cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 70 Documents
Search results for , issue "Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024" : 70 Documents clear
LIMA EMOSI DASAR MANUSIA MELALUI SENI NEW MEDIA Hapsari, Annisa Dwi; Maulana, Teddy Ageng; Yuningsih, Cucu Retno
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada era teknologi yang kini kian berkembang sangat memudahkan manusia dalamberinteraksi dan berkomunikasi kapan saja dan dimana saja. Interaksi ini dapat memunculkan emosipada diri manusia yang dapat mempengaruhi kondisi suasana ha}, perilaku, bahkan pengambilankeputusan dalam keseharian. Gagasan ini merupakan sebuah topik latar belakang berdasarkanpengalaman pribadi penulis dengan menggunakan referensi emosi dasar berdasarkan pemaparanFischer, Shaver dan Carnochan dalam buku <How Emo}ons Develop and How they OrganizeDevelopment= dengan menggunakan metode penciptaan karya seni new media dengan visualberupa lukis digital dan audio berupa frekuensi berdasarkan buku <Healing and Recovery= karyaDavid R. Hawkins. Dengan penggunaan seni new media pada pengkaryaan merupakan bentukeksplorasi media baru yaitu media digital pada proses visualisasi lima emosi dasar manusia yangmenciptakan karya berupa lukis digital. Dengan gabungan lukis digital dan audio berupa frekuensihasil akhir karya berupa video. Karya dari tugas akhir ini bertujuan untuk memvisualisasikan limaemosi dasar manusia melalui seni new media. Kata Kunci: Emosi Dasar, Frekuensi, New Media, Digital Pain}ng
PEMBUATAN KARYA FILM EKSPERIMENTAL NAHA LEMBUR KURING Nugraha, Farhan Sayyidan; Maulana, Teddy Ageng; Wiguna, Iqbal Prabawa
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Air adalah sumber kehidupan terbesar bagi manusia dan makhluk hiduplainnya, dan alam adalah penopang dari apa yang ada di muka bumi ini. Rasa cinta yangdiciptakan oleh Tuhan Yang Maha Kuasa kepada manusia mestilah diterapkan kepadaalam semesta ini. Jika tidak, maka kondisi alam tidak akan terawat danketidakseimbangan akan terjadi. Alam terkadang meluapkan apa yang membuatnyaterancam dengan suatu bencana. Bencana alam yang berkaitan dengan air pambahasankali ini lebih tertuju kepada Banjir bandang. Banjir bandang merupakan salah satufenomena bencana alam yang bisa diakibatkan oleh tingkah laku manusia yang tidakpeduli terhadap keseimbangan alam. Keserakahan dan kondisi keterbatasan ekonomimengakibatkan manusia tidak lagi memikirkan dampak buruk dari apa yangdiperbuatnya. Dalam pengkaryaan ini, penulis akan memvisualkan suatu kejadian nyatayang mengupas sebab dan akbit bencana alam banjir bandang yang terjadi di salah satuwilayah Indonesia demi mengangkat kesadaran akan pentingnya menjaga danmemelihara alam yang ada disekitar kita khususnya kepada sebuah karya filmeksperimental. Dengan menggunakan metode pembuatan film yang bereksperimenmelalui data yang didapatkan menjadi sebuah konsep skenario yang dikemas tanpamenggunakan narasi maupun dialog, namun di presentasikan kedalam sebuah simbolvisual melalui gerakan teatrikal sebagai penyampaian elemen semiotika atau pesantersirat. Kata kunci: Bencana Alam, Film Eksperimental, Teatrikal, Semiotika
PENCIPTAAN KARYA FILM SEMI-EKSPERIMENTAL BERTEMAKAN LUKA BATIN MASA KECIL DENGAN JUDUL UNSPOKEN Kirana, Abhita Damar; Yuningsih, Cucu Retno; Zen, Adrian Permana
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kehidupan manusia memiliki beberapa fase yang sangat penting. Salah satunyaadalah masa anak-anak, masa ketika seseorang belajar banyak hal untuk pertama kalinya.Pada tahap ini, seseorang dapat mengalami pengalaman yang tidak menyenangkan yangdapat membekas dan terus berlanjut hingga anak itu dewasa. Ketika hal ini terjadi, sangatmungkin anak tersebut akan tumbuh dengan luka batin. Jika luka tersebut tidak diobatidengan benar, hal ini dapat menyebabkan berbagai penyakit fisik dan mental di masamendatang. Dalam pengkaryaan kali ini, penulis akan memvisualisasikan dampak dari lukabatin yang tidak terselesaikan di masa mendatang, serta menunjukkan pentingnyapenyembuhan luka batin untuk kelangsungan hidup remaja dan dewasa yang optimal.Dengan menggunakan metode double exposure, masalah ini akan dikemas melalui filmsemi-eksperimental tanpa narasi maupun dialog. Kemudian beberapa simbol visual yangakan menyampaikan elemen semiotika atau pesan tersirat. Kata Kunci : Film Eksperimental, Inner Child, Luka Batin, Dampak Luka Batin.
