cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi - Ters. Buah Batu Bandung 40257 Indonesia
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Engineering
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559365     EISSN : -     DOI : https://doi.org/10.34818/eoe.v9i5.18452
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian teknik. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 8,006 Documents
Rancang Bangun Web Sistem Penjadwalan Menggunakan Metode Extreme Programming (Studi Kasus: Smk Maarif Nu Margasari Kabupaten Tegal) Solikhul Amin, Muhammad; Amrulloh, Arif; Wibisono, Gunawan
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penjadwalan mata pelajaran sangat pentinguntuk memastikan pembelajaran berjalan lancar di sekolah.Proses penjadwalan mata pelajaran di SMK MAARIF NUMargasari masih dilakukan secara manual menggunakanMicrosoft Excel, yang rentan terhadap kesalahan input data,gangguan bentrok jadwal, dan kehilangan data. Selain itu,metode pengumpulan tugas dan penyampaian materi masihtidak didokumentasikan secara terpusat. Akibatnya, sulit bagisiswa untuk mengakses ulang informasi pembelajaran. Tujuandari penelitian ini adalah untuk menyelesaikan masalah inidengan membuat dan membangun sistem penjadwalan matapelajaran berbasis web dengan menggunakan metode ExtremeProgramming (XP). Sistem ini di rancang menggunakanjavascript dengan framework React.JS sebagai front end danExpress.JS sebagai backend, serta PostgreSQL sebagaidatabase yang digunakan. Pengujian dilakukan dengan metodeBlackbox Testing untuk mengevaluasi fungsionalitas sistem danmemperoleh hasil persentase keberhasilan sebanyak 94% dari75 situasi dan yang berhasil adalah 71. Dengan hasil ini, sistempenjadwalan mata pelajaran yang dibangun dinilai layak diterapkan untuk mengatasi permasalahan penjadwalan matapelajaran dan pengelolaan pembelajaran di SMK MAARIF NUMargasari.Kata kunci— Blackbox Testing, Extreme Programming (XP),React.JS , Sistem Penjadwalan Sekolah, Website.
Rancang Bangun Website Peminjaman Ruangan Dengan Framework Laravel Di Telkom University Purwokerto Afifatul Fajri, Nabila; Setiya Rafika Nur, Yohani; Dwi Alika, Shintia
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Telkom University Purwokerto merupakan salahsatu perguruan tinggi di Indonesia yang berfokus padabidang teknologi informasi dan komunikasi. Namun,pengelolaan peminjaman ruangan masih sering dilakukansecara konvensional, yaitu melalui sistem pemesananmanual yang melibatkan proses administratif yangmengharuskan mahasiswa untuk menemui pihak logistikdan akademik terlebih dahulu. Meskipun proses tersebutrelatif cepat, sistem manual memiliki keterbatasan sepertiketergantungan pada jam kerja dan belum adanyadokumentasi historis peminjaman yang terpusat. Selain itu,user juga tidak dapat secara langsung mengetahuiketersediaan ruangan tanpa menghubungi pihak terkait.Sebuah website diperlukan untuk mengelola peminjamanruangan di kampus agar dapat terorganisir dengan baik.Sistem peminjaman ruangan yang dapat diakses melalui situsweb melayani user yang ingin menggunakan ruangan untuktujuan akademik dan non-akademik. Tujuannya adalahmerancang website peminjaman ruangan yang berfungsiuntuk mengelola peminjaman ruang di Telkom UniversityPurwokerto. Website peminjaman ruangan ini telah dibuatdengan menggunakan metode prototype dan frameworkLaravel. Hasilnya adalah website peminjaman ruangan diTelkom University Purwokerto yang memiliki fitur untukmelihat daftar ruangan yang tersedia, proses peminjamanruangan, serta riwayat dan daftar peminjam ruangan.Berdasarkan hasil pengujian blackbox testing didapatkantotal presentase keberhasilan fungsi sebesar 96,45%.Kata kunci— framework Laravel, manajemen ruangan,peminjaman ruangan, prototype, website
Rancang Bangun Website Customer Relationship Management (CRM) berbasis WhatsApp menggunakan Metode Agile (Studi Kasus: PT Kirim Notif Digital Solusi) Aiman, Hasby; Amrulloh, Arif
