cover
Contact Name
Errissya Rasywir
Contact Email
errissya.rasywir@gmail.com
Phone
+6285809949385
Journal Mail Official
errissya@unama.ac.ic
Editorial Address
Jl. Jendral Sudirman. Thehok. Kecamatan Jambi Selatan. 36138.Jambi City Jl. A. Tarmizi Kadir. No.04. RT 05. Kelurahan Pakuan Baru. Kecamatan Jambi Selatan. 36138.Jambi City
Location
Kota jambi,
Jambi
INDONESIA
Jurnal Manajemen Teknologi dan Sistem Informasi
ISSN : 28085450     EISSN : 28085019     DOI : https://doi.org/10.33998/jms.v3i1
Core Subject : Science,
Jurnal Manajemen Teknologi dan Sistem Informasi (JMS) merupakan jurnal yang berada dibawah naungan Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) Universitas Dinamika Bangsa dan diterbitkan oleh Universitas Dinamika Bangsa Jambi. Jurnal Manajemen Teknologi dan Sistem Informasi (JMS) menerbitkan jurnal 2 kali dalam setahun yaitu pada bulan September dan Maret. Misi dari Jurnal Manajemen Teknologi dan Sistem Informasi (JMS) adalah untuk menyebarluaskan, mengembangkan dan memfasilitasi hasil penelitian bidang Teknologi dan Sistem Informasi serta penerapannya.
Articles 17 Documents
Search results for , issue "Vol 5 No 1 (2025): JMS Vol 5 No 1 Maret 2025" : 17 Documents clear
Analisis Kualitas Kepuasan Pengguna Aplikasi OVO Menggunakan Metode Delone dan Mclean (Kota Jambi) Michael; Husaein, Ahmad; Rianti Agustini, Silvia
Jurnal Manajemen Teknologi Dan Sistem Informasi (JMS) Vol 5 No 1 (2025): JMS Vol 5 No 1 Maret 2025
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jms.2025.5.1.2093

Abstract

OVO sebagai suatu aplikasi e-wallet yang sering dipakai oleh masyarakat indonesia. Aplikasi ini dikembangkan oleh PT.Visionet Internasional dan merupakan besutan dari Grup Lippo yaitu LippoX. Maka bisa membayar PLN, pulsa, indihome, dan masih banyak lagi lainnya memakai aplikasi ovo, dan ini akan membuat sebagian besar transaksi Anda sehari-hari menjadi lebih sederhana dan efisien. Namun demikian, beberapa kesalahan pengguna masih terus terjadi. Kegagalan transaksi, kesulitan upgrade ovo, waktu pembayaran pulsa dan token listrik, dll, semuanya menjadi masalah. Setelah itu, peneliti mencoba menentukan efektivitas sistem informasi ovo dengan memakai model Delone dan McLean. Peneliti memakai total empat variabel, tiga variabel independen dan satu variabel dependen. Peneliti memakai data dari kuesioner yang telah diedarkan dan diisi oleh 350 responden untuk menetapkan tiga hipotesis yang menjadi pedoman dalam penelitian, yang didasarkan pada ide penelitian. Dengan memakai program SMART PLS 3, data penelitian diolah. Temuan penelitian ini mendukung tiga hipotesis yang diajukan, yang menyatakan yaitu kualitas sistem, informasi, dan layanan semuanya memiliki efek menguntungkan pada variabel dependen yang menjadi perhatian, yaitu kebahagiaan pengguna, baik dalam jangka pendek maupun jangka panjang.
Perancangan Game Edukasi Pengenalan Pahlawan Revolusi Indonesia Berbasis Android Oldie Versileno, Satria; Pahlevi, M. Riza; Rohaini, Eni
Jurnal Manajemen Teknologi Dan Sistem Informasi (JMS) Vol 5 No 1 (2025): JMS Vol 5 No 1 Maret 2025
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jms.2025.5.1.2094

Abstract

Pesatnya perkembangan teknologi informasi memengaruhi banyak aspek kehidupan, termasuk game. Kemajuan teknologi komputer memunculkan banyak aplikasi populer. Namun, semangat nasionalisme di kalangan anak-anak dan remaja menurun, dan mereka jarang mengenal pahlawan Indonesia, meski kita wajib menghargai perjuangan mereka. Penelitian ini bertujuan merancang game edukasi Android untuk menarik minat anak-anak dan remaja, agar cinta tanah air dan patriotisme tumbuh. Pengguna diharapkan lebih mengenal pahlawan revolusi, menghargai perjuangan mereka, dan memahami makna kemerdekaan. Game ini mempermudah proses belajar siswa dan, dengan luasnya penggunaan Android, diharapkan dapat diakses oleh berbagai kalangan untuk meningkatkan minat belajar sejarah. Penelitian ini diharapkan menumbuhkan nasionalisme pada generasi muda melalui aplikasi "Perancangan Game Edukasi Pengenalan Pahlawan Indonesia Berbasis Android".
Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web Pada Toko Maju Jaya Keramik Aldo; Haris, Abdul; hendri, Hendri
Jurnal Manajemen Teknologi Dan Sistem Informasi (JMS) Vol 5 No 1 (2025): JMS Vol 5 No 1 Maret 2025
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jms.2025.5.1.2095

