will be used is to use the classification of the influence of e-sports on student learning outcomes using the Nave Bayes algorithm which is optimized using particle swarm optimization. In its implementation, it was found that some students experienced decreased learning outcomes and some increased, of course this was influenced by several factors, both internal and external to the students themselves. The implementation of the algorithm used in this study obtained a sufficient level of classification with an AUC (area under classification) value of 0.792 and an accuracy value of 75.95%

Page 6 of 14 | Total Record : 137