cover
Contact Name
Ratno Susanto
Contact Email
kohesi55@gmail.com
Phone
+62881026447491
Journal Mail Official
kohesi55@gmail.com
Editorial Address
jl. Bareng Tenes No 2B Malang, Jawa Timur
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Published by CV. SW Anugerah
ISSN : 30251311     EISSN : 30251311     DOI : -
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Kohesi: Jurnal Multidisiplin Saintek adalah Jurnal ilmiah berisikan tentang multidisplin ilmu Sains dan Teknologi Industri diterbitkan oleh CV SWA Anugrah. Jurnal ini diterbitkan dua kali setahun (Juli dan Desember). Kohesi: Jurnal Multidisiplin Saintek bertujuan menerbitkan makalah-makalah berkualitas tinggi di bidang Sains dan Teknologi Industri yang direview oleh beberapa orang reviewer di bidang Sains, Teknologi, Komunikasi dan Industri yang diterbitkan oleh CV Swa Anugrah. Kohesi: Jurnal Multidisiplin Saintek menerima makalah yang merupakan hasil pemikiran original dan kontribusi yang signifikan yang belum pernah diterbitkan sebelumnya. Jurnal ini diterbitkan untuk disiplin ilmu sains dan teknologi industri
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 845 Documents
PENELITIAN PENGGUNAAN APLIKASI CANVA BAGI MAHASISWA Nur, Aryanto; Majid, Abdul Rahman
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 11 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v4i11.6667

Abstract

Canva adalah aplikasi desain grafis online yang bisa digunakan untuk membuat desain, seperti poster, brosur, infografis, presentasi, video, dan resume. Canva memiliki beberapa kelebihan, di antaranya: Mudah digunakan, bahkan untuk pemula Memiliki banyak template desain, mulai dari gratis hingga premium. Dapat diakses melalui website atau aplikasi di HP, Menyediakan kanvas dengan berbagai ukuran, Memiliki opsi elemen desain yang bervariasi, Mudah mencari foto stok gratis, File bisa disimpan atau langsung dibagikan dalam bentuk tautan. Canva dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang inovatif dan interaktif. Beberapa manfaatnya, di antaranya: Meningkatkan kreativitas guru dan siswa, Menghemat waktu dalam media pembelajaran, Membantu pendidik dalam penyampaian materi, Memudahkan peserta didik untuk memahami materi pembelajaran, Meningkatkan motivasi, literasi sains, serta hasil belajar siswa Canva memiliki dua versi, yaitu gratis dan berbayar (Canva Pro). Fitur-fitur Canva Pro di antaranya: Penghapus latar belakang, konten premium, animasi instan, jadwalkan postingan di media sosial, gambar transparan, ubah ukuran desain, jaga konsistensi merek pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran sangat diperlukan dalam hal mendesain, menganalisis, mengevaluasi, mengembangkan, dan mengimplementasikan materi dalam proses pembelajaran. hal penting dalam proses desain pembelajaran yaitu media yang digunakan dalam pembelajaran. media pembelajaran tersebut dapat berupa powerpoint, modul digital, video tutorial, dan bahan presentasi lainnya Canva is an online graphic design application that can be used to create designs, such as posters, brochures, infographics, presentations, videos and resumes. Canva has several advantages, including: Easy to use, even for beginners. Has many design templates, ranging from free to premium. Can be accessed via the website or application on your cellphone. Provides canvases of various sizes. Has a variety of design element options. Easy to find photos. free stock, files can be saved or directly shared in the form of a link. Canva can be used as an innovative and interactive learning media. Some of the benefits include: Increasing teacher and student creativity, saving time in learning media, helping educators in delivering material, making it easier for students to understand learning material, increasing motivation, scientific literacy, and student learning outcomes Canva has two versions, namely free and paid (Canva Pro). Canva Pro features include: Background eraser, premium content, instant animation, schedule posts on social media, transparent images, change design size, maintain brand consistency the use of technology in learning is very necessary in terms of designing, analyzing, evaluating, developing, and implementing the material in the learning process. The important thing in the learning design process is the media used in learning. The learning media can be in the form of PowerPoint, digital modules, video tutorials and other presentation materials
PERAN AI PADA WEBSITE PEMERINTAH DALAM MENINGKATKAN PELAYANAN MASYARAKAT DI ERA DIGITAL KHUSUSNYA PADA WEBSITE KOMINFO Rohman, Muhammad Fatur
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 11 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v4i11.6675

