cover
Contact Name
Dini Rohmayani
Contact Email
dinirohmayani@poltektedc.ac.id
Phone
+6281313217486
Journal Mail Official
jiee-iftedc@poltektedc.ac.id
Editorial Address
Jalan Pesantren KM.2 Cibabat Cimahi Utara Kota Cimahi 40513
Location
Kota cimahi,
Jawa barat
INDONESIA
Journal of Informatics and Electronics Engineering
Published by Politeknik TEDC
ISSN : -     EISSN : 27981177     DOI : -
Jurnal ini di terbitkan oleh Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung, berisi tulisan yang diangkat dari hasil penelitian dan kajian analisis di bidang Teknik Informatika dan Elektronika. Ruang lingkup pada jurnal ini: mengenai Digital Signal Processing, Human Computer Interaction, IT Governance, Networking Technology, Optical Communication Technology, New Media Technology, Information Search Engine, Multimedia, Computer Vision, Information Retrieval, Intelligent System, Data Mining, Distributed Computing System, Mobile Processing, Computer Network Security, Natural Language Processing, Business Process, Cognitive Systems, Software Engineering, Programming Methodology and Paradigm, Data Engineering, Information Management, Knowledge Based Management System, Game Technology, Augmented Reality, Virtual Reality, Internet of Thing, Electronics Engineering.
Articles 165 Documents
Algoritma Fp-Growth Untuk Menemukan Data Minat Baca Pengunjung Di Perpustakaan Dengan Metode Asosiasi (Studi Kasus Perpustakaan Umum Kota Cimahi) Hamimah Nur Hidayah; Castaka Agus Sugianto
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol. 5 No. 1 (2025): Juni 2025
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v5i1.1116

Abstract

Perpustakaan Umum Kota Cimahi sebagai salah satu sebagai sumber informasi, pendidikan, inspirasi, dan rekreasi bagi penduduk Kota Cimahi khususnya dibidang pendidikan. Saat ini, minat baca di Indonesia menduduki peringkat rendah dibandingkan dengan negara-negara Asia Tenggara lainnya, khusunya minat baca dikalangan pelajar atau anak muda didaerah Kota Cimahi. Saran yang dapat meningkatkan minat baca masyarakat khusunya pelajar adalah perpustakaan. Untuk mengoptimalkan peran perpustakaan, diperlukan program yang menarik minat baca masyarakat. Data mining adalah metode yang membantu menganalisis dan menemukan pola dalam kumpulan data; penelitian ini bertujuan untuk menemukan pola minat baca dengan menggunakan metode yang terhubung dengan Algoritma FP-Growth melalui perangkat lunak RapidMiner. Hasil penelitian menunjukan adanya keterkaitan antar kategori buku seperti Karya Umum, Filsafat, Agama, Ilmu Sosial, Bahasa, Ilmu Murni, Terapan, Kesenian & Olahraga, Kesusasteraan, Sejarah & Geografi. Kategori Sejarah & Geografi memiliki nilai support terbesar dari hasil 1 itemset, yaitu 44,38% dari total peminjaman, kategori buku yang menunjukkan bahwa buku kategori ini sering dipinjam. Selain itu, pola peminjaman tertinggi kedua dari hasil 2 itemset adalah antara Kategori Buku Ilmu Murni dan Bahasa, terjadi bersamaan pada 29,38% dari total peminjaman. Dan pola peminjaman tertinggi ketiga dari hasil 3 itemset adalah Kategori Buku Bahasa, Ilmu Murni, Ilmu Murni, terjadi bersamaan pada 29,38% dari total peminjaman. Kata Kunci— Data Mining, algoritma FP-Growth, Association Rules, Pola Peminjaman.
Aplikasi Game Keselamatan Berkendara Motor Berbasis Mobile (Studi Kasus SMK Negeri 2 Cimahi) Ade Yuliana; Rafa Septiani
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol. 4 No. 2 (2024): Desember 2024
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v4i2.1119

