Jurnal Pengabdian Informatika (JUPITA)
Jurnal Pengabdian Informatika (JUPITA) adalah jurnal pengabdian pada masyarakat yang diterbitkan oleh Program Studi Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Udayana. Jurnal ini bertujuan untuk menerbitkan artikel tentang kegiatan pengabdian pada masyarakat yang memanfaatkan keilmuan Informatika/Komputer, Sistem Informasi, Rekayasa Perangkat Lunak, ataupun Teknologi Informasi. JUPITA secara konsisten terbit empat kali dalam setahun pada bulan Februari, Mei, Agustus, dan November.
Articles
423 Documents
APLIKASI SERAH TERIMA DOKUMEN ORDER BERBASIS WEB DI PT ENSEVAL PUTRA MEGATRADING DENPASAR
Gede Maharta Pamuji;
I Komang Ari Mogi;
I Gede Santi Astawa
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (479.937 KB)
|
DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p09
Proses serah terima dokumen order merupakan proses yang biasanya dilakukan antara penjual dan ekspedisi sebagai kontrak dalam pengiriman barang. PT Enseval Putera Megatrading Tbk Denpasar merupakan salah satu perusahaan yang melakukan proses serah terima ini. Namun, dalam prosesnya sering kali ditemui kesulitan, seperti pihak ekspedisi dan penjual yang saling menyalahkan ketika dokumen kontrak tersebut hilang. Untuk mengatasi masalah ini, dibangunlah single page application (SPA) serah terima dengan role based access control (RBAC) untuk mempermudah proses serah terima dokumen order.
REDESAIN UI/UX APLIKASI SIMDA BMD BADAN PENGELOLAAN KEUANGAN DAN ASET DAERAH KABUPATEN LOMBOK TENGAH
I Made Eko Satria Wiguna;
I Made Widiartha;
Luh Gede Astuti
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (766.468 KB)
|
DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p10
Badan Pengelolaan Keuangan dan Aset Daerah (BPKAD) Kab. Lombok Tengah, merupakan lembaga pemerintah daerah yang bertugas mengelola bidang aset-aset daerah. Dalam menjalankan tugasnya, BPKAD menggunakan aplikasi dalam mengelola data aset daerah. Aplikasi tersebut bernama aplikasi SIMDA BMD. Aplikasi desktop ini menjadi aplikasi utama dalam pengelolaan data aset daerah. Namun, aplikasi ini memiliki beberapa kekurangan yang di keluhkan oleh pegawai instansi. Salah satu kekurangannya terletak pada UI yang dimiliki. UI pada aplikasi SIMDA BMD kurang tertata sehingga perlu perbaikan agar tampilan UI aplikasi menjadi lebih bersih, simpel dan minimalis. Perancangan redesain ini berupa prototipe dengan menggunakan tools Figma. Rancangan redesain ini diharapkan dapat digunakan sebagai masukkan kepada developer untuk perbaikan UI aplikasi SIMDA BMD.
PENGEMBANGAN KONSEP DAN PEMBAHARUAN USER INTERFACE PADA SISTEM WEBSITE CV. AVATAR SOLUTION
Anak Agung Sinta Trisnajayanti;
I Putu Gede Hendra Suputra;
Ngurah Agus Sanjaya ER
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (451.509 KB)
|
DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p11
CV. Avatar Solution atau Avatar Solution merupakan salah satu perusahaan yang berkembang dengan memanfaatkan teknologi melalui IT Software Developer dan layanan ICT (Information and Communication Technology). Hingga saat ini perusahaan Avatar Solution sudah berkerjasama dengan banyak perusahaan- perusahaan besar di Bali. Perusahaan Avatar Solution memiliki banyak divisi salah satunya yaitu IT Admin. Dimana tugas dari IT Admin ialah membuat Functional Requirement, testing project dari client, manajemen programmer dan memfasilitasi kebutuhan programmer. Saat ini, perusahaan Avatar Solution mempunyai permasalahan mengenai branding perusahaan yang masih kurang untuk luar pulau Bali. Sebagai hasil evaluasi kegiatan pengabdian, maka dibuatkan konsep dan pembaharuan User Interface pada sistem website Avatar Solution sebagai salah satu solusi dari branding perusahaan.