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah mendorong banyak instansi pemerintah untuk memanfaatkan teknologi Artificial Intelligence (AI) guna meningkatkan kualitas pelayanan publik. Penelitian ini menggunakan metode analisis kualitatif deskriptif, dengan pendekatan studi kasus. Website Kementerian Komunikasi dan Informatika (KOMINFO) merupakan salah satu platform yang mulai mengintegrasikan AI dalam pelayanannya. Teknologi ini diharapkan mampu memberikan kemudahan bagi masyarakat dalam mendapatkan informasi dan menyelesaikan keluhan secara lebih cepat. Namun, pemahaman mengenai bagaimana AI memengaruhi pelayanan di website pemerintah masih terbatas, terutama di Indonesia.Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana penerapan Artificial Intelligence (AI) pada website Kementerian Komunikasi dan Informatika (KOMINFO) membantu meningkatkan pelayanan masyarakat di era digital. Website pemerintah semakin memanfaatkan teknologi AI untuk memberikan layanan yang lebih cepat, efektif, dan efisien kepada masyarakat. Fokus penelitian adalah menggali peran AI dalam mempercepat respon terhadap kebutuhan masyarakat, menyederhanakan akses informasi, serta meningkatkan kualitas interaksi antara masyarakat dan pemerintah melalui platform digital. Tujuan kesetaraan akses digital adalah menciptakan masyarakat yang inklusif secara digital, di mana setiap orang memiliki kesempatan yang sama untuk mengakses, memahami, dan memanfaatkan teknologi digital dalam kehidupan sehari-hari mereka. Fungsi kesetaraan akses digital sangat penting dalam masyarakat yang semakin terhubung secara digital, karena membantu menciptakan lingkungan yang lebih inklusif, adil, dan berkelanjutan bagi semua individu. The development of digital technology has encouraged many government agencies to utilize Artificial Intelligence (AI) technology to improve the quality of public services. This research uses a descriptive qualitative analysis method, with a case study approach. The Ministry of Communication and Information Technology (KOMINFO) website is one of the platforms that is starting to integrate AI in its services. This technology is expected to make it easier for the public to obtain information and resolve complaints more quickly. However, understanding of how AI influences services on government websites is still limited, especially in Indonesia. This research aims to analyze how the application of Artificial Intelligence (AI) on the Ministry of Communication and Informatics (KOMINFO) website helps improve public services in the digital era. Government websites are increasingly utilizing AI technology to provide faster, more effective and efficient services to the public. The focus of the research is to explore the role of AI in accelerating responses to society's needs, simplifying access to information, and improving the quality of interaction between society and government through digital platforms. The goal of equal digital access is to create a digitally inclusive society, where everyone has the same opportunity to access, understand and utilize digital technology in their daily lives. The function of equality of digital access is critical in an increasingly digitally connected society, as it helps create a more inclusive, fair and sustainable environment for all individuals.
PENGARUH PROKRASTINASI TERHADAP PERILAKU MENCONTEK PADA MAHASISWA PRODI SISTEM INFORMASI KELAS 19.3A.07 Aditya, Ridhwan Izza; Nur, Aryanto
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 11 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v4i11.6686

