cover
Contact Name
Ahmad Ashifuddin Aqham
Contact Email
garuda@apji.org
Phone
+6285641123450
Journal Mail Official
lppm@stekom.ac.id
Editorial Address
Jl. Majapahit No.304, Pedurungan Kidul, Kec. Pedurungan, Semarang, Provinsi Jawa Tengah, 52361
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Seminar Nasional Teknologi dan Multidisiplin Ilmu
ISSN : 28091574     EISSN : 28091566     DOI : 10.51903
Berkaitan Bidang Teknik/MIPA: Teknik Mesin, Teknik Informatika, Ilmu Komputer dan Teknik Sipil Berkaitan Bidang Pertanian: Agroteknologi, Budidaya Perairan Berkaitan Bidang Sosial Humaniora Berkaitan Bidang Seni: Ilmu Seni, Arsitek Berkaitan Bidang Ekonomi : Manajemen, Akuntansi dan Ekonomi Pembangunan Berkaitan Bidang Keguruan dan Ilmu Pendidikan: Matematika, Bahasa Inggris dan Bahasa Indonesia.
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 173 Documents
Model Peningkatan Economic Sustainability Melalui Digital Intelligence dan Community Agreeableness Pada Era Society 5.0 Dita Prameswari
Seminar Nasional Teknologi dan Multidisiplin Ilmu (SEMNASTEKMU) Vol 1 No 1 (2021): SEMNASTEKMU
Publisher : Universitas Sains dan Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/semnastekmu.v1i1.109

Abstract

Pada era knowledge-based economy dan revolusi sosial 5.0, suatu perusahan atau organisasi harus memiliki kemampuan adaptif dan flexibility dalam menghadapi tantangan yang ada. Dunia saat ini telah banyak melewati masa kritis salah satunya yaitu pandemic COVID-19 yang dapat mempengaruhi perekomian di setiap Negara khususnya di Indonesia. Kondisi ekonomi yang terpuruk ini dapat menyebabkan ketidakstabilan ekonomi dan sustainabilitasnya, sehingga hal ini perlu dicegah melalui beberapa upaya yang disesuaikan dengan era saat ini. Dengan demikian, tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan economic sustainability di era 5.0 dengan melibatkan peran community agreeableness dan digital intelligence yang menjadi variabel anteseden dalam meningkatkan economic sustainability. Community agreeableness merupakan kesediaan perusahaan untuk bergabung kedalam komunitas, sedangkan digital intelligence merupakan suatu kecerdasan di bidang teknologi digital yang saat ini telah menjadi kebutuhan utama bagi perusahaan sejak dilanda pandemic. Metode penelitian yang digunakan adalah dengan metode content analysis dan survey literature untuk mendefinisikan konsep dan mengembangkan pengukuran. Community agreeableness akan memudahkan sebuah organisasi untuk mengelola pengetahuan di bidang ekonomi dan didukung dengan kecerdasan digital yang dapat memudahkan mereka dalam melakukan interaksi dan distribusi pengetahuan ekonomi antar anggota. Dengan demikian, pada jangka panjang diharapkan akan meningkatkan economic sustainability.
PROSES PRODUKSI PEMBUATAN FLOOR SHIFTER CF DENGAN CARA PROSES CNC MILLING DI PT. PADINA BARAYA JAYA Rafie Farihin; Asep Rachmat
Seminar Nasional Teknologi dan Multidisiplin Ilmu (SEMNASTEKMU) Vol 1 No 2 (2021): SEMNASTEKMU
Publisher : Universitas Sains dan Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/semnastekmu.v1i1.110