IMPLEMENTASI REST API PADA FITUR USER DARI APLIKASI PEMINJAMAN RUANGAN
Anang Bagus Prakoso;
I Wayan Santiyasa;
I Gusti Anom Cahyadi Putra
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (758.467 KB)
|
DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p12
Avatar Solutions adalah perusahaan yang berfokus pada solusi manajemen informasi komprehensif yang dikombinasikan dengan paket perangkat lunak dan perangkat keras yang komprehensif serta dukungan teknis yang andal. Setiap kegiatan yang ada pada perusahaan maupun instansi akan berkaitan erat dengan kebutuhan ruangan yang akan digunakan. Seperti pada proses perkuliahan, ruang kelas merupakan aspek yang tidak akan terpisahkan ketika melakukan penjadwalan mata kuliah. Untuk mendukung proses pembelajaran yang lebih efektif dan efisien diperlukan adanya sistem informasi berupa System Booking Class Online yang dapat digunakan untuk melakukan pemesanan ruang kelas. Penggunaan teknologi web service membuat transaksi data menjadi lebih aman, sangat interoperable, dan dapat diakses oleh pengguna kapanpun dan dimanapun selama perangkat mereka terkoneksi dengan internet. Dengan dibangunnya membuat web service API pada fitur user dari aplikasi peminjaman ruangan yang akan menjadi jembatan interaksi antara pengguna dengan database pada sistem.
PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBAYARAN UANG KOMITE BERBASIS WEBSITE PADA SMA NEGERI 1 RENDANG
I Gede Ariawan Eka Putra;
I Wayan Supriana;
Agus Muliantara
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (651.642 KB)
|
DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p13
Komite Sekolah adalah salah satu lembaga mandiri yang dibentuk untuk menjadi wadah yang berperan dalam lingkungan sekolah. Manajemen uang komite sekolah merupakan tanggung jawab langsung dari bendahara sekolah yang pada proses pembayaran masih menggunakan cara yang terbilang konvensional. Terkadang dengan sistem konvensional siswa yang membayar SPP sering mengalami antrian dikarenakan pembayaran tersebut ditulis pada buku besar serta kartu pembayaran yang dipegang oleh siswa. Sebabnya bendahara menjadi kewalahan saat melayani siswa dalam pembayaran dan menyebabkan terus terjadi kekeliruan di dalam percatatan. Alangkah baiknya jika pekerjaan tersebut dirangkai dengan sebuah sistem yang berbasis website serta mampu mempermudah dalam pencatatan maupun dalam pembuatan laporan. Dengan sistem yang dibangun nanti bertujuan untuk mengubah cara konvensional menjadikan sistem digital dalam proses pembayaran uang komite. Sistem pembayaran uang komite dikembangkan mengunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) terdiri dari planning, analysis, desain, dan impelentasi. Dengan menggunkan metode SDLC hasil yang didapat aplikasi berupa website yang bisa diakses dimanapun serta aplikasi tersebut telah disosialisasikan kepada staf sekolah dan nantinya akan mengoperasikan aplikasi tersebut. Dengan hadirnya aplikasi tersebut pembayaran uang komite dapat mengarah ke arah digital dan tidak akan ada lagi mengunakan cara konvensional.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DATA PELANGGAN PADA PLN (PERSERO) UNIT LAYANAN PELANGGAN MENGWI
Fahmi Ahmad Arum Pratama;
Ida Bagus Gede Dwidasmara;
Cokorda Rai Adi Pramartha
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (900.273 KB)
|
DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p14
PerusahaanIlistrik milik negara yangatelahfmemberikan kontribusi yang besarfdalam memasok kebutuhan listrik untuk masyarakat, karena sebagian besar kebutuhan masyarakat sangat bergantung dari energi listrik. Perusahaan listrik tepatnya di mengwi membuka kesempatan mahasiswa semester akhir untuk mengikuti pengabdian Informatika. Program magang ini diharapkan dapat membantuimahasiswa dalam menyelesaikanipermasalahan – permasalahaninyata di bidangiinformatika. Perusahaan ini memiliki banyak divisi salah satunya yaitu divisitlayanan pelanggan.hDengan tugas yang diberikan adalahimemfasilitasi pegawairyang berada di dalam tim dan memastikan semuabselesai tepat waktu maka sebagai user testing akan terus berkomunikasi dengan supervisor yang akan diteruskan ke tim programer pusatsagar aplikasi internalGterhindar dari masalah yang tidak terduga. Saat ini perusahaan listrik diAmengwiimemiliki permasalahanidalam pemasanganidaya atau bongkar yang terhambatidalam mendata pelanggan yangisudah membayar maupunsbelum, maka dibuatkanikonsep yangadiberifnama SistemiInformasiiDataiPelanggan untuk membantuimemecahkan solusiiyangidihadapi.
