LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
1. Komputasi Lunak, 2. Sistem Cerdas Terdistribusi, Manajemen Basis Data, dan Pengambilan Informasi, 3. Komputasi evolusioner dan komputasi DNA/seluler/molekuler, 4. Deteksi kesalahan, 5. Sistem Energi Hijau dan Terbarukan, 6. Antarmuka Manusia, 7. Interaksi Manusia-Komputer, 8. Hibrida dan Algoritma Terdistribusi Pemrosesan Informasi Manusia, 9. Komputasi Berkinerja Tinggi, 10. Penyimpanan informasi, 11. Keamanan, integritas, privasi, dan kepercayaan, 12. Pemrosesan Sinyal Gambar dan Ucapan, 13. Sistem Berbasis Pengetahuan, 14. Jaringan Pengetahuan, 15. Multimedia dan Aplikasi, 16. Sistem Kontrol Jaringan, 17. Klasifikasi Pola Pemrosesan Bahasa Alami, 18. Pengenalan dan sintesis ucapan, 19. Kecerdasan Robot, 20. Analisis Kekokohan, 21. Kecerdasan Sosial, 22. Statistic 23. Komputasi grid dan kinerja tinggi, 24. Realitas Virtual dalam Aplikasi Rekayasa, 25. Intelijen Web dan Seluler, 26. Data Besar, 27. Manajemen Informatika, 28. Sistem Informasi, 29. Desain Permainan, 30. Sistem Multimedia, 31. Pemrosesan Gambar, 32. IOT 33. Pemrograman Seluler, 34. Desain Basis Data, 35. Pemrograman Jaringan, 36. Sistem Terdistribusi, 37. Sistem Pendukung Keputusan, 38. Sistem Pakar, 39. Kriptografi, 40. Model dan Simulasi, 41. Jaringan 42. PENDIDIKAN TERAPAN 43. Semua jenis ilmu pendidikan
Articles
353 Documents
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING DENGAN NOTIFIKASI WHATSAPP GATEWAY: Studi Kasus : SD Adhaffa 44
Intan Tri buana;
Hadi Zakaria
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 1 No. 2 (2023): LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
SD Adhaffa 44 adalah sekolah yang berada di bawah naungan Yayasan Adhaffa 44 yang berlokasi di Sawah Baru Ciputat. SD Adhaffa 44 ini sekolah ekstrakulikuler Islam terpadu yang mempunyai banyak kegiatan yang bercirikhas Islam. Dalam pengelolaan laporan keuangan SPP di SD Adhaffa 44 masih dilakukan secara manual yaitu masih melakukan pencatatan laporan pembayaran kedalam sebuah buku keuangan. Selain itu juga, sistem mempunyai kendala lain seperti laporan keuangan tidak akurat dan sering terjadi kehilangan data yang berakibat laporan keuangan menjadi tidak valid. Untuk mengatasi permasalahan tersebut penulis melakukan penelitian untuk membuat sebuah aplikasi yang membantu bendahara sekolah mempermudah mendapatkan data pencatatan pembayaran secara cepat dan akurat. Pembuatan aplikasi rancangan sistem informasi pembayaran SPP berbasis WEB ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MYSQL sebagai penyimpanan data. Dalam pembayaran SPP, selain menggunakan whatsapp gateways sebagai notifikasi pemberitahuan pembayaran SPP juga menggunakan metode Extreme Programming sebagai metode pengembangan sistemnya. Dengan dibuatnya sistem ini diharapkan dapat mempermudah bendahara dalam mengelola dan memanajemen data pembayaran SPP para siswa dan juga mempermudah orang tua siswa dalam mengetahui pembayaran dan penunggakan SPP siswa melalui Whatsapp Gateways.