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancangdan membangun sistem Customer RelationshipManagement (CRM) berbasis WhatsApp menggunakanmetode Agile pada studi kasus PT Kirim Notif DigitalSolusi. Dalam era digital yang berkembang pesat,perusahaan menghadapi tantangan dalam mengelolakomunikasi pelanggan. PT Kirim Notif Digital Solusimenyediakan layanan digital marketing, namun masihmengalami keterbatasan dalam pengolahan data dankomunikasi dengan pelanggan. Metode Agile dipilihkarena mampu beradaptasi cepat terhadap kebutuhanpengguna dan meningkatkan kolaborasi antara timpengembang dan pemilik bisnis. Penelitian ini mencakupidentifikasi masalah, pengumpulan data, perancangansistem, hingga pengujian menggunakan Black Box. Hasilpenelitian menunjukkan bahwa sistem CRM yangdibangun dapat meningkatkan komunikasi bisnis danpelanggan serta mempermudah pengelolaan pesan dandata pelanggan. Pengujian Black Box menunjukkansemua fitur berfungsi dengan baik, dengan tingkatkeberhasilan 97,5%, menandakan sistem memenuhiekspektasi pengguna dan dapat diimplementasikan secaraefektif.Kata Kunci : Customer Relationship Management(CRM), WhatsApp, Agile Method, Black Box
Rancang Bangun Website Penyedia Jasa Tenaga Ahli Menggunakan Metode Agile Arif, Muhammad; Lulu Latif Usman, Muhammad; Wibisono, Gunawan
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Secara kodrati, manusia tidak dapatmenjalani hidupnya secara individual tanpa menjalinhubungan sosial, termasuk dalam memenuhikebutuhan akan tenaga kerja terampil. Pekerja lepasseperti tukang bangunan, montir, dan penyedia jasalainnya memainkan peran vital dalam menunjangaktivitas ekonomi masyarakat. Di KabupatenBanyumas, yang dihuni oleh 1.828.573 jiwa, terdapat97.210 individu yang bekerja secara mandiri sebagaitenaga ahli. Jumlah ini mencerminkan potensi besarsekaligus tantangan dalam mengelola informasi danlayanan terkait. Fakta di lapangan menunjukkanmasih adanya hambatan dalam menemukan penyediajasa yang tepat karena tidak tersedianya sisteminformasi yang terintegrasi dan mudah diakses.Minimnya keterhubungan antara masyarakat danpenyedia jasa menyebabkan terhambatnya distribusipekerjaan yang seharusnya bisa diselesaikan secaraefisien.Penelitian ini bertujuan untuk merancang danmembangun sistem informasi berbasis website gunamenjembatani kebutuhan antara masyarakat dantenaga ahli. Sistem ini mengusung pendekatan Agiledevelopment, yang memungkinkan pengembanganberjalan secara bertahap, responsif terhadapperubahan, dan melibatkan kolaborasi aktif daripengguna. Pengujian fungsional dilakukanmenggunakan metode black-box testing untukmemastikan bahwa fitur yang dikembangkan sesuaidengan tujuan dan kebutuhan pengguna. Hasil daripengembangan ini diharapkan tidak hanya menjadisarana pencarian jasa yang efisien, tetapi jugamendorong profesionalisme tenaga ahli lokal,memperkuat jaringan kerja, dan menghadirkanekosistem layanan digital yang adaptif sertaberkelanjutan.Kata kunci: Agile, Black-box testing, Manajemenpelayanan, Tenaga Kerja, Website
Sistem Administrasi Keuangan dan Pengaduan Layanan Kost Menggunakan Metode Extreme Programming (Studi Kasus: Kost Poniran) Wildan Nugroho, Muhhamad; Kresna A, Iqsyahiro
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kost Poniran di Purwokerto Utara, KabupatenBanyumas, menghadapi permasalahan yang meliputi kesulitanpenghuni dalam menyampaikan pengaduan layanan, sertapencatatan pembayaran dan pengeluaran yang masihdilakukan secara manual. Tidak adanya platform digitalterpusat menyebabkan risiko kehilangan data pembayaran danlambatnya penanganan keluhan, yang memengaruhi efektivitasoperasional dan kepuasan penghuni. Untuk itu, dikembangkansistem informasi terintegrasi berbasis website sebagai solusi.Pengembangan sistem ini menerapkan metode ExtremeProgramming (XP) yang fleksibel untuk memastikan hasil akhirsesuai kebutuhan pengguna. Sistem dibangun menggunakanteknologi Express.js untuk back-end dan Next.js untukantarmuka front-end. Kualitas sistem kemudian diujifungsionalitasnya