cover
Contact Name
Mudin
Contact Email
jorapi@portalpublikasi.id
Phone
+6289503141624
Journal Mail Official
jorapi@portalpublikasi.id
Editorial Address
Jl. Serua raya Gg.haji nidi RT05/RW02 no.65, kelurahan serua/kecamatan sawangan kota Depok 16517
Location
Kota depok,
Jawa barat
INDONESIA
Journal of Research and Publication Innovation
ISSN : 29854768     EISSN : -     DOI : -
Journal of Research and Publication Innovation is a multidisciplinary and scientific research journal that publishes research papers, review papers, case reports, case studies, book reviews, theses, dissertation works, etc. Published 4 times a year, every January, April, July and October
Articles 1,205 Documents
Sistem Pendukung Keputusan Rekomendasi Penerima Bantuan Siswa Misin Di SDN Pakulonan Barat 2 Berbasis Web Dengan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Ahmad Fahrezi; Niki Ratama
Journal of Research and Publication Innovation Vol 1 No 3 (2023): JULY
Publisher : Journal of Research and Publication Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada SD Pakulonan Barat 2 pencatatan data penilaian siswa miskin yang berhak menerima bantuan dari komite solah masis dilakukan secara manual yaitu dengan melakukan interview sederhana kepada orangtua/wali murid yang kemudian hasilnya akan dicatat dan di hitung oleh walikelas. Kurangnya transparansi dan banyaknya data siswa yang dihitung dikhawatirkan akan muncul penilaian yang dilakukan secara subjektif dan dapat mengakibatkan tidak tepatnya pendistribusian bantuan serta lamanya proses perhitungan yang tidak efisien. Adapun solusi dari permasalahan ini adalah bagaimana cara meningkatkan transparansi dan meningkatkan efisiensi dalam proses perhitungan. Dalam penelitian ini, dilakukan pengembangan pada sistem penilaian siswa miskin penerima bantuan dengan cara mengimplementasikan sistem penunjang keputusan (SPK) metode Simple Additive Weighting (SAW) kedalam sebuah aplikasi berbasis website dengan tujuan mempercepat proses input data penilaian dan agar seluruh wali murid dapat melihat hasil perhitungan secara terbuka.
Artificial Neural Network untuk Diagnosa Penyakit Kulit Kusta dengan Backpropagation (Studi Kasus RSK Dr. Sitanala Tangerang) Abdullah Muhajir; Eka Yuni Titik Artaningsih
Journal of Research and Publication Innovation Vol 1 No 3 (2023): JULY
Publisher : Journal of Research and Publication Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penyakit kusta yang dikenal oleh masyarakat dengan penyakit lepra merupakan penyakit yang menyerang kulit dan syaraf, penyakit kulit ini disebabkan oleh bakteri yang bernama Mycobacterium Leprae, gejala yang ditimbulkan hampir mirip dengan penyakit kulit lainya, seperti panu, yaitu terdapat bercak – bercak putih pada kulit. Sehingga kebanyakan masyarakat yang awam tentang penyakit kusta, sering mengabaikanya. Padahal jika seseorang terinfeksi bakteri kusta dan terlambat untuk berobat, maka sesorang tersebut cenderung menjadi cacat permanen pada bagian tangan dan kaki, namun tidak sedikit kemungkinan akan mengalami perubahan pada wajah yang tidak simetris lagi. Salah satu cara untuk mengurangi cacat permanen pada pasien, yaitu mendiagnosa secara dini. Dimana tujuan penelitian disini yaitu untuk mendiagnosis penyakit kusta secara dini dengan cara penerapan jaringan syaraf tiruan untuk mendiagnosa penyakit kulit kusta dengan metode Backpropagation. Data penelitian berasal dari data rekam medis pasien Rumah Sakit Sitanala Tangerang, dimana data yang diambil sebagai penelitian sebanyak 100 data, terdiri dari 80 data latih, 20 data uji.
