cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi - Ters. Buah Batu Bandung 40257 Indonesia
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Engineering
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559365     EISSN : -     DOI : https://doi.org/10.34818/eoe.v9i5.18452
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian teknik. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 8,006 Documents
Evaluasi User Interface (UI) Dan User Experience (UX) Pada Website Bem Kema Telkom University Purwokerto Menggunakan User Centered Design (UCD) Haikal Faruq, Muhammad; Fadila Fitriana, Gita
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam era digital, website organisasikemahasiswaan seperti BEM KEMA Universitas TelkomPurwokerto diharapkan mampu mendukung komunikasi dan aksesinformasi secara efektif. Namun, hasil observasi dan kuesioner awalmenunjukkan website saat ini masih memiliki permasalahan utamapada aspek fungsionalitas (seperti tombol navigasi tidak berfungsi),konten (aset visual gagal dimuat), dan desain (inkonsistensi tataletak serta tipografi), sehingga menurunkan kualitas usability danpengalaman pengguna. Penelitian ini menggunakan pendekatanUser Centered Design (UCD) secara sistematis untuk mengevaluasidan memperbaiki antarmuka pengguna. Tahapan penelitian meliputiobservasi, wawancara semi-terstruktur terhadap enam perwakilanpengguna, serta penyebaran kuesioner kepada 30 responden dalam3 tahap yaitu pra-evaluasi, evaluasi, dan pasca-evaluasi untukmengidentifikasi kebutuhan dan masalah aktual. Solusi desaindikembangkan melalui pembuatan wireframe dan prototipe highfidelity menggunakan Figma, kemudian diimplementasikan kedalam front-end website. Evaluasi usability dilakukan menggunakanmetode System Usability Scale (SUS) dengan melibatkan respondendari berbagai peran pengguna. Hasil evaluasi menunjukkanpeningkatan skor usability yang signifikan, dari skor SUS awal65,25 (“poor”) menjadi 80,3 (“good”) setelah iterasi desain.Peningkatan ini membuktikan efektivitas pendekatan UCD dalammengatasi permasalahan usability, fungsionalitas, dan estetikaantarmuka, sehingga website BEM KEMA lebih responsif, intuitif,dan memenuhi kebutuhan pengguna secara optimal.Kata kunci — Evaluasi, UI/UX, User Centered Design (UCD)
Evaluasi User Interface CeLOE Telkom University Menggunakan Metode Heuristic Evaluation Akmal Burhansyah, Helmy; Amrulloh, Arif; Candra Febrianto, Dany
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

CeLOE merupakan sebuah Learning Management System (LMS) yang digunakan oleh TelkomUniversity untuk mendukung proses pembelajaran secara daring. Berdasarkan kuesioner yang dilakukan terhadap mahasiswa Telkom University Purwokerto terkait tampilan antarmuka CeLOE dari sisi mahasiswa diketahui bahwa terdapat beberapa masalah seperti tombol login yang membingungkan, tata letak yang kurang rapi, dan navigasi yang kurang intuitif. Permasalahan tersebut berdampak pada rendahnya tingkat kepuasan dan kenyamanan pengguna saat mengakses LMS. Oleh karena itu, tujuan dari penelitian iniadalah mengevaluasi tampilan antarmuka CeLOE khususnya pada sisi mahasiswa menggunakan metode heuristic evaluation yang dilakukan oleh tiga evaluator dan merancang desain solusi dalam bentuk prototype. Evaluasi menemukan 12 permasalahanusability terutama terkait prinsip aesthetic and minimalist design. Pengujian UEQ untuk mengukur peningkatan usability pada tampilan awal dan desain solusi dilakukan oleh 31mahasiswa aktif di Telkom University Purwokerto dan mengidentifikasi hasil perbaikan sudah berhasil meningkatkan pengalaman pengguna, meskipun pada tingkat efisiensi masihperlu adanya perbaikan lebih lanjut.Kata kunci— Heuristic Evaluation, LMS, UEQ, UI/UX
