cover
Contact Name
Zeny Agus Susanti
Contact Email
zeny@kolibi.org
Phone
+6281333027167
Journal Mail Official
zeny@kolibi.org
Editorial Address
Jl. Arjuno I/1172 Malang
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
ISSN : -     EISSN : 30218209     DOI : -
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi adalah jurnal online, akses terbuka, dan peer-review. Scientica menerbitkan terbitannyaempat kali dalam setahun (Januari, April, Juli dan Oktober). Jurnal ini adalah untuk menyediakan forum untuk berbagi, diseminasi, dan diskusi penelitian asli, studi kasus, dan tinjauan kritis di bidang sains dan teknologi termasuk bioteknologi. Fokus dan cakupan ini meliputi, namun tidak terbatas pada mata pelajaran di bidang teknik industri, informatika, teknik elektro, manufaktur, isu lingkungan, energi terbarukan, kimia dan teknik kimia, desain & manajemen produk, serta desain fashion & produk gaya hidup.
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 821 Documents
RANCANG BANGUN SISTEM KONTROL ALAT PEMOTONG BESI Norda, Fidelis; Yulanda , Erik Agustian
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 2 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan dunia industri yang semakin pesat, membuat proses produksi dalam suatu industri atau pabrik membutuhkan teknologi yang semakin berkembang. Salah satu alat yang dibutuhkan di era sekarang ini adalah sistem pemotong besi. Pemotong besi yang dimaksud adalah rancang bangun sistem kontrol alat pemotong besi. Pemotong besi ini memiliki tujuan yang sangat penting diantaranya agar mempermudah pekerja dalam meyelesaikan pekerjaan. Selain itu guna untuk memotong besi secara maksimal, efisien dan cepat. Serta lebih menghemat waktu dan tenaga para pekerja, terutama yang tidak kalah penting untuk membantu orang-orang yang takut dan kesulitan memegang alat grinda. Dalam perancangan ini metode yang digunakan adalah metode pengembangan. Metode ini guna untuk menghasilkan produk dan menguji keefektifan produk yang dirancang. Untuk mengetahui apakah alat yang dirancang berfungsi dengan baik atau tidak, maka dilakukan pengujian alat. Pengujian yang pertama dengan cara mengukur tegangan, yang kedua mengukur kecepatan motor(RPM), yang ketiga menguji suhu motor, lalu menguji waktu pemotongan kemudian yang terakhir mengukur ketebalan besi yang akan dipotong. Pengujian ini berfungsi untuk mengetahui apakah alat yang dirancang sesuai yang diharapkan atau tidak. Yakni, bisa memotong besi lebih cepat atau tidak. Kemudian mudah digunakan atau tidak. Jika memenuhi kriteria tersebut maka alat dianggap layak untuk digunakan karena telah lulus uji coba. Tujuan perancangan ini bagi penulis itu sendiri, guna untuk mengetahui proses dan pembuatan alat mesin gergaji yang digerakkan menggunakan motor listrik 1 fasa dan sebagai bentuk terlaksananya kegiatan teori maupun praktek ilmu pengetahuan, yang di peroleh dari dunia pendidikan yang sudah berkembang pesat. Dari hasil penelitian tersebut, beberapa kesimpulan yang dapat diambil yakni, semakin besar kecepatan dan tegangan yang diberikan pada proses pemotongan, maka semakin cepat proses pemotongan(waktu yang diperlukan sedikit) begitupun sebaliknya(tabel 4.2). Di sisi lain, semakin tebal ukuran besi yang dipotong maka semakin lama proses pemotongan besi tersebut yakni banyak waktu yang diperlukan untuk memotong besi(tabel 4.1). Selain itu juga, kelebihan alat ini adalah alat akan mati dengan sendirinya apabila proses pemotongan telah selesai karena memiliki sensor infra red. Sedangkan kelemahannya, alat ini hanya memotong besi batangan dengan minimal ketebalan 10 mm yang artinya alat ini hanya bisa melakukan proses pemotongan dengan memiliki batas maksimal ketebalan.