Sistem Informasi Penggajian Karyawan Berbasis Web dengan Metode Prototype (Studi Kasus : Minuman Tay-Tay ) Gilang Ramadhan; Maulana Ardhiansyah
Journal of Research and Publication Innovation Vol 1 No 3 (2023): JULY
Publisher : Journal of Research and Publication Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi yang sedemikian pesat ini harus dipergunakan dengan sebaik mungkin, salah satunya dengan menggunakan teknologi komputer. Komputer diciptakan untuk membantu atau mempermudah pekerjaan manusia yang mungkin sebelumnya dilakukan secara manual. Minuman Tay-Tay adalah salah satu usaha  yang bergerak dibidang food yaitu menyediakan minuman bermacam-macam varian minuman dan cemilan, memiliki karyawan sebanyak 15 orang karyawan tetap. Untuk melakukan proses pengelolaan data gaji karyawan yang tercantum pada buku absensi ditambah dengan upah lembur dan gaji pokok dan nantinya buku absensi ini akan dijadikan pedoman dalam perhitungan gaji yang akan diterima karyawan. Dengan sistem yang masih manual sering terjadi kesalahan dalam perhitungan gaji dan membutuhkan waktu yang lama dalam perhitungan gaji serta dalam pencarian data.  Dalam penelitian ini, penulis menggunakan metode pengembangan sistem yaitu Prototyping. Pada metode pengembangan sistem seperti prototype ini biasanya memberikan gambaran kebuthan secara umum pada suatu software yang ingin dibuat agar tampak secara mendetail pada saat bagian masukan, proses, ataupun keluaran nya seperti apa. Dengan melakukan proses dan tahapan prototyping serta pengembangan sistem, diharapkan setelah mengidentifikasi kebutuhan pengguna, maka software yang nantinya ingin dibuat dipastikan bisa diterima oleh pengguna.
PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN KEUANGAN BERBASIS WEB DI CV. TIGANA SUKSES Al Mahira Salsa Billah; Mila Fikriyah; Sofi Anisa; Sutrisyono
Journal of Research and Publication Innovation Vol 1 No 3 (2023): JULY
Publisher : Journal of Research and Publication Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam era globalisasi ini, peran sistem informasi sangat penting dalam menjalankan bisnis. CV Tigana Sukses, perusahaan marketplace online yang bergerak di bidang perdagangan produk impor, menghadapi tantangan dalam mengelola keuangan perusahaan dengan efektif dan efisien. Proses penulisan laporan keuangan masih dilakukan secara manual, yang tidak praktis bagi karyawan perusahaan. Oleh karena itu, kami merancang sistem manajemen keuangan berbasis web menggunakan PHP dan MySQL untuk mempermudah pembuatan laporan keuangan secara otomatis. Sistem ini diharapkan dapat memungkinkan perusahaan mengevaluasi kinerja keuangan, menghasilkan laporan akurat dan tepat waktu, serta menghemat waktu dan tenaga. Metode Agile digunakan dalam pengembangan sistem ini untuk mencapai fleksibilitas, kolaborasi, dan peningkatan berkelanjutan. Hasil evaluasi dan pengujian sistem menunjukkan bahwa sistem ini meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam pembuatan laporan keuangan serta memberikan kemudahan dan efisiensi bagi pengguna dalam manajemen keuangan. Dalam keseluruhan, sistem manajemen keuangan berbasis web ini terbukti membantu dan mudah diimplementasikan oleh CV Tigana Sukses.
SISTEM INFORMASI MONITORING BARANG DENGAN METODE OBJECT ORIENTED ANALYSIS AND DESIGN PADA PT. PRATAMA ABADI Ahmad NurSodiq
Journal of Research and Publication Innovation Vol 1 No 3 (2023): JULY
Publisher : Journal of Research and Publication Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Suatu sistem dibuat untuk menangani kegiatan atau rutinitas serta untuk mencapai tujuan yang akan dicapai. Seiring tumbuh dan berkembangnya perusahaan dan meningkatnya aktivitas persaingan, maka menuntut kemampuan dan kecakapan para pengelola dalam pengambilan keputusan mengenai nilai jual yang akan dijalankant, Bahan-bahan yang terdapat pada gudang logistic tersebut di supply dari 30 supplier yang berbeda dan bahan dari gudang akan di supply kembali ke bagian produksi yang terdiri dari 4 gedung factory, dengan begitu banyaknya item dan belum adanya pengkodean pada bahan tersebut sangatlah menyulitkan karyawan dalam penerimaan, pengeluaran barang dan dalam penghitungan jumlah stock yang ada. Pendekatan yang dilakukan dalam penelitian ini, dengan cara melakukan observasi secara langsung ke lapangan, Interview atau Wawancara peneliti mengambil data dan keterangan dengan cara mengadakan wawancara/interview secara langsung dengan orang yang terlibat dan pihak yang terkait. Adapun model pengembangan yang digunakan adalah metode OOAD (Object-Oriented Analysis and Design) dan menggunakan pemodelan Unified Modelling Language (UML) dengan menggunakan bahasa pemrograman Java. Sedangkan software tools yang digunakan yaitu Visual Paradigma, Netbeans IDE 7.0.1 dan MySQL sebagai databasenya. Dalam hal ini, pengolahan data peralatan yang terdapat digudang sangat membutuhkan sistem informasi monitoring barang untuk penerimaan dan pengeluaran barang yang dapat menjadi solusi bagi semua permasalahan yang sering terjadi, dengan sistem ini peneliti berharap semua permasalahan dapat diatasi dan kinerja perusahaan dalam kegiatan ini dapat berjalan dengan lancar, efektif, efisien, tepat dan akurat.
