LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
1. Komputasi Lunak, 2. Sistem Cerdas Terdistribusi, Manajemen Basis Data, dan Pengambilan Informasi, 3. Komputasi evolusioner dan komputasi DNA/seluler/molekuler, 4. Deteksi kesalahan, 5. Sistem Energi Hijau dan Terbarukan, 6. Antarmuka Manusia, 7. Interaksi Manusia-Komputer, 8. Hibrida dan Algoritma Terdistribusi Pemrosesan Informasi Manusia, 9. Komputasi Berkinerja Tinggi, 10. Penyimpanan informasi, 11. Keamanan, integritas, privasi, dan kepercayaan, 12. Pemrosesan Sinyal Gambar dan Ucapan, 13. Sistem Berbasis Pengetahuan, 14. Jaringan Pengetahuan, 15. Multimedia dan Aplikasi, 16. Sistem Kontrol Jaringan, 17. Klasifikasi Pola Pemrosesan Bahasa Alami, 18. Pengenalan dan sintesis ucapan, 19. Kecerdasan Robot, 20. Analisis Kekokohan, 21. Kecerdasan Sosial, 22. Statistic 23. Komputasi grid dan kinerja tinggi, 24. Realitas Virtual dalam Aplikasi Rekayasa, 25. Intelijen Web dan Seluler, 26. Data Besar, 27. Manajemen Informatika, 28. Sistem Informasi, 29. Desain Permainan, 30. Sistem Multimedia, 31. Pemrosesan Gambar, 32. IOT 33. Pemrograman Seluler, 34. Desain Basis Data, 35. Pemrograman Jaringan, 36. Sistem Terdistribusi, 37. Sistem Pendukung Keputusan, 38. Sistem Pakar, 39. Kriptografi, 40. Model dan Simulasi, 41. Jaringan 42. PENDIDIKAN TERAPAN 43. Semua jenis ilmu pendidikan
Articles
335 Documents
Analisis Sentimen Terhadap PSBB Menggunakan Algoritma Naïve Bayes
Ibnu Hibban, Muhammad;
Susila, Atang
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 2 No. 2 (2024): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Pemerintah Indonesia telah mengambil berbagai langkah preventif dan kuratif dalam penanganan COVID-19, seperti mengadakan rapid test, menerapkan Pembatasan Sosial Berskala Besar (PSBB) di beberapa wilayah. Namun, ada berbagai sentimen yang muncul terkait kebijakan pemerintah, terutama terkait penerapan PSBB dan PSBB transisi di Banten yang dianggap kurang ketat. Hal ini terlihat dari perilaku masyarakat yang masih sering keluar rumah meskipun diimbau untuk tetap di rumah guna mengurangi penyebaran COVID-19. Dengan banyaknya perubahan peraturan maupun istilah, muncul berbagai sentimen atau opini dari masyarakat. Oleh karena itu, untuk mengetahui bagaimana opini masyarakat mengenai PSBB di Banten, dilakukan penelitian yang memerlukan model klasifikasi yang dapat melakukan analisa sentimen yaitu sentimen positif dan sentimen negatif pengguna media sosial yang berisi berbagai pendapat atau komentar terhadap pelaksanaan PSBB di Banten. Berdasarkan hal tersebut, penelitian ini bertujuan untuk memberikan gambaran mengenai bagaimana analisis sentimen terhadap PSBB di era COVID-19 pada media sosial untuk mengklasifikasikan opini positif dan negatif untuk berbagai kepentingan serta pengoptimalan informasi media sosial untuk kepentingan publik. Adapun metode yang digunakan Naïve Bayes karena memiliki Algoritma yang sederhana dengan akurasi yang tinggi.
