cover
Contact Name
Hafiz Irsyad
Contact Email
hafizirsyad@mdp.ac.id
Phone
+6281373740969
Journal Mail Official
hafizirsyad@mdp.ac.id
Editorial Address
Jl. Rajawali No.14, 9 Ilir, Kec. Ilir Tim. II, Kota Palembang, Sumatera Selatan 30113
Location
Kota palembang,
Sumatera selatan
INDONESIA
MDP Student Conference
ISSN : -     EISSN : -     DOI : https://doi.org/10.35957/mdp-sc.v2i1.3997
MDP Student Conference is a one-year national conference organized by the Universitas Multi Data Palembang. We are inviting teachers, lecturers, researchers, scholars, students, and or other key stakeholders to present and discuss their latest findings, innovations, and best practices as well as fresh ideas on, but not limited to, the listed sub-themes.
Articles 518 Documents
Perancangan Pertanyaan Indikator User Experience Aplikasi SIMPONI Mobile Universitas Multi Data Palembang Menggunakan User Experience Questionnare Gerry Tanjungan
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (658.751 KB)

Abstract

Abstract: Multi Data Palembang University during the lecture process provides several online media for students. One of the online media provided by MDP University is Simponi Mobile. The importance of the SIMPONI Mobile application for users, needs further analysis in user experience satisfaction to find out whether the application needs improvement or has met the needs of its users, using the User Experience Questionnaire (UEQ) method In collecting data by distributing questionnaires to users of the SIMPONI mobile application, namely college student. The design of the questionnaire in the form of a number of questions as indicators of research variables with the aim and results to be achieved is that SIMPONI mobile can be better for users of the SIMPONI mobile application from the 6 UEQ scales, namely attractiveness, perpicuity, efficiency, dependability, stimulation, and novelty. Abstrak: Universitas Multi Data Palembang selama proses perkuliahan menyediakan beberapa media online untuk mahasiswa.. Salah satu media online yang disediakan oleh MDP University adalah SIMPONI Mobile. Pentingnya aplikasi SIMPONI Mobile bagi pengguna, butuh di analisis lebih lanjut dalam kepuasan pengalaman pengguna agar mengetahui apakah aplikasi tersebut perlu adanya peningkatan atau sudah memenuhi kebutuhan para penggunanya, dengan menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Dalam pengumpulan data dengan cara menyebarkan kuesionar kepada pengguna aplikasi SIMPONI mobile, yaitu mahasiswa. Rancangan kuesioner berupa sejumlah pertanyaan sebagai indikator variabel penelitian dengan tujuan dan hasil yang ingin dicapai adalah SIMPONI mobile dapat menjadi yang lebih baik untuk para pengguna aplikasi SIMPONI mobile dari 6 skala UEQ, yaitu attractiveness, perpicuity, efficiency, dependability, stimulation, dan novelty.
Pengembangan UI/UX pada Aplikasi iDompet dengan Menggunakan Metode Design Thinking jonathan stanly; Hendra Nata Niko P; Dicko David K; Jeason Lie; Russel Wijaya; hafiz irsyad
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (647.79 KB)

Abstract

Abstrak: iDompet is a payment and transaction application. iDompet aims to make it easier for clients to process payments and remittances, both fellow users of the iDompet application as well as between banks and accounts. The Design Thinking method is a method that makes it easier to solve problems and provide new innovation breakthroughs. To get feedback and find out problems, research and testing processes are carried out, the use of the Design Thinking method is expected to make it easier for users when using the application so that it is more effective and efficient. After successfully finding and understanding every problem, a solution is obtained in the form of a UI/UX design from the iDompet application that has met the requirement criteria. Abstrak: iDompet merupakan aplikasi pembayaran dan transaksi. iDompet bertujuan untuk mempermudah client dalam memproses pembayaran dan pengiriman uang, baik sesama pengguna aplikasi iDompet maupun antar bank dan rekening. Metode Design Thinking merupakan metode yang mempermudah untuk menyelesaikan masalah dan memberikan terobosan inovasi baru. untuk mendapatkan feedback dan mengetahui permasalahan dilakukan proses research dan pengujian, penggunaan metode Design thinking diharapkan memudahkan pengguna saat menggunakan aplikasi sehingga lebih efektif dan efisiensi. setelah berhasil menemukan dan memahami setiap permasalahan yang didapatkan solusi berupa design UI/UX dari aplikasi iDompet yang telah memenuhi kriteria kebutuhan.
Perancangan Kuesioner Analisis Penerimaan E-Tax Menggunakan Technology Acceptance Model (TAM) Adellia Rahmawati; Dien Novita; Iis Pradesan
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (245.444 KB)