Implementasi Pengolahan Data Dengan Menggunakan Algoritma Fp-Growth Untuk Menentukan Frequent Item Set Pada Penyediaan Oli Motor : Studi Kasus : Bengkel Cahaya Motor
Diaz Aji Sasongko;
Hadi Zakaria
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 1 No. 3 (2023): LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Bengkel Cahaya Motor merupakan salah satu bengkel yang terkenal di wilayah Parung dan wilayah Jonggol. Bengkel Cahaya Motor menjual berbagai jenis macam oli. Banyaknya jenis oli motor untuk kendaraan bermotor terkadang membuat pihak bengkel mengalami kesulitan dalam melakukan penyediaan oli motor yang sesuai dengan kebutuhan kendaraan bermotor. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penulis melakukan penelitian untuk membuat suatu aplikasi yang membantu Bengkel Cahaya Motor agar mempermudah mendapatkan laporan yang cepat dan tepat. Penelitian ini penulis menggunakan Algoritma Fp-Growth untuk menentukan frequent item set (item yang sering muncul), jenis oli, merk oli yang sering dibeli dan digunakan oleh pelanggan. Untuk pembuatan aplikasi menggunakan bahasa pemrograman PHP, serta database MYSQL sebagai penyimpanan data untuk laporan sparepart barang masuk dan barang keluar. Dan penulis menggunakan model waterfall dalam membuat alur perancangannya. Diharapkan tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui pola beli pelanggan terhadap jenis oli motor dan memberikan rekomendasi oli motor dalam penjualan bagi pelanggannya. Sedangkan manfaat dari penelitian dapat membantu para penjual untuk memiliki strategi yang tepat dalam pemasaran produk sehingga berdampak pada peningkatan penjualan.
Penerapan Aplikasi Quaces Berbasis Android Untuk Membantu Absensi Karyawan Pada PT. Quantum Tera Network
Muhammad Dimas Nugroho;
Nurhasanah
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 1 No. 4 (2023): LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Perkembangan Teknologi Komunikasi dan Informasi yang berkembangan pesat sekarang ini sudah menjangkau ke semua bidang. Dalam proses absensi kehadiran karyawan merupakan hal yang sangat penting bagi perusahaan untuk memonitor kedatangan dan kepulangan para karyawan, memungkinkan pencatatan data yang baik dan detail dalam suatu sistem dan mempermudah perhitungan absen karyawan untuk mempermudah penggajian. Permasalahan pada PT. Quantum Tera Network adalah. Di awal pandemi kita sempat mendengar bahwa absen fingerprint menjadi salah satu tempat yang rawan penularan virus Covid-19. Karena itu perlu ada strategi absensi baru yang bisa mencegah kantor menjadi salah satu kluster penularan virus Covid-19. Selain itu, absensi fingerprint rentan dimanipulasi, karena rekapitulasi dilakukan secara konvensional. Untuk itu penelitian dirancang untuk menjelaskan bagaimana aplikasi sistem absensi berbasis android ini memanfaatkan metode GPS (Global Positioning System) dan LBS (Location-based service) dapat mempermudah karyawan untuk melakukan absensi. Data lokasi diambil dari latitude dan longitude yang digunakan untuk memantau posisi karyawannya, sehingga lebih fleksibel saat melakukan absensi dan data yang dihasilkan lebih akurat sehingga mengurangi kemungkinan human error yang merugikan perusahaan.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI APLIKASI JADWAL PEMBERANGKATAN BUS MENGGUNAKAN KOTLIN DENGAN MODEL PERANCANGAN AGILE BERBASIS ANDROID: Studi Kasus : Terminal Pool Primajasa Ciputat
Arif Fajar Fadillah;
Hadi Zakaria
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 1 No. 2 (2023): LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Po Primajasa merupakan salah satu alternatif transportasi umum yang dipilih banyak orang karena kenyamanan menggunakan primajasa sebagai kendaraan untuk berpergian keluar kota yang mempunyai harga yang terjangkau juga mempunyai fasilitas yang bervariasi seperti AC ekonomi, AC bisnis atau AC executive, Primajasa berfokus pada rute jarak pendek dan menengah, seperti jakarta-bandung atau sebaliknya, namun mayoritas kebanyakan tidak tau akan jadwal pemberangkatan bus dan rute yang akan dituju, sehingga harus menanyakan ke petugas terminal primajasa jadwal pemberangkatan bus tersebut. Dalam mengatasi masalah tersebut, Penulis melakukan penelitian untuk membuat aplikasi Sistem Informasi jadwal pemberangkatan bus berbasis Android untuk memudahkan orang untuk mengetahui jadwal pemberangkatan bus yang akan dituju, dapat dilihat langsung secara online tanpa harus bertanya kepetugas terminal. Dalam penulisan ini, penulis menggunakan bahasa pemrograman yaitu kotlin dan Android Studio, serta database MySQL sebagai penyimpanan data pasien dan Model agile sebagai perancangannya. Dengan adanya sistem informasi tranportasi bus antar kota ini,setiap orang dapat mengetahui rute atau jadwal pemberangkatan yang harus ditempuh untuk dapat sampai ke kota tujuan. Dimana harus oper ke bus lain ataukah ada bus yang dapat langsung mengantar ke kota tersebut.