Abstract

Prokrastinasi adalah kebiasaan menunda pekerjaan atau tugas yang dilakukan tanpa alasan yang masuk akal. Seseorang yang melakukan prokrastinasi disebut prokrastinator. Prokrastinasi dapat berdampak negatif, seperti: Stres, Kualitas hasil kerja menurun, Prestasi akademis terganggu, Panik dan terburu-buru dalam menyelesaikan tugas. Istilah prokrastinasi berasal dari bahasa Latin, yaitu procrastination yang merupakan gabungan dari dua kata, yaitu pro- yang berarti depan dan crastinus yang berarti hari berikutnya. Perbedaan prokrastinasi dengan malas adalah, orang yang malas cenderung enggan mengerjakan tugasnya, sedangkan prokrastinator memilih untuk mengerjakan tugasnya di lain waktu. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat hubungan positif yang signifikan antara tingkat prokrastinasi dan perilaku mencontek. Mahasiswa yang memiliki kecenderungan tinggi untuk menunda pekerjaan cenderung lebih sering terlibat dalam tindakan mencontek saat menghadapi ujian atau tugas. Temuan ini memberikan wawasan penting tentang bagaimana perilaku manajemen waktu dapat mempengaruhi integritas akademik. Selain itu, penelitian ini merekomendasikan perlunya program pembinaan untuk meningkatkan kesadaran mahasiswa tentang risiko prokrastinasi dan implikasinya terhadap perilaku akademik. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi acuan bagi dosen dan pihak akademik dalam merancang strategi yang efektif untuk mengurangi prokrastinasi dan mendorong perilaku belajar yang lebih etis di kalangan mahasiswa. Procrastination is the habit of delaying work or tasks without a reasonable reason. Someone who procrastinates is called a procrastinator. Procrastination can have negative impacts, such as: Stress, decreased quality of work results, disrupted academic performance, panic and rushing to complete tasks. The term procrastination comes from Latin, namely procrastination which is a combination of two words, namely pro- which means next and crastinus which means the next day. The difference between procrastination and laziness is that lazy people tend to be reluctant to do their tasks, while procrastinators choose to do their tasks at another time.The research results show that there is a significant positive relationship between the level of procrastination and cheating behavior. Students who have a high tendency to procrastinate work tend to engage in cheating more often when facing exams or assignments. These findings provide important insight into how time management behaviors may influence academic integrity. In addition, this research recommends the need for a coaching program to increase student awareness about the risks of procrastination and its implications for academic behavior. It is hoped that the results of this research can be a reference for lecturers and academics in designing effective strategies to reduce procrastination and encourage more ethical learning behavior among students.
PENGARUH TRANSISI PELAYANAN JASA PELABUHAN DARI MANUAL KE SISTEM INAPORTNET TERHADAP KINERJA OPERATOR DI PELABUHAN TANJUNG PERAK SURABAYA THE EFFECT OF THE TRANSITION OF PORT SERVICES FROM MANUAL TO THE INAPORTNET SYSTEM ON OPERATOR PERFORMANCE AT TH Wicaksono, Tegar; Kusumawati, Elly; Yudhianto, Prima Yudha; Putri, Indah Ayu Johanda
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 11 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v4i11.6691

Abstract

Penelitian ini mengeksplorasi pengaruh transisi pelayanan jasa pelabuhan dari sistem manual ke sistem Inaportnet terhadap kinerja operator di Pelabuhan Tanjung Perak Surabaya. Dengan meningkatnya persyaratan logistik global yang memprioritaskan kecepatan dan efisiensi, sistem Inaportnet diharapkan dapat menjadi solusi efektif dalam mendigitalisasi prosedur operasional pelabuhan. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif yang melibatkan observasi, wawancara, dan studi literatur untuk mengevaluasi dampak transisi ini pada produktivitas dan efisiensi kerja operator. Hasil menunjukkan adanya peningkatan signifikan dalam hal efisiensi waktu dan akurasi data setelah implementasi sistem Inaportnet. Namun, transisi ini juga menghadirkan tantangan, seperti kebutuhan pelatihan intensif dan ketergantungan pada infrastruktur digital yang memadai. This research explores the effect of the transition of port services from a manual system to an Inaportnet system on operator performance at Tanjung Perak Port, Surabaya. With increasing global logistics requirements that prioritize speed and efficiency, the Inaportnet system is expected to be an effective solution in digitalizing port operational procedures. This research uses a qualitative descriptive method involving observation, interviews, and literature study to evaluate the impact of this transition on operator productivity and work efficiency. The results show a significant increase in time efficiency and data accuracy after implementing the Inaportnet system. However, this transition also presents challenges, such as the need for intensive training and reliance on adequate digital infrastructure.
PENGARUH TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION(NFC) PADA HANDPHONE Nur, Aryanto; Wahyudimas, Restu Kelana
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 12 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v4i12.6699

