cover
Contact Name
SUNARYONO
Contact Email
sunaryono@swu.ac.id
Phone
+6285729670954
Journal Mail Official
lppm@swu.ac.id
Editorial Address
Jl Sunan Kalijaga Berkoh Purwokerto
Location
Kab. banyumas,
Jawa tengah
INDONESIA
Teknikom: Teknologi Informasi, Ilmu Komputer dan Manajemen
Published by STMIK Widya Utama
ISSN : 2598294X     EISSN : 25982958     DOI : -
TEKNIKOM adalah terbitan berkala ilmiah yang dikelola oleh LPPM STMIK Widya Utama. Bidang ilmu yang dapat dipublikasikan pada Jurnal TEKNIKOM adalah bidang Teknologi Informasi, Ilmu Komputer dan Ilmu Manajemen.
Articles 78 Documents
P PROTOTYPE APLIKASI BASECAMPCONNECT : REVOLUSI EKSPROLASI GUNUNG DAN PENDAMPING PENDAKIAN ALL-IN-ONE BERBASIS ANDROID sanyoto, Feliks imanuel; Sunaryono, Sunaryono; Setianti, Novita
Jurnal Teknologi Informasi, Ilmu Komputer dan Manajemen Vol 9 No 1 (2024): Vol 9 No 1 (2024): Teknikom Volume 9 Nomor 1 Tahun 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) STMIK Widya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Era digital saat ini, teknologi telah menjadi komponen penting dalam hampir semua aspek kehidupan, termasuk kegiatan luar ruang seperti pendakian gunung. Pendakian tidak hanya membutuhkan kesiapan fisik tetapi juga perencanaan yang matang dan akses ke informasi yang tepat untuk menjamin keselamatan dan pengalaman yang menyenangkan. Dengan meningkatnya popularitas kegiatan luar ruang, ada kebutuhan nyata akan solusi teknologi yang dapat menyediakan dukungan lengkap bagi para pendaki. BaseCampConnect muncul sebagai inovasi dalam bentuk aplikasi mobile, yang menyatukan semua informasi dan alat yang dibutuhkan untuk pendakian dalam satu platform. Aplikasi ini dikembangkan untuk memudahkan proses pendaftaran ekspedisi, menyajikan data cuaca secara real-time, menjamin navigasi yang andal melalui peta offline, serta menyediakan tips dan peraturan pendakian untuk mendukung keselamatan dan keberlanjutan. Mengadopsi metodologi Extreme Programming (XP) dan menggunakan Java sebagai bahasa pemrograman utama, penelitian ini mengembangkan dan menguji aplikasi Android terhadap standar kualitas ISO/IEC 9126. Proses pengujian melibatkan angket untuk menilai fungsionalitas dan kegunaan, serta penggunaan alat pengujian khusus untuk mengukur efisiensi dan keandalan aplikasi di lingkungan Android. Inisiatif ini bertujuan untuk memastikan aplikasi tidak hanya fungsional dan mudah digunakan, tapi juga efisien dan dapat diandalkan di berbagai perangkat Android. Hasil dari penelitian aplikasi BaseCampConnect berbasis Android yang dilakukan dengan menggunakan bahasa pemograman Java. Pengujian aspek fungsionalitas menghasilkan nilai 98.72% (satisfactory) dan pada aspek usablity menghasilkan presentasi sebesar (satisfactory), selain itu pengujian pada aspek reliability menghasilkan nilai 100% (satisfactory) dan pengujian efficiency menghasilkan nilai rata-rata 100% (satisfactory). Dari hasil pengujian menunjukkan bahwa Prototype aplikasi BaseCampConnect ini berpotensi sebagai solusi pendamping pendakian yang aman dan informatif, dengan evaluasi kinerja dan keandalan yang positif, diharapkan dapat mendukung komunitas pendaki dan memperkaya pengembangan aplikasi pendakian gunung. Kata Kunci: BaseCampConnect; Android; ISO 9126
Pengembangan Branding Destinasi Wisata Kabupaten Banyumas Berbasis Digital Riyandari, Lutvi; Kisworini, Rianti Yunita; Sukmawati, Puput Dian
Jurnal Teknologi Informasi, Ilmu Komputer dan Manajemen Vol 9 No 1 (2024): Vol 9 No 1 (2024): Teknikom Volume 9 Nomor 1 Tahun 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) STMIK Widya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu bentuk Tri Dharma Perguruan Tinggi adalah Penelitian dan pengabdian kepada masyarakat. Undang-undang nomor 12 tahun 2012 tentang pendidikan tinggi pasal 47 menegaskan bahwa 1. Pengabdian kepada masyarakat atau PkM merupakan kegiatan sivitas akademika dalam mengamalkan dan membudayakan ilmu pengetahuan dan teknologi untuk memajukan kesejahteraan umum dan