Articles
134 Documents
APLIKASI SURAT MENYURAT DI SMK GAJAH MADA BANYUWANGI BERBASIS WEBSITE
Ivena Dwi Novita Brilianni Solehatin;
Arif Hadi Sumitro;
Sony Panca Budiarto
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 11 No 2 (2021): October
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (424.701 KB)
|
DOI: 10.55794/jikom.v11i2.54
Di Sekolah SMK Gajah Mada Banyuwangi merupakan sebuah informasi yang cepat dan akurat tidak terlepas dari sistem informasi yang dibangun dengan baik, Begitu pula dengan pencarian berkas arsip surat masuk atau keluar membutuhkan waktu cukup lama karena posisi penyimpanan arsip surat bercampur dan tidak memiliki pengkodean khusus, Banyaknya jumlah surat masuk dan surat keluar setiap harinya pada SMK Gajah Mada Banyuwangi merasa kesulitan saat melakukan pengelolaan data. Berdasar hal ini penulis berusaha membantu Sekolah SMK Gajah Mada Banyuwangi melalui pemanfaatan sistem informasi dengan membangun sebuah website sebagai pengarsipan surat masuk atau surat keluar dengan bahasa pemrograman PHP ( Personal Home Page ) dengan database MySQL. Tujuan dibuatnya website pengarsipan ini adalah diharapkan membantu pengarsipan surat dan tidak mengalami kesulitan pada saat pencarian surat masuk dan surat keluar.
SISTEM INFORMASI JAMBU KRISTAL BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER
Wahyuwidodo;
Dwi Yulian R. L
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 11 No 2 (2021): October
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (448.066 KB)
|
DOI: 10.55794/jikom.v11i2.55
Kemajuan teknologi saat ini berkembang dengan sangat pesat, berbagai hal dapat dengan mudah diakses dengan cepat. Salah satunya orang dapat dengan mudah membeli barang secara online dengan memanfaatkan smartphone mereka hanya dengan memesan melalui website.Untuk itu dibutuhkan aplikasi yang dapat memfasillitasi proses penjualan melalui online serta dapat membantu dalam penjualan Jambu Kristal. Melihat permasalahan tersebut penulis membuat sebuah website sebagai media online marketing untuk membantu penjualan jambu kristal ,juga pelanggan bisa melihat bagaimana cara membudidayakan jambu kristal dan cara perawatan yang baik untuk mendapatkan jambu kristal yang bagus, website yang digunakan menggunakan framework Codeigniter dan metode UCD dapat membantu mengidentifikasi permasalahan perancangan aplikasi dari awal agar soslusi dapat ditemukan secapatnya, sehingga dapat dikembangkan untuk memudahkan dalam pengembangan aplikasi. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi website media online marketing yang dapat melakukan meningkatkan dalam informasi jambu kristal dan memperluas daerah pemasaran.
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MARI BELAJAR BERBASIS PLATFORMER UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN METODE UCD (User Centered Design)
Rizqi Mubarokan;
Sulaibatul Aslamiyah
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 10 No 1 (2020): April
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (501.581 KB)
|
DOI: 10.55794/jikom.v10i1.56
Mari Belajar adalah sebuah media pembelajaran yang berjenis platformer yang dibuat menggunakan aplikasi buildbox. Belajar adalah salah satu cara agar kita dapat mencapai cita – cita, yang kita di zaman semakin maju dan teknologi semakin canggil. Kita bisa belajar menggunakan banyak media, salah satunya adalah media pembelajaran interaktif ini. Pembelajaran interaktif banyak membuat dampak positif bagi siswa yang kurang konsentrasi pada pelajaran di sekolah. Salah satu metode yang digunakan pada media pembelajaran ini menggunakan metode UCD (User Centered Design). UCD (User Centered Desing) adalah sebuah filosifi perancangan yang menempatkan pengguna sebagai pusat dari sebuah proses pengembangan sistem. Metode UCD bersifat iteraktif yang artinya dapat menggali kebutuhan pengguna end-user yang dapat berubah-ubah secara langsung. Hasil penelitian metode pembelajaran interaktif ini dapat membantu guru dalam menyampaikan mata pelajaran, dan mampu meningkatkan minat belajar siswa dan mempermudah dalam proses pembelajaran.
APLIKASI PENDATAAN SANTRI BERBASIS WEB DI PONPES AL ANWARI
Mukhammad Rifai;
M. Taufik;
Abdul Haris
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 11 No 2 (2021): October
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (611.368 KB)
|
DOI: 10.55794/jikom.v11i2.57
Pada masa pandemic Covid19 segala jenis lembaga pendidikan mengalami imbas yang begitu besar, membuat para tenaga pendidikan bingung untuk mencari murid atau santri hal ini mengakitbatkan carut marutnya sistem administrasi lembaga secara tidak langsung. Untuk mengatasi permasalahan maka dibuatlah aplikasi berbasis website yang berfungsi untuk membantu tenaga pendidik merekap data santrinya, dengan begitu akan lebih meringankan beban tenaga pendidik di tengah pandemic Covid19 ini. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi website pengolah data santri di ponpes al anwari . Aplikasi website ini bermanfaat bagi para tenaga pendidik untuk mempermudah menginputkan data santri agar selain hemat waktu juga hemat tenaga bahkan juga hemat biaya.