Abstract

Floor Shifter CF adalah alat uji yang digunakan untuk mengecek part (bagian transmisi kendaraan roda 4) hasil dari bending dengan cara diterapkan ke Floor Shifter CF. Apabila dimensi (bentuk) dari part tersebut sudah sesuai dengan Floor Shifter CF, maka part tersebut dinyatakan baik sehingga dapat digunakan sebagaimana fungsinya dan dapat diproduksi secara massal. Apabila dimensi part tersebut tidak sesuai maka perlu dilakukan perbaikan dengan cara mendesain dan uji ulang. Floor Shifter CF dibuat dengan mesin CNC milling, karena CNC (Computer Numerical Control) dapat menghasilkan pekerjaan yang konsisten, produktivitas tinggi, ketelitian pengerjaan tinggi, kualitas produk yang seragam. Selain itu juga dapat digabung dengan perangkat lunak tambahan misalnya software CAD (Computer-Aided Design)/CAM (Computer-Aided Manufacturing) sehingga pembuatan Floor Shifter CF akan lebih efektif, waktu produksi lebih singkat, kapasitas produk lebih tinggi dan biaya pembuatan Floor Shifter CF lebih rendah. Proses pertama yang dilakukan dalam pembuatan floor Shifter CF adalah menggambar dimensinya dengan menggunakan software CAD (aplikasi Autocad) yang kemudian diproses kembali dengan menggunakan aplikasi CAM (master CAM) sehingga didapat G-Code yang berfungsi sebagai perintah yang nantinya akan dimasukkan ke dalam program mesin CNC.
SISTEM DETEKSI WARNA DENGAN TCS3200 DAN BH1750 UNTUK PENENTUAN WARNA KARPET YANG VALID PADA PROSES INSPEKSI Dani Sasmoko; Eddy Sanjaya; Reni Veliyanti
Seminar Nasional Teknologi dan Multidisiplin Ilmu (SEMNASTEKMU) Vol 1 No 2 (2021): SEMNASTEKMU
Publisher : Universitas Sains dan Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/semnastekmu.v1i1.111

Abstract

Pada PT Herculon Carpet merupakan perusahan produksi karpet, pada proses penentuan warna karpet masih menggunakan cara manual, dengan menggunakan Arduino dengan sensor cahaya TCS3200 nilai konstan warna dapat terjaga secara konstan terus menerus dan tidak akan berubah, berbeda dengan penggunaan pengamatan langsung yang di pengaruhi dengan objektivitas. Pada sistem ini menggunakan Arduino dan sensor BH1750 serta TCS3200, Sensor BH1750 ini untuk mempertahankan nilai cahaya lingkungan dan TCS3200 untuk penentuan warna. Pada penelitian ini dilakukan 10x percobaan pendeteksian cahaya yang hasil nya 10x konstan, dan 10x pengujian nilai warna yang hasil nya 100% tingkat keberhasilan nya. Pada pengujian 6x dengan berbagai tipe produk juga di hasilkan nilai yang konstan dan sama. Jadi penggunaan TCS3200 dan BH1750 untuk proses inspeksi warna sangat di rekomendasikan karena mendapatkan hasil yang konstan.
SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PADA UMKM BAROKAH BERBASIS ANDROID Miftahurrohman; Munifah
Seminar Nasional Teknologi dan Multidisiplin Ilmu (SEMNASTEKMU) Vol 1 No 2 (2021): SEMNASTEKMU
Publisher : Universitas Sains dan Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/semnastekmu.v1i1.112