Abstract

Saat ini, sepeda motor telah menjadi kebutuhan penting bagi banyak orang di Indonesia. Meskipun terdapat upaya untuk meningkatkan keselamatan berkendara, angka kecelakaan lalu lintas yang melibatkan remaja tetap berada di tingkat yang mengkhawatirkan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji aplikasi game edukasi keselamatan berkendara motor berbasis mobile menggunakan Construct 2, dengan harapan dapat meningkatkan pengetahuan remaja mengenai aturan berkendara yang aman. Penelitian ini mengadopsi metodologi Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari enam tahap: konsep,perancangan, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan pendistribusian. Berdasarkan hasil User Acceptance Test (UAT), Aplikasi Game Keselamatan Berkendara Motor Berbasis Mobile berjalan sesuai harapan dengan tingkat kepuasan pengguna sebesar 88,5%, yang dikategorikan baik. Aplikasi ini berhasil meningkatkan pengetahuan tentang keselamatan berkendara di kalangan remaja. Kesimpulannya, aplikasi ini tidak hanya memenuhi kebutuhan edukasi keselamatan berkendara secara efektif, tetapi juga menawarkan potensi yang signifikan untuk pengembangan lebih lanjut, seperti peningkatan kualitas visual, peningkatan pengalaman pengguna, dan penambahan konten yang lebih bervariasi untuk menjangkau lebih banyak pengguna.
Sistem Informasi Kependudukan Berbasis Web Menggunakan Teknologi Web 3.0 di Kelurahan Cibabat Kota Cimahi La Ode Muhammad Fitrah; Castaka Agus Sugianto
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol. 5 No. 1 (2025): Juni 2025
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v5i1.1161

Abstract

Sistem informasi kependudukan memiliki manfaat yang sangat penting yaitu untuk membantu pengelolaan data kependudukan pada suatu daerah, dan mempermudah pelayanan kepada masyarakat khususnya dalam pembuatan data administrasi. Selain itu, sistem informasi kependudukan juga harus dapat menjamin keamanan data dari masyarakat Pengolaan data kependudukan pada kelurahan Cibabat masih dilakukan secara manual, dimana ini membuat masyarakat yang hendak ingin mengurus masalah administrasi terkait data kependudukan harus datang terlebih dahulu ke kelurahan, lalu mengisi formulir yang diberikan dalam bentuk kertas. Kemudian datanya akan diinputkan kembali ke dalam sistem oleh admin, dan masyarakat tersebut harus menunggu hingga suratnya telah berhasil diproses dan biasanya harus menunggu beberapa hari sehingga hasilnya bisa diperoleh. Hal tersebut tentunya tidak efektif dan efisien. Oleh karena itu, dibutuhkan suatu sistem yang dapat menunjang proses pengelolaan data kependudukan serta terjamin keamanannya. Sistem yang akan dibuat berbasis web menggunakan teknologi web 3.0 dengan database blockchain. Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasinya ialah Waterfall. Berdasarkan hasil pengujian blackbox, semua fungsi yang ada dalam sistem informasi kependudukan dapat berjalan sesuai yang diharapkan. Sedangkan berdasarkan hasil pengujian UAT sistem informasi kependudukan terbukti dapat diterima dengan baik oleh pengguna dengan nilai persentase 95.2%. Maka dengan adanya sistem informasi kependudukan ini, dapat mempermudah pelayanan kepada masyarakat dalam pengurusan data administrasi dengan fitur-fitur yang tersedia didalamnya serta terjamin keamanan datanya sebab tersimpan langsung ke dalam blockchain.
Sistem Informasi Peminjaman Dan Pengembalian Rekam Medis Rawat Inap Berbasis Web (Studi Kasus Rumah Sakit Umum Restu Kasih Jakarta Timur) Nasir Nasir; Intan Puji Lestari
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol. 5 No. 1 (2025): Juni 2025
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v5i1.1163