Pembuatan Aplikasi Sarana Prasarana Berbasis Web Pada Yayasan Al-Hasanah Menggunakan Metode Fountain
Maulana Siddik, Syahren;
Wijoyo, Agung
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 2 No. 1 (2023): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Kerentanan terhadap kehilangan atau kerusakan data. Pengelolaan inventaris yang tidak optimal, dapat meningkatkan resiko dalam percatatan dan pemantauan inventaris sarana prasarana. Terdapat kesulitan dalam melacak inventaris sarana prasarana pada Yayasan Al-Hasanah. Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi masalah dalam sistem pencatatan sarana prasarana di Yayasan Al-Hasanah Metode pengembangan sistem yang penulis lakukan adalah dengan menggunakan metode Fountain. Metode ini dikenal dengan model air mancur dimana arus air akan naik keatas melalui tengah dan kemudian turun kembali. Metode Fountain merupakan perbaikan logis dari model waterfall. Kesimpulan yang dapat diambil berdasarkan hasil analisis perancangan, implementasi, pengujian, dan evaluasi, pada judul penelitian “Pembuatan Aplikasi Sarana Prasarana Berbasis Web Pada Yayasan Al-Hasanah Menggunakan Metode Fountain” didapati kesimpulan bahwa dengan dirancangnya aplikasi ini dapat mempermudah pencatatan pada inventaris sarana prasarana yang telah terkomputerisasi. Dalam aplikasi sarana prasarana ini masih banyak fitur yang dapat ditambahkan. Diharapkan kedepannya aplikasi ini dapat dikembangkan oleh sekolah – sekolah lain ataupun peneliti selanjutnya.
Implementasi Algoritma Fuzzy Time Series Untuk Prediksi Jumlah Pengunjung Di Puskesmas Tajurhalang
Malik, Fajar;
Rachmatika, Rina
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 2 No. 1 (2023): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Dalam meningkatkan kualitas Kesehatan salah satunya yaitu dengan menambah dan memperbaiki fasilitas yang tersedia, dimana hal tersebut dapat diserasikan dengan jumlah pengunjung. Penelitian ini dilakukan guna memprediksi jumlah peningkatan pengunjung puskesmas Tajurhalang di setiap hari berikutnya. Prediksi menggunakan metode Fuzzy Time Series dengan mengolah data yang sudah ada untuk dibawa kedalam bentuk himpunan fuzzy dengan interval-interval yang ditentukan juga dalam bentuk data linguistik, yang kemudian dilakukan defuzzyfikasi untuk mengkomparasi hasil prediksi pada data linguistik yang digunakan. apabila telah mendekati dengan kenyataan, Hal tersebut dapat dilihat pada kesalahan (error) semakin kecil. Ketepatan model peramalan dapat dihitung dengan menggunakan Mean Absolute Percentage Error (MAPE) dan Root Mean of Square Error (RMSE).
Prediksi Harga Bitcoin Menggunakan Metode Naive Bayes Dalam Investasi Untuk Meminimalisasi Resiko Berbasis Web
Firmansyah Tanjung, Riki;
Yulianti
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 2 No. 1 (2023): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Perkembangan dan kemajuan teknologi melahirkan berbagai inovasi, khususnya di sektor keuangan. Salah satu bentuk inovasi keuangan yang muncul adalah kehadiran BTC (bitcoin) sebagai salah satu mata uang digital. Meski sebagai alat pembayaran, bitcoin sendiri masih memantik pro dan kontra lantaran risiko tinggi dan memiliki volatilitas tinggi, nyatanya tak sedikit investor yang berani menjadikan BTC (bitcoin) sebagai aset investasi. Meskipun memberikan keuntungan, investasi BTC (bitcoin) seperti pedang bermata dua. Investasi tersebut bisa memberikan keuntungan tinggi, namun dalam sekejab juga bisa membuat kerugian. Dan biasanya investor yang mengalami kerugian adalah mereka yang mengalami FOMO (Fear Of Missing Out) bisa di artikan sebagai takut ketinggalan sesuatu / tren yang sedang terjadi. Hal itu pun membuat investor yang FOMO (Fear Of Missing Out) ini langsung saja terjun ke dunia investasi tanpa memiliki bekal pengetahuan yang mumpuni.Dari kasus yang terjadi penulispun mempunyai ide untuk mengimplementasikan aplikasi prediksi harga bitcoin (btc) dengan menggunakan metode naive bayes dalam investasi untuk meminimalisasi resiko berbasis web dengan tujuan mengimplementasikan metode naive bayes pada investor untuk memprediksi bitcoin dengan menggunakan aplikasi sistem web agar terhindar dari tren FOMO (Fear Of Missing Out) untuk menurangi resiko kerugian yang besar dan mendapatkan momen yang baik untuk melakukan transaksi.