menggunakan Black Box Testing danusabilitasnya menggunakan System Usability Scale (SUS).Penelitian ini berhasil membangun sebuah sistem yangfungsional. Hasil pengujian Black Box Testing menunjukkantingkat keberhasilan fungsionalitas sebesar 97,32%. Sementaraitu, evaluasi usabilitas menggunakan System Usability Scale(SUS) menghasilkan skor rata-rata 76,70, yang termasuk dalamkategori “B” atau “Good” dan menandakan sistem mudahdigunakan oleh pemilik maupun penghuni kost. Dengandemikian, sistem ini menjadi solusi atas permasalahan yang adadan berkontribusi dalam menyediakan platform terintegrasiuntuk administrasi keuangan dan pengaduan layanan padausaha kost skala kecil, yang telah teruji secara fungsional danusability.Kata Kunci—Extreme Programming, Express.js, Kost, Next.js,Pengaduan Layanan, Sistem Administrasi Keuangan,
Sistem Informasi Dan Manajemen Administrasi Organisasi Berbasis Website Menggunakan Metode Rapid Application Development (Studi Kasus: PC IPNU & IPPNU KABUPATEN BANYUMAS) Makhdum Wahid, Muhammad; Kresna A, Iqsyahiro
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telahmendorong organisasi untuk melakukan transformasi digitaldalam kegiatan administrasi. Ikatan Pelajar Nahdlatul Ulama(IPNU) dan Ikatan Pelajar Putri Nahdlatul Ulama (IPPNU)Kabupaten Banyumas sebelumnya menggunakan sistemmanual yang menyebabkan keterlambatan dalam pengelolaandata keanggotaan, pengajuan surat, dan penyebaran informasiorganisasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang danmengembangkan sistem informasi manajemen organisasiberbasis web bernama SIAPMAs menggunakan metode RapidApplication Development (RAD). Metode ini dipilih karenamendukung proses pengembangan yang cepat melaluipembuatan prototipe dan pengumpulan umpan balik langsungdari pengguna. Sistem yang dibangun dilengkapi dengan fiturmanajemen data anggota, kaderisasi, pengajuan suratpengesahan, agenda, berita, dan manajemen admin. Evaluasisistem dilakukan melalui pengujian blackbox dan SystemUsability Scale (SUS). Hasil blackbox menunjukkan sebagianbesar fitur berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Sementaraitu, hasil evaluasi usability dari 24 reSPonden menghasilkanskor rata-rata 84.38 yang termasuk kategori sangat baik.Dengan demikian, sistem ini dinilai layak untuk digunakansebagai alat bantu dalam mempercepat, menyederhanakan, danmengintegrasikan proses administrasi organisasi.Kata kunci— Sistem Informasi, Website, RAD, Organisasi
Sistem Informasi Geografis Pemetaan Oleh-Oleh Khas Banyumas Berbasis Web Azzyumardi Nawasharif, Addharuqutni; Zafia, Anggi
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Oleh-oleh khas daerah merupakan bagianpenting dari sektor pariwisata yang mendukung perekonomianmasyarakat. Di Kabupaten Banyumas, informasi mengenailokasi dan jenis oleh-oleh masih tersebar secara konvensional,sehingga menyulitkan wisatawan dalam menemukan toko oleholeh secara efisien. Hal ini menunjukkan adanya kesenjanganantara kebutuhan wisatawan akan informasi yang cepat danakurat dengan metode penyebaran informasi yang tersedia saatini. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sisteminformasi geografis (SIG) berbasis web yang dapat memetakanlokasi toko oleh-oleh khas Banyumas secara interaktif daninformatif. Sistem ini dirancang agar dapat diakses melaluiberbagai perangkat dan menyajikan informasi seperti jenisoleh-oleh, nama toko, katalog produk, jam operasional, danulasan pelanggan. Metode pengembangan yang digunakanadalah Agile Scrum, yang memungkinkan pengembangansistem secara bertahap dan adaptif terhadap kebutuhan sistem.Hasil dari penelitian ini adalah sebuah website SIG yangmampu menampilkan peta interaktif, fitur pencarian dan filtertoko, serta sistem ulasan pengunjung. Pengujian menggunakanmetode Blackbox menunjukkan bahwa seluruh fitur berjalansesuai dengan spesifikasi. Selain itu, analisis spasial pada sistemberhasil mengidentifikasi adanya pola klusterisasi yang spesifikuntuk produk tertentu, yang memberikan wawasan baru bagipengembangan pariwisata daerah. Sistem ini diharapkan dapatmeningkatkan aksesibilitas informasi oleh-oleh khas Banyumas,memperkuat promosi produk lokal, dan mendukungpertumbuhan sektor pariwisata daerah.Kata kunci— sistem informasi geografis, oleh-oleh khas,Banyumas, web, Agile Scrum, peta interaktif