Abstract

Fitur NFC (Near Field Communication) pada Smartphone kini menjadi pertimbangan penting bagi banyak orang dalam memilih ponsel, terutama di kelas menengah ke atas. NFC menawarkan berbagai keunggulan dibandingkan WIFI, Bluetooth, dan infrared, termasuk kemudahan dalam melakukan transaksi cashless. Dengan NFC, pengguna dapat menyimpan informasi kartu debit dan kredit, serta melakukan pembayaran hanya dengan menempelkan ponsel pada alat penerima. NFC juga memudahkan koneksi ke WIFI dan speaker tanpa perlu memasukkan kata sandi, serta memungkinkan pengiriman dokumen seperti foto dan kontak ke perangkat lain dengan cepat. Selain itu, ada ide untuk menggunakan NFC dalam pengisian daya ponsel secara wireless, meskipun fitur ini belum banyak tersedia. Dengan berbagai fungsi praktis yang ditawarkan, NFC menjadi fitur yang dianggap wajib ada pada ponsel masa kini, yang dapat ditemukan di berbagai merek melalui platform online seperti Eraspace. Sistem informasi adalah pekerjaan yang dilakukan dengan menggabungkan penggunaan teknologi dengan manusia untukmendukung kegiatan manajemen dan operasional. Sistem lain yang digunakan dalam penelitian ini adalah NFC, atau NFC (NearField Communication) adalah sistem yang digunakan sebagai sistem pembayaran online dengan perangkat komunikasi berupa Smartphone. metode penelitian dan pengembangan. Metodologi pengembangan sistem penelitian ini diawali dengan mengidentifikasi masalah kemudian dilanjutkan dengan analisis kebutuhan sistem. The NFC (Near Field Communication) feature on Smartphones is now an important consideration for many people when choosing a cellphone, especially in the upper middle class. NFC offers various advantages over WIFI, Bluetooth and infrared, including the ease of carrying out cashless transactions. With NFC, users can store debit and credit card information, and make payments just by holding the cell phone to the receiving device. NFC also makes it easy to connect to WIFI and speakers without needing to enter a password, and allows you to quickly send documents such as photos and contacts to other devices. In addition, there is the idea of ​​using NFC for wireless charging of cellphones, although this feature is not yet widely available. With the various practical functions offered, NFC is a feature that is considered mandatory on today's cellphones, which can be found on various brands through online platforms such as Eraspace. Information systems are work carried out by combining the use of technology with humans to support management and operational activities. Another system used in this research is NFC, or NFC (NearField Communication) is a system used as an online payment system with a communication device in the form of a Smartphone. research and development methods. This research system development methodology begins with identifying the problem and then continues with system requirements analysis..
DAMPAK DAN PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP MOTIVASI PELAJAR Nur, Aryanto; Stifandri, Halby
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 12 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v4i12.6705

