cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi - Ters. Buah Batu Bandung 40257 Indonesia
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Engineering
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559365     EISSN : -     DOI : https://doi.org/10.34818/eoe.v9i5.18452
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian teknik. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 8,006 Documents
Perancangan Website Pemasaran Perumahan Grand Telar Residence Dengan Metode Rapid Aplication Development Nurfakhri, Rifan; Euclides Wahyu Nugroho, Nicolaus
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemasaran adalah strategi perusahaan untukmemenuhi kebutuhan konsumen dan memperoleh keuntungan.PT. Sinar Dinamika Karya mengalami kendala dalammemasarkan Grand Telar Residence karena masihmenggunakan metode konvensional, seperti brosur danpencatatan manual di Microsoft Excel. Metode ini berisikokehilangan data dan kurang efektif menjangkau pembeli luardaerah. Survei menunjukkan 36,6% responden merasainformasi dalam brosur kurang, dan 66% menilai website lebihefektif untuk pemasaran. Oleh karena itu, penelitian inibertujuan mengembangkan website pemasaran berbasis webmenggunakan metode Rapid Application Development (RAD),framework Laravel, dan bahasa pemrograman PHP. Websiteini menyediakan informasi rumah, pencatatan penjualanonline, simulasi Kredit Pemilikan Rumah (KPR), danmanajemen data pembeli. Proses pengembangan dilakukanmelalui tahapan requirement planning, user design,construction, dan cutover, dengan dua iterasi pada tahapperancangan. Hasil pengujian Blackbox menunjukkan tingkatkeberhasilan 100% untuk seluruh fitur, dan pengujian SystemUsability Scale (SUS) dengan 40 responden menghasilkan skorrata-rata 74,25 (kategori “Good”). Website ini efektif mengatasiketerbatasan metode konvensional dan meningkatkan efisiensipemasaran.Kata kunci— Laravel, Pemasaran Digital, Rapid AplicationDevelopment, System Usability Scale , Website Pemasaran.
Perbandingan Algoritma Support Vector Machine Dan Algoritma Random Forest Dalam Prediksi Hipertensi Zefanya Yuni Br, Syaloom; Aldo, Dasril; Sa'adah, Aminatus
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Hipertensi merupakan salah satu penyakit tidakmenular yang berpotensi menimbulkan komplikasi serius danmenunjukkan tren peningkatan prevalensi baik secara globalmaupun nasional. Deteksi dini terhadap kondisi ini sangatpenting guna mencegah dampak kesehatan yang berbahaya.Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan kinerja duaalgoritma machine learning, yaitu Support Vector Machine(SVM) dan Random Forest (RF), dalam memprediksi hipertensimenggunakan data rekam medis dari Puskesmas PurwokertoTimur I. Karena data hipertensi biasanya memiliki distribusikelas yang tidak seimbang, penelitian ini menerapkan teknikOversampling untuk menyeimbangkan data. Tahapanpenelitian mencakup preprocessing data, pembangunan modelmenggunakan algoritma SVM dan RF, serta evaluasi modeldengan metrik akurasi, presisi, recall, dan F1-score. Hasilpengujian menunjukkan bahwa algoritma RF memberikanhasil terbaik dengan akurasi mencapai 98,92%, sementaraSVM menghasilkan akurasi tertinggi sebesar 83,91%.Berdasarkan temuan tersebut, dapat disimpulkan bahwaalgoritma RF lebih efektif dalam melakukan prediksi hipertensipada data yang tidak seimbang, dan penerapan teknikOversampling secara signifikan dapat meningkatkan performamodel. Penelitian ini diharapkan dapat berkontribusi dalampengembangan sistem prediksi hipertensi yang lebih akuratuntuk mendukung upaya pencegahan dan pengelolaankesehatan masyarakat.Kata kunci—hipertensi, Prediksi, Oversampling, RandomForest, Support Vector Machine
Rancang Bangun Aplikasi Manajemen Layanan Pemesanan Berbasis Website Pada Salon Surya Indah Wedding Organizer Menggunakan Metode Agile Naufal Wardhana, Sandya; Kresna A, Iqsyahiro; Septiara, Maryona