IMPLEMENTASI ALGORITMA FP GROWTH UNTUK PREDIKSI PENJUALAN DI SISTEM TRANSAKSI PENJUALAN PRODUK KOPERASI SEKOLAH BERBASIS WEB SMA NEGERI 1 GIRI
Aris Kurniawan;
Eko Heri Susanto;
Faruk Alfian
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 12 No 1 (2022): April
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (450.274 KB)
|
DOI: 10.55794/jikom.v12i1.58
Dalam sebuah proses jual beli produk di koperasi sekolah, terkadang pembeli kebingungan saat membeli suatu produk dan ingin membeli produk lainnya. Jika hal ini terjadi disaat antrian yang cukup panjang, mengakibatkan transaksi yang dilakukan pembeli tersebut akan berlangsung cukup lama dan membuat kasir tidak bisa memproses pembelian berikutnya. Penelitian ini dilakukan untuk menerapkan sebuah teknik atau algoritma yang bisa memberikan rekomendasi produk kepada pembeli. Algoritma yang dipakai adalah algoritma FP-Growth untuk membentuk pola dengan menentukan himpunan data yang sering muncul atau Frequent Item Set dalam sekumpulan data, dan teknik yang dipakai adalah teknik aturan asosiasi atau Association Rule untuk mengidentifikasi masing-masing pola, apakah memenuhi kriteria berupa minimum support dan minimum confidence untuk dijadikan sebuah rule. Hasil penelitian ini berupa sistem penjualan produk dengan fitur rekomendasi produk yang mempunyai konsep pembentukan FP-Tree dalam mencari Frequent Item Set.
SISTEM INFORMASI PEMESANAN TIKET WISATA ALAM BERBASIS WEBSITE DI TAMAN NASIONAL BALURAN DENGAN PHP & MYSQL
Andi Prayetno;
Rachman Yulianto;
Rudi Hartono
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 12 No 1 (2022): April
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (705.908 KB)
|
DOI: 10.55794/jikom.v12i1.59
Taman Nasional Baluran merupakan tempat konservasi berbagai macam satwa serta tumbuhan dan sebagai sarana objek wisata. Untuk bisa menikmati wisata tersebut pengunjung harus menggunakan tiket. Saat ini di Taman Nasional Baluran masih mengunakan sistem tiket manual artinya pengunjung harus antri untuk mendapatkan tiket masuk. Sehingga dengan berkembang pesatnya teknologi saat ini sistem tiket manual dirasa kurang efektif. Untuk itu penulis akan membuat sistem yang mampu mengatasi permasalahan tersebut. Dalam menyelesaikan sistem tersebut, maka penulis mengumpulkan data dan fakta yang ada di Taman Nasional Baluran sehingga dapat merancang suatu sistem informasi pemesanan tiket online berbasis website yang sesuai dengan kebutuhan di tamana nasional Baluran. Aplikasi sistem informasi ini menggunakan Bahasa pemrograman Php dan MySQL sebagai database dan juga Multiuser. Hasil akhir dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi sistem informasi pemesanan tiket wisata alam berbasis website di taman nasional baluran yang berhasil dibangun menggunakan bahasa pemrograman Php yang sesuai dengan perencanaan. Pengolahan data di database yang digunakan adalah MySQL.
PEMBUATAN ANIMASI MEDIA PEMBELAJARAN TENTANG PERANG DIPONEGORO DENGAN METODE UCD (User Centered Design)
Muhammad Lutfi Efrian;
Rachman Yulianto;
Rudi Hartono;
Solehatin
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 10 No 2 (2020): October
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (775.714 KB)
|
DOI: 10.55794/jikom.v10i2.60
Sekolah merupakan tempat belajar bagi para siswa, akan tetapi ada banyak siswa yang merasa kurang menangkap materi dalam belajar di sekolah apalagi pelajaran sejarah, dikarenakan membosankan atau mungkin cara guru mereka menerangkan secara manual atau dengan cara menulis kurang cocok bagi mereka, hingga materi yang menurut mereka sulit dipahami jika hanya di tulis di sebuah papan tulis yang kurang menarik bagi mereka. Untuk mengatasi masalah tersebut maka dibuatlah sebuah animasi yang nantinya akan membuat belajar para siswa ini menarik, yaitu dengan dibuatkannya animasi media pembelajaran tentang sejarah indonesia dengan metode UCD (User Centered Design) untuk menarik minat para siswa dalam belajar. Diharapkan dengan adanya animasi media pembelajaran tentang sejarah indonesia ini para siswa lebih memahami dan lebih semangat untuk mempelajari tentang sejarah indonesia yang di kemas dengan cara yang lebih menarik.
