LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
1. Komputasi Lunak, 2. Sistem Cerdas Terdistribusi, Manajemen Basis Data, dan Pengambilan Informasi, 3. Komputasi evolusioner dan komputasi DNA/seluler/molekuler, 4. Deteksi kesalahan, 5. Sistem Energi Hijau dan Terbarukan, 6. Antarmuka Manusia, 7. Interaksi Manusia-Komputer, 8. Hibrida dan Algoritma Terdistribusi Pemrosesan Informasi Manusia, 9. Komputasi Berkinerja Tinggi, 10. Penyimpanan informasi, 11. Keamanan, integritas, privasi, dan kepercayaan, 12. Pemrosesan Sinyal Gambar dan Ucapan, 13. Sistem Berbasis Pengetahuan, 14. Jaringan Pengetahuan, 15. Multimedia dan Aplikasi, 16. Sistem Kontrol Jaringan, 17. Klasifikasi Pola Pemrosesan Bahasa Alami, 18. Pengenalan dan sintesis ucapan, 19. Kecerdasan Robot, 20. Analisis Kekokohan, 21. Kecerdasan Sosial, 22. Statistic 23. Komputasi grid dan kinerja tinggi, 24. Realitas Virtual dalam Aplikasi Rekayasa, 25. Intelijen Web dan Seluler, 26. Data Besar, 27. Manajemen Informatika, 28. Sistem Informasi, 29. Desain Permainan, 30. Sistem Multimedia, 31. Pemrosesan Gambar, 32. IOT 33. Pemrograman Seluler, 34. Desain Basis Data, 35. Pemrograman Jaringan, 36. Sistem Terdistribusi, 37. Sistem Pendukung Keputusan, 38. Sistem Pakar, 39. Kriptografi, 40. Model dan Simulasi, 41. Jaringan 42. PENDIDIKAN TERAPAN 43. Semua jenis ilmu pendidikan
Articles
335 Documents
Perancangan Smart Home Dengan Konsep Internet Of Things (Iot) Menggunakan NodeMCU ESP8266 Via Telegram Bot
Alfin Hady Musyafa;
Yulianti
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 1 No. 6 (2023): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Seiring perkembangan zaman dan meningkatnya kebutuhan manusia tentunya semakin membutuhkan juga alat yang mendukung kinerja manusia, bahkan dapat menggantikan pekerjaan manusia dengan pengaturan on dan off atau buka-tutup melalui sebuah atau beberapa outlet semacam remote control. Smart Home merupakan sebuah aplikasi yang dirancang dengan bantuan komputer yang akan memberikan kenyamanan, keamanan dan penghematan energi yang berlangsung secara otomatis sesuai dengan kendali pengguna dan terprogram melalui komputer pada gedung atau tempat tinggal kita. Pada penelitian ini NodeMCU ESP8266 diimplementasikan sebagai mikrokontroler pada sistem Smart Home berkonsep IoT. Sistem ini dirancang menggunakan Telegram Messenger sebagai media input ataupun notifikasi pada sistem ini. Ketika memasukkan perintah pada Telegram Bot menggunakan botfather maka program akan diverifikasi. Jika verifikasi tidak berhasil maka sistem tidak merespon dan program akan berjalan kembali sesuai dengan input chatting pada botfather, jika verifikasi berhasil maka BOT akan merespon dan mengirimkan sinyal input ke mikrokontroler untuk di proses. Mikrokontroler yang telah di proses akan mengirimkan sinyal output (on/off) yang mana akan diteruskan ke komponen output (Lampu LED, Kipas Angin). Dengan menerapkan sistem Smart Home berkonsep IoT ini maka pengguna dapat memanfaatkan teknologi yang ada. Smart Home berkonsep IoT ini dapat mengontrol rumah jarak jauh dan hanya pengguna tertentu yang memiliki akses sehingga sistem ini aman.
