cover
Contact Name
Frangky Silitonga
Contact Email
frangkyka@gmail.com
Phone
+6285369369778
Journal Mail Official
jurnalrupamatra@gmail.com
Editorial Address
ITEBA - Institut Teknologi Batam The Vitka City Complex Jl. Gajah Mada, Tiban, Batam, Kepulauan Riau, INDONESIA 29425 Phone : +62 778 3540889
Location
Kota batam,
Kepulauan riau
INDONESIA
Jurnal Rupa Matra : Media Seni, Komunikasi Visual, Desain Grafis Dan Multimedia
ISSN : 2964464X     EISSN : 2964433X     DOI : -
Jurnal Rupa Matra diterbitkan oleh LPPM-Institut Teknologi Batam, Rupa Matra merupakan publikasi hasil penelitian Dosen, Mahasiswa dan Praktisi pada disiplin keilmuan yang berbasis ilmu estetika, sosial dan teknologi informasi. Dampak dari adanya irisan disiplin desain komunikasi visual oleh paltform estetika, humanitas dan teknologi mendorong bidang desain komunikasi visual berkembang pesat dalam era digital sekarang ini. Melalui bidang ilmu Desain Komunikasi Visual diharapkan mahasiswa memiliki kemampuan untuk menciptakan suatu desain pada bidang multimedia berbasiskan pada teori estetika, humanitas dan penggunaan teknologi komputer dan digital secara optimal.
Articles 50 Documents
PERANCANGAN GAME VISUAL NOVEL SEBAGAI MEDIA PENGENALAN JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK CALON MAHASISWA Citra Agustina; Muhammad Adi Sukma Nalendra; Dely Indah Sari
JURNAL RUPA MATRA Vol. 4 No. 1 (2025): OKTOBER 2025
Publisher : Puslitabmas Batam Tourism Polytecnic

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62375/jdkv.v4i1.752

Abstract

Pada era perkembangan digital yang pesat, industri kreatif merupakan industri yang sangat dibutuhkan pada era modern, dengan adanya industri kreatif dapat membantu meningkatkan kreativitas dan inovasi dari berbagai aspek. jurusan Desain Komunikasi Visual merupakan salah satu jurusan yang memberikan kontribusi dalam industri kreatif dan sangat diperlukan pada era digital. Namun, masih terdapat kurangnya pemahaman mengenai bidang studi Desain Komunikasi Visual yang berpotensi menimbulkan miskonsepsi terhadap jurusan. Untuk mengatasi kesalahpahaman sekaligus memberikan pemahaman terhadap jurusan Desain Komunikasi Visual, perancangan ini akan dirancang dalam bentuk Video Game berjenis Visual Novel yang memberikan pengalaman interaktif kepada pemain untuk menjalankan dan mengetahui kehidupan dinamika beserta apa saja yang diperlukan untuk mengetahui jurusan Desain Komunikasi Visual dan ditemani karakter-karakter yang membantu pemain dalam mengeksplor. Pada perancangan ini penulis menggunakan metode penelitian kualitatif dengan menggunakan observasi, survei, wawancara, dan studi literatur untuk dijadikan data. Hasil dan tujuan dari perancangan ini adalah untuk memberikan pemahaman dan pengalaman bagaimana ruang lingkup jurusan Desain Komunikasi Visual berjalan beserta peluang karier yang dapat didapatkan dengan menggunakan media Visual Novel
PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL TENTANG DAMPAK TOXIC ONLINE DISINHIBITION DI KALANGAN REMAJA Nurcholiq, Rini; Widiya Lestari Harahap; Dany Kurnia Gunawan
JURNAL RUPA MATRA Vol. 4 No. 1 (2025): OKTOBER 2025
Publisher : Puslitabmas Batam Tourism Polytecnic

