cover
Contact Name
Wahyuddin
Contact Email
wahyuddin081090@gmail.com
Phone
+6282384091594
Journal Mail Official
jurnalsintakslogika@umpar.ac.id
Editorial Address
Jl.Jend Ahmad Yani KM.6 Kota Parepare Sulawesi Selatan
Location
Kota pare pare,
Sulawesi selatan
INDONESIA
Jurnal Sintaks Logika (JSilog)
ISSN : -     EISSN : 2775412X     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Sintaks Logika (JSilog) Jurnal Penelitian Ilmiah Teknik Informatika adalah jurnal ilmiah sebagai media kajian ilmiah hasil penelitian, pemikiran dan kajian analisis-kritis mengenai penelitian bidang ilmu komputer dan teknologi. Sebagai bagian dari semangat menyebarluaskan ilmu pengetahuan hasil dari penelitian dan pemikiran untuk pengabdian pada masyarakat luas dan sebagai sumber referensi akademisi di bidang Ilmu Komputer dan Teknologi
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol. 2 No. 3 (2022): September 2022" : 10 Documents clear
Penerapan Kriptografi Pada File Teks Dengan Menggunakan Merkle Hellman Knapsack Berbasis Android Sari, Desi Ratna; Pawelloi, A.Irmayani
Jurnal Sintaks Logika Vol. 2 No. 3 (2022): September 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1149.782 KB) | DOI: 10.31850/jsilog.v2i3.1845

Abstract

Bertukar Informasi jarak jauh yang sering dilakukan sehingga memudahkan seseorang untuk mendapat data dengan mudah baik yang bersifat umum ataupun rahasia menyebabkan data tercecer yang dapat disalahgunakan oleh beberapa pihak tanpa disadari oleh pemilik data. Keamanan sebuah data harus menjadi perhatian besar. Sistem kriptografi atau enkripsi dapat digunakan untuk keamanan data. Algoritma Merkle Hellman-Knapsack termasuk dalam kriptografi asimetris karena menggunakan kunci yang berbeda untuk proses enkripsi dan dekripsiKelebihan algoritma asimetris ini adalah proses pendistribusian kunci pada media yang tidak aman seperti internet, tidak memerlukan kerahasiaan. Karena kunci yang didistribusikan adalah kunci publik. Sehingga jika kunci ini sampai hilang atau diketahui oleh orang lain yang tidak berhak, maka pesan sandi yang dikirim akan tetap aman. Sedangkan kunci private (rahasia) tetap disimpan (tidak didistribusikan). Enkripsi adalah metode merubah data pesan (plaintext) menjadi data sandi (ciphertext), sedangkan dekripsi adalah metode merubah ciphertext menjadi plaintext. Algoritma Merkle Hellman-Knapsack memiliki tahapan pembangkit kunci, enkripsi, dan dekripsi. Aplikasi ini menggunakan Bahasa Pemrograman Javascript. Hasil dari penelitian ini mengamankan file teks dari pencurian dengan cara menyimpan file teks dalam bentuk chipertext.
Aplikasi Pemesanan Menu Pada Warkop Shearlock Berbasis Abdroid Wahyuddin, Wahyuddin; Wafiah, Andi
Jurnal Sintaks Logika Vol. 2 No. 3 (2022): September 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (579.621 KB) | DOI: 10.31850/jsilog.v2i3.1846

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi karena salah satu warkop Shearlock di kota Parepare masih menggunakan sistem pemesanan dan manajemen kasir secara manual, sedangkan saat ini kebanyakan warkop ataupun cafe di Parepare sudah menerapkan sistem digital pada pemesenan menunya maupun sistem kasir yang telah terkomputerisasi. Maka dari itu penerapan sistem digital pada pelayanan warkop Shearlock dapat memudahkan dalam mengontrol banyaknya produk yang terjual, membantu kasir dalam merekapitulasi pemasukan per-hari, per-minggu, per-bulan, maupun per-tahun, dan membantu pelanggan dalam melakukan pemesanan. Pada sistem ini akan terbagi 2 role yaitu Admin dan Kasir, Admin bertugas untuk pengolahan data menu dan menambah akun kasir. Kasir bertugas untuk menampilkan dan memilihkan menu kepada pelanggan dan mencetak rekapitulasi kas. Hasil dari penelitian ini sangat berpengaruh pada pihak Kasir yang mempermudah dalam manajemen keuangan dengan bantuan fitur rekapitulasi pemasukan dan mempermudah pelanggan karena menggunakan metode pemilihan sesuai keinginan yang ingin di pesan oleh pelanggan sehingga membuat pelanggan dan karyawan tidak ribet dalam memesan dan sterilisasi pesanan. Aplikasi ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai API data ke bahasa pemrograman Java sebagai tampilan untuk user di android
Monitoring Detak Jantung Berbasis Internet Of Things Rosima, Irma; Suwardoyo, Untung
Jurnal Sintaks Logika Vol. 2 No. 3 (2022): September 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (230.532 KB) | DOI: 10.31850/jsilog.v2i3.1847