Penerapan Data Mining Untuk Memprediksi Penjualan Kue Brownis Menggunakan Algoritma C4.5 Pada Toko Amanda Brownis
Bayu Prasetyo, Andhika;
Heidiani Ikasari, Ines
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 2 No. 1 (2023): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Algoritma C4.5 merupakan algoritma yang digunakan dalam membangun pohon keputusan. Algoritma C4.5 termasuk metode dalam data mining yang merupakan proses pencarian pola dengan memilih dari sejumlah besar data menggunakan teknologi pengenalan pola. Penambangan data adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan temuan dalam basis data. Penambangan data adalah proses yang menggunakan teknik statistik, matematika, kecerdasan buatan, dan pembelajaran mesin untuk mengidentifikasi informasi. Penelitian ini membahas tentang penerapan data mining untuk memprediksi penjualan brownies dengan menggunakan algoritma C4.5. Tujuan dari penelitian ini agar stok penjualan brownies dapat sesuai dengan permintaan dari konsumen. Pada penelitian ini dapat disimpulkan bahwa dengan menggunakan algoritma C4.5 penjualan brownies dapat diprediksi dengan hasil yang relatif tinggi. Hasil perhitungan Accuracy yang didapat dari data training menggunakan Confusion Matrix mendapatkan hasil 78,67%, sedangkan Precision dan Recall mendapatkan hasil 65,22%. jika dilihat menggunakan kurva ROC hasilnya adalah Excellent Classification yaitu sebesar 0,901.
Perancangan Sistem Informasi Penjualan Barang Berbasis Website Pada Bengkel Las Cahaya Utama Tajurhalang
Firdaus Pratomo, Akmal;
Rama Putri, Sri
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 2 No. 2 (2024): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Di jaman globalisasi seperti saat ini, kehadiran internet begitu penting. Pada saat ini semua bidang berlomba-lomba untuk maju dan berkembang melalui kecanggihan teknologi. Bengkel las Cahaya Utama merupakan badan usaha yang bergerak di bidang barang dan jasa, kebanyakan badan usaha yang bergerak di bidang barang dan jasa masih banyak yang melakukan transaksi secara manual atau tulis tangan manual. Merancang sistem penjualan barang yang bertujuan untuk mempermudah karyawan dalam melakukan pencatatan transaksi dan pembuatan laporan yang akan dilaporkan kepada pemilik sehingga pekerjaan kan lebih efisien dan akurat. Selama ini pencatatan penjualan pada Bengkel Las Cahaya Utama belum dilakukan pencatatan berbasis sistem informasi, berdasarkan permasalahan di atas maka penulis mengusulkan adanya pengembangan sistem penjualan pada bengkel Cahaya Utama menggunakan metode Waterfall dengan Visual Studio Code dan database MySQL yang dapat mempermudah transaksi penjualan Dengan sistem informasi yang dibuat ini dapat membantu bengkel las Cahaya Utama dalam pengelolaan data agar lebih efektif dan efisien, serta dengan adanya sistem web ini mampu mengelola data dan mengatasi kehilangan data ataupun kerusakan data sehingga tidak memerlukan lagi pencatatan berkas-berkas kertas yang mudah rusak.
Analisis Dan Perancangan Aplikasi Manajemen Berbasis Web Pada Usaha Katering Menggunakan Metode Extreme Programming
Muhammad Ahqaaf Rahman;
Rinna Rachmatika
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 1 No. 5 (2023): LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Aplikasi Manajemen Berbasis Web adalah aplikasi untuk mempermudah pengelolaan usaha di bidang katering terutama di perusahaan BJ FOOD menjadi efektif, efisien, dimana pada pembuatan kali ini menggunakan metode extreme programming. Extreme programming adalah metode pengembangan sistem dengan beberapa tahapan, yaitu perencanaan, perancangan, coding, serta testing. Jika dilihat dari yang terjadi saat ini bahwa proses manajemen perusahaan yang terdapat di BJ FOOD ini masih belum terkomputerisasi dimana BJ FOOD masih melakukan pencatatan serta pendataan menggunakan buku besar dalam melakukan manajemen terhadap usaha yang dijalankan, sehingga membuat pencatatan serta pendataan pada data – data yang ada mudah rusak dan hilang. Maka dari itu dapat membuat pengelolaan pada perusahaan BJ FOOD menjadi kurang efektif dan efisien. Aplikasi ini bertujuan untuk menjadi sarana perbandingan dengan data fisik berupa buku besar yang mana menjadikan aplikasi ini sebagai sumber data yang telah terkomputerisasi.
