cover
Contact Name
Hadiq
Contact Email
hadiq@stikombanyuwangi.ac.id
Phone
+6282141245859
Journal Mail Official
jikom.stikom@gmail.com
Editorial Address
Street of Jenderal Ahmad Yani No. 80, Taman Baru, Banyuwangi, Jawa Timur 68416
Location
Kab. banyuwangi,
Jawa timur
INDONESIA
Jikom: Jurnal Informatika dan Komputer
ISSN : -     EISSN : 2597372X     DOI : https://doi.org/10.55794/jikom.v8i1.22
Core Subject : Science,
Jikom: Jurnal Informatika dan Komputer merupakan jurnal yang berisi makalah-makalah hasil penelitian, hasil kajian dan hasil review terkini dalam ilmu informatika dan komputer, termasuk matematika komputasional dan teknologi terapan.
Articles 134 Documents
SISTEM INFORMASI PENJUALAN JERSEY SEPAK BOLA PADA TOKO ITALIA SPORT Rizal Adi Permana; Abdul Haris; Arif Hadi Sumitro
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 9 No 1 (2019): April
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (894.809 KB) | DOI: 10.55794/jikom.v9i1.34

Abstract

Toko Italian Sport merupakan toko yang bergerak dibidang penjualan jersey sepak bola dan perlengkapan olahraga lainnya yang beralamatkan dijalan Brigjen Katamso nomor 25 Tukang Kayu Kabupaten Banyuwangi. Semakin meningkatnya perkembangan Toko Italia Sport, mencatat lebih dari ribuan transaksi setiap tahunnya sehingga menuntut pihak toko untuk dapat menyediakan layanan sistem guna menunjang pengolahan data transaksi penjualan dan stok barang. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam perancangan sistem adalah Metode Waterfall. Alat yang digunakan untuk menggambarkan model sistem adalah UML (Unified Modeling Language) dan ERD (Entity Relationship Diagram). Untuk mengimplementasikan sistem informasi penjualan jersey sepak bola ini, dibutuhkan komponen pendukung agar dapat bekerja dengan baik. Komponen tersebut diantaranya menggunakan bahasa pemrograman PHP dan untuk penyimpanan data menggunakan database MySQL. Perancangan sistem ini diharapakan bisa membantu dan mengatasi permasalahan dalam mengolah data produk di toko Italia Sport yang ada sehingga dapat bermanfaat bagi pihak-pihak yang berkepentingan. Diharapkan dengan adanya sistem informasi penjualan jersey sepak bola ini dapat memberikan kemudahan terhadap karyawan toko Italia Sport dalam mengolah data barang masuk, data barang keluar, dan data transaksi penjualan sehingga transaksi penjualan dapat lebih efisien.
APLIKASI MENEJEMEN KASIR PERBENGKELAN BERBASIS WEB Rudi Hartono; Arif Hadi Sumitro
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 11 No 1 (2021): April
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (399.803 KB) | DOI: 10.55794/jikom.v11i1.35

Abstract

Perkembagan dunia teknologi dan sistem informasi sangatlah pesat, terutama didunia komputer. Hampir semua bidang disentuh dan dibantu oleh komputer dalam menjalankan prosesnya.  Hal ini dikarenakan komputer terbukti bisa menyelesaikan masalah dan mempermudah dari suatu proses. Seperti pada menenjemen perbengkelan di Obeng Motor yang bermasalah dalam mengatur jalannya proses jual beli dan pengolahan jasa perbaikan yang tidak sistematis dalam pembukuan laporan omset bulanan. Oleh sebab itu saya mengangkat penelitian ini dengan membuat sistem menejemen perbengkelan berupa pengolahan data transaksi dan laporan bulanan berbasis website. Dalam penelitian ini saya menggunakan metode kualitatif yaitu hanya dengan melakukan observasi tentang proses kerja dan hasil yang diharapkan seperti laporan omset yang jelas. Sesuai dari definisi kualitatif yang dalam proses penelitianya tidak menggunakan angka. Kesimpulan dari penelitian ini adalah agar proses menejemen perbengkelan dalam mengelola data penjualan sparepart dan jasa perbaikan dapat dihitung dengan benar dan tepat tanpa ribet. Jadi semua data transaksi tersimpan dalam database.
PENGEMBANGAN WORLD FRAGMENT BERBASIS SINGLE PLAYER MENGGUNAKAN RPGMAKER Cahyadi Putra Kurniawan; Hadiq
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 9 No 2 (2019): October
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (586.36 KB) | DOI: 10.55794/jikom.v9i2.36

