cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 70 Documents
Search results for , issue "Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024" : 70 Documents clear
VISUALISASI DAMPAK NEGATIF BERMAIN JUDI ONLINE DALAM BIDANG SOSIAL DAN MATERI BERUPA FILM PENDEK Adrian, Muhammad Yafi; Trihanondo, Donny; Zen, Adrian Permana
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract: Online gambling involves wagering money or valuable items with the hope of winningsubstantial prizes, heavily reliant on luck. However, if luck is not on one's side, the risk of losing allbets becomes significantly high, even potentially leading to bankruptcy. The ease of accessingonline gambling through electronic devices like phones and computers connected to the internetfurther boosts its popularity. A short film titled "Hope and Reality" is part of a final project,narrating the story of an individual trapped in online gambling, resulting in addiction and theemergence of various problems in their life. This film provides insights into the risks faced by youngpeople involved in online gambling. In this film, emphasis is placed on the aspect ofcinematography to deliver a profound visual experience. The purpose of this work is to portray thefeelings and experiences of individuals before, during, and after engaging in online gamblingthrough the medium of a short film. Through elements of cinematography, the film conveys howchanges in emotions can be reflected in the surrounding environment.Keywords : Online Gambling, Short Film, Cinematography
VISUALISASI DISTORSI MEMORI MIMPI MELALUI KARYA SENI KONSEPTUAL Lakoro, Muhammad Alvaro Putra; Yuningsih, Cucu Retno; Maulana, Teddy Ageng
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Fenomena distorsi memori mimpi dialami penulis dan diangkat menjadi sebuah karya seni koseptual yang mengandung unsur-unsur seni video dan disertai video performans pada penyajian karya demi mempresentasikan ide karya. Sebuah fenomena dimana mimpi perlahan-lahan terdistorsi dan terhapus dari ingatan setelah sepersekian detik penulis bangun dari tidur. Mimpi yang baru saja terjadi diabadikan dalam sebuah tulisan dan menjadi bukti telah terjadi sebuah mimpi, catatan-catatan mimpi inilah yang menjadi komponen atau merupakan ide utama pada karya seni. Seni konseptual menjadi satu-satunya media yang cukup mewadahi gagasan karya dikarenakan konsep karya membutuhkan media yang tidak terikat dengan disiplin umum lainnya. Tujuan dari pengkaryaan merupakan manifestasi apresiasi penulis terhadap hal-hal kecil yang terjadi dalam hidup seperti fenomena distorsi memori mimpi sendiri. Kata kunci: distorsi memori mimpi, seni konseptual, catatan mimpi
VISUALISASI EFEK HIPERREALITAS TERHADAP IDENTITAS DIRI DALAM MEDIUM VIDEO SENI Perdana, Rionaldi; Yuningsih, Cucu Retno; Rachmawanti, Ranti
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kita sadari bahwa teknologi semakin berkembang dengan pesat di dunia, kemajuan teknologi ini sangat berpengaruh terhadap kehidupan manusia. Walaupun kemajuan teknologi memberikan dampak negatif dan positif dengan perbedaan yang sangat jelas namun masih banyak manusia yang tidak menyadari terhadap dampak negatif tersebut karena tanpa kita sadari kemajuan teknologi sangat berpengaruh terhadap aspek kehidupan manusia, dengan perkembangan teknologi tersebut ternyata cukup banyak berdampak pada permasalahan ke arah yang negatif dan merugikan untuk kesehatan mental manusia. Sehingga penulis ingin mengangkat permasalahan tersebut melalui Tugas akhir dan menjadi sebuah karya video seni yang berjudul In Dreams Our Lie Memories. Melalui media video seni yang menggabungkan antara elemen seni visual dan seni audio, penggunaan media video seni diharapkan dapat memberikan pesan yang lebih mudah tersampaikan kepada kalangan umum dan kemudian menjadi suatu karya yang akan menjadi media yang cukup efektif untuk memberi gambaran bahwa teknologi semakin berkembang dengan pesat di dunia. Oleh karna itu penulis ingin memberikan suatu karya video seni yang memiliki konsep visual surealisme dan melalui medium video seni dengan tujuan memberikan sebuah gambaran visual bahwa perkembangan teknologi berhubungan erat dengan dunia hiperrealitas yang ternyata memiliki dampak buruk terhadap kesehatan mental seseorang. Kata kunci: Hiperrealitas, Surealisme, Video Seni.