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang Sistem Informasi Peminjaman dan Pengembalian Rekam Medis Rawat Inap Berbasis Web sebagai solusi atas permasalahan pengelolaan rekam medis di RSU Restu Kasih, Jakarta Timur. Latar belakang penelitian ini didasari oleh kenyataan bahwa masih banyak rumah sakit di Indonesia yang menggunakan sistem pengelolaan rekam medis manual, sehingga menimbulkan kendala dalam pelacakan dan pengembalian rekam medis. Proses manual ini sering mengakibatkan keterlambatan dalam pelayanan pasien dan penurunan efisiensi kerja petugas. Sistem yang dikembangkan dalam penelitian ini mempermudah pihak rumah sakit dalam pengelolaan berkas rekam medis melalui fitur peminjaman dan pengembalian yang terintegrasi, termasuk notifikasi otomatis bagi peminjam melalui platform Telegram. Implementasi sistem ini terbukti mampu meningkatkan efisiensi dan kecepatan dalam proses penginputan dan pencarian data rekam medis. Berdasarkan hasil pengujian blackbox, semua fitur dalam sistem berjalan sesuai harapan, sementara uji penerimaan pengguna (UAT) menunjukkan tingkat penerimaan pengguna yang sangat tinggi, dengan skor mencapai 95,2%. Keseluruhan sistem ini diharapkan mampu memberikan kontribusi positif bagi peningkatan mutu pelayanan kesehatan di RSU Restu Kasih.
Aplikasi Geografis Monitoring CCTV Berbasis Web (Studi Kasus Kota Cimahi) Aris Haris Rismayana; Sultan Akmal Maulana
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol. 5 No. 1 (2025): Juni 2025
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v5i1.1165

Abstract

Dalam memberikan layanan pengawasan dan pengelolaan data CCTV di Kota Cimahi. Di SmartCity Kota Cimahi layanan CCTV sampai saat ini masih menjalankan fitur yang terbilang sederhana. Oleh sebab itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi yang sudah ada pada aplikasi CCTV SmartCity Kota Cimahi. Metode yang diimplementasikan yaitu metode waterfall. Dengan menggunakan pemodelan berorientasi objek menggunakan Unified Modeling Language (UML). Aplikasi geografis monitoring CCTV ini berbasis web dan dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP, framework Laravel, database MySQL dan leaflet.js. Aplikasi geografis monitoring CCTV berbasis web diharapkan dapat membantu memberikan layanan yang efisien bagi masyarakat untuk memantau CCTV di Kota Cimahi. Proses pengujian sistem menggunakan blackbox dan User Acceptance Test (UAT), hasil pengujian Black Box testing pada 2 hak akses yaitu admin, dan pengguna menu-menu dan fitur di dalam nya telah sesuai dan dapat digunakan sesuai fungsi nya. Nilai rata-rata 96,00% dalam hasil User Acceptance Test (UAT) yang dianggap sangat baik. Nilai ini diperoleh dari rata-rata fitur sebesar (98,00%), desain sebesar (96,00%), dan kepuasan pengguna sebesar (94,00%).
Perancangan Prototype Mesin Pengisi Botol Otomatis Berbasis Arduino Mega 2560 dengan Interface LCD 20x4: Perancangan Prototype Mesin Pengisi Botol Otomatis Berbasis Arduino Mega 2560 dengan Interface LCD 20x4 Sarip udin S; Iskandar Muda; Erwin Yusuf
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol. 5 No. 02 (2025): Desember 2025
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v5i02.1329