Integrating FIB-4 and APRI into Clinical Practice Guidelines: A Literature Review Ghaniyya, Willandra Fitriyanri; Humairah , Ira; Kholili , Ulfa
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 2 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The FIB-4 and APRI indices have emerged as pivotal tools in the non-invasive assessment of liver fibrosis and cirrhosis, providing clinicians with accessible and cost-effective alternatives to liver biopsy. These scoring systems utilize routine laboratory parameters to stratify patients based on their risk of advanced fibrosis, making them especially valuable in managing chronic hepatitis B (HBV), hepatitis C (HCV), and non-alcoholic fatty liver disease (NAFLD). Their integration into clinical practice has significantly improved diagnostic accuracy and reduced the burden of invasive procedures, particularly in resource-constrained settings. Despite their advantages, the global adoption of FIB-4 and APRI faces several barriers. Variability in healthcare infrastructure, access to diagnostic resources, and differences in patient populations pose challenges to their consistent implementation. Furthermore, inequality in healthcare delivery systems and a lack of standardized protocols can lead to inconsistent utilization, particularly in low- to middle-income countries. Addressing these obstacles is critical to ensuring equitable and reliable liver disease assessment across diverse healthcare systems. Future research should focus on refining these indices, exploring their performance in diverse populations, and integrating them with emerging diagnostic technologies. Policymakers and healthcare stakeholders must work collaboratively to develop adaptable clinical guidelines that incorporate non-invasive liver tests into routine practice. By overcoming these challenges, the global integration of FIB-4 and APRI has the potential to transform liver disease management, improve patient outcomes, and promote health equity worldwide.
APLIKASI PEMESANAN TIKET VB.NET Putri, Amelia Nadhiva Rinda; Romadhona , Fitri; Basatha, Rizky
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 2 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seiring dengan perkembangan industri hiburan, khususnya dalam sektor perfilman, bisnis bioskop menjadi semakin diminati oleh masyarakat. Minat yang tinggi terhadap tontonan film, baik lokal maupun internasional, mendorong perlunya sistem pemesanan tiket yang lebih modern, terstruktur, dan efisien. Proses pemesanan tiket secara tradisional, seperti melalui panggilan telepon atau metode manual lainnya, sering menghadapi berbagai kendala, seperti kurangnya dokumentasi yang sistematis, potensi kesalahan pencatatan, dan lamanya waktu transaksi.Untuk memastikan data pemesanan tiket dan laporan keuangan bioskop tercatat dengan rapi, diperlukan sebuah sistem berbasis komputer yang mampu mendukung pengelolaan jadwal film, reservasi tiket, proses pembayaran, hingga pembuatan laporan secara otomatis. Penelitian ini menghasilkan rancangan aplikasi pemesanan tiket bioskop yang dirancang menggunakan alat bantu Unified Modeling Language (UML) dan dikembangkan dengan teknologi VB.Net serta MySQL.