Optimisasi Blackbox Testing Pada Aplikasi Mobile Sicantik Bangsa Dengan Menerapkan STLC (Software Testing Life Cycle) Nur Amira Zain, Sabrina; Rais Bahtiar , Arief; Septiara, Maryona
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi Si Cantik Bangsa merupakan aplikasi mobilepencatatan kesetaraan gender di tingkat desa. Namun, dalamimplementasinya masih ditemukan sejumlah bug yang tidakterdeteksi. Penelitian ini bertujuan untuk menemukan bug yangbelum terdeteksi melalui penerapan metode black-box testingdengan pendekatan kombinasi manual testing dan automationtesting yang terintegrasi dalam kerangka Software Testing LifeCycle (STLC). Pengujian dilakukan terhadap 46 skenario uji yangsama untuk membandingkan efektivitas kedua pendekatan dalammenemukan bug. Hasil pengujian menunjukkan bahwaautomation testing mampu mempercepat proses eksekusi, namunmanual testing memiliki tingkat deteksi bug yang lebih tinggi.Penerapan STLC dalam proses pengujian berhasil membuattahapan pengujian lebih terstruktur dan sistematis, sehingga bugyang sebelumnya tidak terdeteksi dapat teridentifikasi. Penelitianini menunjukkan bahwa pengujian yang terencana danmenyeluruh sangat penting untuk memastikan kualitas danstabilitas aplikasi sebelum dan setelah dipublikasikan.Testing, Aplikasi, Mobile, Aplikasi Mobile, Blackbox testing,STLC (Software Testing Life Cycle)
Pengembangan Aplikasi Mobile Dolan Banyumas Menggunakan Metode User Centered Design Fajar Nasrulloh, Muhamad; Fadila Fitriana, Gita
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pariwisata di Kabupaten Banyumas sangatdiperhatikan oleh pemerintah setempat karena banyaknyasumber daya alam yang potensial untuk dijadikan destinasiwisata. Salah satu upaya pemerintah dalam mendukungpariwisata adalah dengan meluncurkan aplikasi mobile DolanBanyumas, yang dikembangkan oleh Dinas Komunikasi danInformatika (Dinkominfo) Kabupaten Banyumas. Berdasarkanhasil kuesioner ke 31 responden dari pengguna aplikasi,menunjukan bahwa aplikasi Dolan Banyumas masih memilikibeberapa kekurangan yaitu desain antarmuka yang tidakintuitif dan user friendly, informasi detail wisata tidak lengkap,tidak ada menu pencarian wisata, dan tidak dapat umpan balikdari sesama wisatawan serta membutuhkan fitur rencanaperjalanan dan unggahan berbagi cerita wisatawan. Olehkarena itu, diperlukan evaluasi desain dan pengembangan fiturmenggunakan metode User-Centered Design (UCD) dan PostStudy System Usability Questionnaire (PSSUQ) untuk pengujianusability. Penelitian ini berfokus pada pengembangan fiturwisata, pembuatan rencana perjalanan dan unggahan ceritapengalaman berwisata, serta perbaikan desain antarmuka agarlebih baik dan user-friendly. Hasil pengujian pengembanganditujukan kepada 100 responden dari kalangan wisatawanBanyumas melalui kuesioner PSSUQ. Secara keseluruhan, skorrata-rata lebih baik dari rata-rata nilai norma PSSUQ yaitu2.26, yang berarti aplikasi mobile Dolan Banyumas versipengembangan ini dinilai baik dari segi kegunaan, informasi,tampilan, dan pengalaman penggunaan secara keseluruhan.Kata kunci— Dolan Banyumas, Aplikasi Mobile, Pariwisata,User Centered Design, Post-Study System Usability Questionnaire(PSSUQ)
Perancangan Backend Sistem Penjualan Berbasis Website Menggunakan Metode Agile Al Mubarok, Yasid; Dwi Septiadi, Abednego