Abstract

Adopsi sistem informasi akuntansi tidak hanya menjadi kebutuhan bagi perusahaan besar, akan tetapi usaha mikro, kecil, dan menengah (UMKM) juga perlu mengadopsi sistem informasi akuntansi untuk penyelenggaraan pencatatan dan pelaporan atas aktivitas bisnis yang dilakukan mereka. Namun demikian masih sedikit UMKM yang memahami pentingnya adopsi sistem informasi akuntansi, keterbatasan sumber daya yang dimiliki baik sumber daya keuangan dan sumber daya manusia yang memiliki kompetensi di bidang teknologi dan informasi menjadi hambatan bagi mereka, sehingga mereka tidak melakukan pencatatan setiap kejadian ekonomi dengan baik dan benar, tidak adanya pemisahan keuangan pribadi dengan keuangan hasil usaha, dan keterbatasan dalam pemahaman tentang konsep-konsep akuntansi keuangan. Saat ini pemanfaatan teknologi mobile bagi masyarakat menawarkan berbagai fitur yang banyak dimanfaatkan oleh masyarakat. Sistem informasi akuntansi berbasis mobile menawarkan kemudahan dan efisiensi. Sistem informasi akuntansi dengan platform android yang ada dan siap pakai tidak memiliki fleksibilitas dalam penggunaan dan tidak bisa memenuhi kebutuhan dari UMKM secara spesifik. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sistem informasi akuntansi berbasis mobile yang diimplementasikan pada UMKM. Sistem informasi akuntansi berbasis mobile/seluler yang dirancang untuk memenuhi kebutuhan pemakai, memiliki fleksibilitas penggunaan, dan tidak mengharuskan pemakai memahami konsep dasar akuntansi keuangan. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian dan pengembangan dengan model pengembangan sistem prototype. Pengembangan aplikasi menggunakan pendekatan pemodelan berorientasi object Unified Modeling Language (UML). Hasil penelitian berupa sistem informasi akuntansi berbasis mobile dengan menggunakan pendekatan standar akuntansi keuangan entitas mikro, kecil, dan menengah (SAK EMKM).
PENGENALAN WAJAH DENGAN GLCM DAN PNN MENGGUNAKAN PENDEKATAN DETEKSI TEPI CANNY Toni Wijanarko Adi Putra; Eko Siswanto; Danang Danang
Seminar Nasional Teknologi dan Multidisiplin Ilmu (SEMNASTEKMU) Vol 1 No 2 (2021): SEMNASTEKMU
Publisher : Universitas Sains dan Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/semnastekmu.v1i1.113

Abstract

Sistem pengenalan wajah merupakan pengembangan metode dasar sistem autentifikasi dengan menggunakan karakteristik alami wajah manusia sebagai dasarnya. Proses pengenalan citra wajah melalui tahap pelatihan dan tahap pengujian. Tahap pengujian dilakukan langsung dan tidak langsung. Cara tidak langsung data bersumber dari sekumpulan citra wajah yang sudah dipilih, secara langsung citra wajah bersumber dari kamera. Pengenalan menggabungkan metode GLCM dan PNN dengan pendekatan detaksi tepi. Tahap prapengolahan dengan mengubah RGB ke dalam aras keabuan dan dengan metode deteksi tepi canny untuk proses menentukan titik tepi sebagai acuan pemotongan daerah yang tidak digunakan. GLCM menggunakan metode statistik dan analisis tekstur orde kedua. Sedangkan pada PNN digunakan untuk membandingkan hasil keluaran yang berupa data matrik hasil dari GLCM. Pada penelitian ini digunakan citra wajah sebagai basisdata dengan sampel sebanyak 20 orang dan 7 posisi wajah, 3 jarak pengambilan gambar citra wajah, serta 5 kategori pencahayaan. Proses pengujian menghasilkan tingkat pengenalan secara langsung sebesar 66.43 %, sedangkan pengujian secara tidak langsung sebesar 82.86 %. Tingkat kesalahan FAR/FRR secara tidak langsung sebesar sebesar 45 % dengan nilai ambang pada 0.107 %, dan secara langsung sebesar 50 % untuk nilai FAR/FRR pada nilai ambang di angka 0.104 %.
Pengembangan Alat Pendeteksi Masker Di Era New Normal Dengan Warning Tones Citra Devi Nurmala; Harun Sujadi
Seminar Nasional Teknologi dan Multidisiplin Ilmu (SEMNASTEKMU) Vol 1 No 1 (2021): SEMNASTEKMU
Publisher : Universitas Sains dan Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/semnastekmu.v1i1.114

Abstract

COVID-19 is a virus that has been declared a pandemic by WHO, and in Indonesia itself has designated COVID-19 as a national disaster through Presidential Decree No. 12 of 2020. The main source of transmission of this virus comes from respiratory droplets, one of which is to prevent its spread by using mask. Currently, the government is implementing a new normal. Even though they are active in an external environment, health protocols must be followed and the whole community must be disciplined in living them. In this study, a mask detection device was developed in the new normal era with warning tones. The research method used is the Prototype method, starting from problem identification, literature study, system requirements analysis, system design, testing and implementation. The results of face detection accuracy obtained face detection accuracy at a distance of 0-30 cm as a whole that is equal to 100%.
Rancang Bangun Sistem E-Commerce Pada Cv. Bintang Abadi Sejahtera Menggunakan Framework Codeigniter Muhamad Firman Prayoga; Tri Ferga Prasetyo
Seminar Nasional Teknologi dan Multidisiplin Ilmu (SEMNASTEKMU) Vol 1 No 1 (2021): SEMNASTEKMU
Publisher : Universitas Sains dan Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/semnastekmu.v1i1.115