ANALISIS PROGRAM LAYANAN PEMESANAN PERJALANAN DIGITAL PADA APLIKASI AGODA DENGAN METODE SKALA LIKERT Alamsyah, Kamal; Setiantoro , Wahyu Tri; Oeleu , Jedlyadi Josef; Faisal, Faisal; Utami, Ajeng Kusumaning
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 2 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah mengubah cara orang melakukan perjalanan, baik dalam hal perencanaan, pemesanan, hingga pengelolaan perjalanan itu sendiri. Salah satu dampak signifikan dari perkembangan ini adalah munculnya berbagai platform digital yang menyediakan layanan pemesanan perjalanan, seperti tiket pesawat, hotel, dan paket wisata, yang dapat diakses melalui aplikasi di perangkat mobile.Skala Likert adalah alat ukur yang digunakan untuk mengukur sikap, pendapat, atau persepsi seseorang terhadap suatu objek atau fenomena dengan memberikan beberapa pilihan jawaban dalam bentuk skala, misalnya dari "sangat setuju" hingga "sangat tidak setuju". Skala ini digunakan untuk mengukur tingkat persetujuan responden terhadap serangkaian pernyataan yang diberikan oleh peneliti.Setelah mengetahui nilai masing-masing angka, maka perlu juga mengetahui intrepretasi skor perhitungan. Untuk mendapatkan hasil intrepetasi terlebih dahulu harus mengetahui skor tertinggi dan skor terendah dengan rumus sebagai berikut: Skor tertinggi skor tertinggi likert x jumlah responden Skor terendah skor terendah x jumlah responden Jika skor penilaian responden telah diperoleh, maka penilaian intrepretasi responden terhadap penelitian ini adalah hasil nilai yang dihasilkan dihitung kembali dengan menggunakan rumus Index%, dengan rumus sebagai berikut: Kuesioner yang tersebar terdiri atas 18 pernyataan yang terbagi menjadi 6 kategori. Hasil yang telah diperoleh kemudian diolah menggunakan metode skala Likert dengan hasil Index% pada pernyataan mengenai kemudahan penggunaan aplikasi memperoleh persentase sebesar 75,53%, yang masuk pada nilai kriteria baik. Pernyataan mengenai kecepatan dan kelancaran proses pemesanan memperoleh persentase sebesar 58,80%, yang masuk pada nilai kriteria cukup. Pernyataan mengenai transparansi harga memperoleh persentase sebesar 75,08%, yang masuk pada nilai kriteria baik. Pernyataan mengenai kualitas layanan pelanggan memperoleh persentase sebesar 67,27%, yang masuk pada nilai kriteria cukup. Pernyataan mengenai fitur-fitur aplikasi memperoleh persentase sebesar 73,90%, yang masuk pada nilai kriteria baik. Pernyataan mengenai pengalaman umum memperoleh persentase sebesar 78,60%, yang masuk pada nilai kriteria baik.
IMPLEMENTASI MORFOLOGI CITRA UNTUK STUDI KASUS EROSI DAN DILASI SEDERHANA MENGGUNAKAN SOFTWARE UNITY Wijaya, Devid; Septiandi , Recky; Wardhani , Yustina Heny; Nugraha , Estu; Anisya , Kirana; Aprilliya , Zefanya Revika
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 2 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Morfologi citra merupakan salah satu metode dalam pengolahan citra digital yang berfokus pada analisis struktur geometris berbasis piksel. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan operasi dasar morfologi citra, yaitu erosi dan dilasi, menggunakan software Unity. Penelitian dilakukan melalui pendekatan eksperimen dengan membangun aplikasi sederhana yang mampu memproses citra digital secara interaktif. Langkah penelitian meliputi pengumpulan citra uji, pengembangan algoritma erosi dan dilasi menggunakan bahasa pemrograman C#, serta integrasi algoritma tersebut ke dalam Unity. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa operasi erosi berhasil menghilangkan piksel di tepi objek, sementara dilasi mampu menambah piksel untuk memperbesar objek. Validasi hasil menunjukkan konsistensi algoritma dengan teori morfologi citra. Pengujian aplikasi menunjukkan performa yang baik untuk citra berukuran kecil hingga sedang, dengan antarmuka yang intuitif untuk visualisasi hasil. Meskipun demikian, terdapat tantangan dalam pemrosesan citra berukuran besar, yang memerlukan optimasi lebih lanjut. Penelitian ini membuktikan bahwa Unity dapat menjadi platform alternatif untuk implementasi pengolahan citra sederhana dan memiliki potensi pengembangan lebih lanjut, terutama dalam integrasi dengan simulasi atau visualisasi 3D