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi telah memengaruhioperasional bisnis, terutama pada usaha mikro kecil menengahyang masih banyak menggunakan metode konvensional dalampencatatan penjualan. Kondisi ini menyebabkan risikokesalahan data, duplikasi, dan kehilangan catatan transaksiyang menghambat efisiensi operasional. Penelitian inimengembangkan backend sistem penjualan berbasis websitemenggunakan metode Agile untuk memberikan solusi yangadaptif dan responsif terhadap perubahan kebutuhanpengguna. Sistem backend dirancang dengan arsitektur RESTAPI menggunakan bahasa Go, framework Gin-Gonic, dandatabase PostgreSQL agar data dapat dikelola secaraterstruktur dan terintegrasi dengan baik. Implementasi metodeAgile memungkinkan pengembangan dilakukan secara iteratifdengan pengujian unit test dan black box testing menggunakanPostman untuk memastikan fungsi berjalan sesuai kebutuhan.Hasil pengujian menunjukkan sistem ini meningkatkankecepatan dan akurasi pencatatan transaksi, serta mendukungpengelolaan operasional toko secara lebih efisien. Kontribusipenelitian ini adalah pengembangan backend yang fleksibel danhandal sebagai dasar digitalisasi sistem penjualan tokoKata kunci— backend, sistem penjualan, rest api, agile,pengujian perangkat lunak
Penerapan Metode Scrum dalam Perancangan REST API Website E-Commerce Toko Oleh-Oleh Wundari, Farhan; Dwi Septiadi, Abednego
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Meningkatnya penggunaan internetmemberikan peluang besar bagi para pelaku usaha untukmemperluas jangkauan pasar mereka melalui media digital,termasuk Pusat Oleh-oleh Sawangan No.1 Purwokerto. Namun,toko ini belum memiliki sistem penjualan berbasis online,sehingga menyulitkan pelanggan dari luar daerah untukmelihat dan membeli produk. Penelitian ini bertujuan untukmerancang dan mengembangkan backend sistem REST APImenggunakan metode Scrum guna mendukung platform ecommerce toko Sawangan. Pengembangan REST API dilakukanmenggunakan Express.js dan PostgreSQL, serta diujimenggunakan metode whitebox testing dengan bantuanframework Jest. Sebanyak 189 skenario pengujian dijalankandengan hasil seluruh skenario berhasil dalam waktu 25.827detik. Hasil pengujian ini menunjukkan bahwa fungsi sistemseperti autentikasi, pengelolaan data produk, dan transaksitelah berjalan sesuai dengan kebutuhan. Sistem ini diharapkandapat memudahkan pelanggan dalam melakukan pembeliansecara online serta meningkatkan kualitas layanan dan dayasaing toko di tengah transformasi digital.Kata kunci— REST API, Scrum, E-commerce, Whitebox
Perancangan Sistem Informasi Penjualan Seragam Sekolah Berbasis Website Menggunakan Metode Website Design Method (WSDM) Hadi, Rizki; Cahya Wardhana, Ariq
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Transformasi digital mendorong pelaku Usaha Kecildan Menengah (UKM) untuk mengadopsi teknologi informasidalam operasional bisnis. Namun, banyak pelaku usaha,termasuk toko seragam sekolah, masih mengandalkan sistemmanual yang rentan terhadap kesalahan pencatatan dankehilangan data. Penelitian ini bertujuan untuk merancangsistem informasi penjualan seragam sekolah berbasis websitedengan pendekatan Website Design Method (WSDM) padaToko RR di Kota Tangerang. Sistem ini dirancang agar mampumengelola data pelanggan, produk, transaksi, dan pelaporanpenjualan secara otomatis dan real-time. Proses perancanganmengikuti tahapan WSDM: mission statement, audiencemodeling, conceptual design, implementation design, danimplementation. Hasil implementasi menunjukkan peningkatanefisiensi operasional, akurasi data, dan kualitas layanan. Sistemini juga diproyeksikan dapat mengurangi kerugian transaksidari 40% menjadi 1,25%, serta meningkatkan keuntunganhingga 60%. Dengan demikian, sistem informasi ini dapatmenjadi solusi strategis dalam mendukung digitalisasi UKM disektor ritel pendidikan.Kata kunci — Sistem informasi, penjualan online, seragamsekolah, website, WSDM