SISTEM INFORMASI PENJUALAN DI KOPERASI SISWA MTS NEGERI BANYUWANGI BERBASIS WEBSITE
Nuzula Roliana Putri;
Tintin Harlina
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 12 No 1 (2022): April
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (573.997 KB)
|
DOI: 10.55794/jikom.v12i1.61
Koperasi MTs Negeri Banyuwangi lebih banyak menggunakan tenaga kerja manusia untuk menyelesaikan pencatatan transaksi penjualan barang kepada siswa, guru, pegawai, dan yayasan. Keterbatasan fisik yang dimiliki sumber daya manusia pada koperasi MTs Negeri Banyuwangi menjadi salah satu penyebab terjadinya kesalahan (human error) dalam membuat daftar setoran penjualan per hari dan laporan per bulannya yang dilakukan secara manual. Permasalahan human error ini akan berdampak pada keakuratan data. Dari permasalahan tersebut perlu dibuatkan suatu sistem informasi penjualan di koperasi MTs Negeri Banyuwangi Berbasis Website. Dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Tujuan dibuatnya sistem informasi ini adalah diharapkan dapat membantu system penjualan di koperasi MTs Negeri Banyuwangi dan meminimalisir terjadinya kesalahan (human eror).
SISTEM PAKAR DIAGNOSA PERMASALAHAN SEPEDA MOTOR DENGAN METODE COSINE SIMILARITY
Fathur Rohman;
Hadiq;
Nur Ahmadi Indartono
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 12 No 1 (2022): April
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (742.818 KB)
|
DOI: 10.55794/jikom.v12i1.62
Sepeda motor saat ini telah menjadi barang yang sangat penting bagi setiap orang. Hal ini menunjukkan bahwa fungsi sepeda motor sangat bermanfaat bagi setiap orang. Robit Motor merupakan sebuah usaha dalam perbaikan sepeda motor yang berada di kota Situbondo. Konsumen cenderung merasa bingung untuk menentukan kerusakan sepeda motor yang hendak diservis karena khawatir jika penanganan perbaikan sepeda motor yang dilakukan pada sepeda motor yang bisa menyebabkan sepeda motor menjadi tidak bermanfaat dan berfungsi sebagai mana mestinya. Untuk mengatasi permasalahan tersebut maka diperlukan sebuah sistem aplikasi yang dapat secara otomatis dapat mendiagnosa permasalahan yang terjadi pada sepeda motor seperti mesin tersendat, boros bahan bakar, suara mesin berisik, dan sebagainya tanpa perlu memanggil teknisi sepeda motor dalam menemukan masalah tersebut. Dalam mengatasi permasalahan tersebut adalah dengan menggunakan teknik sistem pakar (Expert System) dengan metode Cosine, yaitu sebuah metode yang merupakan metode perhitungan jarak antara vektor A dan B yang menghasilkan sudut cosine x diantara kedua vektor tersebut dalam menentukan kesamaan dua buah objek yang dibandingkan. Hasil yang diperoleh dalam penelitian ini adalah, Sistem Pakar dapat membantu teknisi motor dalam menyelesaikan permasalahan yang dialami pada sepeda motor. Hal ini didapatkan dari hasil data kerusakan berdasarkan pemilihan gejala-gejala yang tersedia didalam aplikasi. Sehingga metode Cosine dapat membantu dalam memberikan data kerusakan serta solusi yang harus dilakukan oleh teknisi motor.
MEMBANGUN MEDIA INTERAKTIF TUTORIAL KERAJINAN TANGAN KERTAS (ORIGAMI) UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN METODE IMMERSION WITH CHILDREN
Rian Novandi Prayoga;
Hadiq;
M. Taufiq;
Nur Ahmadi Indartono;
Yoyon Arie Budi
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 10 No 2 (2020): October
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (426.668 KB)
|
DOI: 10.55794/jikom.v10i2.63
Perkembangan teknologi sekarang ini terjadi dengan sangat pesat, baik teknologi komunikasi maupun teknologi di bagian informasi. Akan sangat berguna jika perkembangan teknologi yang sedang berjalan di imbangi dengan perkembangan dalam dunia pendidikan anak, dimana pendidikan memanfaatkan perkembangan teknologi tersebut secara efektif. Salah satunya adalah pembelajaran dengan menggunakan multimedia. Sering sekali anak-anak sering mengalami kesulitan pemahaman dalam menyampaikan pelajaran khususnya tentang mengetahui kerajinan tangan dari kertas atau origami. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, perlu adanya media pembelajaran yang lebih baik untuk membuat anak-anak lebih tertarik dalam mempelajari tentang tutorial kerajinan tangan dari kertas. Dengan metode Immersion With Children,media pembelajaran yang akan dibuat akan dapat terealisasi dengan baik,karena metode ini dilakukan dengan observasi langsung pada objek penelitian Dengan adanya aplikasi ini penyusun bertujuan untuk meningkatkan kreatifitas dan membangun media yang interaktif untuk siswa dalam tutorial kerajinan tangan kertas (origami) untuk sekolah dasar multimedia dengan metode immersion. Dengan begitu, siswa dapat mempelajari kerajinan tangan (origami) dengan cara yang lebih menyenangkan.