cover
Contact Name
Perani Rosyani
Contact Email
journal.mediapublikasi@gmail.com
Phone
+6288210433859
Journal Mail Official
admin@journal.mediapublikasi.id
Editorial Address
https://journal.mediapublikasi.id/index.php/logic/announcement/view/15
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
ISSN : -     EISSN : 29854172     DOI : -
1. Komputasi Lunak, 2. Sistem Cerdas Terdistribusi, Manajemen Basis Data, dan Pengambilan Informasi, 3. Komputasi evolusioner dan komputasi DNA/seluler/molekuler, 4. Deteksi kesalahan, 5. Sistem Energi Hijau dan Terbarukan, 6. Antarmuka Manusia, 7. Interaksi Manusia-Komputer, 8. Hibrida dan Algoritma Terdistribusi Pemrosesan Informasi Manusia, 9. Komputasi Berkinerja Tinggi, 10. Penyimpanan informasi, 11. Keamanan, integritas, privasi, dan kepercayaan, 12. Pemrosesan Sinyal Gambar dan Ucapan, 13. Sistem Berbasis Pengetahuan, 14. Jaringan Pengetahuan, 15. Multimedia dan Aplikasi, 16. Sistem Kontrol Jaringan, 17. Klasifikasi Pola Pemrosesan Bahasa Alami, 18. Pengenalan dan sintesis ucapan, 19. Kecerdasan Robot, 20. Analisis Kekokohan, 21. Kecerdasan Sosial, 22. Statistic 23. Komputasi grid dan kinerja tinggi, 24. Realitas Virtual dalam Aplikasi Rekayasa, 25. Intelijen Web dan Seluler, 26. Data Besar, 27. Manajemen Informatika, 28. Sistem Informasi, 29. Desain Permainan, 30. Sistem Multimedia, 31. Pemrosesan Gambar, 32. IOT 33. Pemrograman Seluler, 34. Desain Basis Data, 35. Pemrograman Jaringan, 36. Sistem Terdistribusi, 37. Sistem Pendukung Keputusan, 38. Sistem Pakar, 39. Kriptografi, 40. Model dan Simulasi, 41. Jaringan 42. PENDIDIKAN TERAPAN 43. Semua jenis ilmu pendidikan
Articles 353 Documents
Analisis Sentimen Masyarakat Indonesia terhadap Invasi Russia di Ukraina menggunakan Metode Naive Bayes pada Media Sosial Facebook Maulana Arvyantomo; Niki Ratama
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 1 No. 4 (2023): LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Invasi Rusia di Ukraina telah membuat media sosial ramai membicarakan hal tersebut terutama pada media sosial Facebook. Sehingga banyak opini - opini atau tanggapan masyarakat Indonesia yang mengomentari dengan lebih mendukung aksi yang dilakukan oleh Rusia dan ada juga yang lebih mendukung aksi yang dilakukan oleh Ukraina sehingga timbul komentar yang bersifat positif dan yang bersifat negatif. Masyarakat Indonesia juga ada yang menengahi atau berkomentar netral atas terjadinya invasi Rusia di Ukraina tersebut. Dalam penelitian ini, penulis akan melakukan analisis sentimen berdasarkan komentar yang membahas tentang invasi Rusia di Ukraina dengan menerapkan metode Naive Bayes untuk proses pengklasifikasian teks apakah termasuk kedalam sentimen positif, negatif maupun netral. Penulis menggunakan 10% dari dataset komentar untuk dijadikan sebagai data latih yang akan digunakan sebagai pembelajaran mesin. Kemudian data diklasifikasi oleh sistem dengan mencari nilai probabilitas tertinggi. Nilai yang lebih tinggi merupakan kelas baru dari data tersebut. Hasil penelitian berupa persentase dari banyaknya sentimen positif, negatif dan netral dari dataset komentar. Metode Naive Bayes terbukti dapat melakukan proses klasifikasi sentimen dengan hasil sebanyak 52% sentimen positif, 5% sentimen negatif dan 43% sentimen netral.
Implementasi dan Perancangan Virtual Mouse dengan Hand Gesture Recognition menggunakan OpenCV Achmad Alfa Rizki; Achmad Udin Zailani
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 1 No. 4 (2023): LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mouse virtual dengan hand gesture recognition merupakan sebuah sistem yang digunakan untuk menggerakan kursor mouse secara waktu nyata dengan melacakpergerakan tangan. Pelacakan tangan manusia menghasilkan suatu koordinat pada tangan yang dimana tiap koordinatnya dapat menghasilkan informasi untuk menjalankan sebuah fungsi fungsi tertentu. Informasi yang dihasilkan dapat berupa posisi tangan, serta arah pergerakan tangan. Sistem ini terdiri dari pengolah citra hasil pendeteksi yaitu opencv dan mediapipe dengan bantuan kamera web sebagai pembaca gerakan tangan. Hasil percobaan mouse virtual dengan hand gesture recognition mencapai hasil akurasi 92.17% pada jarak hingga 100cm.