Penggunaan Media Belajar Miniatur Kasir dalam Meningkatkan Pemahaman Berniaga Siswa ABK di Sekolah Alam Le Cendekia Wilda Ansar; A. Anifah Nutqhi Syam; A. Mutmainnah Syam; Rahmat
Journal of Research and Publication Innovation Vol 1 No 3 (2023): JULY
Publisher : Journal of Research and Publication Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The aim of miniature cashiers as learning media for students with special needs is a way of learning that requires children to do direct training or practice. Miniature cashiers designed in such a way can help students with special needs train students in commerce and help them improve their ability to count and know the rupiah currency well. The method used in this study is a method with a qualitative approach that is descriptive. Data collection was carried out using observation techniques. The research was conducted on four students with special needs who attended Le Cendekia Boarding School from 15 till 18 May 2023. The use of learning media for miniature cashiers was considered quite effective in buying and selling simulations carried out with students with special needs. The results of this study are expected to be able to contribute to efforts to increase the understanding of commerce of students with special needs in three aspects observed in the study, namely recording products sold, knowledge of the total selling price, and accuracy in giving returns.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN JUMLAH PRODUKSI ROTI MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (STUDY KASUS : TOKO D’LEG CAKE & BAKERY) Galang Kukuh Ananda; Maulana Ardiansyah
Journal of Research and Publication Innovation Vol 1 No 3 (2023): JULY
Publisher : Journal of Research and Publication Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Please write the Abstract in English and Abstrak in Bahasa Indonesia, each of which contains around 160-250 words. The industrial sector in a company, especially those engaged in the industrial sector, cannot be separated from a problem, namely the existence of an increasingly competitive level of competition. This competition forces companies to be able to adjust marketing strategies or productivity in order to survive and even have to increase the amount of production. Production itself is an effort or activity to add value to an item. The direction of activity is aimed at efforts to make arrangements which in nature can add to or create the use of an item or possibly a service. At the D'leg Cake & Bakery Shop, it is a home industry company operating in the food sector in the form of bread, the company produces bread with variants of white bread, bread sweet combination, sweet bread filled with chocolate, sweet bread filled with cheese, sweet bread filled with milk, sweet bread filled with nuts and wheat bread. Based on the number of requests obtained, it can be seen that there is uncertainty about the number of requests from the public as consumers. Based on the uncertainty of the number of requests which also results in uncertainty in producing bread. In this study, the authors used a system development method, namely the Simple Additive Wighting (SAW) method. This method was chosen because the basic concept of the SAW method is to find the weighted sum of the performance ratings for each alternative on all attributes.
PENERAPAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN HEWAN ENDEMIK BERBASIS ANDROID Septa; Diki Rasapta
Journal of Research and Publication Innovation Vol 1 No 3 (2023): JULY
Publisher : Journal of Research and Publication Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Hewan endemik berpengaruh penting bagi hutan kita untuk menyeimbangkan kelestarian alam, Ada beberapa masalah yang dapat dapat diidentifikasi dalam metode pengenalan hewan-hewan endemik di indonesia. Banyaknya anak-anak yang belum mengenal dan mengetahui hewan endemik, dengan adanya kondisi yang terjadi saat ini maka dibutuhkan perancangan media mengenai hewan endemik salah satunya menggunakan teknologi virtual reality. Virtual Reality merupakan teknologi yang telah membuat perbedaan besar pada sejarah pemikiran manusia dan saat ini sedang menjadi trend untuk membantu meningkatkan kualitas kinerja dan produk. Pada penelitian bertujuan untuk merancang aplikasi virtual reality untuk mengenalkan hewan endemik kepada masyarakat khususnya anak-anak. Aplikasi ini dibangun menggunakan software unity dengan bahasa C#. Hasil penelitian ini adalah aplikasi virtual reality kebun binatang adalah alternatif untuk wisatawan yang ingin mengamati binatang dari dekat dengan aman dan selain dapat mengamati binatang , pengguna juga dapat mengetahui tingkah laku binatang serta informasi masing-masing binatang. Sehingga aplikasi virtual reality kebun binatang menjadi aplikasi yang sangat informatif bagi pengguna.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI SEKOLAH PADA KB-TK QUANTUM INTI INDONESIA BERBASIS DESKTOP Sari Noorlima Yanti