Aplikasi Rekening Bersama (Rekber) Terintegrasi Payment Gateway Dengan Metode Prototyping Berbasis Web
Yulianto Praditya, Verel;
Herdiansyah, Rengga
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 2 No. 1 (2023): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Transaksi jual-beli online melalui media sosial telah menjadi tren yang populer dalam beberapa tahun terakhir. Namun, tingkat kepercayaan masyarakat terhadap proses transaksi ini telah mengalami penurunan yang signifikan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi Rekening Bersama yang dapat meningkatkan rasa kepercayaan dalam bertransaksi jual-beli online pada media sosial. Aplikasi Rekening Bersama (Rekber) dibuat untuk memfasilitasi transaksi online yang aman antara penjual dan pembeli. Namun, integrasi Rekber dengan pemrograman API Payment Gateway yang efisien dan metode pengembangan yang cepat masih menjadi tantangan. Aplikasi Rekening Bersama ini terintegrasi dengan penyedia jasa layanan payment gateway yang sangat populer yaitu Midtrans. Metode penelitian yang digunakan adalah analisis kebutuhan pengguna, perancangan antarmuka pengguna (user interface) yang intuitif dan responsif, serta pengembangan fitur-fitur yang dapat memperkuat rasa kepercayaan pengguna. Aplikasi ini akan memungkinkan para pengguna untuk membuat rekening bersama yang terkait dengan transaksi jual-beli, sehingga dana pembeli akan disimpan dengan aman oleh pihak ketiga selama proses transaksi berlangsung. Pengujian aplikasi akan dilakukan untuk memastikan fungsionalitas, keamanan, dan kinerja yang optimal. Selain itu, survei kepuasan pengguna juga akan dilakukan untuk mengevaluasi sejauh mana aplikasi ini dapat meningkatkan rasa kepercayaan dalam bertransaksi jual-beli online pada media sosial. Diharapkan bahwa hasil dari penelitian ini akan menghasilkan sebuah aplikasi Rekening Bersama yang dapat memberikan kepercayaan yang lebih tinggi bagi para pengguna dalam melakukan transaksi jual-beli online pada media sosial. Aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan keamanan dan efisiensi transaksi, serta mengurangi kekhawatiran dan keraguan yang sering dialami oleh pengguna dalam bertransaksi online.
Penerapan Extreme Programming Pada Perancangan Sistem Evaluasi Pelayanan Desk Collection Berbasis Web Menggunakan Algoritma Aras: Studi Kasus : KSP Mitra Dana Indonesia
Safitri Irawan, Della;
Nardiono
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 2 No. 1 (2023): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Teknologi Informasi (TI) merupakan gambaran dari setiap teknologi yang membantu manusia dalam berkomunikasi, menyimpan, memanipulasi, menghasilkan, dan menyebarkan informasi. Kebutuhan terhadap informasi tergantung pada berbagai faktor, diantaranya adalah teknologi informasi yang digunakan oleh banyak organisasi yang menerapkan teknologi informasi untuk mendukung kegiatan organisasi. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). Menurunnya pendapatan dan pengembalian modal perusahaan sangatlah bergantung pada divisi desk collection. Jika pelanggan telat dalam membayar pinjaman dana maka peran besar seorang desk collection dalam menagih dan mengingatkan jatuh tempo pada masa pembayaran pinjaman. Dari hasil wawancara menurunnya kinerja pelayanan dari tim desk collection mengakibatkan menurunnya juga pendapatan dan pengembalian modal perusahaan. Maka dari itu perlu adanya sebuah evaluasi untuk menyelesaikan pola kerja desk collection yang menurun. Dengan banyaknya kriteria tidak bisa dinilai dengan sudut pandang saja namun diperlukan sistem menggunakan algoritma ARAS. sistem ini dibangun menggunakan metode pengembangan Extreme Programming, yang merupakan suatu model dalam pendekatan Agile dapat digunakan sebagai salah satu metode pengembangan suatu aplikasi dan sebuah model pengembangan perangkat lunak yang cepat, efisien dan fleksibel, karena jangka waktu yang dibutuhkan lebih cepat dengan melalui tahapan-tahapan yang meliputi planning, design, coding dan pengujian.