Evaluasi User Interface Dan User Experience Aplikasi Mobile Dlu Ferry Menggunakan Pendekatan Human Centered Design Maulana Anwar, Airlangga; Fadila Fitriani, Gita
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi DLU Ferry merupakan layananpemesanan tiket feri berbasis mobile dari PT. Dharma LautanUtama. Berdasarkan ulasan pengguna dan hasil evaluasi awalmenggunakan User Experience Questionnaire (UEQ),ditemukan bahwa kualitas User Interface (UI) dan UserExperience (UX) aplikasi masih rendah. Hal ini tercermin dariskor rata-rata yang berada pada kategori Below Average untuklima dari enam skala UEQ, serta skor terendah pada aspekkebaruan (0.008). Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkankualitas UI/UX aplikasi menggunakan pendekatan HumanCentered Design (HCD), melalui tiga tahapan yaitu inspiration,ideation, dan implementation. Proses redesign dilakukan padatahap prototype high-fidelity, yang diuji menggunakan UEQdan menunjukkan peningkatan signifikan di semua skala.Selanjutnya, hasil desain diimplementasikan ke dalam tahapfront-end dan diuji kembali menggunakan UEQ oleh 40responden. Hasil pengujian akhir menunjukkan bahwa semuaskala UEQ berada pada kategori Excellent, kecuali aspekkebaruan (novelty) yang berada pada kategori Good dengannilai 1.200. Dengan demikian, penerapan pendekatan HCDterbukti efektif dalam meningkatkan kualitas UI/UX aplikasiDLU Ferry, baik secara pragmatis maupun hedonis. Penelitianini diharapkan dapat menjadi referensi dalam pengembanganaplikasi digital berbasis mobile yang berorientasi padakebutuhan pengguna.Kata kunci— Aplikasi Mobile, DLU Ferry, Human CenteredDesign (HCD), Redesign, User Interface/User Experience(UI/UX), UI/UX, User Experience Questionnaire (UEQ).
Sistem Pemantauan Kualitas Udara Berbasis Iot dengan NODEMCU V3 (ESP- 12) di Lingkungan Terminal Banjarnegara Kecamatan Kutabanjarnegara Jawa Tengah Yoga Dwi, Farhan; Jala Tirta Segara, Alon; Wibisono, Gunawan
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Polusi udara di lingkungan perkotaan, termasuk di KabupatenBanjarnegara, masalah pencemaran udara yang serius disebabkanoleh emisi dari sektor industri, transportasi, serta kegiatan domestik.Polutan yang dilepaskan ke atmosfer meliputi gas seperti nitrogendioksida (NO₂), sulfur dioksida (SO₂), dan partikel debu halus.(PM2.5 dan PM10) merupakan faktor utama yang menurunkankualitas udara dan berdampak langsung terhadap kesehatanmasyarakat. Sayangnya, sistem pemantauan kualitas udara yangtersedia masih terbatas dari segi aksesibilitas, biaya, danketersediaan data real-time. Penelitian ini bertujuan untukmengembangkan sistem pemantauan kualitas udara berbasisInternet of Things (IoT) dengan menggunakan NodeMCU V3 dansensor MQ135, SDS011, serta BME280. Data dari sensor dikirimsecara real-time ke server melalui koneksi Wi-Fi dan ditampilkandalam antarmuka web yang informatif dan mudah diakses olehpengguna. Metode pengembangan yang digunakan adalahpendekatan prototyping, dengan iterasi dan evaluasi berkala agarsistem sesuai kebutuhan pengguna. Sistem diuji di Terminal IndukBanjarnegara sebagai kawasan padat aktivitas transportasi. Nilaitertinggi tercatat pada PM2.5 dan gas yang menunjukkan kualitasudara pada tingkat sedang, sedangkan tekanan udara berada dalamkisaran normal. Secara umum, sistem menunjukkan performa yangcukup akurat dan layak digunakan. Penelitian ini berkontribusisebagai solusi pemantauan udara yang murah, efektif, danmendukung pengambilan keputusan cepat dalam pengendalianpencemaran lingkungan.Kata Kunci — Internet Of Things, Lingkungan Perkotaan,NodeMCU, Pemantauan Udara, Polusi Udara, Sistem Real-Time.