Abstract

Aplikasi permainan pada komputer selalu memiliki hubungan yang erat pada dunia hiburan, dengan berbagai macam produk yang tersedia, aplikasi permainan yang tersedia cenderung dibuat oleh sebuah perusahaan ternama dengan tim ratusan orang dalam membuat game yang populer pada masyarakat.Ada banyak macam aplikasi pihak ke-3 yang dapat mempermudah para pengembang pemula banyak tersedia dalam berbagai tipe, mulai dari aplikasi canggih seperti Unity Engine dan Unreal Engine tetapi aplikasi ini memerlukan keterampilan yang cukup tinggi untuk seorang pengembang pemula. Dalam Penelitian ini, sebuah aplikasi pengembangan bernama RPGMAKER dapat digunakan oleh semua orang, walaupun orang yang bersangkutan tidak memiliki keterampilan dalam programming, tetapi aplikasi pengembang ini tidak menutup kemungkinan seorang pengembang yang memiliki kemampuan programming untuk mengembangkan sebuah aplikasi permainan yang memiliki nilai komersial tanpa memerlukan modal yang besar.
PEMBUATAN VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 4 DI SDN 3 SUMBERAGUNG Muzaky; Yoyon Arie Budi
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 9 No 1 (2019): April
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (867.276 KB) | DOI: 10.55794/jikom.v9i1.37

Abstract

Sekolah merupakan tempat belajar bagi para siswa, akan tetapi ada banyak siswa yang merasa kurang menangkap materi dalam belajar di sekolah apalagi pelajaran Matematika, dikarenakan membosankan atau mungkin cara guru mereka menerangkan secara manual atau dengan cara menulis kurang cocok bagi para siswa dan Sering sekali anak-anak mengalami kesulitan pemahaman dalam belajar, khususnya anak-anak usia dini. Di saat pandemi kegiatan belajar mengajar dilaksanakan online, guru hanya menyampaikan materi melalui aplikasi video call di mana hal tersebut sulit memahami untuk menyampaikan materi kepada siswa. Maka dari itu saya membuat video animasi pembelajaran matematika untuk kelas 4 SDN 3 Sumber Agung. Diharapkan dengan adanya animasi media pembelajaran tentang matematika ini para siswa lebih memahami dan lebih semangat untuk mempelajari tentang matemtika yang di kemas dengan cara yang lebih menarik.
SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SISWA SMK MUHAMMADIYAH 6 ROGOJAMPI BERBASIS WEB DENGAN MEMANFAATKAN RFID Rezha Aji Kurniawan; Sulaibatul Aslamiyah; Dwi Yulian R. L
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 9 No 1 (2019): April
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (884.54 KB) | DOI: 10.55794/jikom.v9i1.38

Abstract

Administrasi keuangan di SMKS Muhammadiyah 6 Rogojampi menggunakan sistem aplikasi berbasis desktop dan dengan proses manual dimana data keuangan siswa yang diolah masih membutuhkan buku admisistrasi, buku tanggungan siswa dan menimbulkan masalah ketidak efektifan dalam segi waktu, tempat, tenaga dan biaya. Untuk mengatasi masalah tersebut maka dapat dibuat suatu sistem informasi pembayaran siswa di sekolah berbasis web dengan memanfaatkan RFID. Dalam merancang sistem ini penulis mengunakan bahasa pemrograman PHP, MySQL sebagai database programnya, Code Igniter sebagai framework dengan menggunakan metode MVC serta memanfaatkan RFID dalam penggunaan pencarian data. Hasil dari penelitian ini adalah membuat sebuah sistem informasi pembayaran siswa yang dapat memberikan kemudahan dan mempercepat kinerja petugas administrasi keuangan sekolah untuk dapat mengolah data pembayaran siswa, dimana semua data yang diperlukan disimpan atau terintegrasi dalam satu database serta memudahkan siswa dalam melihat riwayat transaksinya.
PENINGKATAN PERFORMA JARINGAN INTERNET RT RW NET DI DUSUN WARENGAN DESA BUBUK MENGGUNAKAN METODE HIERARCHICAL TOKEN BUCKET Mohammad Ferry Kurniawan; Sony Panca Budiarto
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 9 No 1 (2019): April
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1609.432 KB) | DOI: 10.55794/jikom.v9i1.39

