cover
Contact Name
Frangky Silitonga
Contact Email
frangkyka@gmail.com
Phone
+6285369369778
Journal Mail Official
jurnalrupamatra@gmail.com
Editorial Address
ITEBA - Institut Teknologi Batam The Vitka City Complex Jl. Gajah Mada, Tiban, Batam, Kepulauan Riau, INDONESIA 29425 Phone : +62 778 3540889
Location
Kota batam,
Kepulauan riau
INDONESIA
Jurnal Rupa Matra : Media Seni, Komunikasi Visual, Desain Grafis Dan Multimedia
ISSN : 2964464X     EISSN : 2964433X     DOI : -
Jurnal Rupa Matra diterbitkan oleh LPPM-Institut Teknologi Batam, Rupa Matra merupakan publikasi hasil penelitian Dosen, Mahasiswa dan Praktisi pada disiplin keilmuan yang berbasis ilmu estetika, sosial dan teknologi informasi. Dampak dari adanya irisan disiplin desain komunikasi visual oleh paltform estetika, humanitas dan teknologi mendorong bidang desain komunikasi visual berkembang pesat dalam era digital sekarang ini. Melalui bidang ilmu Desain Komunikasi Visual diharapkan mahasiswa memiliki kemampuan untuk menciptakan suatu desain pada bidang multimedia berbasiskan pada teori estetika, humanitas dan penggunaan teknologi komputer dan digital secara optimal.
Articles 44 Documents
PENELITIAN HUBUNGAN PENDALAMAN KONSEP KARAKTER DI GAME ‘PERSONA 5’ DENGAN PERINGANAN MASALAH DEPRESI DI KALANGAN ANAK MUDA Arnaldo Kendrick Demetrio; Muhammad Adi Sukma Nalendra
JURNAL RUPA MATRA Vol. 1 No. 1 (2022): OKTOBER 2022
Publisher : Puslitabmas Batam Tourism Polytecnic

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (279.778 KB)

Abstract

Mental illness had become a problem that needs to be paid attention to in young adults, moreover on the concerning numbers of depressed young adults and the absence of an exact solution for young adults to solve depression on young adults. That’s why it is a need of a solution that is more lenient but effective, and that is game. Game by itself is a media that is appropriate for young adults, of some of it’s benefits to relieve stress, as a coping mechanism, and as a form of therapy to ease depression. The purpose of the research is to study the connection between the characters that are in the game Persona 5 on relieving depression-type mental illness for depressed young adults. The research method to gain data is by using descriptive qualitative research methods such as literature study to fulfill the main foundation data on the topic, and also by interviewing potential source person, giving a questionnaire to respondents related to the problem, and doing participative observation to the research participant. The result of the research shows that the game Persona 5 has characters that can make players relate to them so that the feelings that were previously hard to express can be opened and healed
REPRESENTASI LOYALITAS YANG TERKANDUNG DALAM MUSIC VIDEO BTS “WE ARE BULLETPROOF: THE ETERNAL” Kamelia Hanashofi Asih; Muhammad Adi Sukma Nalendra
JURNAL RUPA MATRA Vol. 1 No. 1 (2022): OKTOBER 2022
Publisher : Puslitabmas Batam Tourism Polytecnic

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (540.009 KB)

Abstract

This research is about the meaning of visualization in the music video "We Are Bulletproof: The Eternal" by BTS. The purpose of this study is to find out the meaning of loyalty values contained in the video clip. The study used Roland Barthes' semiotic analysis of two stages, namely denotation and connotation. The results of this study found that the music video "We Are Bulletproof: The Eternal" tells the career journey of South Korean boyband BTS, to achieve success as it is today. Of course, this success is not spared from the influence of fans who participate in providing support to BTS. The music video is also an offering from BTS as a gift ahead of BTS's debut day. BTS wants to reveal that without fans, BTS will not consist of 7 people who became as successful as they are today
KAJIAN DESAIN VISUAL PADA MASKOT ITEBA Citra Mareta Rahmasari; Muhammad Adi Sukma Nalendra
JURNAL RUPA MATRA Vol. 1 No. 1 (2022): OKTOBER 2022
Publisher : Puslitabmas Batam Tourism Polytecnic

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (736.494 KB)

Abstract

Mascot is a visual element that can symbolize the image and identity of the company. With a mascot, companies can communicate brand values ​​and talk to clients on behalf of the brand. Batam Institute of Technology (ITEBA) has been established for 3 years and continues to develop their visual elements, including the mascot. By reviewing the visual design of the ITEBA mascot, it is hoped that it can be used as a reference for designing new mascots. The research method chosen was questionnaire, interview and observation. With this report, it is hoped that it can be used as a reference for designers of ITEBA mascot character designs that represent agencies and are applied in ITEBA branding. Key words: Mascot, Character Design, Branding, ITEBA
Environmental Graphic Design for Ballyson Stationery Store Vanessa; Ria Sapitri
JURNAL RUPA MATRA Vol. 1 No. 1 (2022): OKTOBER 2022
Publisher : Puslitabmas Batam Tourism Polytecnic