Penerapan Metode Fuzzy Inference System untuk Memprediksi Jumlah Pembelian Stok Barang : Studi Kasus : Toko Yanto Grosir
Aenun Nisa;
Kecitaan Harefa
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 1 No. 4 (2023): LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Logika fuzzy digunakan dalam berbagai aplikasi pemrosesan data yang tidak dapat direpresentasikan dalam bentuk biner. Logika fuzzy mengiterprestasikan statemen yang samar menjadi sebuah pengertian yang logis. Toko Yanto Grosir merupakan toko yang menjual berbagai macam kebutuhan sehari-hari, toko ini sebagai salah satu agen yang berada di daerah Gunung Sindur yang menjual berbagai macam kebutuhan sehari-hari baik eceran ataupun reseller. Masalah yang terjadi dalam proses persediaan stok barang di toko yanto grosir adalah kesulitan dalam memperkirakan jumlah stok barang yang optimal sesuai dengan kapasitas penyimpanan. Selain itu terdapat beberapa masalah dengan persediaan barang yang sering terjadi yaitu jika jumlah barang yang tersedia lebih sedikit dari pada jumlah barang yang terjual yang menyebabkan hilangnya kepercayaan para reseller terhadap toko yang menyebabkan kerugian bagi toko. Sebaliknya, jika jumlah barang yang tersedia lebih banyak dibandingkan jumlah barang yang terjual maka akan menyebabkan kerusakan pada barang yang diakibatkan barang yang terlalu lama berada ditempat penyimpanan serta mengakibatkan penuhnya tempat penyimpanan atau gudang. Dengan adanya suatu teknik yang mampu menentukan jumlah persediaan stok barang, ini akan menunjang toko yanto grosir dalam menentukan jumlah persediaan yang harus tersedia. Hal ini diperlukan untuk menjamin tersedianya persediaan yang tepat dalam kuantitas yang tepat juga mengoptimasi jumlah stok yang sesuai kapasitas tempat penyimpanan sehingga terhindar dari kerugian dan kehilangan peluang akibat penumpukan jumlah stok barang maupun kekurangan jumlah stok barang. Dalam masalah ini, logika fuzzy merupakan salah satu cara untuk penyelesaiannya karena dapat digunakan untuk menentukan jumlah persediaan stok barang. Logika fuzzy dianggap mampu untuk memetakan suatu input kedalam suatu output tanpa mengabaikan faktor-faktor yang ada. Pada penelitian ini penulis akan menggunakan metode Tsukamoto untuk menyelesaikan permasalahan prediksi jumlah pembelian stok barang berdasarkan persediaan dan penjualan.