mencerdaskan kehidupan bangsa; 2. PkM sebagaimana yang dimaksud pada ayat (1) dilakukan dalam berbagaibentuk kegiatan sesuai dengan budaya akademik, keahlian, dan/otonomi keilmuan sivitas akademika serta kondisi sosial budaya masyarakat; 3. Hasil PkM digunakan sebagai proses penhembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, pengayaan sumber belajar, dan/atau untuk pembelajarandan pematangan sivitas akademika. Dalam sebuah kantor pemerintahan pasti tidak lepas dengan masalah pengarsipan baik itu surat masuk ataupun surat keluar. Proses pengarsipan suratyang banyak terkadang membuat agendaris sebuah kantor pemerintahan membutuhkan waktu yang lebih dalam proses pencatatan dibuku. Menimbang hal tersebut maka tim pengabdian selaku pelaksana, termotivasi untukmembuat project Aplikasi Arsip Surat Masuk dan Surat Keluar di Kantor Kecamatan Kebasen supaya pengarsipan surat masuk dan surat keluar dapat dilakukan dengan seefisien mungkin dalam rangka peningkatan kualitas pelayanan publik. Secara umum pelaksanaan kegiatan pengabdian ini ditujukan untuk peningkatan publikasi pariwisata di Kabupaten Banyumas melalui pemanfaatan teknologi informasi, serta melalui keterlibatan langsung dalam berbagai kegiatan di kantor pemerintahan.Adapun tujuan yang dicapai adalah melaksanakan kegiatan branding Pariwisata Kebupaten Banyumas menggunakan teknologi informasi. Kegiatan branding Kegiatan Pariwisata Kabupaten Banyumas diharapkan bermanfaat bagi universitas, tim pengabdian maupun mitra instansi yang bersangkutan. Adapun manfaat lainnya: a. Terjalinnya kerjasama antara universitas dengan mitra instansi b. Universitas akan lebih di kenal di dunia industri. c. Dapat meningkatkan kualitas lulusannya melalui pengalamankegiatan Pengabdian. d. Adanya kerjasama antara dunia pendidikan dengan dunia instansi. e. Instansi mendapat bantuan tenaga dari mahasiswa-mahasiswi yang melakukan kegiatan Pengabdian. f. Dengan terciptanya branding yang baik di Kabupaten Banyumas, dapat meningkatkan citra dan kinerja pemerintah dalam hal ini untuk peningkatan pariwisata di Kabupaten Banyumas.
ANALISIS PENERAPAN SIMRS DENGAN TAM TERHADAP EFISIENSI PELAYANAN PENDAFTARAN PASIEN DI RSIA MPH PURBALINGGA Hikmah, Luviatun; Purbasari, Wika; Safitri, Riana; Anggraeni, Nila Ayu; Krismonika, Osi
Jurnal Teknologi Informasi, Ilmu Komputer dan Manajemen Vol 10 No 1 (2025)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) STMIK Widya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Patient registration services are a crucial component of hospital operations as they represent the initial point of service delivery. The implementation of the Hospital Management Information System (SIMRS) is expected to improve the efficiency of these services. This study aims to analyze the effect of SIMRS implementation on the efficiency of patient registration services at RSIA MPH Purbalingga using the Technology Acceptance Model (TAM) approach. The research used a quantitative method by distributing questionnaires to administrative staff and analyzing the data with RapidMiner and Microsoft Excel. T-test results show that the Actual System Usage (ASU1 and ASU3) variables have a significant or marginally significant effect on Behavioral Intention, while Perceived Ease of Use (PEOU1, PEOU2, and PEOU3) variables did not show a significant influence. The F-test results indicate that the regression model is not statistically significant (p-value > 0.05), suggesting that the independent variables do not collectively explain the variation in system usage intention. In conclusion, SIMRS has the potential to enhance the efficiency of patient registration services through user comfort and habitual use. However, perceived ease of use is not proven to be a dominant factor influencing system adoption in this context. These findings suggest that factors beyond usability, such as user attitude and routine interaction with the system, may play a more critical role in effective SIMRS implementation.