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (582.598 KB)

Abstract

The commercial is something that is meant by trade, has high commercial value, and sometimes sacrifices other values ​​such as social, cultural, and so on. The commercial sector always exists in various countries, one of which is Indonesia, where there are already many trading businesses. One example of a trading business in Indonesia is a shop called Ballyson which is located in Batam City which is in the Riau Islands Province. This shop sells a variety of stationery, office supplies, sports, and more. With the sale of various kinds of stationery, this shop does not yet have a sign that can easily distinguish where the location of the goods that the customer is looking for. Therefore, this is where the role of a graphic designer is to identify that this store lacks supporting facilities to provide information on the placement of the merchandise in the stationery shop. The author will focus on the signage area in the hope of facilitating the shopping process for customers. In addition, the author can also act as a wayfinding and interior designer to facilitate the trading process.
Mendesain Grafis Lingkungan untuk Golden Harbour New International Ferry Terminal Hengky Dwi Putra; Ria Sapitri
JURNAL RUPA MATRA Vol. 1 No. 1 (2022): OKTOBER 2022
Publisher : Puslitabmas Batam Tourism Polytecnic

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (452.072 KB)

Abstract

Batam is a strategic city. There is an international port that connects Batam City with neighboring countries. One of the ports under construction is the Golden Harbor New International Ferry Terminal. In this design, research was conducted based on surveys and observations. The experimental study method was carried out based on the results and observations and interviews were used in the process of making the design concept. Due to the new port, this is where the role of environmental graphic design will take part, namely as a supporter in identifying the direction and location of this new building or commonly referred to as wayfinding. The outputs of this design include system areas such as zoning, directions, and building locations, circulation paths, and information content, as well as marker designs in the form of information panels, object panels, and directional signs.
MENDESAIN WAYFINDING JEMBATAN LALUAN MADANI BATAM CENTER Rico; Ria Sapitri
JURNAL RUPA MATRA Vol. 1 No. 1 (2022): OKTOBER 2022
Publisher : Puslitabmas Batam Tourism Polytecnic

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (333.678 KB)

Abstract

Batam is the largest city in the Riau Islands province, Indonesia. The Batam City area consists of Batam Island, Rempang Island, and Galang Island, and other small islands in the Singapore Strait and Malacca Strait. Batam, Rempang, and Galang islands are connected by the Barelang Bridge. Infrastructure in Batam is also being improved in a better direction. The increase in road capacity has become one of the focuses of the infrastructure projects carried out. The Batam Center area is an area that is a priority for road quality development. Later, the highway in the area will be equipped with green lanes, bicycle lanes, and pedestrians. One of the important infrastructures in Batam is the civil traffic flyover. This is where environmental graphic designers take part, namely as supporters in wayfinding.
PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL “SADAR BERLALU LINTAS” UNTUK ORANG TUA DALAM MENANGGULANGI KECELAKAAN PADA REMAJA Siti Nuranisah; Widiya Lestari Harahap
JURNAL RUPA MATRA Vol. 1 No. 2 (2023): APRIL 2023
Publisher : Puslitabmas Batam Tourism Polytecnic

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (5258.512 KB)

Abstract

Perkembangan transportasi saat ini mengalami kemajuan yang sangat pesat, baik transportasi udara, laut maupun darat. Akan tetapi, transportasi darat khususnya kendaraan roda dua banyak menimbulkan berbagai masalah seperti pelanggaran, kecelakaan, dan kemacetan lalu lintas. Kecelakaan sering terjadi justru disebabkan oleh remaja dengan faktor seperti ceroboh (ugal-ugalan), tidak memahami cara berkendara dengan benar, tidak memakai helm, melanggar rambu-rambu lalu lintas. Oleh karena itu, orang tua memegang peran yang sangat penting dalam mendidik khususnya remaja untuk mengemudi dengan benar dan mengajari hal-hal mengenai aturan berkendara. Solusi dalam permasalahan ini adalah kampanye sosial dalam bentuk short movie yang mampu memberikan informasi tak hanya singkat dan jelas untuk menanggulangi kecelakaan lalu lintas pada remaja. Sesuai dengan target sasarannya yaitu orang tua. Dengan melihat sebuah video, tentunya semakin mempermudah orang tua untuk memahami maksud dalam penyampaian isi, pesan, dan juga informasi untuk meningkatkan kesadaran saat berkendara dijalan raya. Dengan video ini diharap bisa menghimbau masyarakat juga mengenai pentingnya mematuhi peraturan lalu lintas dan berkendara dengan aman. Disamping itu, juga berupaya untuk menciptakan suasana berkendara yang teratur dan nyaman melalui tindakan tertib berlalu lintas.
PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL TENTANG PENANGGULANGAN BAHAYA INSECURE UNTUK PENDERITA PADA UMUR 18-25 TAHUN Sherinna Miranti Putri; Muhammad Adi Sukma Nalendra
JURNAL RUPA MATRA Vol. 1 No. 2 (2023): APRIL 2023
Publisher : Puslitabmas Batam Tourism Polytecnic