PEMBUATAN APLIKASI PENJUALAN DENGAN INTEGRASI DATABASE MySQL MENGGUNAKAN VISUAL BASIC Rahman, Yusuf Arif; Fidaus, Mochammad Zakky Wildan; Tweede, Rafi Fernandika Putra; Basatha , Rizky
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 2 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan pesat dalam bidang teknologi informasi telah memberikan pengaruh besar pada berbagai aspek kehidupan, termasuk sektor ritel. Salah satu perubahan yang paling terlihat adalah perkembangan dalam dunia E-commerce, terutama dalam pengelolaan data jual-beli seperti akun pengguna, barang, dan transaksi penjualan. Sebelum adanya teknologi modern, proses pencatatan dan transaksi dilakukan secara manual, yang menyebabkan pemborosan waktu dan tenaga, khususnya dalam pembuatan laporan yang memerlukan waktu cukup lama. Dengan semakin majunya teknologi, diperlukan sebuah sistem yang mampu mengotomatisasi proses-proses tersebut untuk meningkatkan efisiensi kerja. Oleh karena itu, dikembangkan aplikasi E-commerce Frozenfood berbasis form desktop yang dirancang untuk mempermudah pencatatan data produk, pemasok, transaksi, serta pembuatan laporan secara otomatis. Aplikasi ini dibuat menggunakan perangkat lunak Microsoft Visual Studio 2022, bahasa pemrograman Visual Basic 9.0, dan database MySQL phpMyAdmin. Dengan aplikasi ini, diharapkan waktu dan tenaga dapat dihemat, serta proses pengolahan data menjadi lebih cepat, sehingga meningkatkan efisiensi operasional toko sepatu.
RANCANGAN PENYULUHAN PEMANFAATAN DAUN KELOR (Moringa Oleifera L.) SEBAGAI PUPUK ORGANIK CAIR PADA TANAMAN TOMAT Hasibuan, Jasman; Rizal , Khairul; Irmayani , Deci
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 2 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dalam penelitian ini yaitu untuk mengetahui Rancangan Penyuluhan Pemanfaatan Daun Kelor (Moringa Oleifera L.) Sebagai Pupuk Organik Cair Pada Tanaman Tomat. Jenis kajian dalam penelitian ini adalah dengan metode deskripsi kuantitatif dengan pendekatan survei yaitu metode untuk memeriksa status sekelompok orang, kondisi objek dan sistem berpikir. Sumber data yang dikumpulkan pada penelitian ini terdiri dua macam yaitu sebagai berikut: Data primer merupakan data yang diperoleh dari hasil wawancara dan observasi langsung dan Data sekunder merupakan data yang diperoleh dengan menyimpulkan dokumen-dokumen dan informasi penunjang di kantor desa, kantor BPP, maupun di kelompok tani. Untuk mendapatkan data dan informasi mengenai objek penelitian maka digunakan beberapa teknik sebagai berikut: Observasi, Wawancara, Kuesioner/Daftar Cek/Checklist, Dokumentasi. Berdasarkan uji anova dapat dilihat bahwa nilai sigifikansi lebih kecil dari taraf signifikasi yaitu 0,000 < 0,05 yang menunjukkan adanya perbedaan yang signifikan tinggi tanaman pada setiap perlakuan, Berdasarkan uji anova dapat dilihat bahwa nilai sigifikansi lebih kecil dari taraf signifikasi yaitu 0,000 < 0,05 yang menunjukkan adanya perbedaan yang signifikan jumlah anak daun pada setiap perlakuan, Berdasarkan uji anova dapat dilihat bahwa nilai sigifikansi lebih kecil dari taraf signifikasi yaitu 0,02 < 0,05 yang menunjukkan adanya perbedaan yang signifikan terhadap lebar daun pada setiap perlakuan, Berdasarkan uji anova dapat dilihat bahwa nilai sigifikansi lebih kecil dari taraf signifikasi yaitu 0,000 < 0,05 yang menunjukkan adanya perbedaan yang signifikan jumlah bunga per tandan pada setiap perlakuan, Berdasarkan uji anova dapat dilihat bahwa nilai sigifikansi lebih kecil dari taraf signifikasi yaitu 0,000 < 0,05 yang menunjukkan adanya perbedaan yang signifikan jumlah buah per tanaman pada setiap perlakuan, Berdasarkan