Implementasi Sistem Pendeteksian Kemiripan Judul Skripsi Dengan Algoritma Levenshtein Distance Pada Perpustakaan Universitas Pamulang
Setiawan, Adi;
Saprudin
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 2 No. 1 (2023): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penelitian ini membahas penerapan algoritma string matching Levenshtein distance dalam melakukan pencocokan sebuah string dengan metode pengembangan waterfall. Masalah yang dihadapi adalah sulitnya mendapatkan referensi terkait kemiripan judul skripsi yang sudah dan belum. Dalam penelitian ini, penulis mengembangkan sistem pendeteksian kemiripan judul skripsi dengan text preprocessing dan algoritma Levenshtein distance sebagai solusi untuk mengatasi masalah ini. Studi kasus dilakukan pada perpustakaan Universitas Pamulang. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan dapat mengidentifikasi kesamaan antara judul skripsi dengan tingkat akurasi yang baik. Diharapkan sistem ini dapat membantu mahasiswa dalam mempercepat pengecekan judul skripsi yang diajukan dan menghindari judul yang hampir sama.
Sistem Informasi Payroll Pada Yayasan Pendidikan Sandol Nusantara Menggunakan Metode Rapid Application Development (RAD)
Hary Pahlawan;
Ahmad Fikri Zulfikar
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 1 No. 6 (2023): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Yayasan Pendidikan Sandol Nusantara merupakan salah satu yayasan yang mengelola pelayanan di bidang pendidikan di kota Jakarta Selatan. Dalam hal ini proses penggajian karyawan masih dalam bentuk manual yang dimana pembuatan rekap laporan memakan waktu hingga 3-5 hari. Untuk informasi tentang data karyawan, data jabatan, data absensi serta data lembur yang terkait dengan proses penggajian karyawan masih terpisah dan belum terstruktur dengan baik sehingga menyulitkan dalam proses perhitungan gaji karyawan. Berdasarkan permasalahan tersebut dibuatlah sistem informasi payroll berbasis web yang bisa menjadi alternatif bagi karyawan dalam proses perhitungan gaji setiap bulannya. Metode yang dipakai dalam penelitian ini adalah Rapid Application Development (RAD). Sistem informasi ini diuji menggunakan metode Black Box dan White Box Testing serta memberikan pernyataan berupa kuesioner kepada beberapa karyawan selaku pengguna aplikasi. Hasil dari penelitian berupa sistem informasi payroll dapat memudahkan karyawan dalam memperoleh informasi, meminimalisir resiko kehilangan data dan proses perhitungan gaji karyawan.
Perancangan Game Edukasi Belajar Ilmu Tajwid Berbasis Android Untuk Membaca Al-Qur’an Bagi Anak-Anak
Dwi Putri Alfajri;
Nur Nafara Rofiq
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 1 No. 6 (2023): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Perkembangan teknologi yang semakin pesat membawa perubahan signifikan di dunia pendidikan untuk memanfaatkan teknologi dalam proses pembelajaran. Teknologi sebagai media pembelajaran dapat dikemas dalam berbagai konsep. Beberapa diantaranya yaitu berupa game edukasi, latihan soal, penjabaran materi pembelajaran yang dapat diakses melalui berbagai media teknologi berbasis smartphone. Proses belajar mengajar dikelas masih menggunaan media pembelajaran menggunakan buku pedoman, menjelaskan materi, memberi contoh sehingga dirasa kurang menarik dan membosankan. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran yang lebih modern, efektif, inovatif, dan efisien guna meningatkan minat belajar anak dan pemahaman anak dalam proses belajar terutama pada materi Ilmu Tajwid. Perancangan Game edukasi berbasis Android menggunakan apikasi game engine construct 2, sebagai proses pembantu perancangannya menggunakan aplikasi start UML dan menggunakan metode perancangan waterfall untuk alur dalam penyelesainya. Subjek penelitian ini adalah anak-anak yang berusia 9-12 tahun. Hasil penelitian ini yaitu, game edukasi Ilmu Tajwid yang berbasis android sehingga dapat diakses dengan mudah. Dengan adanya aplikasi game edukasi tajwid ini anak-anak dapat bermain sekaligus belajar hukum Ilmu Tajwid dan bacaan lafaz Al- Qur’an dengan benar. Serta dapat memberikan banyak manfaat kepada anak-anak dan orang tua, seperti bertambahnya minat belajar.