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (4573.44 KB)

Abstract

Kampanye sosial pada umumnya merupakan sebuah proses komunikasi yang dilakukan untuk menyebarluaskan pesan-pesan penting yang terkandung didalamnya dan juga sesuatu yang sangat diperlukan oleh masyarakat. Dewasa ini, banyak masyarakat yang tidak tahu bagaimana perasaan insecure dapat menyebabkan kesehatan mental jika tidak ditangani oleh tenaga ahli seperti psikolog. Namun, masih banyak masyarakat terutama target audiens yang enggan untuk datang ke psikolog dikarenakan social rejection dan biaya. Kampanye sosial ini berbentuk videografi dengan jenis dokumenter yang akan memberikan informasi tentang bahaya dari insecure serta informasi mengenai penanggulangan dari bahaya insecure. Informasi-informasi terkait insecure sendiri akan diambil melalui wawancara dengan para penderita insecure yang bertujuan untuk mengajak para penderita lainnya agar segera mendapat bantuan dari tenaga ahli tanpa harus memikirkan biaya serta social rejection.  
KAMPANYE SOSIAL PERANCANGAN MEDIA IKLAN VIDEO TENTANG PENGAWASAN PENGGUNAAN GADGET UNTUK ORANGTUA ANAK-ANAK BERUSIA 2-10 TAHUN herlina afrianti; Ria Sapitri
JURNAL RUPA MATRA Vol. 1 No. 2 (2023): APRIL 2023
Publisher : Puslitabmas Batam Tourism Polytecnic

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (5273.078 KB)

Abstract

Saat ini, penggunaan smartphone tidak hanya terbatas pada orang dewasa, namun telah merambah ke kalangan remaja, anak-anak, dan bahkan anak usia dini. Penyebab utama dari penggunaan smartphone pada usia yang masih sangat muda adalah pola asuh orangtua yang memberikan smartphone pada anak untuk menghindari tangisan dan gangguan anak terhadap orangtua mereka. Sebagian orangtua masih kurang menyadari akan dampak buruk yang dapat timbul pada anak akibat penggunaan smartphone, salah satunya adalah terhambatnya tumbuh kembang anak. Oleh karena itu, media iklan dapat dijadikan analisis yang tepat dalam konteks komunikasi visual. Selain menjadi sarana yang pantas, media iklan juga dapat menyebarluaskan informasi secara luas agar masyarakat dapat mengetahui dampak negatif penggunaan smartphone pada anak-anak dan cara menangani perilaku kecanduan smartphone pada anak.
desain kemasan PROSES DESAIN PACKAGING MENGGUNAKAN APLIKASI COREL DRAW DI PT SUPERBOX INDUSTRIES Andrean Sebastian Helmi
JURNAL RUPA MATRA Vol. 1 No. 2 (2023): APRIL 2023
Publisher : Puslitabmas Batam Tourism Polytecnic

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1248.244 KB)

Abstract

Kerja praktik lapangan merupakan salah satu bentuk pelatihan yang menghadapkan mahasiswa/i pada praktik kerja untuk menerapkan kemampuan yang diperoleh selama studi dikampus atau kegiatan diluar kuliah. Penulis memilih PT. Superbox Industries sebagai tempat untuk melaksanakan kerja praktik. Perusahaan tersebut bergerak di bidang packaging dan membutuhkan departemen desain produk sehingga penulis merasa terkait dengan program di perusahaan dan ilmu yang dipelajari selama kuliah. Program yang digunakan di perusahaan yaitu Software CorelDraw sesuai dengan salah satu mata kuliah yang diambil oleh penulis. Dengan pengetahuan Desain Komunikasi Visual dan beberapa disiplin ilmu lainnya, diharapkan program kerja praktik dapat memberikan pengalaman dan pengaplikasian praktis tentang dunia kerja yang berhubungan dengan penggunaan media Desain Komunikasi Visual. PT. Superbox Industries sangat mendukung dalam pengaplikasian proses belajar selama masa perkuliahan.