Abstract

- Toko Maju Jaya Keramik ialah satu dari usaha usaha swasta yang berlokasi di Paalmerah, Kota Jambi. Di Toko Maju Jaya Keramik, pengolahan data penjualan dan pembelian masih dilaksanakan manual. Ke depannya, tentu akan menimbulkan kendala pada pengendalian persediaan dan pencatatan data penjualan yang akan mengganggu operasional toko. Untuk mengatasi kendala tersebut, pada studi ini dibuat sistem informasi penjualan berbasis Website yang dibangun dengan bahasa pemrograman PHP. Sistem ini dikembangkan dengan metode prototipe yang dibuat oleh penulis, yang juga memanfaatkan pendekatan model sistem unified model language dan diagram use case, activity, dan class. Output yang dihasilkan oleh sistem baru ini dapat berupa data laporan, data transaksi, data jenis, data barang, data penjualan, data pembelian, data utang piutang, dan data master berupa data pengguna, data supplier, dan data pelanggan.
Perancangan Sistem Informasi Pelayanan Jasa Furniture Pada Perusahaan Perabot Ada Jaya Kota Jambi Fitra Kebesa Miten; Sugeng Wibowo; Mutmainnah; Mukthar, Robby
Jurnal Manajemen Teknologi Dan Sistem Informasi (JMS) Vol 5 No 1 (2025): JMS Vol 5 No 1 Maret 2025
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jms.2025.5.1.2160

Abstract

Service information systems have been widely used by developing companies and universities. Service information at the furniture company Ada Jaya Jambi City is currently still using a manual system, namely using an order receipt note making it difficult to search for data and takes a long time to print reports. . In this information system, it can make it easier for employees to process goods data, submit goods submissions and prepare the required reports, such as reports on admin data, customer data, data on types of goods, and transaction data. This information system uses XAMPP software as localhost, uses MySQL as data storage and processing and the programming language used is the PHP (Personal Home Page) programming language
Perancangan Arsitektur Enterprise Dengan Menggunakan Togaf ADM (Studi Kasus : CV. Qay Bersaudara) Gusriyanti, Dwi Ayu
Jurnal Manajemen Teknologi Dan Sistem Informasi (JMS) Vol 5 No 1 (2025): JMS Vol 5 No 1 Maret 2025
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jms.2025.5.1.2162

Abstract

Abstract− An important strategy in dealing with developments in information technology is the use and improvement of information system support for enterprises. CV. Qay Bersaudara is a company engaged in the wood processing industry. In carrying out organizational activities, it always leads to customer satisfaction in accordance with the vision and mission which are the goals and objectives. CV business activities. Qay Bersaudara can be identified as the main and supporting business functions. The main identification includes processing wood data, to selling wood processing waste. Meanwhile, the supporting businesses include human resource management, infrastructure management and financial management. Both business areas in their operations support each other. Analysis of the processes and functions of the main and supporting business activities of CV. Qay Bersaudara was carried out in order to understand the needs that arise from the problems in each of these activities. For architectural design includes vision architecture, business architecture, information system architecture and technology architecture at CV. Qay Bersaudara to achieve the goals of the organization, the authors use the TOGAF ADM Framework. Keywords: Design, Architecture, Enterprise, Togaf ADM
Analisis Aspek Usability Pada Aplikasi DANA Di Kalangan Masyarakat Kota Jambi Menggunakan SUS Ingriana, Alberta; Mulyono, Herry
Jurnal Manajemen Teknologi Dan Sistem Informasi (JMS) Vol 5 No 1 (2025): JMS Vol 5 No 1 Maret 2025
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jms.2025.5.1.2377

Abstract

The Fund application is an application that was founded in 2017 by Vincent, a young Indonesian where the Fund application is a startup that provides an e-money platform for Indonesians to be able to make non-cash and non-card transactions. This study aims to apply usability values ​​to the DANA application by using the System Usability Scale (SUS) and to analyze and evaluate the application of the System Usability Scale (SUS) to the DANA application. Based on the System Usability Scale (SUS) method to measure how well the quality of this application is used, data was collected by distributing an indirect questionnaire containing 10 questions to 272 respondents who are Jambi city residents who have used the DANA application. The results of this study through validity and reliability tests, all data in this study were declared valid and reliable.
Implementasi Algoritma Random Forest Dalam Klasifikasi Risiko Gagal Bayar Kartu Kredit Pada Nasabah Bank Hazizah, Nur; Sharipuddin; Feranika, Ayu
Jurnal Manajemen Teknologi Dan Sistem Informasi (JMS) Vol 5 No 1 (2025): JMS Vol 5 No 1 Maret 2025
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jms.2025.5.1.2384

Abstract

Situasi keuangan klien yang tidak stabil atau manajemen keuangan yang buruk merupakan penyebab umum risiko gagal bayar kartu kredit, yang merupakan masalah besar bagi industri perbankan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menggunakan algoritma Random Forest untuk mengkategorikan risiko gagal bayar kartu kredit klien bank. Metode yang digunakan mencakup pengumpulan data, preprocessing, pelatihan model, evaluasi, dan analisis faktor penting menggunakan dataset publik yang berisi 30.000 data. Temuan penelitian menunjukkan bahwa algoritma Random Forest mencapai tingkat akurasi 81% dalam hal penilaian risiko gagal bayar. Algoritma tersebut secara signifikan dipengaruhi oleh kriteria utama seperti riwayat pembayaran sebelumnya, batas kredit, dan jumlah tagihan. Meskipun model menunjukkan performa yang baik untuk nasabah yang tidak gagal bayar, tantangan tetap ada pada klasifikasi nasabah yang gagal bayar, terutama karena ketidakseimbangan data. Selain meletakkan dasar untuk perbaikan model di masa mendatang, penelitian ini menunjukkan bahwa metode Random Forest berguna untuk membantu pengambilan keputusan sektor perbankan.

Page 2 of 2 | Total Record : 17