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62375/jdkv.v4i1.753

Abstract

Fenomena toxic online disinhibition semakin meluas di kalangan remaja, ditandai dengan meningkatnya perilaku agresif dan menurunnya empati dalam interaksi digital. Kondisi ini tidak hanya berdampak pada kesejahteraan mental, tetapi juga memperburuk kualitas komunikasi sosial. Penelitian ini bertujuan merancang kampanye visual yang komunikatif dan reflektif untuk meningkatkan kesadaran remaja terhadap dampak toxic online disinhibition serta mendorong perilaku digital yang lebih sehat. Metode penelitian meliputi analisis literatur, wawancara mendalam dengan psikolog dan target audiens, serta pengembangan konsep berdasarkan Fogg Behavior Model yang menekankan elemen motivasi, kemampuan, dan pemicu. Hasil perancangan meliputi media utama berupa video kampanye “Dear Berry” dan sejumlah media pendukung digital yang konsisten secara visual dan emosional. pendekatan visual storytelling mampu membangun empati dan kesadaran perilaku daring. Penelitian ini berkontribusi pada pengembangan strategi komunikasi digital yang etis, edukatif, dan berorientasi pada perubahan perilaku positif remaja.
PERANCANGAN REBRANDING FAFA SPORT UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS Rico; Tommy Andrea Gunawan; Dinda Okta Dwiyanti Ridwan Gucci
JURNAL RUPA MATRA Vol. 4 No. 1 (2025): OKTOBER 2025
Publisher : Puslitabmas Batam Tourism Polytecnic

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62375/jdkv.v4i1.754

Abstract

Perkembangan dunia olahraga, khususnya bulutangkis, tidak hanya ditopang oleh prestasi atlet, tetapi juga oleh keberadaan brand yang mampu menghadirkan produk berkualitas dan membangun citra di mata konsumen. Fafa Sport sebagai penyedia perlengkapan bulutangkis di Batam yang berdiri sejak 2022, menghadapi tantangan dalam hal brand awareness. Berdasarkan hasil observasi, wawancara, dan kuisioner, ditemukan bahwa sebagian besar masyarakat masih belum mengenal Fafa Sport. Permasalahan ini menunjukkan perlunya strategi rebranding untuk memperkuat identitas visual sebelum pembukaan toko (retail). Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif dengan observasi lapangan, serta pengumpulan data melalui wawancara dan kuisioner. Hasil perancangan meliputi pembaruan identitas visual berupa logo, tipografi, warna, supergraphic, yang konsisten pada media promosi digital dan cetak.
PERANCANGAN REBRANDING IDENTITAS VISUAL TOP 100 SUPERMARKET Putra, Hengky Dwi; Ria Sapitri; Zhilla Zhalila Qurrata A’yun
JURNAL RUPA MATRA Vol. 4 No. 1 (2025): OKTOBER 2025
Publisher : Puslitabmas Batam Tourism Polytecnic

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62375/jdkv.v4i1.755

Abstract

Di Kota Batam, terdapat supermarket yang sangat berkembang pesat dan memiliki jaringan terbesar yaitu TOP 100 Supermarket. Namun identitas visual yang digunakan TOP 100 Supermarket saat ini sudah terlihat ketinggalan zaman. Oleh karena itu, maka perancangan ini bertujuan untuk melakukan pembaharuan identitas visual bagi TOP 100 Supermarket agar identitas visual yang baru dapat mencerminkan evolusi dari supermarket ini. Metode penelitian yang digunakan dalam pengumpulan data adalah metode kuantitatif dengan menebarkan kuesioner serta metode kualitatif deskriptif yang melibatkan wawancara dengan pengunjung supermarket, observasi lokasi beberapa cabang TOP 100 Supermarket dan studi literatur. Perancangannya melalui tahapan penelitian, penetapan strategi, perancangan, implementasi dan terakhir pengelolaan aset. Hasil penelitian mengungkapkan bahwa sebagian besar dari pengunjung TOP 100 Supermarket ingin melihat supermarket ini memiliki logo, identitas visual dan pengalaman belanja yang baru.
STRATEGI BENTUK VISUAL DAN GAYA KOMUNIKASI KAMPANYE MEDIA SOSIAL TERHADAP KESADARAN GEN Z TENTANG GERD Ajie Aryo Abdul Ghani; Sri Retnoningsih
JURNAL RUPA MATRA Vol. 4 No. 2 (2026): APRIL 2026
Publisher : Puslitabmas Batam Tourism Polytecnic