VISUALISASI TENTANG EGOISME MANUSIA DALAM BERPENDAPAT DI SOSIAL MEDIA MELALUI FILM EKSPERIMENTAL Risky, Muhammad Firman; Wiguna, Iqbal Prabawa; Zen, Adrian Permana
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Manusia adalah ciptaan tuhan yang memiliki kecerdasaan yang lebih baik dari pada makhluk hidup yang ada di bumi, memiliki pola pikir yang beragam dan sudut pandang yang berbeda, membuat manusia memiliki kelebihan dan kekurangannya masing masing. Hidup sebagai makhluk sosial yang berketergantungan terhadap satu sama lain tentu membuat mereka harus menjalin hubungan sosial yang baik agar kehidupan yang terbentuk disekitarnya terjalin dengan bai. Proses interaksi antar individu sebagai kunci dalam melaksanakan peran sebagai makhluk sosial, memiliki perbedaan dalam berpikir tentu sangat mempengaruhi bagaimana setiap individu memandang setiap masalah sosial yang terjadi. Pendapat masing-masing individu sangatlah berpengaruh dalam mencapai tujuan bersama, namun terkadang sifat manusia yang tidak mau mengalah dan memiliki ego yang tinggi membuat interaksi antar manusia tidak terjalin dengan baik. Salah satu sifat egoisme manusia yang dimana manusia selalu merasa dirinya paling benar terkadang menghalangi hubungan yang baik antar manusia, bahkan setelah ada sosial media yang awalnya untuk mempermudah manusia yang lokasinya berjauhan dapat saling terhubung satu sama lain dan menjalin hubungan yang baik, namun justru membuat konflik sosial mudah terjadi. Oleh karena itu dilakukan upaya untuk memvisualisasikan masalah ini melalui film eksperimental yang berupaya untuk menyadarkan setiap individu yang menonton film eksperimental ini tersadarkan, bahwa menghargai pendapat masing-masing individu tentu dapat menjamin hubungan sosial kita lebih baik dan lebih mudah menyelesaikan masalah yang suatu saat bermunculan. Kata kunci : Manusia, Egoisme, Sosial Media, Film Eksperimental.
VISUALISASI FEAR OF MISSING OUT DI MEDIA SOSIAL DALAM BENTUK FILM EKSPERIMENTAL Hutabarat, Tiurma Rotua; Sadono, Soni; Zen, Adrian Permana
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Rasa takut ketinggalan atau disebut fear of missing out adalah penyakit sosial yangada saat ini. Beberapa dari mereka yang fomo adalah generasi Z, terutama mereka yang menggunakan media sosial. Pasalnya, media sosial membuat seseorang untuk memposting dan menyiarkan aktivitas kesehariannya sehingga menimbulkan perbandingan yang kuat dan takut ketinggalan serta menjadikan setiap orang mempunyai rasa membanding bandingkan antara satu dengan yang lain. Pada umumnya manusia melakukan interaksi di dunia nyata maupun di dunia maya. Di dunia maya, khususnya media sosial. Tren media sosial sedang mempengaruhi masyarakat, terutama gen Z. Tugas akhir ini membahas topik fomo yang diekspos di dunia jejaring sosial. Ini terbentuk dari kebiasaan fomo dan ketergantungan untuk eksis dan diakui oleh orang lain dan ingin memenuhi kebutuhan media sosial. Pengkaryaan ini mengangkat tema betapa bahaya nya fomo bagi setiap orang dan akan divisualisasikan dalam karya berbentuk film eksperimental. Metode yang digunakan penulis adalah kualitatif yaitu melakukan wawancara dengan seseorang dan penulis mendapatkan informasi ini dari teman-teman penulis yang terkena dampak negatif dari rasa takut berhenti akan fenomena fomo. Tujuan dari proyek akhir ini adalah untuk meningkatkan kesadaran tentang betapa berbahayanya fenomena fomo bagi semua individu. Kata kunci: manusia, generasi Z, eksistensi, media sosial, fear of missing out, film eksperimental.