Abstract

Abstract: The purpose of this study is to identify the factors that influence the acceptance of E-Tax by users, the results of the study are intended to provide information to the Palembang City Regional Tax Management Agency regarding the factors that influence the acceptance of E-Tax. So the researchers conducted research on E-Tax from the user's point of view which aims to measure the level of acceptance, influence or perception of an information system using the Technology Acceptance Model (TAM). The initial step to identify these factors is to design a questionnaire. The design of the questionnaire was carried out to be addressed to respondents, namely business entity taxpayers at the Regional Tax Management Agency of Palembang City, which aims to determine the skdrptsbilitsd factor from the responses of the respondents. Abstrak: Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi penerimaan E-Tax oleh pengguna, hasil penelitian dimaksudkan untuk memberikan informasi kepada pihak Badan Pengelolaan Pajak Daerah Kota Palembang mengenai faktor-faktor yang mempengaruhi penerimaan E-Tax. Sehingga peneliti melakukan penelitian mengenai E-Tax dari sisi pengguna yang bertujuan untuk mengukur tingkat penerimaan, pengaruh atau persepsi dari suatu sistem informasi dengan menggunakan Technology Acceptance Model (TAM). Langkah awal untuk mengidentifikasi faktor tersebut ialah melakukan perancangan kuesioner. Perancangan kuesioner dilakukan untuk ditujukan kepada responden yaitu wajib pajak badan usaha di Badan Pengelolaan Pajak Daerah Kota palembang yang bertujuan untuk mengetahui faktor skdrptsbilitsd dari tanggapan para responden.
Perancangan User Experience Dan User Interface Pada Aplikasi Gameku Dengan Menggunakan Pendekatan Design Thinking Fransiskus Daniel Chandra; Fernando Namas; Romi Laxi; Ampu Syura; David Sebastian; Muhammad Rizky Pribadi
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (385.897 KB)

Abstract

Abstract: Game is a software that is made to be played in spare time for people who like to play games. Each player can purchase items (Top Up) to use in the game to improve the actor's abilities. Top up games themselves are usually online games, but after many game top up places, there are many cases of game fraud such as taking over customer accounts. To make a game Top Up transaction, a password and email or game id are usually required. Overcoming this problem by creating an information system in the form of the Gameku application using a Design Thinking approach. This research explains the process of creating the Gameku application to make it easier for the public to understand important information related to Gameku. The design process, prototyping, application testing, test results and conclusions. Abstrak: Game adalah salah satu perangkat lunak yang dibuat untuk di mainkan pada waktu luang untuk masyarakat yang gemar bermain game. Setiap pemain game dapat membeli item game untuk digunakan dalam permainan untuk meningkatkan kemampuan aktor. Pembelian item game biasanya pada game online, namun setelah banyaknya tempat Pembelian item game, banyak terjadi kasus penipuan game seperti mengambil alih akun customer. Untuk melakukan transaksi Pembelian item game, biasanya diperlukan password dan email atau id game. Mengatasi masalah tersebut dengan membuat sistem informasi berupa aplikasi Gameku dengan menggunakan pendekatan Design Thinking. Peneltian ini menjelaskan proses pembuatan aplikasi Gameku untuk mempermudah masyarakat mengerti informasi-informasi penting yang berhubungan dengan Gameku. Proses perancangan, pembuatan prototype, pengujian aplikasi, hasil pengujian dan kesimpulan.
ANALISIS KUALITAS LAYANAN PENGGUNA WEBSITE E-LEARNING DENGAN METODE SERVQUAL (STUDI KASUS SPADA DIKTI PROGRAM KAMPUS MERDEKA) Silvia Gunawan
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (551.684 KB)