SELEKSI PEGAWAI MENGGUNAKAN SISTEM BERBASIS WEB METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING : STUDI KASUS : PT. INDORACK MULTIKREASI Fuad Rahman Hakim
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 1 No. 4 (2023): LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. INDORACK MULTIKREASI adalah sebuah perusahaan yang bergerak dibidang manufaktur yang sudah berdiri sejak tahun 1993. Perusahaan ini memliki jumlah karyawan lebih dari 20 orang yang memiliki aktivitas kerja sesuai divisi masing-masing. PT. INDORACK MULTIKREASI, setiap divisi memiliki jadwal kerja sesuai peraturan perusahaan yang sudah berlaku sejak berdirinya perusahaan dalam menjalankan kewajiban divisi masing-masing. PT. INDORACK MULTIKREASI memiliki kebutuhan dalam seleksi kepegawaian untuk menentukan kriteria pegawai terbaik pada perusahaan yang bertujuan mengetahui beberapa karyawan terbaik untuk menjadikan calon-calon pimpinan perusahaan pada beberapa divisi kerja. Proses seleksi saat ini masih dilakukan dengan cara sederhana yaitu antara kedekatan pimpinan yang sedang menjabat dengan para pegawai dengan memilih langsung calon kandidat pimpinan. Hal ini tentu sangatlah kurang efektif dengan tidak mengetahui jelas kapasitas dari beberapa calon kandidat tanpa melihat beberapa prestasi maupun nilai dari karyawan yang akan dipilih. Adanya permasalahan tersebut, PT. INDORACK MULTIKREASI membutuhkan solusi untuk mengetahui tingkat ketepatan dalam proses seleksi pegawai dengan menambahkan media informasi berbasis web, sistem yang dibangun menerapkan sistem pendukung keputusan dengan penerapan metode yaitu Simple Additive Weighting.
Sistem Informasi Administrasi Berbasis Website Pada PAUDQu Al Kariim Islamic School Syarif Hidayatullah; Sartika Lina Mulani Sitio
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 1 No. 4 (2023): LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengelolaan administrasi di PAUDQu Al Kariim merupakan bagian yang penting karena setiap kegiatan yang ada di sekolah pasti akan membutuhkan pendataan dan pengelolahan data demi kelancaran kegiatan sekolah. Pada PAUDQU Al Kariim Islamic School salah satu permasalahan yang terjadi yaitu untuk pengarsipanya pengolahan data siswa pada bagian tata usaha sekolah ini sebagian besar pekerjaan pengolahan data masih dilakukan dengan menggunakan cara yang manual, yakni dengan cara menuliskan data siswa secara keseluruhan ke dalam buku induk dan dokumen fisik. Adapun yang sudah terkomputerisasi namun masih menggunakan Microsoft Office sehingga mengakibatkan terlalu banyaknya dokumen fisik yang menumpuk membutuhkan sapace ruangan mengakibatkan keterbatasan akses, lamanya proses pendaftaran, sering terjadi kesalahan dalam proses pembayaran pendaftaran siswa. Melihat permasalahan tersebut maka mucul gagasan untuk membangun sistem informasi administrasi Berbasis Website Pada PAUDQu Al Kariim Islamic School.
Perancangan Dan Implementasi Game Edukasi “Math in Space” Sebagai Media Pembelajaran Operasi Hitung Bilangan Bulat Matematika Tingkat Sekolah Dasar Berbasis Android Alfian Nathanufa; Achmad Udin Zailani
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 1 No. 4 (2023): LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saat ini perkembangan teknologi informasi dan komunikasi sudah berkembang dengan sangat pesat, tentunya perkembangan ini dapat kita manfaatkan ke sesuatu yang positif serta bermanfaat bagi anak - anak, khususnya di bidang pendidikan ke dalam bentuk game edukasi. Game edukasi ini diharapkan dapat membantu proses belajar anak – anak khususnya di pelajaran matematika, karena masih banyak anak – anak yang menganggap pelajaran matematika itu sulit, membosankan, bahkan dianggap sebagai “momok” yang menakutkan. Pelajaran matematika sebenarnya menyenangkan, tentunya dibutuhkan motivasi belajar yang tinggi serta semangat yang besar. Salah satu cara untuk meningkatkan semangat anak – anak dalam belajar matematika adalah dengan menerapkan metode pembelajaran yang tepat, contohnya adalah melalui alat peraga, simulasi, atau game edukasi. Untuk itulah hati penulis menjadi tergerak untuk menciptakan game edukasi berbasis Android khusus untuk pelajaran matematika. Tujuan penulis membuat game edukasi ini agar dapat membawa dampak positif yaitu memberikan pengetahuan matematika dasar pada anak - anak khususnya untuk berhitung dengan benar, sehingga suasana belajar matematika menjadi lebih menyenangkan.