PERANCANGAN DAN DESAIN USER INTERFACE SUMMER EXPLORING
Anak Agung Gde Krishna Aryawan;
Ida Bagus Made Mahendra;
I Gede Arta Wibawa
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (513.44 KB)
|
DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p15
CV Avatar Solution merupakan perusahaan yang bergerak dibidang layanan IT Software Developer dan ICT (Information and Communication Technology) yang berlokasi di pulau Bali. CV. Avatar Solutions memberikan peluang bagi mahasiswa untuk mengikuti praktek kerja lapangan atau PKL. Program magang ini diharapkan memberikan dampak positif bagi mahasiswa yaitu memberikan pengalaman dalam menyelesaikan permasalahan – permasalahan nyata di bidang informatika. Perusahaan Avatar Solution memiliki banyak divisi di dalamnya salah satunya yaitu divisi Project Manager. Project Manager ini bertugas dalam memanajemen proyek meliputi perencanaan, pengorganisasian, pengamanan, pengendalian, memimpin dan mengelola sumber daya dan tugas untuk mencapai tujuan bisnis tertentu, pengawas proyek. Penulis berkesempatan menjadi Project Manager pada proyek bernama Bali Advocate yang merupakan website untuk layanan hukum yang dimiliki oleh klien Avatar. Dan sebagai hasil evaluasi kegiatan penulis juga membantu pengerjaan user interface dalam proyek Summer Exploring yang merupakan proyek yang dibuat untuk klien yang bergerak pada bidang pariwisata.
PEMBUATAN SISTEM ONLINE RAPORT PROGRAM FRONT-END UNTUK CV. AVATAR SOLUTION
I Kadek Krisna Dwi Payana;
Luh Arida Ayu Rahning Putri;
Ida Ayu Gde Suwiprabayanti Putra
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (599.066 KB)
|
DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p16
CV Avatar Solution merupakan perusahaan yang menyediakan produk melalui layanan IT Software Developer dan ICT (Information and Communication Technology) yang berbasis di pulau Bali. CV. Avatar Solutions membuka kesempatan mahasiswa semester akhir untuk mengikuti praktek kerja lapangan atau PKL. Program magang ini diharapkan dapat membantu mahasiswa dalam menyelesaikan permasalahan – permasalahan nyata di bidang informatika. Perusahaan Avatar Solution memiliki banyak divisi salah satunya yaitu divisi Frontend Engineer. Dimana tugas dari Frontend Engineer ini adalah programmer yang membuat design sebuah website menjadi suatu website yang bisa diaskes oleh Client dan dapat berkomunikasi dengan Backend. Dimana banyak mendapatkan projek salah satunya adalah Online Raport. Project Online Raporting merupakan suatu projek yang dimana memudahkan para guru untuk membuat raport dan membagikannya ke siswa maupun orangtua siswa secara transparan. Projek ini dibuat dengan menggunakan framework React untuk Frontend dan menggunakan service hasura dan GraphQL
REDESAIN APLIKASI PELAPORAN BARANG HILANG DI BANDARA (LOST & FOUND MOBILE) PADA PT. JASA ANGKASA SEMESTA
I Putu Riyan Sandhiprasta;
Luh Gede Astuti;
I Komang Ari Mogi
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (537.296 KB)
|
DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p17
Aplikasi Lost and Found Mobile merupakan sebuah aplikasi yang dimiliki oleh PT. Jasa Angkasa Semesta yang memiliki fungsi untuk sistem pelaporan barang hilang di bandara saat menggunakan layanan perusahaan. Fitur yang ada pada aplikasi sudah cukup lengkap, namun pada tampilan antarmuka pengguna aplikasi ini terdapat beberapa kekurangan sehingga desain tampilan yang dimiliki tidak berorientasi kepada pengguna. Selanjutnya untuk mengatasi permasalahan dan kekurangan tersebut, maka dilakukanlah redesain atau proses desain ulang dari tampilan aplikasi. Dengan dilakukannya desain ulang ini diharapkan dapat membenahi segala kekurangan aplikasi pada bagian tampilan antarmuka. Untuk dapat melakukan desain ulang tampilan antarmuka aplikasi digunakan metode kombinasi dari introduksi, lalu diskusi, dan presentasi.
Daftar Isi JUPITA Volume 1 Nomor 1 November 2022
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (123.83 KB)