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan dalam pemeriksaan detak jatung dimana belum adanya alat yang dapat mendeteksi detak jantung secara realtime. Dengan melihat urgensi diatas memotivasi peneliti untuk membuat sebuah sistem yang dapat mendeteksi detak jantung serta memberikan saran terhadap pasien apakah cukup sehat atau tidak. Sistem ini menggunakan perangkat mikrokontroler, yang terhubung dengan sensor MAX30102. Data yang diperoleh akan dikirim ESP8266 ke database. Salah satu masalah yang umum dalam alat pemeriksa kesehatan yang berbasis android atau yang berbasis mesin ialah belum adanya penyimpanan data yang dapat diolah serta belum banyak alat yang dapat digunakan oleh masyarakat untuk memeriksakan diri karena alat tersebut hanya ada di lembaga atau rumah sakit. Berdasarkan latar belakang tersebut maka tujuan dari penelitian ini adalah merancang alat dan mengimplementasikan sistem untuk mendeteksi detak jantung dengan menggunakan sensor dan mengukur kinerja dari alat yang dibuat. Hasil pengukuran dari alat sensor MAX30102 dilakukan setiap 15 detik dan OMRON lebih lama, dari hasil pengukuran dari 10 sampel didapatkan selisih 0, 1, 0, 13, 0, 7, 0, 2, 1, 2 BPM dengan rata – rata adalah 2,6. Pengukuran tekanan oksigen dapat disimpulkan bahwa sistem IoT dapat digunakan untuk mendeteksi detak jantung secara terintegritas dan real time.
Penerapan Metode Fuzzy Mamdani Dalam Diagnosa Virus Penyebab Penyakit Pada Kucing Muzarafah, Muzarafah; Marlina, Marlina
Jurnal Sintaks Logika Vol. 2 No. 3 (2022): September 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1613.844 KB) | DOI: 10.31850/jsilog.v2i3.1848

Abstract

Adapun jenis virus yang terdapat pada kucing diantaranya yaitu Feline Immunodeficiency Virus (FIV), Feline Leukimia Virus (FeLV), Feline Calici Virus (FCV), Feline Rhinotracheitis (FVR), Feline Panleukopenia (FPV). Tujuan dari penelitian ini adalah mempermudah seseorang yang memelihara kucing untuk mendiagnosa virus pada kucing mereka. Pembuatan aplikasi ini menggunakan software Visual Studio Code sebagai editor serta merancang desain aplikasi dengan bahasa pemrograman PHP dan juga XAMPP sebagai databasenya. Menggunakan metode Fuzzy Mamdani untuk mengetahui virus penyebab penyakit pada kucing. Metode Fuzzy Mamdani merupakan salah satu dari Fuzzy Interface System yang berguna untuk penarikan kesimpulan atau suatu keputusan terbaik dalam permasalahan yang tidak pasti. Metode Fuzzy Mamdani dalam prosesnya menggunakan kaedah-kaedah lingustik dan memiliki algoritma Fuzzy yang dapat dianalisi secara matematika, sehingga lebih mudah dipahami. Dalam metode mamdani, output dari Fuzzy ditentukan dari operasi MIN, selanjutnya output-output dari fuzzy diinterferensikan menggunakan operasi MAX. Hasil uji coba dengan 80 data kucing tersebut terdapat 11 data yang mengalami kesalahan prediksi oleh sistem seingga akurasi dari sistem ini didapatkan sebesar 86%. Hasil dari kesalahan prediksi sendiri terjadi akibat dipengaruhi beberapa factor, diantaranya pada fungsi keaggotaan pada setiap gejalanya dan pemilihan gejala yang dominan terhadap gejala virus yang lainnya.
Menentukan Volume Produksi Ayam Dengan Memilih Pakan Ayam Menggunakan Metode Sugeno Juwita, Rosa Elvira; Selao, Ahmad
Jurnal Sintaks Logika Vol. 2 No. 3 (2022): September 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (279.827 KB) | DOI: 10.31850/jsilog.v2i3.1849