Aplikasi Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Pada Ayam Dengan Metode Certainty Factor Berbasis Website
Permana, Candra;
Rosyani, Perani
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 2 No. 1 (2023): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Peternakan adalah salah satu bidang yang membutuhkan sentuhan teknologi. Ayam merupakan hewan ternak yang paling banyak diternakkan di Indonesia. Tetapi tidak semua peternak memiliki pengetahuan yang cukup tentang penyakit dan gejala yang diderita ayam. Hal ini mengakibatkan jika ayam peliharaan mengalami sakit, peternak akan mengalami kebingungan untuk mengobatinya. Salah satu strategi yang dilakukan untuk mengatasi masalah tersebut adalah dengan menggunakan aplikasi sistem pakar. Untuk menyelesaikan masalah ketidakpastian dari seorang pakar menggunakan metode Certainty Factors (CFs). Dalam penerapannya aplikasi sistem pakar ini masih harus dioptimalkan lagi. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode studi pustaka dan kualitatif dengan metode pengumpulan data yang didapatkan dari buku, jurnal yang relevan dan seorang pakar ayam. Kemudian dari hasil pengumpulan data tersebut digunakan untuk membangun aplikasi sistem pakar diagnosis penyakit ayam yang dapat menghasilkan keluaran berupa kemungkinan penyakit yang diderita ayam berdasarkan gejala yang dimasukkan pengguna ke dalam aplikasi dan memberikan solusi pengobatannya. Permasalahan utama yang merupakan tantangan terberat di peternakan ayam adalah munculnya penyakit, sehingga pengelolahan perlu dilakukan secara efisien dan professional. Oleh sebab itu, dalam penelitian ini dibangun suatu sistem pakar diagnosis penyakit pada ayam berdasarkan pengetahuan yang diperoleh dari seorang pakar.
Automation Testing Tool Dalam Pengujian Website Sistem Informasi Pembayaran Iuran Dan LKS Di MTS Al-Ittihad Menggunakan Puppeteer
Nurkholis, Ihsan;
Heri Yunial, Agus
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 2 No. 1 (2023): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Secara umum, black box testing biasanya dilakukan secara manual. Namun, dalam penelitian ini, digunakan automation testing. Tools yang digunakan adalah Puppeteer dan Jest. Puppeteer dapat dikonfigurasi untuk dijalankan dalam mode full (non-headless). Selain itu, Puppeteer dapat menyederhanakan proses pengujian yang kompleks dan memberikan umpan balik yang jelas untuk setiap test case. MTs AL-ITTIHAD sedang mengembangkan website sistem informasi pembayaran iuran dan LKS akan tetapi website itu belum dilakukan pengujian, sehingga kemungkinan adanya bug sangat besar. Tujuan penelitian ini adalah meningkatkan kualitas website sistem informasi pembayaran iuran dan LKS serta mengevaluasi efektivitas penggunaan Puppeteer dalam automation testing untuk pengujian black box. Setelah penelitian dilakukan, ditemukan beberapa kesalahan dalam website tersebut. Pengujian menggunakan Puppeteer dalam penelitian ini sangat cepat dan mengurangi waktu pengujian, serta memberikan laporan yang simpel dan mudah dipahami.