PENGARUH MEDIA REFLEKSI KACA DAN FILM PENDEK DALAM MEMBANTU INDIVIDU MENGATASI RENDAH DIRI Amal, Hanif Hasanul; Sadono, Soni; Wiguna, Iqbal Prabawa
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tugas Akhir berjudul "Pengaruh Media Refleksi Kaca dan Film Pendek dalam Mengatasi Rendah Diri" bertujuan untuk meningkatkan kepercayaan diri individu dalam menghadapi situasi yang tidak nyaman. Konsepnya mengisahkan seorang pria yang merasa rendah diri terhadap penampilannya, kemudian dia ditempatkan di lingkungan dengan cermin yang mencerminkan sosok wanita penyemangat dan motivator. Pesan utamanya adalah pentingnya berpikir positif agar percaya diri tumbuh dari dalam. Dalam pembuatan karya ini, medium yang digunakan adalah film pendek dengan fokus pada penggunaan cermin sebagai elemen utama. Cerita menggambarkan interaksi manusia dengan cermin yang menampilkan sosok wanita penyemangat. Penggunaan introspeksi diri menggambarkan pentingnya memahami pandangan diri dan dampak penampilan fisik terhadap persepsi diri. Kata Kunci: Kepercayaan Diri, Introspeksi Diri
PENGKARYAAN FOTOGRAFI PORTRAIT CHIAROSCURO 7 DOSA DASAR MANUSIA Dwitama, Muhamad Rizki; Sadono, Soni; Sintowoko, Dyah Ayu Wiwid
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Ada 7 cara kematian kekal dalam tujuh dosa dasar mematikan, Dante Aligheieri mendefinisikan dalam rentang tahun 1264 – 1321 ada tujuh dosa dasar manusia, teori ini dipertegas dengan teori Dante Aligheieri. Tujuan dari karya ini adalah penulis ingin menciptakan sebuah karya seni fotografi yang menunjukkan bagaimana manusia dalam perbuatan negatif yang disebabkan oleh perkataan dan nilai dosa. Tahap medium karya menggambarkan proses pemilihan objek dan teknik menjelang akhir karya. Kunci dalam menentukan objek dan teknik ada pada gagasan pokok yang disampaikan penulis. Karya akhir penulis ini berupa beberapa karya fotografi yang diadaptasi dari teknik melukis Chiaroscuro. Dalam karya potret fotografi berjudul chiaroscuro 7 dosa dasar manusia terdapat tujuh buah foto yang mewakili makna keburukan karya Dante Aligheieri, dalam ketujuh foto tersebut terdapat simbol-simbol yang memberi artinya sifat keburukan. Tidak hanya foto yang menjadi objek fokus karya seni penulis ini, ada juga foto dalam bingkai yang sesuai dengan 7 keburukan berbeda namun tetap dalam satu judul. Kata kunci: Dampak aksi negatif, fotografi portrait, pola sifat buruk.