Analisa Dan Perancangan Aplikasi Untuk Perizinan Surat Tugas Dinas Dan Verifikasi Aktivitas Reimbursement Karyawan Dengan Metode Rapid Aplication Development (RAD) Berbasis Web : Studi Kasus PT. Asia Teknologi Solusi
Surya Dwi Yatma;
Ahmad Fikri Zulfikar
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 1 No. 6 (2023): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Perkembangan teknologi pada saat ini berkembang dengan pesat, sehingga dapat mempermudah pekerjaan manusia dalam kehidupan sehari-hari. Dimana kita tidak dapat menghindari hal tersebut. Dalam bidang industri, teknologi memberikan banyak manfaat, salah satunya adalah teknologi informasi. Reimbursement adalah proses penggantian dana dalam nominal tertentu dari perusahaan kepada karyawan sebagai bentuk klaim atas dana yang dikeluarkan oleh karyawan untuk kepentingan perusahaan. Dalam prosesnya, setiap perusahaan akan memiliki kebijakan terkait dengan batasan dan penggunaan dana yang dapat dilakukan reimbursement. PT. Asia Teknologi Solusi, yang merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang Internet Service Provider memiliki Mekanisme pengurusan perizinan tugas perjalanan dinas karyawan harus mengajukan surat tugas di mana surat tersebut nantinya ditandatangani oleh Supervisor sebagai bukti perizinan perjalanan dinas, proses reimbursement saat ini masih belum terintegrasi oleh sistem, karyawan harus melaporkan pengeluaran secara manual ke Bagian Keuangan dalam berkas hardcopy. Hal tersebut dirasa kurang efisien dikarenakan Supervisor tidak selalu berada di kantor sehingga perizinan tidak segera didapatkan atau tertunda. Melihat permasalahan tersebut, perlu adanya penambahan terhadap sistem yang sedang berjalan dan pengembangannya harus disesuaikan dengan kebutuhan saat ini dan masa yang akan datang. Hasil dari penelitian aplikasi E-Reimbursement berbasis web dengan metode Rapid Aplication Development (RAD) berjalan dengan baik untuk mengatasi permasalahan yang ada di PT. Asia Teknologi Solusi.
Perancangan Dan Pembangunan Aplikasi E-Commerce Berbasis Website Pada Toko Busana Tenun Jaya
Angga Nurrohman;
Yulianti
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 1 No. 6 (2023): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
E-commerce pada pemasaran sangat berpengaruh pada sistem pemasaran yang efisien karena dalam hal ini pemasaran dalam sebuah media internet dapat membuat sebuah komunikasi maupun jaringan sosial di dalam konsumen yang ingin membeli produk yang hal ini dapat menciptakan suatu metode baru dalam sistem pemasaran pada konsumen yang tertarik pada produk. Dalam penelitian yang dilakukan pada Toko Busana Tenun Jaya masih ditemukan permasalahan sistem penjualannya yang hanya menggunakan sistem konvensional. Dikatakan secara konvensional karena belum menggunakan fasilitas komunikasi secara efektif dan efisien dalam menjual barang, misalnya lewat telepon. Metode Waterfall adalah model klasik yang bersifat sistematis, berurutan dalam membangun software. Dari hasil yang saya peroleh dari penelitian tersebut sangat membantu pelanggan berbelanja agar tidak perlu repot-repot datang ke toko tersebut dan bisa berbelanja secara tidak langsung.
Rancang Bangun Sistem Informasi Pemesanan Menu Makanan Di Restoran Bukit Randu Berbasis Web
Abdul Azis Setiawan
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 1 No. 6 (2023): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Aplikasi pemesanan berbasis web adalah aplikasi yang digunakan untuk data penjualan ke dalam basis data, sehingga tidak ada kesalahan ketika dalam menginput, dan pembuatan laporan sehingga hasilnya sesuai dengan data yang diharapkan. Berdasarkan pengamatan dan wawancara dengan bagian pemilik CV Sri Hendra Jaya, diperoleh informasi bahwa sistem dalam riwayat penjualan CV Sri Hendra Jaya masih manual. Oleh karena itu, untuk mempermudah pemesanan dan penjualan sistem yang akan dibuat oleh peneliti adalah aplikasi penjualan berbasis web untuk mencatat nama barang, katagori barang, transaksi penjualan, dan laporan keuangan. Dengan aplikasi ini, diharapkan berbagai macam pengarsipan, dan pembuatan laporan dapat dilakukan dengan lebih mudah, efektif, efisien, dan lebih akurat. Pencarian dan penyajian data barang penjualan yang lebih cepat dan akurat, sehingga penyajian informasi dapat meningkatkan efektivitas, dan meminimaliskan kesalahan yang pernah terjadi sebelumnya.