Abstract

Abstract: The purpose of this study is to review research instruments that researchers can use to measure the quality of SPADA DIKTI services. The literature search was conducted by adopting several previous researchers' instruments related to service quality measurement instruments. A literature search focuses on instruments that can be performed to quantify instruments that only address e-learning. For each instrument, the study took measurements of the service quality gap, the scale of the measurement used. There are several alternative instruments to measure the quality of service that researchers can use, with or without making modifications to the question items in the questionnaire. The selection of which questionnaire to use can be decided by the researcher, based on the purpose of the study. Abstrak: Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meninjau kembali instrumen-instrumen penelitian yang dapat digunakan peneliti untuk mengukur kualitas layanan SPADA DIKTI. Pencarian literatur dilakukan dengan mengadopsi beberapa instrumen peneliti terdahulu terkait instrumen pengukuran kualitas layanan. Pencarian literatur berfokus terhadap instrumen yang dapat dilakukan untuk mengkuantifikasi instrumen yang hanya membahas mengenai e-learning. Untuk setiap instrumen, penelitian ini melakukan pengukuran terhadap gap kualitas layanan, skala pengukuran yang digunakan. Terdapat beberapa alternatif instrumen untuk mengukur kualitas layanan yang dapat dipakai oleh peneliti, dengan atau tanpa melakukan modifikasi terhadap butir-butir pertanyaan dalam kuesioner. Pemilihan kuesioner mana yang akan digunakan dapat diputuskan oleh peneliti, berdasarkan dari tujuan penelitian.
Perancangan UI/UX pada Aplikasi SIOM Informasi untuk Orang Tua/Wali Mahasiswa Ahmad Fatchurrachman; Amri Amri; Muhammad Fajri Septian Dwi Cahyo
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (675.076 KB)

Abstract

Abstract: The SIOM application is a form of monitoring student activity by collecting information on an activity with the aim of knowing activities on campus. The purpose of this application is to produce an academic monitoring application for students who are actively participating in academic activities or lectures that will be utilized by student guardians. Information provided for student guardians in the academic SIOM application includes payment information, course values, and information about other lectures. Abstrak: Aplikasi SIOM merupakan bentuk pemantauan pada keaktifan mahasiswa dengan mengumpulkan informasi suatu kegiatan dengan tujuan untuk mengetahui kegiatan di kampus. Tujuan pada aplikasi ini adalah menghasilkan sebuah aplikasi monitoring akademik pada mahasiswa yang aktif mengikuti kegiatan atau aktivitas akademik perkuliahan yang akan dimanfaatkan oleh wali mahasiswa. Informasi yang disediakan bagi wali mahasiswa dalam aplikasi SIOM akademik antara lain yaitu informasi pembayaran, nilai mata kuliah, dan informasi sekitar perkuliahan lainnya.
Perancangan Aplikasi Rekomendasi Teman Berbasis Web Menggunakan Metode Depth First Search Tri Buana Ayu; Novan Wijaya
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (435.838 KB)

Abstract

Abstract: Basically human is social being who cannot live by themselves and depending their lives on each other. Surely with technology which developed fast, seacrhing and finding new friends could be done easier. However recommended friends done by current social media services still has less precise and basicaly good friendship has some similarities between each individuals. Related to that problem, a web based friend recommendation application using depth first search method has made.The process of making application is done by collecting users need analysis, until resumed with program design, and resumed to done a testing so that the application could run correctly. Besides collecting analysis data for making the application, collecting data using questionnaire had been done to find out response from people about the appliaction.. Abstrak: Manusia pada dasarnya merupakan makhluk sosial yang tidak dapat hidup sendiri dan saling menggantungkan hidupnya satu sama lain. Dengan pesatnya perkembangan teknologi, mencari dan menemukan teman baru dapat dilakukan dengan lebih mudah. Namun layanan media sosial yang ada sekarang ini umumnya merekomendasikan teman-teman yang dirasa kurang tepat dan pertemanan yang baik pada dasarnya memiliki beberapa kemiripan antara masing-masing individu. Sehubungan dengan masalah tersebut dibuatlah sebuah aplikasi rekomendasi teman berbasis web dengan menggunakan menggunakan metode depth first search. Proses pembuatan aplikasi dilakukan dengan mengumpulkan analisa kebutuhan pemakai, hingga dilanjutkan dengan perancangan program, dan kemudian dilakukan pengujian untuk memastikan bahwa aplikasi dapat berjalan dengan semestinya. Selain mengumpulkan analisa data terhadap proses pembuatan aplikasi, pengumpulan data dengan menggunakan kuesioner juga dilakukan untuk mengetahui respon dari orang-orang terhadap aplikasi yang dibuat. Penggunaan aplikasi rekomendasi teman berbasis web merupakan cara yang baik untuk menemukan teman-teman baru.
PERANCANGAN APLIKASI RAPORKU SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID alek bayu kurniawan
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (403.94 KB)