Perancangan Sistem Presensi Pegawai Dengan Qr Code Berbasis Web Dengan Metode Rad (rapid Application Development) (studi Kasus : Kantor Balai Desa Tumbal) Budi Cahyono, Christian; Jala Tirta Segar, Alon
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem presensi manual yang digunakan di Kantor Balai Desa Tumbal menimbulkan berbagai permasalahan seperti risiko kecurangan, lambatnya proses rekapitulasi, dan rendahnya efisiensi pencatatan kehadiran. Kondisi tersebut menghambat kelancaran administrasi kepegawaian dan berpotensi menurunkan akurasi data. Untuk menjawab permasalahan ini, penelitian ini merancang dan mengimplementasikan sistem presensi berbasis web dengan integrasi QR Code menggunakan pendekatan Rapid Application Development (RAD). Sistem dirancang melalui tiga tahapn utama, yaitu requirement planning, workshop design, dan implementation. Pengujian sistem di uji dengan menggunakan metode black box dan System Usability Scale (SUS). Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur fungsional sistem berjalan sesuai harapan, baik pada peran admin maupun operator. Selain itu, hasil evaluasi usability melalui SUS menghasilkan nilai ratarata 71, yang tergolong dalam kategori baik. Dengan demikian, sistem yang dikembangkan mampu meningkatkan efisiensi dan akurasi proses presensi serta dapat diimplementasikan secara efektif dalamlingkungan kerja desa. Kata kunci— Presensi, QR Code, Web, RAD, Desa, Sistem Informasi
Perancangan Sistem Presensi Pegawai Dengan Qr Code Berbasis Web Dengan Metode Rad (Rapid Application Development) (Studi Kasus : Kantor Balai Desa Tumbal) Budi Cahyono, Christian; Jala Tirta Segara, Alon
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem presensi manual yang digunakan di Kantor Balai Desa Tumbal menimbulkan berbagai permasalahan seperti risiko kecurangan, lambatnya proses rekapitulasi, dan rendahnya efisiensi pencatatan kehadiran. Kondisi tersebut menghambat kelancaran administrasi kepegawaian dan berpotensi menurunkan akurasi data. Untuk menjawab permasalahan ini, penelitian ini merancang dan mengimplementasikan sistem presensi berbasis web dengan integrasi QR Code menggunakan pendekatan Rapid Application Development (RAD). Sistem dirancang melalui tiga tahap utama, yaitu requirement planning, workshop design, dan implementation. Pengujian sistem di uji dengan menggunakan metode black box dan System Usability Scale (SUS). Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur fungsional sistem berjalan sesuai harapan, baik pada peran admin maupun operator. Selain itu, hasil evaluasi usability melalui SUS menghasilkan nilai ratarata 71, yang tergolong dalam kategori baik. Dengan demikian, sistem yang dikembangkan mampu meningkatkan efisiensi dan akurasi proses presensi serta dapat diimplementasikan secara efektif dalam lingkungan kerja desa.Kata kunci— Presensi, QR Code, Web, RAD, Desa, SistemInformasi
Perancangan User Interface Website Pusat Oleh-Oleh Purwokerto Menggunakan Metode Design Thinking Kurniawan, Indra; Fadila Fitriana, Gita; Septiara , Maryona