Implementasi Tes Koneksi Jaringan Internet Pada Server Linux Ubuntu Dari Luar Jaringan Menggunakan Remote Akses Putty (Studi Kasus : Uptd Rsud Asih Husada Langensari) Fariazis, Ida; Purnomo, Joko; Purbasari, Wika
Jurnal Teknologi Informasi, Ilmu Komputer dan Manajemen Vol 10 No 1 (2025)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) STMIK Widya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

In line with the development of the digital era which is increasingly advanced and developing network access is required to provide safe and reliable security for both organizations, business entities or government agencies, all need access control and monitoring from owners and managers. The need for access, especially access from outside the office network is very necessary. One of them is by implementing an internet network connection test on the Linux Ubuntu server from outside the network using remote putty access. This research aims to be able to help users monitor connections from outside the network effectively and efficiently because users do not need to come to the location to check network connections directly. The methods used in this research are identification of user needs, identification of the current system, and system development methods using the Network Development Life Cycle (NDLC) including analysis, design, simulation, implementation (application), monitoring (testing), and management. The resulting network development system is a remote access system from outside the network using the putty application implemented on the server at UPTD RSUD Asih Husada Langensari, so that it can be run on other computer devices without having to come to the location directly.
Aplikasi Belajar Tajwid Hukum Nun Mati Dan Tanwin Berbasis Android yono, sugiyono sugi; satu, Wika Purbasari
Jurnal Teknologi Informasi, Ilmu Komputer dan Manajemen Vol 10 No 1 (2025)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) STMIK Widya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Ilmu tajwid merupakan ilmu yang penting dipelajari dan harus dimiliki oleh umat muslim. Ilmu tajwid membantu umat muslim mengenali hukum-hukum dalam membaca Al qur’an. Pada penelitian ini dibangun Aplikasi Belajar Ilmu Tajwid Hukum Nun Mati Dan Tanwin Berbasis Android. Tujuannya adalah agar pembelajaran tajwid dapat dilaksanakan dengan mudah, menarik dan dapat digunakan kapan saja. Aplikasi dibangun menggunakan metode Prototyping dan disertai dengan teks dan suara yang memudahkan user dalam belajar. Hasil dari penelitian ini, aplikasi berhasil dibangun, dibuktikan dengan nilai uji produk yaitu 83,79%. Aplikasi ini bermanfaat dan mudah dipelajari serta dibuktikan dengan nilai uji manfaat tertinggi berada pada aspek Learnability yaitu 96,125%. Kata kunci : Android, Belajar Tajwid, Al qur’an.
Rancang bangun Jaringan Hotspot Menggunakan MikroTik OS dengan Autentikasi Web Login di warung gado - gado desa Kedungwuluh lor Firstly, Nuril Risma Sulistiyono; Joko Purnomo, Pembimbing 1 Pak; Sulistiyasni, Pembimbing 2 Bu
Jurnal Teknologi Informasi, Ilmu Komputer dan Manajemen Vol 10 No 1 (2025)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) STMIK Widya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kebutuhan komunikasi saat ini sangat penting seiring dengan kemajuan dan perkembangan dalam teknologi komunikasi data yang semakin canggih. sehingga teknologi komunikasi data yang berkembang dari waktu ke waktu sangat pesat. Oleh sebab itu, layanan internet yang lebih dikenal dengan internet service provider (ISP) juga saling berkompetisi memberikan layanan terbaik bagi usernya dalam rangka memenuhi kebutuhan penting akan komunikasi data. Warung Gado-gado Desa Kedungwuluh Lor merupakan makanan Khas Betawi yang Berada di Jalan Kombades, Kedungwuluh Lor, Kec. Patikraja, Kabupaten Banyumas, Jawa Tengah. Pada Warung Gado-gado Desa Kedungwuluh Lor Memiliki Jaringan dengan Bandwidth 100mbps. Namun karena pengguna device terlalu banyak, sehingga sering kali mengalami buffering, lagging, delay internet bahkan no internet. Rancang Bangun Jaringan Hotspot menggunakan MikrotikOS dengan autentifikasi Web Login menggunakan pengujian NDLC atau kepanjangan dari Network development live cycle dan menggunakan kinerja yang akan diuji dengan atribut Dimension of Quality for Goods yang terdiri dari Operation, Reliability and