Abstract

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi melahirkan berbagai penemuan baru, baik di bidang ilmu pengetahuan dan teknologi. Salah satu hasil penemuan baru di bidang teknologi adalah hadirnya game online. Game Online merupakan permainan berbasis elektronik dan visual, permainan online juga dimainkan dengan menggunakan media visual elektronik. Game online sangat erat hubungannya dengan sikap dan akhlak serta bahasa yang digunakan. Game online menjadi salah satu alternatif pilihan bagi siswa ketika bosan dan jenuh dalam belajar. Namun tanpa disadari, game online ternyata memberikan dampak bagi pemainnya baik dampak positif, dampak negatif maupun motivasi belajar di perguruan tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui lebih jauh bagaimana pengaruh game online terhadap motivasi belajar pada siswa. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara dan dokumentasi. Teori yang digunakan sebagai alat analisis penelitian ini adalah teori tindakan sosial Max Weber. Dari hasil penelitian ini ditemukan bahwa permainan atau game menjadi sangat berpengaruh, bila hanya digunakan secara sepihak. Artinya tidak diimbangi dengan kegiatan yang bernilai, sehingga hanya berdampak negatif, biasanya oleh siswa. Siswa memiliki kompetensi yang tinggi dalam pendidikan, namun jika permainan mengalahkan kegiatan utama, maka hal ini tentu saja berdampak buruk pada motivasi belajar. The development of science and technology gave birth to a variety of new discoveries, both in the field of science and technology. One of the results of new discoveries in the field of technology is the presence of online games. Online Games are electronic and visual based games, online games are also played using electronic visual media. The online game is very closely related to the attitude and morals and language used. Online games are an alternative choice for students when they are bored and tired of studying. But without realizing it, online games turned out to have an impact on players both positive, negative impacts and motivation to learn in college.This study aims to find out more about how the impact of online games on learning motivation in students . This study uses qualitative research methods and data collection techniques through observation, interviews and documentation. The theory used as an analysis tool for this research is Max Weber's social action. From the results of this study it was found that the game or game becomes very influential, when only used unilaterally. This means that it is not balanced by valuable activities, so it only has a negative impact, typically by students. Students have high competence in education, but if the game defeats the main activity, then this of course has an adverse effect on motivation to learn.
PERAN SMARTPHONE TERHADAP SOSIALISASI ORANG DI ZAMAN SEKARANG Nur, Aryanto; Melati, Melati
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 12 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v4i12.6711

Abstract

Peran smartphone memiliki dampak signifikan terhadap di berbagai sektor, termasuk di bidang komunikasi. Penerapan smartphone dapat memudahkan komunikasi manusia,. Namun, Smartphone juga menimbulkan tantangan dalam hal bersosialisasi antar individu Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Smartphone terhadap rasa sosialisasi, serta dampaknya bagi kehidpuan sosial. Pada mulanya, smartphone diperkenalkan sebagai alat komunikasi jarak jauh yang memudahkan untuk hubungan antarindividu. Namun, seiring dengan perkembangan zaman seperti aplikasi media sosial, platform pesan instan, dan berbagai fitur lainnya Namun, meskipun smartphone memperkaya interaksi online, penggunaannya yang berlebihan dapat menurunkan kualitas interaksi tatap muka dan mengurangi kedekatan emosional dalam hubungan sosial. Oleh karena itu, diperlukan keseimbangan dalam penggunaan smartphone agar tidak mengurangi nilai dari interaksi sosial secara langsung, Penelitian menggunakan metode kualitatif dengan wawancara . Di satu sisi, smartphone memberikan kemudahan dalam berkomunikasi, mempererat hubungan, serta membuka peluang untuk membangun jaringan sosial yang lebih luas, baik secara lokal maupun global. Orang dapat tetap terhubung dengan teman, keluarga, dan kolega di mana pun mereka berada hanya dengan beberapa ketukan jari, Ada yang menilai bahwa smartphone dapat mendekatkan orang secara virtual, dan mereka justru bisa menjauhkan manusia dari interaksi fisik yang mendalam. Dengan latar belakang ini, penting untuk memahami lebih lanjut bagaimana peran smartphone dalam proses sosialisasi di era modern, baik dampak positif maupun negatifnya. Smartphone kini tidak hanya berfungsi sebagai alat komunikasi, tetapi juga sebagai sarana sosialisasi yang kompleks The role of smartphones has a significant impact on various sectors, including in the field of communication. The application of smartphones can facilitate human communication. However, smartphones also pose challenges in terms of socializing between individuals. This study aims to analyze the influence of smartphones on the sense of socialization, as well as its impact on social life. Initially, smartphones were introduced as long-distance communication tools that facilitate relationships between individuals. However, along with the development of the era such as social media applications, instant messaging platforms, and various other features. However, although smartphones enrich online interactions, their excessive use can reduce the quality of face-to-face interactions and reduce emotional closeness in social relationships. Therefore, a balance is needed in the use of smartphones so as not to reduce the value of direct social interaction. The study used a qualitative method with interviews. On the one hand, smartphones provide convenience in communicating, strengthening relationships, and opening up opportunities to build wider social networks, both locally and globally. People can stay connected with friends, family, and colleagues wherever they are with just a few taps of their fingers. Some people think that smartphones can bring people closer virtually, and they can actually distance humans from deep physical interactions. With this background, it is important to further understand how smartphones play a role in the socialization process in the modern era, both positive and negative impacts. Smartphones now function not only as a means of communication, but also as a means of complex socialization
ANALISIS PERANAN TEKNOLOGI DALAM ASPEK KEHIDUPAN BERKOMUNIKASI DI ERA DIGITAL Aryanto Nur; Muhammad Jidan
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 12 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v4i12.6715