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini membahas perancanganantarmuka pengguna (user interface) website Pusat Oleh-OlehPurwokerto Sawangan No.1 dengan pendekatan DesignThinking guna menghasilkan prototipe website e-commerceberbasis Progressive Web App (PWA). Permasalahan utamaterletak pada ketergantungan toko terhadap media sosial danplatform pihak ketiga, yang berdampak pada biaya tambahan,keterbatasan kontrol, serta pengalaman belanja daring yangkurang optimal. Proses perancangan mengikuti lima tahapanDesign Thinking: empathize, define, ideate, prototype, dan test,dengan teknik pengumpulan data berupa wawancara, survei,dan studi literatur. Hasil penelitian berupa rancanganwireframe, sistem desain, dan prototipe fidelitas tinggi yangdikembangkan menggunakan ReactJS serta terintegrasidengan REST API. Uji kelayakan menggunakan metode SystemUsability Scale (SUS) menunjukkan skor rata-rata 84 untukperan admin dan 84,83 untuk calon pembeli, yangdiklasifikasikan dalam Grade A pada SUS Percentile Rank.Temuan ini menunjukkan bahwa prototipe yang dikembangkanmemiliki tingkat usability tinggi dan mampu menjawabkebutuhan baik dari sisi pemilik usaha maupun calon pembeli.Kata kunci — Design Thinking, User Interface, Usability, Ecommerce, Progressive Web App, System Usability Scale

Filter by Year

2014 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025 Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025 Vol. 12 No. 3 (2025): Juni 2025 Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025 Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025 Vol. 11 No. 6 (2024): Desember 2024 Vol. 11 No. 5 (2024): Oktober 2024 Vol. 11 No. 4 (2024): Agustus 2024 Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024 Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024 Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024 Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023 Vol. 10 No. 5 (2023): Oktober 2023 Vol 10, No 5 (2023): Oktober 2023 Vol. 10 No. 4 (2023): Agustus 2023 Vol 10, No 3 (2023): Juni 2023 Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023 Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023 Vol 10, No 2 (2023): April 2023 Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023 Vol 9, No 6 (2022): Desember 2022 Vol. 9 No. 5 (2022): Oktober 2022 Vol 9, No 5 (2022): Oktober 2022 Vol. 9 No. 4 (2022): Agustus 2022 Vol 9, No 4 (2022): Agustus 2022 Vol 9, No 3 (2022): Juni 2022 Vol 9, No 2 (2022): April 2022 Vol 9, No 1 (2022): Februari 2022 Vol 8, No 6 (2021): Desember 2021 Vol 8, No 5 (2021): Oktober 2021 Vol. 8 No. 5 (2021): Oktober 2021 Vol 8, No 4 (2021): Agustus 2021 Vol 8, No 3 (2021): Juni 2021 Vol. 8 No. 2 (2021): April 2021 Vol 8, No 2 (2021): April 2021 Vol 8, No 1 (2021): Februari 2021 Vol 7, No 3 (2020): Desember 2020 Vol 7, No 2 (2020): Agustus 2020 Vol 7, No 1 (2020): April 2020 Vol 6, No 3 (2019): Desember 2019 Vol 6, No 2 (2019): Agustus 2019 Vol 6, No 1 (2019): April 2019 Vol 5, No 3 (2018): Desember 2018 Vol 5, No 2 (2018): Agustus 2018 Vol 5, No 1 (2018): April 2018 Vol 4, No 3 (2017): Desember, 2017 Vol 4, No 2 (2017): Agustus, 2017 Vol 4, No 1 (2017): April, 2017 Vol 3, No 3 (2016): Desember, 2016 Vol 3, No 2 (2016): Agustus, 2016 Vol 3, No 1 (2016): April, 2016 Vol 2, No 3 (2015): Desember, 2015 Vol 2, No 2 (2015): Agustus, 2015 Vol 2, No 1 (2015): April, 2015 Vol 1, No 1 (2014): Desember, 2014 More Issue