SISTEM INFORMASI PENERIMAAN KARYAWAN BERBASIS WEB METODE PROTOTYPE PADA PT. NITTOH PRESISI INDONESIA Ramdoni Abdul Rahman; Nurjaya
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 1 No. 5 (2023): LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. Nittoh Presisi Indonesia merupakan perusahaan manufaktur yang memproduksi lensa optik kaca, penyalur tenaga kerja pada perusahaan lain yang mempunyai kesulitan melakukan rekrutmen karyawan yaitu dalam proses administrasi dan test. Disini penulis telah melakukan penelitian pada perusahaan ini dimana penulis menemukan beberapa kekurangan khususnya pada administrasi dan test baik dalam pengolahan data pelamar dan ujian seleksi tertulis yang seharusnya menggunakan website untuk mempermudah calon pelamar. Maka dibutuhkan suatu sistem informasi rekrutmen karyawan secara online pada PT. Nittoh Presisi Indonesia yang bisa membantu mengatasi masalah pada PT. Nittoh Presisi Indonesia. Hasil yang diperoleh dari sistem informasi rekrutmen karyawan secara online pada PT. Nittoh Presisi Indonesia ini adalah peningkatan pelayanan berupa informasi mengenai lowongan pekerjan secara terbaru, proses lamaran administrasi yang bisa dilakukan dimana saja, serta pengolahan data lamaran yang lebih mudah dilakukan oleh perusahan dan kegiatan penyeleksian berupa test tertulis yang lebih menghemat biaya dan waktu. Diharapkan dengan dibuatnya website sistem informasi ini lebih memudahkan masyarakat khususnya para pencari pekerjaan untuk mendaftarkan diri sebagai calon tenaga kerja pada PT. Nittoh Presisi Indonesia.
Pengembangan Video Mind Mapping Untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPA Peserta Didik Materi Sumber Energi Kelas IV MI Tanwirul Islam 02 Asep Saefurrohman; Oman Farhurohman; Siti Khoirul Jannah
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 1 No. 4 (2023): LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan produk berupa media video mind mapping untuk meningkatkan hasil belajar peserta didik pada pembelajaran IPA materi sumber energi. Hasil belajar merupakan realisasi potensial atau kapasitas yang dimiliki seseorang. Penguasaan hasil belajar seseorang dapat dilihat dari prilakunya, baik prilaku dalam bentuk penguasaan pengetahuan, keterampilan berfikir maupun keterampilan motorik. Video Mind mapping merupakan suatu teknik mencatat yang menggunakan kata-kata, warna, garis, simbol serta gambar dengan memadukan dan mengembangkan potensi kerja otak yang memudahkan seseorang untuk mengatur dan mengingat segala bentuk informasi. IPA adalah pengetahuan yang mempelajari, menjelaskan, serta menginvestigasi fenomena alam dengan segala aspeknya yang bersifat empiris. Model pengembangan ADDIE ini memiliki 5 tahapan yaitu analysis (analisis), design (desain), development (pengembangan), implantation (penerapan), dan evaluation (evaluasi). Penelitian menunjukan bahwa bahan ajar yang dikembangkan termasuk ke dalam kriteria “sangat layak” dengan memperoleh skor sebesar 97% dari ahli materi, 87% dari ahli media. Adapun sebelum penerapan media video mind mapping hasil belajar peserta didik memperoleh rata-rata 71.11 sedangkan setelah penerapan media video mind mapping memperoleh rata-rata 88.75. Berdasarkan hasil tersebut peserta didik mengalami peningkatan dangan rata-rata 17.64 pada pembelajaran IPA materi sumber energi di kelas IV
Perancangan UI/UX Aplikasi Pengolahan Limbah Anorganik Menggunakan Metode Design Thinking Muhammad Fadil Ardiansyah; Perani Rosyani
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 1 No. 4 (2023): LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang prototipe User Interface (UI) dan User Experience (UX) dari aplikasi daur ulang sampah dengan menggunakan metode Design Thinking. Penelitian ini dilakukan karena pentingnya peran daur ulang dalam mengurangi dampak sampah terhadap lingkungan dan kesehatan manusia, serta untuk mempermudah masyarakat dalam memilih cara daur ulang yang tepat. Metode yang digunakan adalah metode kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Penelitian ini melibatkan calon pengguna aplikasi, yaitu masyarakat yang membutuhkan layanan daur ulang sampah. Desain UI/UX dibuat berdasarkan hasil dari lima tahapan Design Thinking, yaitu Empathy, Define, Ideate, Prototype.dan Testing, Hasil dari penelitian ini adalah prototipe UI/UX aplikasi daur ulang sampah yang dirancang dengan metode Design Thinking. Prototipe ini dibuat menggunakan software desain UI/UX seperti Figma, dan diuji coba pada calon pengguna untuk mengetahui respons dan pemahaman calon pengguna terhadap desain yang dibuat. Kesimpulannya, desain UI/UX prototipe aplikasi daur ulang sampah yang dirancang dengan metode Design Thinking dapat meningkatkan pengalaman pengguna dan mempermudah masyarakat dalam memilih cara daur ulang yang tepat. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi masukan bagi pihak terkait untuk meningkatkan kesadaran masyarakat akan pentingnya daur ulang sampah dan memperluas akses layanan daur ulang yang lebih efektif dan efisien.  