uji anova dapat dilihat bahwa nilai sigifikansi lebih besar dari taraf signifikasi yaitu 0,19 > 0,05 yang menunjukkan tidak ada perbedaan yang signifikan berat basah pada setiap perlakuan, Berdasarkan uji anova dapat dilihat bahwa nilai sigifikansi lebih besar dari taraf signifikasi yaitu 0,06 > 0,05 yang menunjukkan tidak ada perbedaan yang signifikan berat kering pada setiap perlakuan, Berdasarkan uji anova dapat dilihat bahwa nilai sigifikansi lebih kecil dari taraf signifikasi yaitu 0,000 < 0,05 yang menunjukkan adanya perbedaan yang signifikan panjang akar pada setiap perlakuan
PENGARUH BUDAYA ORGANISASI TOXIC TERHADAP KINERJA KARYAWAN PT XYZ Ardilla, Al Ihsan Fauzi; Elvangga , Kelvin; Maulana , Rifqi; Hadi , Fairuz Irfan; Ubaidillah , Muhammad Rofiq; Darmawan , Krisna; Nurfiyah, Nurfiyah
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 2 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menyelidiki pengaruh budaya organisasi yang toksik terhadap kinerja karyawan di PT XYZ. Budaya organisasi yang toksik didefinisikan sebagai lingkungan kerja yang dipenuhi perilaku negatif seperti intimidasi, bullying, dan kurangnya dukungan, yang dapat merugikan kesejahteraan karyawan dan produktivitas organisasi. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan pengumpulan data melalui kuesioner yang melibatkan 70 karyawan. Hasil analisis regresi menunjukkan bahwa budaya organisasi yang toksik memiliki dampak negatif yang signifikan terhadap kinerja karyawan, dengan koefisien regresi sebesar -0,255. Ini berarti setiap peningkatan dalam budaya toksik akan mengakibatkan penurunan kinerja karyawan. Koefisien determinasi menunjukkan bahwa 34,7% variasi kinerja karyawan dapat dijelaskan oleh budaya organisasi yang buruk. Penelitian ini merekomendasikan agar manajemen PT XYZ mengambil langkah-langkah untuk memperbaiki budaya organisasi, termasuk mengatasi kepemimpinan yang beracun dan menciptakan lingkungan kerja yang lebih mendukung. Temuan ini menyoroti pentingnya budaya organisasi yang positif dalam meningkatkan kinerja karyawan dan mencapai tujuan organisasi secara keseluruhan.
Redesain Wisata Pantai Gemah Di Kabupaten Tulungagung Arihansah, Dondi; Panjaitan , Tigor Wilfritz Soaduon
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 2 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pantai Gemah di Kabupaten Tulungagung merupakan salah satu destinasi wisata unggulan di kawasan pesisir selatan Jawa Timur yang memiliki potensi besar untuk dikembangkan. Lokasinya yang strategis, berada di sepanjang Jalur Lintas Selatan (JLS), memberikan kemudahan akses bagi wisatawan dari berbagai wilayah. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kondisi eksisting Pantai Gemah, mengidentifikasi kebutuhan pengunjung, serta merumuskan konsep desain ulang yang mampu meningkatkan daya tarik wisata, kenyamanan pengunjung, dan keberlanjutan lingkungan.Metode yang digunakan untuk penelitian ini yaitu dengan pendekatan metode kualitatif dengan cara observasi lapangan maupun analisis yang berkaitan dengan dokumen sesuai dengan penelitain. Adanya analisis secara SWOT ini sendiri sebagai identifikasi mengenai kekuatan,kelemahan dan juga peluang terkait dengan keadaan kawasan. Sehingga nantinya dalam penelitian menunjukkan bahwa Pantai Gemah memiliki fasilitas penunjang seperti toilet, musholla, warung makan, area parkir luas, dan lahan camping. Namun, beberapa fasilitas masih membutuhkan peningkatan untuk memenuhi kebutuhan wisatawan secara optimal.Konsep desain ulang yang diusulkan mengintegrasikan elemen budaya lokal, kenyamanan, dan kelestarian lingkungan melalui pendekatan interaction dan experience, yang diimplementasikan dalam elemen desain berbasis alam dan budaya. Diharapkan redesain Pantai Gemah ini dapat meningkatkan adanya suatu daya tarik wisata dan memberi dampak yang sangat positif untuk masyarakat. serta menciptakan destinasi wisata yang berkelanjutan.