Abstract

Dalam memproduksi ayam yang selama ini kita lihat dalam peternak ayam hanya fokus menggunakan produk pakan tertentu saja. Pakan dapat dinyatakan berkualitas baik apabila mampu memberikan seluruh kebutuhan nutrien secara tepat, baik jenis, jumlah, serta imbangan nutrien tersebut bagi ternak. Komponen nutrient tersebut sangat berpengaruh terhadap produksi ayam pedaging terutama untuk pertumbuhan dan produksi daging. Selain itu diperlukan bahan tambahan kedalam campuran pakan untuk meningkatkan pertumbuhan dan daya tahan tubuh ayam pedaging. Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui langkah-langkah penerapan metode Sugeno dalam sistem menentukan volume produksi ayam dengan memilih pakan ayam. Pembuatan sistem ini dengan menggunakan software Visual Studio Code sebagai editor serta merancang desain aplikasi dengan bahasa pemrograman PHP dan juga XAMPP sebagai databasenya. Menggunakan metode Sugeno untuk mengetahui menentukan volume produksi ayam dengan memilih pakan ayam. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi dapat membantu dalam mencari atau menentukan pakan yang baik digunakan sesuai kebutuhan dengan menampilkan merk pakan yang direkomendasikan dari proses pengujian metode Sugeno dengan melihat nilai tertinggi dari 3 nilai hasil pakan yang berbeda. Dapat dilihat bahwa pakan yang banyak direkomendasikan adalah pakan Japfa dengan presentase tertinggi yaitu 44,4%, pakan Pokphand 33,3% dan pakan Malindo 22,2%.
Aplikasi Enkripsi Gambar Menggunakan Metode (Rivest Shamir Adleman) Rsa Khamsyar, Alif; Basri, Muh.
Jurnal Sintaks Logika Vol. 2 No. 3 (2022): September 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (290.098 KB) | DOI: 10.31850/jsilog.v2i3.1850

Abstract

Enkripsi merupakan proses pengamanan sebuah informasi dengan membuat informasi tersebut tidak dapat dibaca. proses enkripsi dan deskripsi memiliki kunci yang tidak sama, kunci untuk enkripsi tidak akan pernah sama dengan kunci yang digunakan untuk mendekripsi. Kunci publik akan berguna saat dilakukan enkripsi sedangkan untuk proses dekripsi yang digunakan adalah kunci private. Oleh karena itu, dibutuhkan suatu mekanisme yang dapat mengamankan informasi tersebut dari pihak yang tidak memiliki kepentingan. Tujuan dari penelitian ini adalah Untuk mengamankan gambar menggunakan aplikasi enkripsi metode RSA.Adapun hasil yang didapatkan dari Aplikasi enkripsi gambar menggunakan metode RSA ini adalah dari 5 contoh gambar yang telah dilakukan pengujian, ke 5 gambar tersebut berhasil di enkripsi namun ada perbedaan di proses waktu setiap enkripsi nya (tergantung dari besar file yg di enkripsi) dan besar file yg telah di dekrispsi berbeda dengan file asli nya.
Rancang Bangun Aplikasi Ensiklopedia Batik Indonesia Menggunakan Teknologi Flutter Fajar, Fajar; Yunus, Mughaffir
Jurnal Sintaks Logika Vol. 2 No. 3 (2022): September 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1805.274 KB) | DOI: 10.31850/jsilog.v2i3.1851

Abstract

Di era globalisasi saat ini, batik seakan dilupakan yang mana disebabkan oleh akibat budaya barat dan minimnya infrastruktur dalam memperkenalkan batik kepada generasi sekarang. Generasi muda yang seharusnya menjadi penerus perkembangan batik seakan luput dikarenakan kurangnya informasi, serta masuknya budaya barat dan minimnya infrastruktur dalam memperkenalkan batik kepada generasi sekarang. Berdasarkan latar belakang tersebut maka tujuan dari penelitian ini adalah peneliti membuat sistem informasi berbasis android sebagai salah satu media informasi yang dapat digunakan oleh siapa saja dan kapan saja yang dapat membantu mengoptimalkan penyebaran informasi. Data yang diperoleh dengan cara mengumpulkan berbagai informasi mengenai batik baik yang diperoleh dari buku ataupun dari kumpulan beberapa jurnal yang kemudian disatukan. Aplikasi ensiklopedia ini merupakan aplikasi berbasis android dengan menggunakan bahasa dart serta flutter sebagai frameworknya dan untuk pengolahan datanya berbasis web dengan menggunakan bahasa php serta laravel sebagai frameworknya. Dengan penerapan sistem informasi berbasis android ini dapat mempermudah menyediakan informasi secara akurat serta mengimplementasikan aplikasi ini sebagai salah satu alternatif media informasi pada masyarakat mengenai batik
Steganografi Gambar Dalam Video Menggunakan Metode Base64 Dan Xor Saleh, Fakhriyyah; Wafiah, Andi
Jurnal Sintaks Logika Vol. 2 No. 3 (2022): September 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (197.7 KB) | DOI: 10.31850/jsilog.v2i3.1852