Penerapan Metode Jaringan Syaraf Tiruan Pada Sistem Deteksi Citra Darah Pada Manusia
Ricky Tobeli;
Wasis Haryono
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 1 No. 3 (2023): LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Leukemia adalah kanker yang terjadi pada sel darah putih manusia. Ketika terjadi leukemia, tubuh akan memproduksi sel-sel darah yang abnormal dan dalam jumlah yang besar dan tidak mampu berfungsi seperti layaknya sel darah normal. Leukemia jenis akut dibagi menjadi Acute Lymphoblastic Leukemia (ALL) dan Acute Myeloid Leukemia (AML). Saat ini masih dilakukan proses konvensional yang memakan waktu lama untuk mengenali penyakit leukemia. Tugas akhir ini bertujuan untuk mengenali penyakit leukemia akut menggunakan citra darah dengan teknik pengolahan citra dan jaringan syaraf tiruan. Pada penelitian ini data citra dikelompokkan dalam dua kelas yaitu ALL dan AML menggunakan metode backpropagation dengan jumlah data 370 citra. Ekstraksi ciri warna citra digital yang digunakan yaitu dengan metode HSV. Hasil akurasi pelatihan dengan JST dari 300 citra yang terdiri dari 150 citra ALL dan 150 cira AML adalah sebesar 84,33% dan hasil pengujian dari 70 citra yang terdiri dari 35 citra ALL dan 35 citra AML adalah sebesar 82,85%. Aplikasi yang di bangun dalam penelitian ini dapat mengenali target dengan baik.
Perancangan Sistem Informasi Kepegawaian Berbasis Web Pada PT. Bisnis Solusi Pranata
Dody Cipto Santoso;
Nurjaya
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 1 No. 4 (2023): LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Manajemen sumber daya manusia berhubungan dengan sistem rancangan formal dalam suatu organisasi untuk menentukan efektifitas dan efisiensi untuk mewujudkan tujuan organisasi, karyawan dan masyarakat, sumber daya manusia harus didefinisikan bukan dengan apa yang sumber daya manusia lakukan, tetapi apa yang sumber daya manusia hasilkan. Peran administrasi pada beberapa organisasidilakukan oleh pihak ketiga di luar organisasi (outsourcing) daripada dilakukan sendiri oleh organisasi, bahkan teknologi semakin berperan besar dan dilibatkan dalam mengotomatisasikan pekerjaan yang bersifat administratif. Sampai saat ini sistem yang digunakan untuk pengelolaan data karyawan masih belum berintegrasi seperti sistem absensi, data karyawan, data cuti karyawan dan penggajian yang masih terpisah, dan belum adanya sistem untuk menampilkan informasi dari masing-masing karyawan, sehingga karyawan sulit mendapatkan informasi seperti info gaji, info absensi, dan info data karyawan. Pada penelitian ini peneliti akan merancang sebuah sistem pengolahan data karyawan yang saling terintegrasi satu sama lain seperti sistem absensi, data karyawan, dan data penggajian. Selain itu peneliti juga akan membuat sebuah sistem informasi untuk masing-masing karyawan seperti info gaji, info peringatan, info pinjaman, info cuti, dan info data karyawan, sehingga dapat mempermudah karyawan untuk mendapatkan informasi kepegawaian.
Aplikasi Smart Order Berbasis Qr-Code Di Kafe Pantai Bohai Dengan Framework Laravel
Maulidiansyah Maulidiansyah;
Mohammad Samsuddin
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 1 No. 2 (2023): LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Kafe sering juga disebut dengan coffe, yang mana istilah tersebut digunakan sebagai tempat untuk melayani pemesanan makanan dan minuman. Permasalahan yang terjadi di kafe pantai bohai ialah yang mana pelanggan harus mengantri di depan kasir untuk melakukan pemesanan makanan dan minuman di depan kasir sehingga menyebabkan kerumunan didepan kasir, guna mengatasi permasalahan tersebut maka dibutuhkan sebuah sistem informasi yang dapat mengurangi kerumunan pada saat pemesanan di depoan kasir. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu RAD (Rapid Aplication Development) yang proses pengerjaanya dilakukan secara berurutan. Tujuan dan hasil akhir dari penelitian ini adalah untuk merancang suatu aplikasi smart order berbasis qr-code agar mempermudah proses pemesanan serta menghindari terjadinya antrian di depan kasir sehingga pelanggan tidak perlu mengantri di depan kasir untuk melakukan pemesanan makanan dan minuman di kafe Pantai Bohai..