Abstract

Penggunaan internet pada jaringan RT RW net di Dusun Warengan Desa Bubuk mengalami peningkatan seiring dengan kebijakan pemerintah yang mewajibkan kegiatan belajar dari rumah selama masa pandemi. Dengan adanya peningkatan jumlah akses internet yang disebabkan oleh pandemi serta pola penggunaan yang bervariasi berimbas terhadap menurunnya performa jaringan yang ada, ditambah juga dengan belum adanya manajemen bandwidth yang mumpuni pada jaringan lokal ini. Dari permasalahan diatas bisa diselesaikan dengan perbaikan manajamen bandwidth dengan metode hierarchical token bucket. Metode Hierarchical token bucket bekerja dengan cara membagi traffic atau bandwidth secara terstruktur pada router mikrotik sehingga tiap client atau pengguna internet mendapat jumlah bandwidth yang merata sesuai dengan konfigurasi yang diterapkan. Dengan penerapan atau implementasi dari metode hierarchical token bucket ini diharapkan kinerja dari router mikrotik menjadi semakin efisien sehingga pembagian bandwidth kepada client lebih tepat dan terarah.
PERANCANGAN FRONT END SISTEM INFORMASI PRODUK LOKAL PENJUALAN PADA OUTERWEAR BERBASIS WEB Agus Mursidi; Achmad Zainun
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 10 No 1 (2020): April
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Outerwear merupakan salah satu bisnis penjualan dengan berbagai macam produk fashion lokal Bandung. Sistem penjualan yang dijalankan saat ini menggunakan sistem konvensional. Jejaring sosial merupakan media yang digunakan untuk melakukan promosi dan juga katalog produk. Admin melakukan pencatatan pesanan pada buku pesanan dan juga melakukan update stock barang pada jejaring sosial. Beberapa temuan oleh konsumen yaitu sering kali kesulitan untuk mendapatkan informasi stock karena kurangnya informasi yang disediakan jika admin lupa dalam mengupdate informasi. Oleh karena itu perlu adanya sistem informasi penjualan yang dapat menampung daftar produk dan juga pemesanan yang bisa langsung di akses tanpa Kendala waktu dan jarak. Sistem informasi penjualan dikembangkan dengan menerapkan metode Waterfall, framework Codeigniter dan juga framework Bootstrap yang dapat memudahkan dalam pengembangan system. Serta produknya akan diupdate secara berkala sehingga informasi yang didapatkan oleh konsumen sesuai dengan ketersediaan produk Outerwear. Hasil dari penelitian adalah front end aplikasi system informasi penjualan di Outerwear. System informasi penjualan bermanfaat untuk mempermudah Outerwear dalam mengelola penjualan. Didalamnya terdapat laporan untuk mempermudah perhitungan penjualan serta menyediakan informasi produk kepada konsumen, sehingga meningkatkan jumlah penjualan produk fashion.
SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN NILAI SISWA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP MYSQL Rizal Efendin; Arif Hadi Sumitro; Sony Panca Budiarto
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 10 No 1 (2020): April
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (693.559 KB) | DOI: 10.55794/jikom.v10i1.41