Abstract

Penggunaan internet yang menjurus pada dunia bisnis mulai memanfaatkan internet sebagai media penjualan dan pembelian. Cv Bintang Abadi Sejahtera merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang perdagangan. Dengan usahanya sebagai pemasok produk bahan bangunan ringan dengan sistem kredit atau tempo, banyak toko bangunan yang berbelanja dari CV. Bintang Abadi Sejahtera. Untuk memberikan solusi maka dibuatlah sistem e-commerce yang mana konsumen dapat melakukan pembelian produk dengan mudah tanpa harus datang ke distro, serta perusahaan lebih mudah memberikan informasi kepada konsumen yang nanti berpengaruh bagi daya jual. Sistem yang diusulkan merupakan sistem berbasis web dengan menggunakan metode RAD (Rapid Application Development) dimana dalam proses pembuatannya sangat menghemat waktu. Software yang digunakan untuk pembuatan ini adalah framework codeigniter. Dimana dalam perancangan dengan codeigniter ini menghasilkan sebuah sistem informasi penjualan yang mampu mengolah data produk yang dijual dengan mudah.
KESIAPAN MASYARAKAT DAN PEMANFAATAN DIGITAL ENABLER PADA KAMPUNG WISATA DIGITAL PRAILIU Soetomo, W.E; Haniek Listyorini; Umbu Aris
Seminar Nasional Teknologi dan Multidisiplin Ilmu (SEMNASTEKMU) Vol 1 No 1 (2021): SEMNASTEKMU
Publisher : Universitas Sains dan Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/semnastekmu.v1i1.116

Abstract

Kampung Prailiu merupakan Kampung Wisata Digital yang baru saja diresmikan pada tanggal 24 Februari 2020. Salah satu alasan peneliti tertarik untuk meneliti kampung ini karena kampung ini merupakan Kampung Wisata Digital pertama di Sumba. Oleh sebab itu kajian terhadap aspek kesiapan masyarakat dan penggunaan digital enabler merupakan hal menarik untuk ditelaah lebih lanjut. Beberapa masalah yang terjadi antara lain masyarakat belum siap dengan penetapan sebagai Kampung Wisata Digital, perubahan pola transaksi dari tradisional ke digital, penggunaan perangkat digital untuk transaksi dan kesiapan sarana prasarana penunjang. Dalam penelitian ini, yang dimaksud dengan pemanfaatan digital enabler adalah penggunaan aplikasi mobile banking Bank NTT, penggunaan EDC (Electronic Data Capture) serta scan kode QRIS. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif yaitu melalui studi kasus tunggal (single-case study) dengan teknik cuplikan purposive sampling (non probability sampling). Hasil penelitian menunjukkan bahwa ditinjau dari aspek kesiapan masyarakat, mengacu pada Tahapan Model Kesiapan Masyarakat yang dikembangkan oleh Stanley (2014), Kampung Wisata Digital Prailiu masih berada pada tahapan persiapan. Pemanfaatan digital enabler masih sangat terbatas pada penggunaan aplikasi EDC (Electronic Data Capture) dan scan QRIS. Melalui upaya edukasi, monitoring dan evaluasi, peningkatan infrastruktur, penataan kelembagaan desa, pengembangan potensi kampung serta pemanfaatan website dan social media sebagai sarana promosi, Kampung Wisata Digital Prailiu diharapkan akan berkembang.
PENGARUH GAYA BELAJAR VISUAL, AUDITORIAL, DAN KINESTETIK TERHADAP HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK DI SMK AL FURQON MRANGGEN, DEMAK Samtono; Mudrik Abdullah; Hendrajaya
Seminar Nasional Teknologi dan Multidisiplin Ilmu (SEMNASTEKMU) Vol 1 No 1 (2021): SEMNASTEKMU
Publisher : Universitas Sains dan Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/semnastekmu.v1i1.117

Abstract

Penelitian ini dilakukan di SMK Al Furqon Mranggen yang bertujuan untuk menganalisis dan menjelaskan pengaruh gaya belajar visual, auditorial, kinestetik yang mana mengalami kondisi kurang baik karena Masih banyak peserta didik yang belum mengetahui karakteristik gaya belajar mereka sendiri menyebabkan hasil belajar tidak tercapai secara optimal, dan adanya perbedaan gaya belajar yang dimiliki oleh peserta didik kemungkinan akan mengakibatkan hasil belajar yang dicapai juga berbeda. Data penelitian diperoleh melalui kuesioner dan wawancara. Sampel yang digunakan dalam penelitian sebanyak 63 responden. Hasil penelitian diharapkan dapat memberikan informasi yang berguna bagi pihak manajemen dan sekolah. Data yang diperoleh diolah dengan menggunakan analisis deskriptif dan analisis statistik kuantitatif. Analisis kuantitatif menggunakan analisis regresi berganda untuk mengetahui pengaruh variabel independent terhadap variabel dependent, uji model, uji hipotesis, dan namun sebelum dilakukan uji tersebut dilakukan dahulu uji validitas dan uji reliabilitas. Hasil analisis regresi menunjukkan bahwa peningkatan hasil belajar peserta didik di pengaruhi langsung oleh gaya belajar visual, auditorial, kinestetik. Hasil uji analisis regresi berganda menunjukkan nilai F yang signifikan, dengan nilai korelasi determinasi adjusted R2 square sebesar 0,596. Hal ini menunjukkan bahwa gaya belajar visual, auditorial, kinestetik secara nyata berpengaruh terhadap hasil belajar peserta didik secara bersama-sama dengan keeratan hubungan sebesar 59,6%. Hal ini menunjukkan bahwa untuk meningkatkan hasil belajar peserta didik perlu adanya peningkatan gaya belajar visual, auditorial, dan kinestetik, maka akan meningkatkan hasil belajar peserta didik pada periode berikutnya.
PENGEMBANGAN EKONOMI KREATIF DALAM MENINGKATKAN DAYA TARIK WISATA GALERI INDUSTRI KREATIF DI KAWASAN KOTA LAMA SEMARANG Dara Ninggar Febriani; Suwarti Suwarti; Solichoel Solichoel; Gana Wuntu
Seminar Nasional Teknologi dan Multidisiplin Ilmu (SEMNASTEKMU) Vol 1 No 1 (2021): SEMNASTEKMU
Publisher : Universitas Sains dan Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/semnastekmu.v1i1.118

Abstract

Kota Semarang memeliki kawasan yang bangunan – bangunannya kuno, yaitu Kawasan Kota Lama Semarang. Salah satu bangunan kuno tersebut dijadikan tempat bernaungnya para IKM yang ada di Jawa Tengah yang bernama Galeri Industri Kreatif. Objek penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui indikator masalah yang ada berupa tingkat kunjungan, seluruh sektor ekonomi kreatif belum ada, faslitas yang belum lengkap dan promosi. Selain itu, penelitian ini dimaksutkan untuk menegtahui upaya yang harus dilakukan untuk pengembangan ekonomi kreatif dalam meningkatkan daya tarik wisata. Hasil penelitian ini menggunakan metode kualitatif. Data dalam penulisan penelitian ini diambil melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi. Kemudian hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa Galeri Industri Kreatif dapat dijadikan daya tarik wisata di Kawasan Kota Lama Semarang. Namun perlu melakukan upaya pengembangan dari sektor – sektor yang ada, kemudian dari promosi, dan fasilitas. Dengan demikian deangan upaya tersebut dapat menjadikan Galeri Industri Kreatif sebagai daya tarik wisata di Kawasan Kota Lama Semarang.

Page 4 of 18 | Total Record : 173