Sistem Aplikasi Stok Barang Berbasis Web Menggunakan PHP Dan MySQL Pada PT. Mitra Alas Selaras Riki Muhammad Nurhidayat; Agung Perdananto
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 1 No. 4 (2023): LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. Mitra Alas Selaras merupakan perusahaan yang bergerak di bidang distributor sandal dan sepatu gunung. Sistem yang digunakan saat ini memiliki permasalahan pada proses pengolahan data barang masuk dan keluar, data pengiriman, data pelanggan, dan pendataan stok barang hanya dicatat pada pada selembar kertas sebelum disalin kembali ke komputer oleh admin. Akibat dari permasalahan tersebut, terkadang terjadi kesalahan dalam perhitungan barang, kendala pencatatan dan pembuatan laporan barang masuk dan keluar, dan pada bulan-bulan tertentu arus masuk dan keluar barang dapat mencapai ribuan pasang sehingga sering terjadi selisih stok barang yang disebabkan oleh kesalahan helper atau admin gudang dalam proses pencatatan keluar dan masuk barang. Selain itu, sulitnya untuk menemukan data barang yang dibutuhkan karena penumpukan berkas yang banyak dan cukup banyak memakan waktu untuk proses pencarian berkasnya, sehingga dapat menghambat pekerjaan lainnya. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan sistem aplikasi pengelolaan persediaan barang yang dapat menangani barang masuk dan keluar, stock barang, dan data pengiriman dengan menggunakan metode pengembangan sistem Waterfall dan Unified Modelling Language (UML) untuk pemodelan visual yang digunakan untuk membuat sistem berorientasi objek, sehingga dapat membantu proses bisinis di PT. Mitra Alas Selaras.
Perancangan Sistem Informasi Persuratan Berbasis Web Dengan Metode Prototype Pada Badan Litbang Dan Diklat Kementerian Agama Nyomo Hartanto; Agung Perdananto
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 1 No. 4 (2023): LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Surat-menyurat merupakan kegiatan operasional ruti yang dilakukan oleh setiap personal dalam suatu organisasi atau perkantoran. Proses surat-menyurat formal terkait dengan aspek legal dan umumnya tertuang dalam dokumen dinas tertulis. Lalulintas dokumen, surat, nota dinas, atau memo dinas antar personal atau unit kerja dapat berkembang menjadi sangat besar sehingga memerlukan upaya juga semakin besar. Setiap personal atau unit kerja yang menerima atau mengeluarkan dokumen harus melakukan verifikasi sesuai kewenagan. Berdasarkan pengamatan peneliti yang dilakukan pada 10 Januari 2022, bahwa Badan Litbang dan Diklat Kementerian Agama belum mempunyai aplikasi untuk mengelola persuratan (surat masuk dan keluar). pengelolaan persuratan saat ini masih manual, hanya menggunakan Microsoft Excel untuk pendataan penomoran surat keluar dan pendataan surat-surat masuk. Padahal, menurut data statistik persuratan tahun 2020, terdapat 905 eksemplar surat masuk dan 2506 eksemplar surat keluar. Begitu banyaknya persuratan yang ada di Badan Litbang dan Diklat Kementerian Agama, jika penomoran dan penginputan surat masih manual, maka akan menghambat pekerjaan.

Page 8 of 36 | Total Record : 353