Abstract

Abstract: At this time the application of computer technology in processing information is very necessary. The use of a computer-based data processing system will speed up and simplify the presentation of elementary school report cards. From this research the author provides a solution, namely by making an android-based report card application. This application will be built using the Android Studio programming as a database that can make it easier for teachers to process student report cards and time efficiency for parents to see their children's grades. Abstrak: Pada saat ini penerapan ilmu teknologi komputer dalam mengolah informasi sangat diperlukan. Penggunaan sistem pengolahan data berbasis komputer akan mempercepat dan mempermudah dalam penyajian data rapor sekolah dasar. Dari penelitian ini penulis memberikan solusi yaitu dengan membuat sebuah aplikasi rapor yang berbasis android. Aplikasi ini akan dibangun menggunakan bahasa pemrograman Android sebagai database yang dapat mempermudah guru mengolah data rapor siswa dan efisiensi waktu wali murid dalam melihat nilai anak-anak mereka.
Implementasi Cloud Storage OwnCloud pada Debian VirtualBox Ignatius Rivaldo Lie; Christover Noval Adi Prasetyo; Muhammad Afif Naufal
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (872.813 KB)

Abstract

Abstract: Virtualization technology is a technology in a computer that is implemented by a software. This virtualization technology can simulate hardware systems according to the given requirements. OwnCloud is a web-based software that is used to manage data storage and sharing and can be accessed for free. Some companies have problems in managing and managing document storage because they are still offline. Cloud Storage can be used as a secure storage area and also as a secondary document storage area if the company's computer storage is full. Implementation of Cloud Storage using OwnCloud which is installed on a computer using VirtualBox with the Debian operating system. The use of OwnCloud on VirtualBox aims to be able to manage the capacity of the Cloud Storage as desired and needed by the company. Then the result is that Cloud Storage is a safe backup storage area and can be accessed anywhere at any time as long as the cloud storage computer is alive and still within the reach of the Local Area Network. Abstrak: Teknologi Virtualisasi merupakan teknologi di dalam komputer yang diimplementasikan oleh sebuah software. Teknologi virtualisasi ini dapat melakukan simulasi sistem hardware sesuai kebutuhan yang telah diberikan. OwnCloud adalah suatu perangkat lunak yang berbasis web yang digunakan untuk mengelola penyimpanan dan berbagi data dan dapat diakses secara gratis. Beberapa perusahaan mengalami permasalahan dalam mengatur dan memanajemen tempat penyimpanan dokumen dikarenakan masih offline. Cloud Storage dapat digunakan sebagai tempat penyimpanan yang aman dan juga sebagai tempat penyimpanan dokumen kedua jikalau penyimpanan pada komputer perusahaan penuh. Implementasi Cloud Storage menggunakan OwnCloud yang diinstal pada komputer menggunakan VirtualBox dengan sistem operasi Debian. Penggunaan OwnCloud pada VirtualBox bertujuan untuk dapat mengatur kapasitas dari Cloud Storage sesuai yang diinginkan dan dibutuhkan oleh perusahaan tersebut. Maka diperoleh hasil bahwa Cloud Storage menjadi tempat penyimpanan cadangan yang aman dan dapat diakses dimanapun kapanpun selama komputer cloud storage hidup dan masih dalam jangkauan Local Area Network.
Klasifikasi Spesies Kupu Kupu Menggunakan Metode Convolutional Neural Network Micheal Micheal; Ery Hartati
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (493.66 KB)

Abstract

Abstract: Butterflies are one of the insects of the ordo Lepideptora. Butterflies have many species with different wing patterns. This study aims to classify butterfly species using the Convolutional Neural Network (CNN) method with the VGG-16 architecture and LeNet with the Adam, Adagrad, and SGD optimizers. The dataset contains 5455 images and is divided into 4955 train data, 250 test data, and 250 valid data. Then the dataset is augmented on 8000 train data for each class and 800 test data for each class. In this study, the highest accuracy level for each architecture was obtained using the Adam optimizer so that the accuracy rate using VGG-16 was 93% and by using LeNet was 67%. Abstrak: Kupu kupu merupakan salah satu serangga ordo lepideptora. Kupu kupu memiliki banyak spesies dengan corak sayap yang berbeda. penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasi spesies kupu kupu menggunakan metode Convolutional Neural Network(CNN) dengan arsitektur VGG-16 dan LeNet dengan optimizer Adam, Adagrad, dan SGD. Dataset terdapat 5455 citra dan di bagi menjadi 4955 data train, 250 data test, dan 250 data valid. Kemudian dataset dilakukan augmentasi pada data train sebanyak 8000 untuk setiap kelas dan data test 800 untuk setiap kelas. Pada penelitian ini didapatkan tingkat akurasi tertinggi untuk setiap arsitektur dengan menggunakan optimizer Adam sehingga didapatkan tingkat akurasi menggunakan VGG-16 sebesar 93% dan dengan menggunakan LeNet sebesar 67%.

Page 8 of 52 | Total Record : 518