PERANCANGAN FILM ART BERJUDUL “STOP BULLYING! THE DAYS WILL BE BETTER” Devina, Deanna; Trihanondo, Donny; Rachmawanti, Ranti
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

karya Film art sebagai medium untuk mengkritisi kasus marak bullying sangat efektif supaya masyarakat dapat menerima pesan yang ingin di sampaikan melalui video tersebut dapat mudah lebih dipahami. Karya ini ingin menunjukan bentuk emosional perasaan korban prilaku perundungan. Krisisnya kesadaran masyarakat terhadap sebuah kasus perundungan atau bullying yang marak terjadi dikalangan anak anak hingga dewasa yang dapat menimbulkan berbagai dampak buruk pada Kesehatan Sosial, dan psikologi setiap korbannya. Krisisnya bentuk kesadaran dari masyarakat, orang tua dan satuan Pendidikan terhadap prilaku perundungan yang sudah menjamur di masyarakat kita. Colorso mengatakan bahwa korban perundungan cenderung merasa takut, cemas, dan memiliki harga diri yang lebih rendah dibandingkan anak yang tidak menjadi korban perundungan. tingginya tingkat depresi, kecemasan, ketidakmampuan, hiper sensitivitas, merasa tidak aman, panik dan gugup di sekolah, konsentrasi terganggu, penolakan oleh rekan atau teman, menghindari interaksi sosial, lebih tertutup, memiliki sedikit teman, terisolasi, dan merasa kesepian. Kata Kunci : Film Art, Perundungan, Kesehatan Mental
PERBEDAAN SEBUAH KARAKTERISTIK SESEORANG DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI DALAM KARYA FILM Wanapatra, Aldio Ganesa; Trihanondo, Donny; Zen, Adrian Permana
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perbedaan sebuah karakter di tunjukan dari sifat ataupun dari kebiasaan yang tidak bisa disamakan, dari sebuah karakter tersebut bisa dilihat sifat maupun kebiasaannya dalam kehidupan sehari-hari. Dan tidak bisa disamakan karakter ataupun sifat seseorang karna sudah pasti berbeda. Metode tugas akhir ini menggunakan metode pengkaryaan film pendek merupakan sebuah film yang berdurasi dibawah 30 menit dengan menggunkaan metode ini bisa meyampaikan pesan-pesan dan kesan bagaimana bisa perbedaan sebuah karakteristik seseorang dalam keseharian yang jadi kebiasaan menjadi terbiasa sifat yang sudah menjadi kebiasaannya kita harus saling menghargai dengan sebuah perbedaan karakter tersebut ada dimana karakter dan sifat tidak bisa di pisahkan dikarnakan sudah melekat dalam diri manusia itu sendiri. Sifat yang berbeda sama hal nya dengan kita melihat dia baik buruk nya diri seseorang dan bisa dilihat dari kebiasaan yang dia lakukan dalam bersosialisasi atau dalam kehidupan sehari-hari Kata Kunci : manusia , sifat, perbedaan, film pendek
PERILAKU MANUSIA TERHADAP TEKNOLOGI DALAM KARYA SENI INSTALASI BERJUDUL HUMAN CHANGE Budiman, Cecep Ramdhan; Maulana, Teddy Ageng; Rachmawanti, Ranti
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tugas Akhir ini memiliki tujuan sebagai sarana pengekspresian penulis terhadap realita yang terjadi saat ini dimana perilaku manusia berubah secara drastis dengan adanya teknologi khususnya smartphone.Hubungan antara manusia dan teknologi tidak dapat dipisahkan satu sama lain karena ide atau pemikiran manusia juga dipengaruhi oleh teknologi dan sebaliknya.karya.melalui karya ini penulis ingin membuat suatu karya yang divisualisasikan dari tahapan bayi sampai lansia sehingga kita dapat memahami dan mengetahui bagaimana sikap,pola pikir,serta interaksi sosial manusia yang dipengaruhi oleh teknologi dan membangun potensi perilaku manusia yang positif sehingga anak-anak sampai lansia dapat memahami dan menggunakan teknologi dengan baik dan bijaksana. karya ini diciptakan lewat karya instalasi berjudul HUMAN CHANGE dengan menggunakan kaca pertama berbentuk layar yang mempresentasikan sebuah gambaran kehidupan di zaman sekarang dan 7 kaca berikutnya bergambar bayi,remaja,dan orang dewasa yang menggambarkan orang-orang yang hidup di umur yang berbeda serta gambar objek-objek yang merepresentasikan teknologi. Kata kunci: perilaku manusia, teknologi, seni instalasi