Perancangan dan Implementasi Aplikasi Pengelola Perpustakaan untuk Meningkatkan Efisiensi Masnajemen Perpustakaan Suliyono, Refida Muflichuna; Lathifunnabila , Roihana; Basatha , Rizky
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 2 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Merancang dan mengimplementasikan aplikasi manajemen perpustakaan merupakan langkah strategis yang dapat meningkatkan efisiensi manajemen perpustakaan secara signifikan. Di era digital yang semakin maju, perpustakaan harus beradaptasi dengan teknologi informasi untuk memenuhi kebutuhan penggunanya yang semakin kompleks. Aplikasi ini tidak hanya berfungsi sebagai alat untuk mengelola koleksi buku, tetapi juga menyediakan berbagai fitur untuk mendukung interaksi antara pustakawan dan pengunjung. Sistem yang terintegrasi membuat proses peminjaman dan pengembalian buku menjadi lebih cepat dan akurat, mengurangi kemungkinan terjadinya kesalahan dan meningkatkan kepuasan pengguna. Selain itu, aplikasi manajemen perpustakaan memungkinkan pengumpulan data yang lebih baik tentang pola peminjaman dan preferensi pengguna. Data ini juga sangat berharga bagi pengelola perpustakaan ketika merencanakan koleksi baru, mengadakan acara, dan menjalankan promosi. Dengan analisis data yang tepat, perpustakaan dapat melayani kebutuhan komunitasnya dengan lebih baik dan menjadi pusat informasi yang relevan dan berguna. Pengenalan aplikasi ini juga akan mendorong transparansi dan akuntabilitas pengelolaan sumber daya perpustakaan, sehingga meningkatkan kepercayaan masyarakat terhadap perpustakaan. Namun, tantangan dalam merancang dan mengimplementasikan aplikasi ini tidak dapat diabaikan. Staf perpustakaan perlu dilatih untuk memanfaatkan teknologi semaksimal mungkin. Selain itu, aspek perlindungan data juga harus menjadi yang terdepan untuk melindungi data pribadi pengguna. Oleh karena itu, kolaborasi antara pengembang aplikasi, pustakawan, dan pemangku kepentingan lainnya sangat penting untuk menciptakan solusi yang tidak hanya efektif tetapi juga aman. Pendekatan yang komprehensif dan terintegrasi menjadikan aplikasi manajemen perpustakaan sebagai alat yang ampuh untuk meningkatkan efisiensi administrasi dan memberikan layanan terbaik kepada komunitas Anda. Secara keseluruhan, pengembangan dan implementasi aplikasi pengelolaan perpustakaan merupakan investasi jangka panjang dengan banyak manfaat. Dengan memanfaatkan sepenuhnya teknologi, perpustakaan tidak hanya berfungsi sebagai gudang buku tetapi juga sebagai pusat pembelajaran dan inovasi. Hal ini sesuai dengan visi perpustakaan modern yang ingin menjangkau lebih banyak masyarakat dan memberikan akses informasi yang lebih luas. Oleh karena itu, langkah ini diharapkan dapat mendorong berkembangnya budaya membaca di masyarakat dan meningkatkan kualitas pelayanan publik di bidang pendidikan dan informasi.