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62375/jdkv.v4i2.814

Abstract

Penelitian ini membahas strategi bentuk visual dan gaya komunikasi kampanye media sosial dalam mendorong potensi kesadaran Gen Z terhadap pola hidup sehat sebagai upaya pencegahan Gastroesophageal Reflux Disease (GERD). Latar belakang penelitian didasarkan pada meningkatnya prevalensi GERD pada usia muda serta tingginya intensitas konsumsi media sosial oleh Gen Z. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi bentuk visual dan gaya komunikasi kampanye kesehatan yang dinilai menarik, relevan, dan mudah dipahami oleh Gen Z. Metode yang digunakan adalah metode campuran melalui kuesioner tertutup, analisis deskriptif kualitatif, dan SWOT, serta kajian contoh studi kasus konten visual mengenai informasi kesehatan di media sosial Instagram pada @nakedpressjuicery. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Gen Z lebih responsif terhadap konten visual yang ringkas dan dinamis, khususnya video pendek, serta gaya komunikasi yang bersifat relatable, humoris, dan praktis. Temuan ini menegaskan pentingnya keselarasan antara strategi visual, gaya komunikasi, dan karakteristik audiens dalam perancangan kampanye kesehatan media sosial bagi Gen Z.
PERANCANGAN DESAIN USER INTERFACE APLIKASI TIKET BDGCOM.UNITY MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN Pratama, Bayu Oka; Supandi, Fajar; Dinda Okta Dwiyanti Ridwan Gucci
JURNAL RUPA MATRA Vol. 4 No. 2 (2026): APRIL 2026
Publisher : Puslitabmas Batam Tourism Polytecnic

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62375/jdkv.v4i2.857

Abstract

Bdgcom.unity (Bandung Communication and Community) adalah perusahaan event organizer di bawah CV. Ruang Komunika Kreasi, Bandung. Permasalahan utama yang dihadapi adalah proses pembelian tiket konvensional serta antarmuka aplikasi tiket yang membingungkan pengguna. Penelitian ini bertujuan merancang desain User Interface  (UI) aplikasi tiket berbasis mobile yang komunikatif, intuitif, dan sesuai kebutuhan pengguna. Metode yang digunakan adalah User Centered Design (UCD) dengan tahapan Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test, menggunakan Figma sebagai perangkat desain utama. Hasil perancangan mencakup user flow, wireframe, sistem warna berbasis identitas merek klien, tipografi Poppins, serta Prototype interaktif yang mencakup alur login, pemilihan event, pemesanan, pembayaran, dan manajemen profil. Evaluasi menunjukkan desain yang dihasilkan mempermudah navigasi dan meningkatkan pengalaman pembelian tiket digital. Penelitian ini diharapkan menjadi rujukan perancangan UI aplikasi tiket event mobile di Indonesia.
PERANCANGAN BUKU VISUAL BERBENTUK DIARY SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI AFIRMASI UNTUK ANAK PERTAMA Ardani, Shilvia Putri; Arwin Ramli; Ria Sapitri; Zhila Zhalila Qurrata A’yun
JURNAL RUPA MATRA Vol. 4 No. 2 (2026): APRIL 2026
Publisher : Puslitabmas Batam Tourism Polytecnic

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62375/jdkv.v4i2.858

Abstract

Di era modern, isu kesehatan mental semakin mendapat perhatian, terutama pada anak dan remaja. Salah satu kelompok yang sering terabaikan adalah anak pertama, yang kerap memikul tanggung jawab besar serta menghadapi ekspektasi tinggi orang tua. Kondisi ini dapat menimbulkan tekanan emosional dan menurunkan kepercayaan diri bila tanpa dukungan memadai. Penelitian ini merancang buku visual berbentuk diary sebagai media komunikasi afirmasi yang memadukan teks dan ilustrasi. Buku ini menjadi ruang aman untuk refleksi diri, menyalurkan emosi melalui writing therapy, serta mendorong komunikasi empatik dalam keluarga. Media ini juga diharapkan berkontribusi pada kampanye kesadaran akan pentingnya kesehatan mental anak pertama.
PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL BAGI JOKAPOOK UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS Stella Ophelia Yolanda; Tommy Andrea Gunawan; Muhammad Adi Sukma Nalendra; Dany Kurnia Gunawan
JURNAL RUPA MATRA Vol. 4 No. 2 (2026): APRIL 2026
Publisher : Puslitabmas Batam Tourism Polytecnic