VISUALISASI FENOMENA Asfar, Muhammad Qessar; Trihanondo, Donny; Sintowoko, Dyah Ayu Wiwid
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kesenjangan Sosial menajdi salah satu peristiwa yang saat ini sedang ramaidibicarakan dikalangan masyarakat mau itu dari kalangan masyarakat kelas atas ataukalangan masyarakat kelas bawah, kesenjangan sosial adalah keadaan dimana terjadinyaketidaksamaan dan juga ketidakseimbangan di dalam tatanan kehidupan masyarakat.Beberapa penyebebab terjadinya kesenjangan sosial ini bisa terjadi dikarenakan adanyapermasalahan ekonomi hingga kurangnya perhatian pemerintah. Maka dari hal tersebutpenulis memilih judul <VISUALISASI FENOMENA <SOCIAL INEQUALITY= DENGAN METODEFOTOGRAFI DAN DIGITAL IMAGING= yang dimana karya ini bertujuan agarmenggambarkan keadaan atau fenomena yang terjadi, dengan adanya fenomenakesenjangan sosial yang terjadi saat ini lewat karya yang penulis buat dengan metodeFotografi dan Manipulasi Digital yang dimana penulis memperhatikan komposisi dan jugaunsur unsur estetika yang bertujuan agar karya ini dapat memiliki kesan dan makna yangmendalam bagi siapapun yang melihat karya ini. hasilnya penulis bisa menuntaskan tugasakhir ini tepat waktu. Kata kunci: Kesenjangan Sosial, Kecemburuan Sosial, Masyarakat.
VISUALISASI FILM EKSPERIMENTAL BERTEMAKAN DAMPAK BURUK MEMENDAM EMOSI NEGATIF DENGAN JUDUL DEEP END Afti, Sevilla Naufal; Sadono, Soni; Zen, Adrian Permana
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Emosi bentuk keadaan manusia dalam kesadaran yang mengarah pada penilaian positif atau negatif terhadap hal-hal yang sedang atau telah dilakukan, sehingga bentuk penilaian didasarkan pada nalar manusia daripada tindakan rasional. Jika emosi negatif terus dipendam akan berpengaruh buruk terhadap kesehatan fisik dan mental. Tugas akhir ini merupakan sebuah karya film eksperimental yang berjudul "Penciptaan Karya Film Eksperimental Bertemakan Memendam Emosi Negatif dengan Judul Deep End”.Meskipun tidak memiliki cerita, film eksperimental tetap memiliki struktur. Maka dari itu video menjadi media yang tepat untuk menyampaikan pesan kepada masyarakat. Karya ini merupakan sebuah karya film eksperimental yang mengangkat isu tentang dampak buruk dari memendam emosi negatif terhadap perempuan. Seperti rasa putus asa bahkan meningkat rasa ingin mengakhiri hidup nya karena orang yang mengalami hal ini cenderung menganggap bahwa dirinya tidak memiliki siapa-siapa sehingga merasakan kesepian terus menerus dan overthinking sehingga akan membuat keadaan menjadi lebih buruk. Karena orang-orang yang mengalami hal ini tidak akan pernah menunjukan kesedihan nya kepada orang lain. Tetapi orang yang mengalami hal ini memiliki rasa ingin di pedulikan oleh orang lain, meskipun hanya mendengarkan ceritanya saja. Oleh karena itu film eksperimental akan menjadi media penyampai pesan yang memiliki makna dengan kemasan visualisasi yang menarik. Kata kunci: Film Eksperimental, Emosi,Memendam Emosi Negatif, Dampak Buruk, Kesehatan Mental
VISUALISASI FILM EKSPERIMENTAL YANG BERJUDUL THE INVISIBLE BATTLE Hakim, Rafli Maulana; Trihanondo, Donny; Zen, Adrian Permana