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permintaan yang semakin tinggi terhadaplayanan pernikahan yang efisien dan terorganisir mendorongpengembangan aplikasi manajemen pemesanan berbasis webuntuk Salon Surya Indah Wedding Organizer. Aplikasi inidikembangkan dengan menggunakan metodologi Agile untukmeningkatkan efisiensi operasional dengan mengatasi masalahseperti proses revisi pesanan yang lambat, tingkat kesalahantinggi dalam pencatatan secara tertulis di buku besar, dantantangan dalam pengelolaan inventaris. Sistem inimengintegrasikan pelacakan pesanan dan pembaruan secarareal-time, memungkinkan pengambilan keputusan yang lebihcepat dan mengurangi kesalahan manusia. MenggunakanLaravel, PHP, dan MySQL, aplikasi ini menyederhanakanpengelolaan data dan mendukung berbagai peran pengguna(Superadmin, Admin, dan Staf), masing-masing dengan hakakses yang disesuaikan. Pengujian melalui Black Box Testingdan User Acceptance Testing (UAT) menunjukkanfungsionalitas yang baik dan tingkat kepuasan pengguna yangtinggi, dengan hasil UAT menunjukkan skor rata-rata 90%.Aplikasi ini berhasil diterapkan dan dapat diakses disalonsuryaindah.my.id, memberikan model transformasi digitalyang dapat diterapkan pada industri jasa pernikahan,khususnya di daerah pedesaan.Kata Kunci — Metodologi Agile, sistem manajemenpemesanan, Laravel, PHP, pengujian penerimaan pengguna,pengelolaan inventaris
Rancang Bangun Aplikasi Pelaporan Bencana Alam Pada BPBD Kabupaten Banyumas Berbasis Android Metode Prototype Tsaqif Arkan, Naufal; Prihantoro, Cahyo; Kresna A, Iqsyahiro
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Banyumas merupakan sebuah kabupaten yangterletak di Jawa Tengah dengan luas wilayah sebesar 1.327,60km², terdiri dari wilayah daratan dan pegunungan denganstruktur sebagian besar lembah tanah pertanian dan sebagianlagi merupakan daratan tinggi untuk pemukiman yangmembuat banyumas rentan terhadap bencana alam. Dalamsituasi darurat, pelaporan serta respons yang cepat dan tepatsangatlah penting untuk mengurangi korban jiwa dan kerugian.Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangunaplikasi pelaporan bencana alam di Kabupaten Banyumasmenggunakan metode Prototype. Metode Prototype adalahpendekatan pengembangan perangkat lunak yang melibatkanpembuatan model awal untuk dievaluasi oleh pengguna,memungkinkan perbaikan berulang guna memastikan hasilakhir sesuai dengan kebutuhan. Pengujian dilakukanmenggunakan metode Blackbox dan System Usability Scale(SUS), hasil pengujian blackbox menunjukkan fungsionalitassistem ini mendapatkan presentase keberhasilan sebesar 100%.Sedangkan hasil pengujian System Usability Scalemenunjukkan skor 73,2 yang mengindikasikan sistemberpredikat good atau baik. Penelitian ini diharapkan dapatmemberikan kontribusi signifikan dalam meningkatkankesiapsiagaan dan respons masyarakat terhadap bencana alamserta membantu BPBD dalam mengelola laporan bencana.Kata kunci — Bencana Alam, Banyumas, Pelaporan,Aplikasi, Metode Prototype, Blackbox, System Usability Scale
Rancang Bangun Aplikasi POS (Point Of Sale) Pada Penyewaan Tenda Dekorasi Berbasis Website Menggunakan Metode Rapid Application Development (Studi Kasus: DIFAS Home Industry) Tri Fhatoni, Ahmad; Yuniati, Trihastuti