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62375/jdkv.v4i2.859

Abstract

Tren kuliner masa kini tidak hanya ditentukan oleh cita rasa saja, tetapi juga oleh konsep unik yang mampu membedakan sebuah brand di tengah persaingan pasar. Salah satunya adalah tren makanan fusion, yaitu perpaduan unsur dari berbagai budaya yang menghasilkan pengalaman kuliner berbeda. Dalam hal ini, identitas visual memiliki peran krusial untuk memperkuat citra merek, meningkatkan pengenalan, serta menjaga konsistensi komunikasi pada berbagai media. JoKapook merupakan salah satu UMKM kuliner yang menghadirkan konsep fusion Chinese– Nusantara melalui sajian nasi bakar khasnya. Namun, identitas visual sebelumnya terlihat generik dan kurang mampu menonjolkan keunikan konsep tersebut, sehingga brand awareness rendah dan daya pembeda terbatas. Untuk menjawab permasalahan ini, dilakukan perancangan ulang identitas visual yang bertujuan meningkatkan brand awareness sekaligus mempertegas posisi JoKapook sebagai brand kuliner fusion Chinese–Nusantara melalui metode kualitatif dan kuantitatif. Hasil perancangan mencakup logo, maskot, warna, tipografi, dan Graphic Standard Manual yang memperkuat citra serta meningkatkan daya tarik visual JoKapook.
PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL TENTANG BAHAYA MEROKOK SAAT BERKENDARA UNTUK MENINGKATKAN PERUBAHAN PERILAKU PENGENDARA DI KOTA BATAM stella; Tommy Andra Gunawan; Meuthia Ramadhani Archam
JURNAL RUPA MATRA Vol. 4 No. 2 (2026): APRIL 2026
Publisher : Puslitabmas Batam Tourism Polytecnic

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62375/jdkv.v4i2.860

Abstract

Merokok saat berkendara membahayakan keselamatan karena mengganggu konsentrasi serta menimbulkan paparan asap dan abu rokok bagi pengguna jalan lain. Di Kota Batam, 27,80% penduduk usia 15 tahun ke atas merupakan perokok aktif. Meski dilarang dalam UU LLAJ Pasal 106 Ayat 1 dan Pasal 283, perilaku ini masih sering terjadi. Penelitian menggunakan mixed methods dengan desain Exploratory Sequential, menggabungkan wawancara, observasi, dan kuesioner terhadap 55 responden. Hasil menunjukkan 81,8% responden merupakan perokok aktif dan 67,3% belum pernah mendapat informasi atau kampanye terkait bahaya merokok saat berkendara. Berdasarkan temuan tersebut, dirancang kampanye sosial berbasis komunikasi visual dengan media utama berupa iklan layanan masyarakat pada videotron, didukung poster, baliho, X-banner, dan media sosial. Kampanye dikemas secara emosional dan informatif dengan tagline "Matikan Rokok, Nyalakan Keselamatan" untuk mendorong perubahan perilaku berkendara yang lebih aman dan sehat di Kota Batam.
PERANCANGAN VISUAL BRAND IDENTITY BAKMIE SOEKADJADI: STRATEGI PEMBENTUKAN CITRA BRAND RESTORAN KULINER TIONGHOA PERANAKAN Alfajar Madani; Tommy Andrea Gunawan; Widiya Lestari Harahap
JURNAL RUPA MATRA Vol. 4 No. 2 (2026): APRIL 2026
Publisher : Puslitabmas Batam Tourism Polytecnic

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62375/jdkv.v4i2.861

Abstract

Perkembangan kuliner Tionghoa Peranakan di Batam memiliki potensi besar dalam industri kreatif, khususnya pada sektor kuliner. Namun, sejumlah usaha menghadapi tantangan branding, seperti Bakmie Soekadjadi yang belum memiliki visual brand identity yang konsisten dan citra halal yang kuat. Penelitian ini bertujuan merancang identitas visual brand yang menegaskan keaslian kuliner Tionghoa Peranakan sekaligus membangun citra halal yang kredibel. Dengan pendekatan branding strategis berbasis teori Desain Komunikasi Visual melalui observasi, wawancara, kuesioner, dan studi literatur, penelitian ini menghasilkan elemen identitas visual utama seperti logotype, palet warna, tipografi, serta media implementasi berupa kemasan, merchandise, dan branding digital. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan visual brand identity yang konsisten memperkuat posisi Bakmie Soekadjadi sebagai kuliner Tionghoa Peranakan halal, meningkatkan daya tarik konsumen muda, serta berkontribusi pada pengembangan strategi branding kuliner di Batam.