Abstract

Pesatnya perkembangan teknologi dan media digital memudahkan interaksi antar daerah dan menciptakan lapangan kerja baru, khususnya di media sosial. Media sosial dengan ciri-ciri seperti keterbukaan, partisipasi dan komunikasi berperan penting dalam kemampuan berkomunikasi dan berinteraksi secara online. Selain media sosial, platform pembelajaran online seperti Google Classroom, Zoom, dan Microsoft Teams serta situs e-commerce seperti Shopee dan Tokopedia serta beberapa aplikasi seperti WhatsApp, Instagram, Facebook, dan lain sebagainya yang masih sering digunakan di era digital. semakin populer dan berperan penting dalam menunjang pekerjaan manusia. Meskipun teknologi ini memiliki banyak manfaat seperti kemudahan komunikasi dan akses informasi, teknologi ini juga menimbulkan tantangan baru. Tantangan-tantangan ini mencakup kelebihan informasi, terjadinya penipuan, dan ancaman terhadap privasi dan keamanan data. Oleh karena itu, perlu dianalisis secara cermat guna memahami bagaimana teknologi terhadap aspek kehidupan berkomunikasi mempengaruhi pola interaksi sosial dan bagaimana pengaruhnya terhadap berbagai aspek kehidupan di era digital. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis perubahan cara masyarakat berkomunikasi akibat kemajuan teknologi untuk berkomunikasi dan mengevaluasi dampak positif dan negatif dari perubahan teknologi terhadap aspek kehidupan berkomunikasi tersebut. Dengan pemahaman yang lebih baik, diharapkan teknologi digital dapat dimanfaatkan untuk mendukung pembangunan berkelanjutan di dunia yang cerdas.
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP OS (OPERATING SYSTEM) WINDOWS 11 Aryanto Nur; Abni Basit Munawar; Alfian Eka Maulana; Muhammad Luthfi Pratama; M Farhan Nur Hidayat
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 12 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v4i12.6723

Abstract

Windows 11 merupakan salah satu produk terbaru yang diluncurkan oleh Microsoft pada 5 Oktober 202. Hingga tanggal 2 Mei 2024, Windows 11 telah menguasai 26% pangsa pasar pengguna secara global, meskipun angka ini masih jauh di bawah Windows 10 yang mencapai 70,03%. Meskipun demikian, proyeksi menunjukkan bahwa jumlah pengguna Windows 11 akan terus meningkat seiring dengan waktu, sejalan dengan berbagai pembaruan dan fitur baru yang ditawarkan. Namun, banyak pengguna yang melaporkan berbagai masalah yang mengganggu, seperti kinerja sistem operasi yang lambat dan aplikasi yang tidak berfungsi dengan baik. Masalah-masalah ini berpotensi mempengaruhi pengalaman pengguna (user experience) secara keseluruhan dan dapat menghambat adopsi lebih lanjut dari sistem operasi ini. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi komentar dan umpan balik dari pengguna Windows 11, dengan harapan dapat memberikan wawasan berharga bagi pengembang untuk memperbaiki dan meningkatkan kualitas sistem operasi ini. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif, dengan pengumpulan data literatur pustaka. Dengan pendekatan ini, diharapkan dapat diperoleh pemahaman yang lebih mendalam mengenai pengalaman dan tantangan yang dihadapi oleh pengguna. Selain itu, hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan rekomendasi yang konkret dan aplikatif untuk perbaikan di masa mendatang, sehingga Windows 11 dapat lebih memenuhi harapan dan kebutuhan pengguna
ANALISIS KAJIAN KUALITAS SISTEM INFORMASI DAN PENGARUHNYA TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI JAKI Nur, Aryanto; Kinzky, Kaesya Imar Aulia
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 12 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v4i12.6731