Abstract

Penilaian merupakan salah satu komponen penting dalam kegiatan belajar mengajar disekolah yang nantinya menjadi input yang diharapkan dapat menjadi output yang dapat mengimbangi bahkan mengembangkan nilai masing- masing siswa. Dari nilai- nilai tersebut cara pengolahanya masih dilakukan dengan menggunakan program yang belum terintegrasi dengan database. Permasalahan yang terjadi Dalam pengolahan nilai raport di SDN 5 MACAN PUTIH saat ini masih ditulis dalam buku raport, dan penyampaian nilainya masih menggunakan media kertas, sehingga banyak waktu dan tenaga diperlukan untuk memproses nilai tersebut. Berdasarkan permasalahan diatas, maka dibutuhkanlah pembangunan sistem informasi berbasis Web yang dapat mengolah nilai dengan mudah. Sehingga dapat membantu para guru dalam mengisi nilai siswa, karena dapat dilakukan secara online melalui Website. Rancang bangun dalam pembuatan sisitem ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai pendukung sistem manajemen basis data. Penelitian ini telah menghasilkan sebuah sistem pengolahan nilai yang dapat membantu kerja para guru dan staff TU dalam pengolahan nilai siswa, dengan menggunakan sistem Informasi Berbasis Web yang menggunakan teknologi pendukung berupa PHP dan basis data MySQL, sehingga bisa di akses melalui piranti apapun selama terkoneksi dengan jaringan internet.
PEMBUATAN VIDEO ANIMASI COMPANY PROFILE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA CV. NINGRAT MOTOR MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE Yudha Yaksa Sasongko; Rachman Yulianto
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 9 No 2 (2019): October
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (645.753 KB) | DOI: 10.55794/jikom.v9i2.42

Abstract

Perkembangan teknologi informasi saat ini telah berkembang pesat, dimana hampir semua bidang aplikasi bisnis telah memakai sistem informasi, sehingga mampu memajukan dan mengembangkan usaha dengan baik. Sekarang ini multimedia merupakan salah satu cara yang tepat untuk mempermudah menyampaikan suatu informasi, karena multimedia dapat mengahasilkan sesuatu menjadi lebih menarik, maka dari ini owner dari CV. Ningrat Motor ingin membuat sebuah media promosi yang dapat menarik pelanggan milenial. Dengan meggunakan metode UCD diharapkan owner akan mendapatkan animasi media promosi yang sesuai dengan keinginannya dengan mempertimbangkan beberapa aspek sehingga nantinya animasi ini akan benar – benar memberikan pengaruh pada pendapatan CV. Ningrat Motor. Diharapkan dengan adanya animasi ini yang nantinya akan digunakan sebagai media promosi akan memberikan efek signifikan pada tingkat penjualan, tingkat kedatangan pengunjung dan mengenalkan kepada masyarakat agar lebih tahu apa itu CV. Ningrat Motor.
SISTEM INFORMASI KASIR BERBASIS WORDPRESS DI CAFE BOOT CAMP Moh Yanu Adianwar; Dwi Yulian RL; Eko Heri Susanto; Faruk Alfiyan
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 10 No 2 (2020): October
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (905.839 KB) | DOI: 10.55794/jikom.v10i2.43

Abstract

Saat ini berbagai aspek kehidupan manusia semakin banyak yang telah memanfaatkan teknologi informasi. Semua itu dilakukan agar dapat meningkatkan efisiensi kerja. Selain itu dengan teknologi suatu informasi juga dapat disampaikan secara cepat, mudah, dan akurat. Cafe Boot Camp merupakan suatu usaha yang bergerak dibidang kuliner yang berbentuk cafe. Dimana dalam proses transaksinya masih di lakukan dengan cara pendataan secara manual, oleh karena itu di dalam proses transaksi sering terjadi kesalahan dalam menghitung jumlah yang harus dibayar dan banyaknya waktu yang dibutuhkan untuk proses penulisan laporan yang tepat dan akurat, selain itu dikarenakan prosesnya masih di lakukan secara manual, arsip yang di simpan merupakan bukti satu- satunya saat terjadi transaksi dan akan dibuat aplikasi kasir berbasis web di Cafe Boot Camp. Dengan dibuatkan sistem penjualan kasir berbasis web di Cafe Boot Camp ini dapat membantu kinerja Cafe Boot Camp menjadi lebih cepat, efektif dan efisien. Di samping itu dengan adanya sistem aplikasi kasir ini dapat merubah sistem dari manual menjadi sistem yang terkomputerisasi. Dengan demikian maka pengolahan dan penyimpanan data perubahan data, penghapusan data, pencarian data dan pembuatan laporan menjadi lebih mudah dan akurat juga dapat mempersingkat waktu peroses transaksi.

Page 3 of 14 | Total Record : 134