Sistem Informasi Manajemen Hotel Berbasis Web Pada Tidung Nirwana Cottage
Giovani, Rico;
Irwanto, Dola
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 2 No. 1 (2023): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Perkembangan di bidang teknologi informasi membuat banyak perusahaan dibidang perhotelan mulai mengembangkan sistem administrasinya dengan menggunakan teknologi informasi. Salah satunya adalah dengan menggunakan aplikasi yang berbasis web. Sistem informasi pemesanan kamar berbasis web dikembangkan di Hotel Tidung Nirwana Cottage. Website ini dirancang untuk memberikan kemudahan kepada pengguna dalam mencari, membandingkan, dan memesan hotel sesuai dengan preferensi mereka. Pengguna dapat mencari hotel berdasarkan lokasi, tanggal menginap, kategori, fasilitas, dan harga. Informasi yang relevan, seperti deskripsi hotel, foto, fasilitas yang disediakan, dan ulasan pengguna, juga disediakan untuk membantu pengguna membuat keputusan yang tepat. Proses pemesanan hotel di website ini sederhana dan cepat. Pengguna dapat melihat ketersediaan kamar secara real-time dan langsung memesan kamar yang diinginkan. Sistem pembayaran yang aman dan beragam metode pembayaran disediakan untuk memfasilitasi transaksi yang lancar. Melalui penelitian ini, diharapkan bahwa website pemesanan hotel ini dapat memberikan pengalaman yang optimal bagi pengguna, meningkatkan efisiensi dalam proses pemesanan, dan mendukung pertumbuhan industri perhotelan.
Implementasi Algoritma Bee Colony Optimization Dalam Mencari Langkah Solusi Tercepat Pada Puzzle Rubik’s Cube
Dwi Sayoga, Vallian;
Herdiansyah, Rengga
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 2 No. 2 (2024): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Puzzle Rubik's Cube adalah permainan teka-teki yang menantang, yang melibatkan pengaturan ulang blok-blok warna untuk mencapai konfigurasi yang diinginkan. Dalam penelitian ini, kami mengusulkan implementasi algoritma Bee Colony Optimization (BCO) untuk mencari langkah solusi tercepat dalam menyelesaikan Puzzle Rubik's Cube. Algoritma BCO terinspirasi oleh perilaku koloni lebah dalam mencari sumber makanan dan telah terbukti efektif dalam mencari solusi optimal dalam berbagai masalah optimisasi. Kami menerapkan pendekatan ini dengan memodelkan konfigurasi Rubik's Cube sebagai ruang pencarian dan menggunakan lebah sebagai agen pencarian yang bergerak di sekitar ruang pencarian untuk mencari langkah-langkah solusi yang meminimalkan jumlah langkah yang diperlukan untuk menyelesaikan teka-teki. Kami melakukan eksperimen dan perbandingan dengan pendekatan lain, seperti algoritma genetika dan algoritma pencarian heuristik, untuk mengevaluasi keefektifan algoritma BCO dalam menyelesaikan Rubik's Cube. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa algoritma BCO mampu menemukan solusi tercepat dengan jumlah langkah yang lebih sedikit dibandingkan dengan pendekatan lain yang kami uji. Implikasinya, implementasi algoritma BCO dalam mencari langkah solusi tercepat pada Puzzle Rubik's Cube dapat membantu pemain dan penggemar Rubik's Cube dalam menyelesaikan teka-teki dengan lebih efisien. Penelitian ini berkontribusi pada pengembangan metode optimisasi dalam konteks pemecahan teka-teki dan dapat menjadi landasan untuk penelitian lebih lanjut dalam pengaplikasian algoritma BCO pada permasalahan optimisasi lainnya.