Pengembangan Media Video Animasi Berbasis Powtoon Pada Pembelajaran IPS Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Kelas IV Sekolah Dasar
Asep Saefurrohman;
Oman Farhurrohman;
Rachma Azzahra
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 1 No. 4 (2023): LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Pada penelitian ini masih banyaknya siswa kelas IV Annisa yang mendapatkan nilai IPS dibawah KKM (73). Tujuan dari penellitian ini yaitu untuk menghasilkan pengembangan dengan model media Powton serta dengan menguji kefektifan model pembalajaran Powtoon dalam hasil peserta didik pada mata pelajaran IPS di kelas IV SD. Uji coba ini dulakukan menggunakan model Research and Development (R&) yang meliputi (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation). hasil belajar peserta didik tersebut sudah melewati dari batas persentase yang sudah ditetapkan ketuntasan klasikal yaitu 85%. Hal ini menunjukkan hasil model media Powtoon efektif untuk meningkatkan hasil belajar peserta didik kelas IV pada pembelajaran IPS. Berdasarkan hasil uji validasi media video animasi berbasis Powtoon dapat diketahui bahwa dosen ahli media memberikan skor 40 dari skor maksimal 45 sehingga memperoleh rata-rata persentase 88% dengan kriteria "Sangat Layak", sedangkan dari dosen ahli materi memberikan skor 37 dari skor maksimal 40 sehingga memperoleh rata-rata persentase 92% dengan kriteria "Sangat Layak". Hal ini menghasilkan maka media video animasi berbasis Powtoon layak untuk menjadikan media pembelajaran. Adapun berdasarkan hasil uji coba media video animasi berbasis Powtoon pada pembelajaran IPS di kelas IV Annisa SDIT Bina Bangsa, hasil belajar peserta didik menunjukkan adanya peningkatan sebesar 15,8%. Sebelum uji coba produk, peserta didik memperoleh nilai rata-rata persentase 71,7% dan setelah melakukan uji coba produk, peserta didik memperoleh rata-rata persentase 87,5%.
Rancang Bangun Sistem Pembuangan Asap Rokok Pada Smoking Room Berbasis Arduino
Faisal Amri;
Muhammad Feizal
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 1 No. 2 (2023): LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Sampai sekarang ini masalah asap rokok pada tempat umum masih menjadi persoalan di kalangan masayarakat.Yang menyebabkan orang disekitarnya menjadi perokok pasif. Merokok selain merusak diri sendiri juga dapat membahayakan orang lain yang ikut menghirup asapnya. Kawasan bebas asap rokok di suatu kota masih sangat minimum terlebih dengan sangat minimnya hukuman bagi pelanggar. Tujuan utama dalam perancangan suatu system pendeteksi asap rokok dalam suatu ruangan (miniroom) adalah memberikan kenyamanan bagi orang dalam suatu ruangan tertentu dari bahaya asap rokok yang meresahkan terutama bagi anak – anak dan ibu hamil. Untuk mengatasi masalah tersebut maka pada tugas akhir ini telah di rancang alat pendeteksi asap menggunakan sensor MQ-2. LCD untuk menampilkan tulisan adanya asap rokok yang terdeteksi. Dengan demikian ,alat ini telah dapat mendeteksi asap rokok dengan resistansi minimum 300 ppm dan persentasi keakurasian sebesar 80% selain itu juga dilengkapi dengan penetralisir udara sehingga memberikan rasa nyaman didalam ruangan ,dan memberikan rasa aman untuk setiap orang yang tidak merokok dan orang yang berada di sekitar ruangan tersebut.