cover
Contact Name
Andri Putra Kesmawan
Contact Email
info@idpublishing.org
Phone
+6281990251989
Journal Mail Official
andriputrakesmawan@gmail.com
Editorial Address
Perumahan Sidorejo, Jl. Sidorejo Gg. Sadewa No.D3, Sonopakis Kidul, Ngestiharjo, Kapanewon, Kasihan, Kabupaten Bantul, Daerah Istimewa Yogyakarta 55184
Location
Kab. bantul,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Indonesian Journal of Applied Technology
ISSN : -     EISSN : 30320224     DOI : https://doi.org/10.47134/ijat
Core Subject : Engineering,
Indonesian Journal of Applied Technology is officially registered in the National Research and Innovation Agency, Directorate of Multimedia Repository and Scientific Publishing. This journal is published four times a year (January, April, July and October) by Indonesian Journal Publisher. IJAT a scientific journal, double-blind peer-reviewed and open-access journal. IJAT is an academic journal organized which focus and scope: Information and Communication Technology (ICT), Engineering and Manufacturing Technology, Biotechnology and Bioengineering, Energy and Environmental Technology, Health Technology and Biomedical Engineering, Agricultural and Food Technology, Renewable and Clean Energy, Educational Technology.
Articles 55 Documents
Rancang Bangun Brosur Mobil Listrik Berbasis Multimedia Menggunakan Augmented Reality Putra, Riski Firmansyah Wilis; Busono, Suhendro; Dijaya, Rohman
Indonesian Journal of Applied Technology Vol. 1 No. 2 (2024): April
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/ijat.v1i2.3043

Abstract

Lonjakan penjualan kendaraan listrik menuntut strategi pemasaran yang inovatif untuk melibatkan calon pembeli secara efektif. