cover
Contact Name
Nugroho Heri Cahyono
Contact Email
jurnalcilpa@ustjogja.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
jurnalcilpa@ustjogja.ac.id
Editorial Address
Program Studi Pendidikan Seni Rupa, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa Kompleks Pendopo Agung Taman Siswa Jl. Tamansiswa No.25, Wirogunan, Kec. Mergangsan, Kota Yogyakarta, Daerah Istimewa Yogyakarta Indonesia 55151
Location
Kota yogyakarta,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Cilpa : Jurnal Ilmiah Pendidikan Seni Rupa
ISSN : 23559691     EISSN : 28092260     DOI : 10.30738
Cilpa: Jurnal Ilmiah Pendidikan Seni Rupa is a blind peer-reviewed journal dedicated to the publication of quality thoughts and research results in the field of Fine Arts and Fine Arts Education, the study or creation of fine arts but is flexible and not implicitly limited. All publications in CILPA are open access, allowing articles to be freely available without any violation.
Articles 112 Documents
BRANDING SATUAN PAUD SEJENIS “GEMBIRA” PAKUNCEN YOGYAKARTA Rio Septian
CILPA Vol 4 No 2 (2020)
Publisher : Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30738/cilpa.v4i2.6776

Abstract

This research was initiated from the concern of Gembira ECD’s management due to the absence of children in the early age that participated in the education program in Singosaren Lor Village and its surrounding area whether in the level of Kindergarten, Playgroup or even in the daily care. This condition occurs due to the local economic condition. In designing the branding of Gembira ECD, the author aims are: 1) designing the branding concept of Gembira ECD in accordance with the image and particular characteristic of this institution, 2) inventing effective and efficient branding design for the community especially the parents of 0-6 years old children, 3) visualizing the design concept that able to expose the institution branding of Gembira ECD.    The art creation concept of this thesis is to invent the institution branding of Gembira ECD by using STP and SWOT analysis which resulted in the target or purpose audience. Based on this analysis, the product's designs were created to promote Gembira ECD through logo creation, nameplate, flyer, id-card, company profile, folding-display desk, sports uniform, presence book, name card, x-banner, table calendar, and web design. Through this branding concept, the branding design was created in accordance with design layout technique, appropriate media concept and the design concept that conceive the branding design applications which are the primary and supporting/secondary media that also conceive creative strategies.   The branding design result for Gembira ECD produces several designs such as logo nameplate, flyer, id-card, company profile, folding-display desk, sports uniform, presence book, name card, x-banner, table calendar, and web design. Based on this branding concept, the author has invented the branding design that based on design layout technique, appropriate media concept and the design concept that conceive the branding design applications with creative strategies. The branding design was visualized in accordance with invention/creation concept through vector technique by using Coreldraw X7 software.   
PERANCANGAN KOMIK CHILD'S SEBAGAI MEDIA PENDIDIKAN ISLAMIC PARENTING Wulan Sari
CILPA Vol 6 No 2 (2021)
Publisher : Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30738/cilpa.v6i2.9841

Abstract

ABSTRAK Perancangan komik child’s ini bertujuan untuk mengedukasikan islamic parenting sebagai metode yang tepat dalam mendidik anak-anak sesuai dengan Al-Qur’an dan As Sunnah. Proses perancangan dimulai dari menganalisis data-data yang diperoleh dari hasil observasi. Jenis analisis yang digunakan adalah analisis SWOT dan karakteristk audience. Perancangan komik ini menggunakan teknik arsir dan blok secara manual serta pengeditan dengan komputer. Komik berukuran 14 x 19,8 cm ini dirancang di atas paper book dengan tinta berwarna hitam dengan jumlah halaman setebal 96 halaman. Sampul komik menggunakan warna amber yang memberikan kesan ceria dan hidup.
PERANCANGAN BUKU MENGGAMBAR HURUF DENGAN TEKNIK GRID UNTUK TIPOGRAFER PEMULA Awang Maulana
CILPA Vol 6 No 2 (2021)
Publisher : Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30738/cilpa.v6i2.9842

Abstract

Tujuan perancangan buku menggambar huruf dengan menggunakan teknik grid sebagai fokus utama penulis diharapkan menjadi media edukasi yang menyenangkan dan mudah untuk dipraktikkan secara mandiri oleh audience, karena pada sesi latihan yang tercantum dalam buku dijabarkan dengan cara step by step, dan dengan didukungnya teknik grid yang akan sangat membantu audience dalam berkarya dan memberikan hasil karya yang rapi, maksimal, tingkat keterbacaan yang tinggi, dan bentuk huruf yang proporsional. Perancangan buku menggambar huruf ini menggunakan metode observasi, baik secara verbal maupun visual yang sudah penulis kumpulkan, analisis SWOT, dan skematika perancangan. Dengan tugas akhir karya cipta ini, dihasilkan sebuah buku menggambar huruf dengan teknik grid untuk tipografer pemula, dengan terdapatnya teori-teori sebagai pengantar, diharapkan akan menjadi sumber informasi serta pengetahuan pada saat audience praktik menggambar huruf secara mandiri.
BRAND ACTIVATION PRODUK STUDIO NAPAS Dwi Rahayu
CILPA Vol 6 No 2 (2021)
Publisher : Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30738/cilpa.v6i2.9843

Abstract

Brand Activation Produk Studio Napas merupakan sebuah aktivasi merk yang merujuk pada aktivitas promosi suatu merk secara online maupun offline. Studio Napas merupakan brand fashion yang dengan penjualan lebih banyak lewat offline, karenanya Studio Napas mempunyai pekerjaan lebih agar dapat memperkenalkan brandnya lebih luas lagi. Tujuan dibuatnya penelitian ini agar dapat menentukan strategi apa yang dapat dilakukan agar mencapai brand awareness. Salah satu aktivitas merk yang dilakukan secara yaitu membuat video campaign produk, promosi, pembuatan konten yang menarik perhatian dan lain sebagainya. Dalam pembuatan aktivasi brand penulis menerapkan metode perancangan karya dengan mengolah konsep dasar dari seri terbaru produk Nanakusa.Yang kemudian dikembangkan menjadi storyboard, storyline, sampai pada proses produksi desain. Selain itu penulis mencoba menggunakan analisis SWOT untuk mengetahui kelemahan dan kelebihan suatu brand dan Canvas Strategy yang berfokus pada Create ( menciptakan ) dan Raise ( menaikkan ), yaitu dengan cara menciptakan sebuah strategi baru yang belum pernah dilakukan sebelumnya oleh suatu brand. Beberapa media pendukung untuk brand Studio Napas berupa katalog produk, company profile, dan beberapa konten untuk annual event. Dari pembuatan campaign produk tersebut didapatkan kesimpulan bahwa dalam melakukan brand activation perlu untuk mengenali brand tentang kelemahan ataupun kelebihannya. Setelah itu akan mudah untuk menentukan strategi yang akan dipilih untuk melakukan brand activation. Melalui data Insight Instagram yaitu kunjungan dan interaksi yang baik antara konsumen dengan brand. Terdapat juga orang –orang yang tertarik dengan brand Studio Napas menjadikan mereka mengikuti brand tersebut dan diharapkan dapat menjangkau konsumen lebih jauh.
PERANCANGAN INTERIOR KAMPUS PROGRAM STUDI PENDIDIKAN SENI RUPA UNIVERSITAS SARJANAWIYATA TAMANSISWA YOGYAKARTA Rella Tohpati
CILPA Vol 6 No 2 (2021)
Publisher : Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30738/cilpa.v6i2.9844

Abstract

Perancangan interior merupakan proses atau kegitan merancang serta menata tata letak elemen penunjang ruang di dalam ruangan, ditinjau dari segi sirkulasi, fungsi dan estetik. Perancangan interior sangat dibutuhkan guna memaksimalkan aktivitas atau kegiatan yang dilakukan di dalam suatu ruangan. Rancangan tersebut akan disesuaikan dengan kebutuhan setiap ruang sehingga hasil rancangan akan berbeda-beda pada setiap ruang tergantung kebutuhan. Kampus Program Studi Pendidikan Seni Rupa sebagai kampus yang difungsikan sebagai tempat yang menunjang perkuliahan yang berhubungan dengan kegiatan seni rupa, tentunya harus memiliki rancangan interior khusus guna memaksimalkan kegiatan tersebut. Berbeda dengan program studi lain, ruang perkuliahan pada kampus Program Studi Pendidikan Seni Rupa harus menunjang kegiatan teori dan praktik seperti melukis, menggambar, mematung, dan kegiatan keseni rupaan lainnya. Kegiatan khusus yang dimiliki kampus Program Pendidikan Seni Rupa inilah yang menarik penulis untuk merancang ruang yang dapat memfasilitasi dan memaksimalkan kegiatan tersebut. Selain ditinjau dari fungsi, penulis juga berusaha memperhatikan segi emosi yang dapat ditimbulkan dari rancangan. Karena kampus ini adalah kampus seni maka rancangan dari setiap ruang diharapkan dapat menstimulasi kreativitas mahasiswa.
TRANSFORMASI SENDRATARI RAMAYANA PRAMBANAN DALAM KOMIK Alfredo Falentino
CILPA Vol 6 No 2 (2021)
Publisher : Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30738/cilpa.v6i2.9845

Abstract

Creating the book of Ramayana’s Comic Folklore was made with exploring ideas by writers from the magical of Ramayana Prambanan dance. The reasons why classical story magical of Ramayana Prambanan dance turning to the visual eves because of the writers often visiting Ramayana Prambanan dance. He got the feel to explore the art instruments by seeing the visuals of the magical of Ramayana Prambanan. The stage, makeup, the dance, the expressions, costumes, the characters, lighting and many more was the great ideas to be more create into something more valuable and attractive things. The magical of Ramayana Prambanan dance not only have the aesthetic things but also full fill oflocal cultures ingredients. The magical of Ramayana Prambanan dance being created as another attractive things called Comic by the writers. The Comic was made by exploring manual tools and also digital as how to turning into modern packaging valuable things. the book of Ramayana’s Comic Folklore was made as paperbook or digital which could accessed everywhere.
KONSTRUKSI BANGUNAN SEBAGAI IDE PENCIPTAAN SENI RUPA DENGAN EKSPLORASI TEKNIK SENI GRAFIS Nugraha Heru Cahyono
CILPA Vol 6 No 2 (2021)
Publisher : Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30738/cilpa.v6i2.9846

Abstract

Creation of artwork is a true expression of feelings and mental turmoil, which is a collection of ideas that come from the environment, the physical experience, inner experience and amazing events experienced by the artist. Construction is very close to the author environment, from the frequent notice consciously or unconsciously derive pleasure when looking at the construction forms, the impression of the experience into an embryo that would be the idea of the creation of art works which is based on form of construction. Construction of the building has a strong character, sturdy, have an artistic texture on a surface, interrelated nature intertwined, construction also has a tendency to repetitive, and often there is rust on a surface that is the main attraction of outstanding artistic. The forms of construction, and characteristics of the meaning contained in construction has more potential and opportunity when realized in various printmaking techniques, because with printmaking techniques we will obtain artistic surprises that can’t be predicted, and the printmaking techniques will be able to easily duplicate these forms of construction that will add an artistic work. With the exploration of printmaking techniques, will be a personal language of expression, because the printmaking has a wide variety of technical and characters are unique and different. Construction of the building material and the characteristics have artistic power that could be disclosed to a variety of visual forms that can lead to a whole new image and meaning are processed according to the character and personal self interest, that’s as an expression of pure expression to reach artistic satisfaction and also as form of language to respond to social reality.
PERANCANGAN BUKU ETNOFOTOGRAFI BUDAYA PERESEAN LOMBOK Hilmi Zaini
CILPA Vol 6 No 2 (2021)
Publisher : Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30738/cilpa.v6i2.9847

Abstract

Tujuan dari penciptaan buku ini adalah untuk memperkuat Kembali ingatan masyarakat tentang satu budaya yang tidak untuk dilupakan dan ditinggalkan begitu saja tanpa mengetahui sedikitpun informasi tentangnya yaitu budaya peresean budaya asli dari daerah Lombok. Mengikuti perkembangan zaman yang pengaruhnya semakin kuat terhadap masyarakat ditakutkan akan berpengaruh terhadap perkembangan dan keberadaan budaya peresean mengingat tidak jarang teknologi saat sudah diperkenalkan sejak saat usia dini dan oleh karena itu pentingnya untuk menyadari bagaimana untuk bisa terus mempertahankannya. Budaya peresean masih dipertontonkan sampai saat ini namun memang sangat jarang tidak seperti halnya Gendang beleq dan Nyongkolan yang sangat sering kita lihat karna diadakan mengikuti adat dari acara pernikahan. Metode pada perancangan buku ini menggunakan penggalian data dengan wawancara, dokumentasi serta mempelajari dari beberapa literasi yang ada terkait dengan budaya peresean maupun teknik penciptaannya yang tersusun dalam kerangka tahapan eksplorasi yang terdiri dari ide, konsep, bentuk, media, Teknik dan estetik. Hasil tugas akhir ini menampilkan sebuah buku yang dikemas ke dalam sebuah buku Pop up untuk kemudian dapat dijadikan sebagai media pembelajaran yang dapat diterima diberbagai kalangan umur dari anak-anak maupun untuk kalangan pemuda. Sesuatu yang menarik tentu dapat lebih banyak mendapat perhatian dari masyarakat oleh karena itu buku ini dikemas dengan desain yang berbeda yaitu dalam bentuk buku Pop up yang diharapkan dapat lebih mendapat perhatian ditengah-tengah masyarakat.
UPAYA PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR MENGGAMBAR ORNAMEN MELALUI METODE DISCOVERY LEARNING PADA KELAS ATAS SD MUHAMMADIYAH KUTUGAN GUNUNGKIDUL YOGYAKARTA Yansen Yansen; Dwi Susanto
CILPA Vol 6 No 2 (2021)
Publisher : Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30738/cilpa.v6i2.9848

Abstract

Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas yang bertujuan untuk meningkatkan minat belajar menggambar ornamen melalui penerapan metode pembelajaran Discovery Learning. Peningkatan minat belajar pada penelitian ini diukur dengan peningkatan motivasi dan aktivitas belajar siswa dengan variabel tindakan yang digunakan dalam penelitian ini adalah penerapan metode pembelajaran Discovery Learning. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas yang dilaksanakan dalam 2 siklus. Setiap siklus terdiri 4 langkah yaitu perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Sampel penelitian ini adalah siswa Kelas IV dan V SD Muhammadiyah Kutugan Gunungkidul Yogyakarta Tahun Pelajaran 2019/2020 yang berjumlah 22 siswa. Peneliti menggunakan wawancara, angket/kuesioner, dan pengamatan/observasi sebagai teknik pengumpulan data. Analisis data menggunakan medel analisis interaktif yang memakai tiga komponen yaitu reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan atau verifikasi. Dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa terdapat peningkatan motivasi belajar menggambar ornamen setelah diadakan tindakan kelas melalui penerapan metode pembelajaran Discovery Learning. Hal tersebut dibuktikan dengan peningkatan motivasi belajar menggambar ornamen siswa dari sebelum dan sesudah tindakan. Pada siklus 1 kelas IV diperoleh rata-rata 26,81 (kategori motivasi cukup) sedangkan pada kelas V siklus 1 diperoleh rata-rata 27,45 (kategori motivasi cukup), dan pada siklus 2 kelas IV peningkatan terjadi dengan rata-rata menjadi 33,72 (kategori motivasi tinggi) sedangkan pada kelas V siklus 2 juga terjadi peningkatan menjadi 34,90 (kategori motivasi tingi). Dari hasil wawancara dan observasi di lapangan terlihat bahwa siswa mengalami peningkatan motivasi dan keatifan dalam pembelajaran menggambar ornamen. Oleh karena itu, dapat diusulkan suatu rekomendasi bahwa penerapan metode pembelajaran Discovery Learning dapat meningkatkan motivasi belajar menggambar ornamen siswa Kelas IV dan V SD Muhammadiyah Kutugan Gunungkidul Yogyakarta Tahun Pelajaran 2019/2020.
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL KAWASAN AIR TERJUN SEKAR LANGIT UNTUK MENINGKATKAN CITRA WISATA ALAM Dwi Susanto
CILPA Vol 6 No 2 (2021)
Publisher : Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30738/cilpa.v6i2.9849

Abstract

Tujuan dari penelitian dan perancangan ini yaitu untuk menghasilkan sebuah perancangan identitas visual yang efektif dan komunikatif beserta dengan aplikasinya sebagai upaya untuk membangun citra Kawasan Wisata Air Terjun Sekarlangit, sehingga dapat menjadi pusat destinasi wisata alam yang elok, selalu diingat dan digemari wisatawan baik wisatawan lokal maupun manca negara. Penelitian dan perancangan identitas visual ini menggunakan prosedur deskriptif melalui pendekatan SWOT. Dalam konsep perancangan ini, diciptakan model gaya desain yaitu berupa ilustrasi gambar yang merupakan karakter menonjol dari Kawasan Wisata Air Terjun Sekarlangit. Proses perancangan identitas visual ini dimulai dengan identifikasi karakteristik Tahap selanjutnya yaitu penetapan konsep desain dengan menggunakan dua metode. Tahap pertama adalah, karakteristik utama dari Kawasan Wisata Air Terjun Sekarlangit yang sejuk serta alami, sedangkan yang kedua adalah gaya hidup masyarakat desa setempat yang berharmoni dengan alam. Identitas visual branding yang di rancang adalah adalah seperti logo, slogan, maskot, poster, brosur, peta lokasi wisata, street banner, papan reklame, promotional, photobooth, suvenir (mug, kaos, gantungan kunci, tas), packaging oleh-oleh, branding tempat-tempat umum, dan x-banner pariwisata. Kemudian desain identitas visual tersebut dikonfirmasi dan divalidasi kepada keyplayer pengelola pariwisata Kawasan Wisata Air Terjun Sekarlangit melalui FGD yang akan menghasilkan perbaikan elemen, yaitu perbaikan desain poster dan brosur untuk melengkapi konten sesuai dengan destinasi wisata yang mampu memperkenalkan identitas visual tersebut pada masyarakat luas sebagai sebuah identitas yang baru. Luaran yang diharapkan dari penelitian dan perancangan ini adalah terbit di sebuah jurnal nasional pariwisata dan jurnal inovasi daerah Kota Magelang.

Page 4 of 12 | Total Record : 112