PERMAINAN TRADISIONAL ANAK DI ERA DIGITAL DALAM KARYA INSTALASI Ramandiaz, Azmi Rifaldi; Endriawan, Didit; Rachmawanti, Ranti
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Masa kanak-kanak sangat berperan pen琀椀ng pada penentuan kualitas diri manusia, denganmengisi waktu luangnya oleh bermain bersama teman sebayanya. Permainan tradisional merupakanpermainan rakyat yang sering dimainkan oleh anak-anak di suatu daerah sebagai peninggalan pusaka yangturun temurun. Di era digital saat ini, teknologi informasi dan komunikasi berkembang pesat menjadiinovasi yang memberikan manfaat dalam banyak hal, seper琀椀 saran hiburan. Namun hal tersebutmemengaruhi nilai-nilai budaya bangsa indonesia, khususnya permainan anak. Dimana budaya populertumbuh di perkotaan yang menyebabkan degradasi, sehingga potensi untuk memberikan dampakekonomi, sosial, dan budaya yang signi昀椀kan belum dikembangkan. Ar琀椀nya masyarakat pemakai budayayang 琀椀dak lagi mengenal kearifan lokal, berbeda dengan lingkungan masyarakat yang memanfaatkanbudaya dalam kehidupan sehari-harinya. Nilai-nilai budaya lokal yang hilang di masyarakat saat ini telahhilang akibat perubahan perilaku anak muda, sehingga permainan tradisional sudah jarang dimainkan diera digital. Dalam bentuk karya seni dapat mewujudkan visual objek di refresentasikan denganmenghadirkan Kembali permainan tradisional dalam bentuk Sculpture dengan proyeksi cahaya deanganperpaduan seni suara sebagai penerapan Audiovisual Immersif. Terhadap pemahaman pewarisan nilainilaibudaya lokal pada kalangan masyarakat generasi muda yang sangat pen琀椀ng mencari solusi dalammemberikan ruang terhadap pengetahuan dalam se琀椀ap segmen kehidupan sosial dengan upayamempertahankan eksistensi nilai budaya bangsa. Kata-kata Kunci : Permainan Tradisional, Psikologi Anak, Era Digital, Seni Instalasi, Seni Cahaya, SeniSuara, Patung
REPRESENTASI BENANG SEBAGAI BENTUK IKATAN DALAM MENGENAL DIRI MELALUI KARYA SENI INSTALASI Salimah, Hamidah; Maulana, Teddy Ageng; Wiguna, Iqbal Prabawa
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penyesalan menjadi bagian penting dari tumbuhnya kecemasan, overthinking, dan ketidakpercaya dirian yang akhirnya menghasilkan pola pikir negatif, dimana faktor utama dari penyesalan ialah kesalahan masa lalu yang dibuat serta trauma masa lalu yang dihasilkan dari pola asuh orang tua hingga membuatnya menjadi pribadi yang memiliki kesadaran diri rendah terhadap nilai, keberadaan, dan kepercayaan diri yang dimiliki. Bentuk penyesalan ini menjadi bagian dari tekanan dan kerumitan pada pikiran yang tidak dapat diutarakan dan akhirnya memberikan dampak tersendiri terhadap apa yang dimiliki dalam diri penulis. Pada pengkaryaan ini, penulis membuat karya seni instalasi sebagai bentuk dari pengalaman akan pencarian ikatan dalam menemukan keberadaan cahaya yang dimiliki hingga memunculkan bentuk alasan tersendiri dari respon-respon yang diterima oleh diri yang direpresentasikan kedalam bentuk Sound, Cermin, dan Sensor. Tujuan dalam karya seni ini untuk dapat mengenal diri dan menemukan sisi positif serta sebagai bentuk dari pelepasan emosi yang diutarakan melalui bentuk katarsis yang direpresentasikan kedalam karya seni instalasi berbasis 8Benang9. Kata kunci: Penyesalan, Kecemasan, Mengenal Diri, Katarsis, Seni Instalasi.