Abstract

Prototype ini dibuat dengan tujuan untuk mengetahui sistem kerja mesin filling yang sederhana, konsistensi volume pengisian botol otomatis dengan set point Arduino 330 mL dan 180 mL dan respon keseluruhan sistem. Dalam rangka pembuatan prototype filling machine ini dilakukan beberapa tahapan meliputi konsultasi, studi literatur, perancangan, pembuatan dan pengujian sistem serta analisis terhadap hasil yang diperoleh dari pengujian prototype tersebut. Dalam proses pengujian 20 botol (dengan syarat 2 botol tiap satu kali jalan dengan jarak antar botol 20,5 cm sesuai penanda peletakan botol pada konveyor mulai dari awal, pengisian hingga penutupan selesai) diperoleh hasil sebagai berikut: Untuk set point 330 mL (standard pasar) yang diprogram di Arduino memiliki volume netto rata-rata 327,55 mL dan total waktu keseluruhan rata-rata 57,195 detik, sedangkan pada pengujian dengan set point 180 mL yang diprogram Arduino memiliki volume netto rata-rata 180,25 mL dengan total waktu keseluruhan rata-rata 47,638 detik.
Game Pemilah Sampah Organik dan Anorganik berbasis Mobile (Studi Kasus SDN Ciranjang Girang 2) Rizky Alif Alfadhlila; Dini Rohmayani
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol. 5 No. 02 (2025): Desember 2025
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v5i02.1406

Abstract

Pembelajaran materi pemilahan sampah pada awalnya hanya sebatas pemberian materi dari buku yang disampaikan oleh guru kepada muridnya secara langsung pada awal nya, namun dikarenakan minat dan ketertarikan dari siswa kelas 2 SDN Ciranjang Girang membuat kurang efektif nya pemahaman murid di sekolah tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat media alternatif berbasis Game Mobile dengan topik bahasan materi pemilahan sampah untuk kelas 2 Sd yang diuji pada studi kasus SDN Ciranjang girang. Game yang akan dibuat semenarik mungkin disertai animasi yang menggambarkan nya. Metodologi yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari 6 (Enam) tahapan mencakup pengonsepan, perancangan, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian dan pendistribusian. Aplikasi mencakup materi yang diperagakan dengan animasi serta gambar sampah dan tempat pembuangan nya sesuai dengan jenis sampahnya disertai dengan quiz yang dan game untuk menguji pemahamannya, Teknik pengujian menggunakan User Acceptance Test (UAT) dengan kuisioner, hasil uji menunjukkan aplikasi mendapat nilai rata-rata 4,5 atau 90,6% yang berarti aplikasi dapat diterima oleh user dengan nilai bagus/sesuai/jelas.
Pengelompokkan Data Rekam Medis Pasien Berdasarkan Jenis Dengan Algoritma K-Means (Studi Kasus Puskesmas Parongpong) Nisa Nurliah; Ade Yuliana
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol. 5 No. 02 (2025): Desember 2025
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v5i02.1415

Abstract

Rekam data medis atau biasa di sebut dalam bidang kesehatan adalah ICD (International Classification Diseases) merupakan rekaman dari riwayat pasien yang melakukan pengobatan di Rumah Sakit maupun klinik. Puskesmas Parongpong merupakan salah satu fasilitas layanan kesehatan di Kabupaten Bandung Barat yang setiap tahunnya menerima ribuan kunjungan pasien dengan beragam jenis penyakit. Namun, sistem informasi yang tersedia seperti SIMPUS belum mampu menyajikan informasi analitis berupa pengelompokan penyakit yang bisa dimanfaatkan untuk perencanaan layanan kesehatan. Penelitian ini bertujuan untuk mengelompokkan data rekam medis pasien berdasarkan jenis penyakit menggunakan metode clustering dengan algoritma K-Means dan pendekatan CRISP-DM sebagai tahapan analisis data mining. Dataset yang digunakan berjumlah 16.366 data pasien dari Poli Umum Puskesmas Parongpong selama tahun 2023. Data terdiri dari lima atribut utama, yaitu nomor rekam medis, jenis kelamin, usia, wilayah asal pasien, dan nama penyakit. Proses clustering dilakukan dengan aplikasi RapidMiner, dan hasil terbaik diperoleh saat data dikelompokkan menjadi tiga klaster berdasarkan nilai Davies Bouldin Index sebesar-0,826. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Klaster 0 didominasi oleh penyakit flu (Acute Nasopharyngitis) yang umum terjadi pada pasien balita, Klaster 1 oleh penyakit Dyspepsia dan hipertensi pada kelompok dewasa dan lansia, serta Klaster 2 oleh penyakit ISPA, diare, dan skabies yang sering menyerang anak-anak dan remaja. Pengelompokan ini memberikan gambaran yang jelas tentang persebaran penyakit berdasarkan usia, jenis kelamin, dan wilayah, serta dapat menjadi landasan pengambilan keputusan dalam peningkatan pelayanan preventif dan kuratif di Puskesmas.
Evaluasi Performa Model Ensemble Learning dalam Deteksi Serangan Jaringan Internet of Things pada Dataset CIC-BCCC-IOT-HCRL-2019 Yudi Raharja; Agung Budi Susanto; Tukiyat Tukiyat
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol. 5 No. 02 (2025): Desember 2025
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v5i02.1454