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistempencatatan pesanan dan manajemen stok untuk DIFAS HomeIndustry guna mengatasi masalah pencatatan manual yangsering menimbulkan kesalahan, seperti perselisihan tanggalpenyediaan, kebutuhan alat, dan pengiriman barang tanpainformasi stok yang jelas. Metode yang digunakan adalah RapidApplication Development (RAD) yang mencakup tahapanrequirement planning, user design, construction, dan cutover.Pendekatan ini memungkinkan keterlibatan langsung penggunadalam proses pengembangan sistem agar dapat memenuhikebutuhan mereka. Pengujian sistem dilaksanakan melaluimetode User Acceptance Test (UAT) dengan pendekatanblackbox testing, yang melibatkan pengguna untuk menilaikesesuaian sistem dengan spesifikasi dan kebutuhan. Hasilpengujian mendapat angka 98% dimana artinya sistem berjalanlancar dan memberikan umpan balik yang bermanfaat untukpengembangan lebih lanjut. Website yang dikembangkandiharapkan mampu meningkatkan efisiensi pencatatan danmanajemen stok, meminimalkan kesalahan, sertamempermudah akses informasi bagi pelaku usaha. Dengansistem terintegrasi ini, DIFAS Home Industry dapatmeningkatkan akurasi pencatatan, kepuasan pelanggan, danpotensi pendapatan usaha.Kata kunci— DIFAS Home Industry, Rapid ApplicationDevelopment (RAD), Pencatatan Pesanan, Manajemen Stok,User Acceptance Testing (UAT)
Rancang Bangun Chatbot Telegram untuk layanan Informasi Akademik Mahasiswa Berbasis Dialogflow Menggunakan Metode Rapid Aplication Development (Studi Kasus Fakultas Informatika ITTP) Amalia, Friska
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Komunikasi yang efektif sangat penting dalamkeberhasilan layanan publik, khususnya di bidang pendidikantinggi, untuk memastikan kepuasan pengguna dan mendukungkelancaran proses akademik. Meskipun Institut TeknologiTelkom Purwokerto (ITTP) telah menyediakan sisteminformasi daring, pengalaman pengguna dinilai belum optimal,terutama dalam penyediaan dukungan akademik yanginteraktif. Fakultas Informatika menghadapi tantanganefisiensi dan keterbatasan waktu operasional dalam layananakademik. Penelitian ini mengusulkan pengembangan chatbotberbasis Natural Language Processing (NLP) menggunakanplatform Dialogflow dan metode Rapid Application Development(RAD) untuk memastikan implementasi yang iteratif danberpusat pada pengguna. Chatbot dirancang untuk menjawabpertanyaan umum terkait prosedur sidang tugas akhir, syaratkelulusan, status mahasiswa, dan surat keterangan akademik.Hasil menunjukkan bahwa chatbot mampu menjawab sekitar85% pertanyaan dengan tepat, dengan rata-rata waktu responskurang dari dua detik. Survei kepuasan penggunamenunjukkan skor rata-rata di atas 4 dari skala Likert 5 poin,menandakan penerimaan yang positif. Sistem ini jugamengurangi beban kerja staf administrasi dengan menanganipertanyaan rutin secara otomatis serta memungkinkanmahasiswa mengakses informasi kapan saja melalui Telegram.Chatbot tidak hanya meningkatkan efisiensi layanan, tetapijuga memperbaiki pengalaman mahasiswa denganmenyediakan dukungan akademik yang lebih cepat dan mudahdiakses. Penelitian ini menunjukkan potensi chatbot dalammengoptimalkan layanan informasi akademik di perguruantinggi.Kata kunci— Chatbot, Fakultas Informatika, LayananAkademik, Natural language Processing (NLP) dan PelayananPublik
Rancang Bangun Sistem Informasi Koperasi Simpan Pinjam Berbasis Website Menggunakan Flask dan MongoDB Dengan Metode Agile (Studi Kasus : Koperasi Artha Sejati) Yudo Prayitno, Eko; Euclides Wahyu Nugroho, Nicolaus
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Koperasi simpan pinjam merupakan salah satulembaga keuangan non-bank yang memiliki kebutuhan tinggiakan pengelolaan data yang cepat, akurat, dan transparan.Namun, pada Koperasi Artha Sejati, proses pencatatan dantransaksi masih dilakukan secara konvensional, seperti denganExcel dan catatan tulis. Kondisi ini menyebabkan operasionalmenjadi lambat dan rawan kesalahan. Untuk mengatasimasalah ini, dibangun sebuah sistem informasi berbasis websitemenggunakan framework Flask dan database NoSQLMongoDB. Sistem ini dirancang menggunakan metode Agileyang memungkinkan pengembangan dilakukan secara iteratifberdasarkan kebutuhan pengguna. Solusi yang diterapkanmencakup perancangan antarmuka sistem, implementasi fitursimpanan, pinjaman, dan pembayaran, serta integrasi multirole untuk admin, anggota, dan bendahara koperasi. Pengujiansistem dilakukan menggunakan metode blackbox dan usabilitytesting (SUS). Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistemberjalan dengan baik dan dapat meningkatkan efisiensi sertaakurasi dalam pengelolaan koperasi. Hasil pengujianmenunjukkan sistem berjalan sesuai kebutuhan danmemperoleh skor usability 78 yang berada dalam kategori“Good” dan “Acceptable”. Sistem ini berhasil mempermudahpengolahan data simpan pinjam dan meningkatkan aksesinformasi bagi anggota koperasi.Kata kunci— Sistem Informasi, Koperasi Simpan Pinjam,Flask, MongoDB, agile
Rancang Bangun Sistem Informasi Penggajian Pegawai Berbasis Website Menggunakan Framework Laravel Dengan Metode Rapid Apllication Development (RAD) (Studi Kasus : Cv.Mahesa Art) neouerman Bard, Innaka; Fuaddina Adam, Ipam
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

CV. Mahesa Art merupakan perusahaan yangbergerak di bidang periklanan dengan jumlah pegawai lebihdari 20 orang. Selama ini, proses penggajian dilakukan secaranon-digital menggunakan pencatatan di buku dan perhitungandengan kalkulator, sehingga sering terjadi kesalahanperhitungan, keterlambatan pembayaran, dan kesulitan dalampelacakan riwayat gaji. Untuk mengatasi permasalahantersebut, penelitian ini merancang dan membangun sisteminformasi penggajian berbasis web dengan menggunakanframework Laravel dan metode Rapid ApplicationDevelopment (RAD). Metode RAD dipilih karena mampumenghasilkan perangkat lunak dalam waktu relatif singkatmelalui proses iteratif dan partisipasi aktif dari pengguna.Sistem yang dibangun dilengkapi dengan fitur manajemen datapegawai, penghitungan gaji otomatis berdasarkan data absensi,lembur, potongan, dan bonus, serta pencetakan slip gaji dalambentuk PDF dan notifikasi melalui email. Hasil pengujiandengan metode blackbox menunjukkan tingkat keberhasilanyang baik dengan persentase 97,2% untuk role admin, 83%untuk role manager, dan 100% untuk role pegawai, sehinggadapat disimpulkan bahwa sistem berjalan sesuai denganfungsinya. Implementasi sistem ini diharapkan mampumendukung kecepatan dan akurasi dalam proses pengelolaanpenggajian pegawai di CV. Mahesa Art.Kata Kunci: Sistem Penggajian, Laravel, RAD, Web,Efisiensi, CV. Mahesa Art.
Rancang Bangun Sistem Informasi Rumah Makan Warung Pengiuban Berbasis Website Dengan Metode RAD Ahdzan Nirwanda, Zaky; Euclides Wahyu Nugroho, Nicolaus
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Industri kuliner di Indonesia terus mengalamipertumbuhan pesat. Rumah makan kini tidak hanya berperansebagai tempat untuk menikmati makanan, tetapi juga sebagailokasi untuk berbagai kegiatan seperti makan bersamakeluarga, pertemuan bisnis, hingga tempat berkumpul denganteman. Dalam persaingan yang semakin ketat, rumah makandituntut untuk memberikan pelayanan yang berkualitas sertamempermudah pengguna dalam memperoleh informasi danmelakukan pemesanan. Penelitian ini bertujuan untukmerancang dan membangun sistem informasi rumah makanWarung Pengiuban menggunakan metode Rapid ApplicationDevelopment (RAD). Berdasarkan hasil wawancara denganpemilik rumah makan, diketahui bahwa sistem informasi yangada sebelumnya masih mengandalkan media sosial sepertiInstagram, WhatsApp Story, serta komunikasi langsung(mouth to mouth) dan telepon untuk pemesanan. Metode inidinilai kurang optimal dalam menjangkau audiens yang lebihbanyak dan tidak efisien dalam hal waktu. Sistem yangdirancang berupa website yang menyajikan informasi profilrumah makan serta memungkinkan pengguna melakukanpemesanan tempat secara online. Berdasarkan pengujianmenggunakan metode Black Box, seluruh fitur sistem terbuktiberjalan sesuai dengan fungsinya tanpa adanya kesalahan.Kata Kunci — Sistem Informasi, Rumah Makan, WarungPengiuban, Rapid Application Development (RAD)