Journal of Research and Publication Innovation Vol 1 No 3 (2023): JULY
Publisher : Journal of Research and Publication Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perancangan ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi administrasi yang akan digunakan oleh KB-TK Quantum Inti Indonesia. Sistem ini dirancang untuk mengotomatisasi berbagai proses administrasi, seperti pengelolaan data siswa, data guru, jadwal pelajaran, absensi, nilai, dan pembayaran. Langkah-langkah dalam perancangan mencakup analisis kebutuhan, desain basis data, desain antarmuka pengguna, pengembangan dan implementasi, uji coba dan evaluasi, serta pemeliharaan dan peningkatan sistem. Salah satu aspek penting dalam perancangan adalah tampilan layar login. Tampilan ini mencakup formulir login, pesan kesalahan, pilihan bahasa, dan tautan daftar. Desain tampilan harus responsif dan sesuai dengan identitas visual sekolah. Setelah perancangan, sistem akan dikembangkan, diimplementasikan, dan diuji coba sebelum digunakan secara penuh. Evaluasi dilakukan untuk mendapatkan umpan balik pengguna, sementara pemeliharaan dan peningkatan sistem diperlukan untuk menjaga kelancaran operasional dan mengakomodasi perubahan kebutuhan. Dengan perancangan dan implementasi yang baik, diharapkan sistem informasi administrasi sekolah ini dapat membantu KB-TK Quantum Inti Indonesia dalam mengelola administrasi mereka dengan lebih efisien, meningkatkan kinerja sekolah, dan memberikan pengalaman yang lebih baik bagi pengguna sistem.
Penggunaan Java Neatbeans dalam Aplikasi Sistem Informasi Penjualan Tiket Bus Pariwisata P.O Harapan Jaya Yudi Budi Yuniarso
Journal of Research and Publication Innovation Vol 1 No 3 (2023): JULY
Publisher : Journal of Research and Publication Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem informasi penjualan tiket bus pariwisata adalah aplikasi yang dirancang untuk membantu P.O H dalam mengelola dan menjual tiket bus pariwisata kepada pelanggan. Java NetBeans, sebagai salah satu Integrated Development Environment (IDE) yang populer, dapat digunakan untuk mengembangkan aplikasi ini dengan efisien. Penggunaan Java NetBeans dalam aplikasi ini memberikan berbagai keuntungan. Pertama, NetBeans menyediakan lingkungan pengembangan yang terintegrasi dan mudah digunakan. Dengan antarmuka pengguna yang intuitif, pengembang dapat dengan cepat membuat dan mengedit kode Java yang diperlukan untuk sistem informasi penjualan tiket bus pariwisata. Kedua, NetBeans dilengkapi dengan berbagai fitur dan alat bantu pengembangan yang dapat mempercepat proses pengembangan aplikasi. Fitur-fitur seperti auto-complete, debugging, dan refactoring memungkinkan pengembang untuk meningkatkan produktivitas dan kualitas kode mereka. Selain itu, NetBeans juga mendukung integrasi dengan database, yang sangat penting dalam sistem informasi penjualan tiket bus pariwisata. Pengembang dapat menggunakan JDBC (Java Database Connectivity) untuk menghubungkan aplikasi dengan database yang digunakan untuk menyimpan informasi tiket, pelanggan, dan transaksi penjualan. Hal ini memungkinkan pengembang untuk dengan mudah mengelola dan mengakses data yang diperlukan dalam aplikasi. Dalam aplikasi ini, Java NetBeans dapat digunakan untuk membuat antarmuka pengguna yang intuitif dan responsif. Pengguna dapat memilih rute bus, tanggal keberangkatan, dan jumlah tiket yang dibeli melalui antarmuka yang user-friendly. Setelah melakukan pembelian, sistem akan mengelola dan menyimpan informasi tiket serta melakukan perhitungan harga secara otomatis. Dalam kesimpulan, penggunaan Java NetBeans dalam aplikasi sistem informasi penjualan tiket bus pariwisata P.O Kramat Jati memberikan keuntungan dalam hal pengembangan yang efisien, integrasi dengan database, dan pembuatan antarmuka pengguna yang responsif. Dengan menggunakan NetBeans, pengembang dapat mempercepat proses pengembangan dan meningkatkan kualitas aplikasi yang dihasilkan.

Page 11 of 121 | Total Record : 1205