Abstract

Kemajuan teknologi informasi telah mendorong inovasi dalam pelayanan publik, termasuk aplikasi Jakarta Kini (JAKI) yang dikembangkan oleh Jakarta Smart city di bawah Dinas Komunikasi, Informatika, dan Statistik Provinsi DKI Jakarta. JAKI berfungsi sebagai platform One-stop Service untuk berbagai layanan publik. Penelitian ini menganalisis kualitas sistem informasi JAKI dan pengaruhnya terhadap kepuasan pengguna, menggunakan metode campuran. Data kuantitatif dikumpulkan melalui survei pengguna, sementara data kualitatif diperoleh dari wawancara dan analisis dokumen. Mengacu pada model kesuksesan sistem informasi Delone and McLean, penelitian ini menilai efektivitas dan kepuasan pengguna. Hasil menunjukkan bahwa kualitas informasi JAKI signifikan meningkatkan kepuasan pengguna, terutama informasi yang akurat dan terbaru. Namun, aspek visual dan efisiensi antarmuka mendapat penilaian netral, mengindikasikan perlunya perbaikan. Tantangan utama meliputi integrasi layanan publik dan peningkatan literasi digital di Jakarta. Penelitian ini diharapkan memberi rekomendasi bagi pengelola JAKI untuk meningkatkan kualitas layanan berbasis teknologi serta mendukung pengembangan Smart city yang inklusif dan efisien di Jakarta. Advancements in information technology have driven innovation in public services, including the Jakarta Kini (JAKI) application developed by Jakarta Smart city under the Jakarta Provincial Communication, Informatics, and Statistics Office. JAKI serves as a One-stop Service platform for various public services. This study analyzes the quality of JAKI’s information system and its impact on user satisfaction, employing a mixed-methods approach. Quantitative data was gathered through user surveys, while qualitative data was collected from interviews and document analysis. Using the Delone and McLean information system success model, this research evaluates system effectiveness and user satisfaction. Findings indicate that the quality of information on JAKI significantly enhances user satisfaction, especially regarding accurate and up-to-date information. However, aspects such as visual appeal and interface efficiency received neutral ratings, indicating areas for improvement. Key challenges include integrating more public services and improving digital literacy among Jakarta residents. This study aims to provide recommendations for JAKI’s management to improve technology-based public service quality and to support the development of a more inclusive and efficient Smart city in Jakarta.

Filter by Year

2023 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 7 No. 10 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 12 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 11 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 10 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 8 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 7 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 5 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 4 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 3 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 2 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 1 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 9 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 8 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 7 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 5 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 12 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 11 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 10 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 12 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 11 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 10 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 12 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 11 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 10 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 12 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 11 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 10 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 9 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 4 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 3 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 2 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 1 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 9 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 8 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 7 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 6 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 5 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 4 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 3 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 2 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 1 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 9 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 8 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 7 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 6 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 5 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 4 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 3 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 2 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 1 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 9 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 8 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 7 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 6 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 5 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 4 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 3 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 2 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 1 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 9 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 8 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 7 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 6 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 5 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 4 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 3 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 2 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 12 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 11 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 10 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 1 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 9 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 8 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 7 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 6 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 5 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 4 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 3 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 2 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 1 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi More Issue