Durability, Conformance, Serviceability, Appearance, dan Quality yang nantinya disebut dengan Uji produk dan juga diuji menggunakan atribut ULEA (Usability,Learnability Efficiency, dan Acceptability) sebagai Uji Manfaat. Hasil dari rancang bangun jaringan hotspot menggunakan mikrotik dengan autentifiaksi web login ini diprogram melalui beberapa aspek dimulai dari mengatur ip address, mengatur firewall, setting DHCP Server, menu DHCP Hotspot di software Winbox sebagai penghubung antar Komputer ke mikroting dan sebagai tool untuk mengkonfigurasi perangkat mikrotik, serta mengatur wifi Voucheran di server Mikhmon. Dari hasil pengujian tersebut, bisa disimpulkan bahwa rancang bangun jaringan hotspot menggunakan MikrotikOS dengan autentifikasi web login dapat berfungsi dengan semestinya sehingga dapat meningkatkan kenyamanan pelanggan dan pembeli pada saat menggunakan jaringan hotspot ini untuk kebutuhan internet.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI BOT TELEGRAM UNTUK SISTEM TOPUP GAME DENGAN EXPRESS JS Sunaryono, Sunaryono; Maulana, Irham; Riyandari, Lutvi
Jurnal Teknologi Informasi, Ilmu Komputer dan Manajemen Vol 11 No 02 (2025): Vol 11 No 02 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) STMIK Widya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The rapid advancement of information and communication technology has significantly contributed to the growth of the gaming industry in Indonesia, particularly in the online multiplayer game segment. One notable consequence of this development is the rising demand for fast and efficient in-game top-up services. Topup Gameku, a service provider in this sector, has encountered several challenges, including slow transaction processing and suboptimal system integration. This study aims to design and develop an automated topup system utilizing a Telegram bot to enhance operational efficiency and user experience. The system was developed using the Agile Scrum methodology, allowing for iterative and structured development. Functional testing was conducted using the Black Box Testing method, while user experience was evaluated through the ULEA method involving 40 respondents to assess usability, learnability, efficiency, and acceptability. The evaluation results indicate that the system performed effectively, achieving high scores in usability (97.5%), learnability (95%), efficiency (96.9%), and acceptability (97.56%). These findings demonstrate that the proposed system not only meets user and administrator needs but also offers a practical and efficient solution for managing in-game topup transactions.
RANCANG BANGUN SISTEMPEMANTAUANDAN PEMBERIAN PAKAN UNTUK AYAMKAMPUNGBERBASIS INTERNET OF THINGS Valgin Saputra, Al Nizar; Purnomo, Joko; Purbasari, Wika
Jurnal Teknologi Informasi, Ilmu Komputer dan Manajemen Vol 11 No 02 (2025): Vol 11 No 02 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) STMIK Widya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Local chicken farming faces challenges in terms of cage management ef iciency due to manual methods that are prone to human error and a lack of realtime monitoring. This study aims to design and develop an Internet of Things (IoT)-based automatic monitoring and feeding system for Joper local chickens. This system is designed to increase productivity and reduce waste through automation. The system integrates a DHT11 sensor for temperature and humidity monitoring, an HC- SR04 ultrasonic sensor for detecting leftover feed, an SG90 servo motor for feed distribution, a DS3231 RTC module for scheduling, and an ESP32-CAM for visual monitoring. The Gallus Feeding mobile app, developed using Flutter, allows users to monitor cage conditions and control feed distribution in real-time via the MQTT protocol. Testing was conducted based on the ISO/IEC 25010 standard, evaluating aspects of Functional Suitability, Performance Ef iciency, Usability, and Reliability. Test results showed an average system performance score of 92.71%, with Usability achieving a SUS score of 90.17 (grade A). This system has proven to improve feeding ef iciency and cage management, reduce feed waste, and support the productivity of small to medium-scale local chicken farming. This research contributes to the application of IoT technology to support SUStainable local chicken farming in Indonesia