Evaluasi User Interface Dan User Experience Aplikasi Mobile Dlu Ferry Menggunakan Pendekatan Human Centered Design Maulana Anwar, Airlangga; Fadila Fitriana, Gita
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi DLU Ferry merupakan layananpemesanan tiket feri berbasis mobile dari PT. Dharma LautanUtama. Berdasarkan ulasan pengguna dan hasil evaluasi awalmenggunakan User Experience Questionnaire (UEQ),ditemukan bahwa kualitas User Interface (UI) dan UserExperience (UX) aplikasi masih rendah. Hal ini tercermin dariskor rata-rata yang berada pada kategori Below Average untuklima dari enam skala UEQ, serta skor terendah pada aspekkebaruan (0.008). Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkankualitas UI/UX aplikasi menggunakan pendekatan HumanCentered Design (HCD), melalui tiga tahapan yaitu inspiration,ideation, dan implementation. Proses redesign dilakukan padatahap prototype high-fidelity, yang diuji menggunakan UEQdan menunjukkan peningkatan signifikan di semua skala.Selanjutnya, hasil desain diimplementasikan ke dalam tahapfront-end dan diuji kembali menggunakan UEQ oleh 40responden. Hasil pengujian akhir menunjukkan bahwa semuaskala UEQ berada pada kategori Excellent, kecuali aspekkebaruan (novelty) yang berada pada kategori Good dengannilai 1.200. Dengan demikian, penerapan pendekatan HCDterbukti efektif dalam meningkatkan kualitas UI/UX aplikasiDLU Ferry, baik secara pragmatis maupun hedonis. Penelitianini diharapkan dapat menjadi referensi dalam pengembanganaplikasi digital berbasis mobile yang berorientasi padakebutuhan pengguna.Kata kunci— Aplikasi Mobile, DLU Ferry, Human CenteredDesign (HCD), Redesign, User Interface/User Experience(UI/UX), UI/UX, User Experience Questionnaire (UEQ).

Filter by Year

2014 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025 Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025 Vol. 12 No. 3 (2025): Juni 2025 Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025 Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025 Vol. 11 No. 6 (2024): Desember 2024 Vol. 11 No. 5 (2024): Oktober 2024 Vol. 11 No. 4 (2024): Agustus 2024 Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024 Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024 Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024 Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023 Vol 10, No 5 (2023): Oktober 2023 Vol. 10 No. 5 (2023): Oktober 2023 Vol. 10 No. 4 (2023): Agustus 2023 Vol 10, No 3 (2023): Juni 2023 Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023 Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023 Vol 10, No 2 (2023): April 2023 Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023 Vol 9, No 6 (2022): Desember 2022 Vol. 9 No. 5 (2022): Oktober 2022 Vol 9, No 5 (2022): Oktober 2022 Vol. 9 No. 4 (2022): Agustus 2022 Vol 9, No 4 (2022): Agustus 2022 Vol 9, No 3 (2022): Juni 2022 Vol 9, No 2 (2022): April 2022 Vol 9, No 1 (2022): Februari 2022 Vol 8, No 6 (2021): Desember 2021 Vol 8, No 5 (2021): Oktober 2021 Vol. 8 No. 5 (2021): Oktober 2021 Vol 8, No 4 (2021): Agustus 2021 Vol 8, No 3 (2021): Juni 2021 Vol. 8 No. 2 (2021): April 2021 Vol 8, No 2 (2021): April 2021 Vol 8, No 1 (2021): Februari 2021 Vol 7, No 3 (2020): Desember 2020 Vol 7, No 2 (2020): Agustus 2020 Vol 7, No 1 (2020): April 2020 Vol 6, No 3 (2019): Desember 2019 Vol 6, No 2 (2019): Agustus 2019 Vol 6, No 1 (2019): April 2019 Vol 5, No 3 (2018): Desember 2018 Vol 5, No 2 (2018): Agustus 2018 Vol 5, No 1 (2018): April 2018 Vol 4, No 3 (2017): Desember, 2017 Vol 4, No 2 (2017): Agustus, 2017 Vol 4, No 1 (2017): April, 2017 Vol 3, No 3 (2016): Desember, 2016 Vol 3, No 2 (2016): Agustus, 2016 Vol 3, No 1 (2016): April, 2016 Vol 2, No 3 (2015): Desember, 2015 Vol 2, No 2 (2015): Agustus, 2015 Vol 2, No 1 (2015): April, 2015 Vol 1, No 1 (2014): Desember, 2014 More Issue