Rancang Bangun Sistem Informasi Sewa Kos Berbasis Web Di Cilacap Tengah Dengan Menggunakan Metode Agile Maulana Saputra, Akbar; Amrulloh, Arif
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Latar belakang penelitian ini didasari olehkebutuhan pemilik kos yang masih mengelola data penyewadan ketersediaan kamar secara non-digital, yang berpotensimenimbulkan kesalahan dan kesulitan dalam prosesadministrasi. Dengan meningkatnya permintaan akan koskosan di kota yang berkembang pesat seperti Cilacap, sistemyang efisien dan efektif sangat diperlukan. Website sewa kostini dibangun dengan tujuan untuk menyediakan platformdigital yang akan memudahkan penyewa dalam mencari kost,dan memesan kamar kost secara efisien dan praktis. MetodeAgile dipilih karena fleksibilitasnya dalam menyesuaikan diridengan perubahan kebutuhan pengguna selama prosespembangunan website. Dengan tahapan RequirementAnalysis, desain, Development, dan Testing. Bahasapemrograman yang digunakan PHP, framework laravel, dandatabase MySQL Penelitian ini melibatkan pengumpulandata melalui studi pustaka, observasi, wawancara, dankuesioner untuk memahami kebutuhan pemilik kos danpenyewa. Hasil dari penelitian ini dapat memberikan solusiyang mempermudah pemilik kos dalam memasarkanproperti mereka dan membantu penyewa dalam menemukankos yang sesuai dengan preferensi mereka. Pengujian sistemdilakukan menggunakan metode BlackBox untukmemastikan fungsionalitas dan kualitas sistem sebelumditerapkan kepada pengguna akhir.Kata Kunci : Rancang Bangun, Sistem Informasi,Sewa, Kos, Website

Filter by Year

2014 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025 Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025 Vol. 12 No. 3 (2025): Juni 2025 Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025 Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025 Vol. 11 No. 6 (2024): Desember 2024 Vol. 11 No. 5 (2024): Oktober 2024 Vol. 11 No. 4 (2024): Agustus 2024 Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024 Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024 Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024 Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023 Vol 10, No 5 (2023): Oktober 2023 Vol. 10 No. 5 (2023): Oktober 2023 Vol. 10 No. 4 (2023): Agustus 2023 Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023 Vol 10, No 3 (2023): Juni 2023 Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023 Vol 10, No 2 (2023): April 2023 Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023 Vol 9, No 6 (2022): Desember 2022 Vol. 9 No. 5 (2022): Oktober 2022 Vol 9, No 5 (2022): Oktober 2022 Vol. 9 No. 4 (2022): Agustus 2022 Vol 9, No 4 (2022): Agustus 2022 Vol 9, No 3 (2022): Juni 2022 Vol 9, No 2 (2022): April 2022 Vol 9, No 1 (2022): Februari 2022 Vol 8, No 6 (2021): Desember 2021 Vol. 8 No. 5 (2021): Oktober 2021 Vol 8, No 5 (2021): Oktober 2021 Vol 8, No 4 (2021): Agustus 2021 Vol 8, No 3 (2021): Juni 2021 Vol 8, No 2 (2021): April 2021 Vol. 8 No. 2 (2021): April 2021 Vol 8, No 1 (2021): Februari 2021 Vol 7, No 3 (2020): Desember 2020 Vol 7, No 2 (2020): Agustus 2020 Vol 7, No 1 (2020): April 2020 Vol 6, No 3 (2019): Desember 2019 Vol 6, No 2 (2019): Agustus 2019 Vol 6, No 1 (2019): April 2019 Vol 5, No 3 (2018): Desember 2018 Vol 5, No 2 (2018): Agustus 2018 Vol 5, No 1 (2018): April 2018 Vol 4, No 3 (2017): Desember, 2017 Vol 4, No 2 (2017): Agustus, 2017 Vol 4, No 1 (2017): April, 2017 Vol 3, No 3 (2016): Desember, 2016 Vol 3, No 2 (2016): Agustus, 2016 Vol 3, No 1 (2016): April, 2016 Vol 2, No 3 (2015): Desember, 2015 Vol 2, No 2 (2015): Agustus, 2015 Vol 2, No 1 (2015): April, 2015 Vol 1, No 1 (2014): Desember, 2014 More Issue