Abstract

Perkembangan pesat perangkat Internet of Things (IoT) membawa peningkatan kompleksitas sekaligus risiko pada keamanan jaringan. Studi ini bertujuan untuk menilai performa lima algoritma Ensemble Learning, yaitu Random Forest, AdaBoost, CatBoost, XGBoost, dan LightGBM, dalam Sistem Deteksi Intrusi (IDS) pada jaringan IoT dengan menggunakan dataset CIC-BCCC-IoT-HCRL-2019. Metode penelitian melibatkan tahap pra-pemrosesan data termasuk penerapan dua teknik normalisasi yaitu MinMaxScaler dan Normalizer, serta evaluasi model menggunakan validasi silang 5-Fold Cross-Validation dan pembagian data latih dan uji dengan rasio 80:20. Hasil eksperimen menunjukkan algoritma boosting seperti XGBoost, CatBoost, dan LightGBM secara konsisten memiliki kinerja lebih baik dibandingkan dengan model bagging tradisional seperti Random Forest. XGBoost yang dikombinasikan dengan MinMaxScaler mencapai akurasi tertinggi sebesar 0,9980, sementara LightGBM dengan MinMaxScaler mencatat waktu pelatihan tercepat yakni 2,54 detik. Temuan ini mengindikasikan bahwa penggunaan teknik boosting bersama normalisasi MinMaxScaler dapat secara signifikan meningkatkan akurasi serta efisiensi IDS berbasis IoT. Kata Kunci— Internet of Things, Deteksi Intrusi, Machine Learning, Ensemble Learning, Boosting, Normalisasi Data.
OTOMATISASI SISTEM KONTROL DAN INTERFACE ALAT MUSIK TRADISIONAL BERBASIS MIKROKONTROLER DENGAN ESP32 James William Samuel Sitorus; Reni Listiana
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol. 5 No. 02 (2025): Desember 2025
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v5i02.1465

Abstract

Penelitian ini mengembangkan sistem otomatisasi kontrol dan antarmuka untuk alat musik tradisional angklung berbasis mikrokontroler ESP32 dan Arduino Mega 2560. Sistem mengintegrasikan aktuator solenoid, driver motor L298N, layar sentuh LCD TFT 3.5 (SPI+CTP), dan komunikasi serial UART untuk menerjemahkan input pengguna menjadi gerakan mekanis angklung. Perancangan perangkat lunak mencakup pemodelan notasi nada dan pengaturan tempo ehingga tiap ketukan dipetakan ke durasi sinyal yang sesuai. Pengujian meliputi akurasi sentuhan, latensi dan sinkronisasi komunikasi ESP32–Arduino, serta respons solenoid terhadap perintah, dengan pengukuran menggunakan contoh lagu dan notasi terstruktur. Hasil menunjukkan touchscreen memetakan input dengan akurat, komunikasi serial stabil dengan tanda sinkronisasi, serta solenoid dapat memainkan nada sesuai tempo dan ketukan. Sistem terbukti modular, mudah dirawat, dan menggunakan komponen umum sehingga memudahkan perbaikan dan pengembangan lanjutan. Implementasi ini mempermudah pemutaran angklung tanpa tenaga pemain langsung dan berfungsi sebagai media pembelajaran praktis modern.