Abstract

Steganografi merupakan komponen penting dalam proses penyembunyian informasi. Teori steganografi memiliki teknik dari ciri khas sendiri dalam menggunakan file-file yang menjadi media pelindungnya. Teknik steganografi ini dilakukan sedemikian rupa sehingga informasi yang disisipkan tidak merusak data digital yang dilindungi. File yang tersembunyi tidak dapat disadari oleh indera manusia. Permasalahan yang ada saat ini adalah keamanan terhadap kerahasiaan sebuah informasi atau data yang saling dipertukarkan. Maka hal itu tidak diinginkan jika informasi yang disampaikan diketahui oleh orang lain. Berdasarkan latar belakang di atas penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sebuah aplikasi steganografi gambar dalam video menggunakan metode base64 dan XOR. Metode penelitian ini menggunakan metode penelitian kajian kepustakaan dan penelitian eksperimen. Adapun metode pengujian yang digunakan adalah black box. Dimana black box hanya mengamati hasil eksekusi melalui data uji dan fungsional dari perangkat lunak, mengevaluasi hanya pada tampilannya saja.
Interaksi Hand Tracking Pada Objek Augmented Reality Menggunakan Unity Puspita, Rina; Sahidin, Sudirman
Jurnal Sintaks Logika Vol. 2 No. 3 (2022): September 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (238.812 KB) | DOI: 10.31850/jsilog.v2i3.1853

Abstract

Dengan memanfaatkan computer dapat membuat banyak produk berbasiskan teknologi salah satunya Augmented Reality. Pengolahan citra dilakukan pada proses pendekteksian gerakan tangan user, interaksi dari pengguna dengan objek virtual. Unity aplikasi pengembang game multiplatform untuk mempermudah penggunaannya. OpenCV library dari aplikasi unity perangkat lunak yang didedikasikan untuk pemrosesan animasi waktu nyata. Proses Hand tracking pertama segmentasi warna kulit dapat dideteksi menggunakan informasi dari tone warna, dimana frame yang di tangkap kamera kemudian mengkonversi warna tangan. Kemudian countors yang menggabungkan semua titik kontur menganalisis bentuk dan deteksi objek dan pengenalan. Convex Hull digambarkan dalam sebuah bidang sebagai pencarian subset dari himpunan titik pada bidang tersebut sehingga membentuk polygon yang konveks. Convexity defects fitur dalam OpenCV yang bertujuan untuk menemukan defect antara convex hull yang terbentuk dengan kontur. Cosine theorem yang menentukan hubungan yang dimiliki oleh segitiga antara Panjang sisi dan sudut. Centroid atau titik tengah telapak tangan dapat ditemukan setelah kita melakukan proses cosine theorem. Teknik pengujian dilakukan dengan menggunakan pengujian Black box dan white box. Setelah melakukan pengujian aplikasi, maka yang di peroleh pada aplikasi ini mampu mendeteksi tangan yang tampil dalam frame kamera dengan memanfaatkan library OpenCV dan menampilkan objek 3D.
Analisis Pengaruh Kepuasan Konsumen Terhadap Produk Handphone China Dengan Menggunakan Metode Additive Ratio Assessment (Aras) Hasnawati, Hasnawati; Ainun Zaz Putri, Sri Astri
Jurnal Sintaks Logika Vol. 2 No. 3 (2022): September 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1819.649 KB) | DOI: 10.31850/jsilog.v2i3.1854

Abstract

Jumlah penjualan telepon seluler (ponsel) merek China beberapa tahun terakhir meningkat terus, seiring dengan pertumbuhan jumlah penduduk yang semakin meningkat. Karena banyaknya berbagai macam produk smartphone China kita perlu mengetahui tingkat kepuasan konsumen berdasarkan pengalaman mereka dalam memakai berbagai macam produk smartphone China sehingga dapat menghasilkan kesimpulan untuk mengetahui produk smartphone China yang banyak dan kurang diminati oleh karena itu pada penelitian ini bertujuan membuat perancangan Aplikasi Analisis Perangkingan Produk Handphone China Dengan Menggunakan Metode Aras( Additive Ratio Assessment). Metode penelitian yang digunakan adalah Field Research dan observasi. Alat bantu analisis dan perancangan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman HTML, Javascript, CSS dan Visual Studio Code sebagai Text Editor. Sedangkan metode pengujian aplikasi terbagi atas dua, yaitu Blackbox untuk menguji fungsional aplikasi sesuai dengan Flowchart aplikasi. Dengan adanya aplikasi diharapkan mempermudah perangkingan produk handphone China Menggunakan metode ARAS, Dari Hasil penelitian menunjukkan bahwa persepsi harga, persepsi variasi, persepsi kemudahan penggunaan, persepsi trend dan minat beli. Persepsi harga, persepsi variasi, persepsi kemudahan penggunaan, persepsi trend berpengaruh positif terhadap minat beli. Dikarena objek yang pada rata-rata memiliki jawaban yang sama sehingga jawaban dalam kuisoner relative menghasilkan pengaruh yang positif terhadap variabel depeden.

Page 1 of 1 | Total Record : 10