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kontrol atas lingkungan serta rasa sejahtera merupakan hal yang sering menggambarkankesehatan mental pada diri. Hal tersebut memicu penulis untuk menjadikannya bangian gagasandalam menciptakan sebuah karya tugas akhir yang berjudul <Visualisasi Film Eksperimental yangBerjudul THE INVISIBLE BATTLE= penulis bertujuan untuk mengingatkan pada diri sendiri maupunmahasiswa lain bahwa kesehatan mental sangat perlu dijaga dengan baik dan memberikan visualisasibagaimana lika-liku mahasiswa tingkat akhir dalam proses pembuatan skripsi. Penulis mengambiltema ini dilatar belakangi oleh karena penulis merasa terhubung dengan situasi tersebut. Teknikvideografi yang akan diperlihatkan dalam karya yaitu teknik film eksperimental dengan beberapapermainan warna, asap, sinematografi, dan ekspresi yang menghasilkan sebuah video yangmempunyai makna tersendiri. Kata Kunci: Kesehatan Mental; Film Eksperimental; Tekanan.
VISUALISASI FILM SEMI EKSPERIMENTAL VIRTUAL (UN)REALITY Fauzan, Emir Ahmad; Sadono, Soni; Sintowoko, Dyah Ayu Wiwid
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pembuatan karya film semi eksperimental yang berjudul Virtual(un)Reality ini ditujukan untuk memvisualisasikan bagaimana permasalahan yangakan terjadi nanti di masa depan jika teknologi Virtual Reality yang tujuan awalnyamembantu manusia malah menjadi malapetaka bagi pemakainya. Penggunaanmedia film dengan genre fiksi eksperimental ini diharapkan dapat membuat orangyang menontonnya lebih mudah paham dan dicerna sehingga apa yang ingindisampaikan dapat tervisualisasikan dengan baik. Kata Kunci : Virtual Reality, malapetaka, fiksi, eksperimental
VISUALISASI GAYA HIDUP REMAJA PADA MALAM HARI DALAM BENTUK KARYA FOTOGRAFI KONSEPTUAL Fitran, Muhammad Raihan; Endriawan, Didit; Trihanondo, Donny
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Selama proses penulisan tugas akhir, banyak mahasiswa sering menghadapi masalah tidur yang berhubungan dengan tekanan yang dihasilkan dari tugas tersebut atau dapat disebut sebagai insomnia. Insomnia merupakan suatu kondisi tidur di mana seseorang mengalami hambatan dalam mulai tidur atau mempertahankan tidur. insomnia pada mahasiswa semakin marak terjadi terutama dalam era modern yang penuh dengan teknologi dan berbagai bentuk hiburan yang mudah diakses. Banyak orang tidak dapat memahami insomnia pada mahasiswa ini. Fotografi konseptual akan menjadi alat untuk menjelajahi dan mengungkap aspek-aspek yang berkaitan dengan insomnia yang dialami oleh mahasiswa tingakt akhir. Dengan menggunakan metode visual, penelitian ini akan mencoba menyampaikan perasaan, emosi, dan perjuangan yang dialami oleh mahasiswa tignkat akhir yang menderita insomnia, serta dampaknya terhadap kualitas hidup mereka. Diharapkan, penelitian ini dapat memberikan kontribusi signifikan dalam memahami insomnia dari perspektif yang berbeda dan inovatif, mahasiswa tingkat akhir yang mengalami insomnia untuk dapat segera bertindak untuk mengurangi masalah insomnia Kata kunci: Fotografi konseptual, Pop Up, Penderita Insomnia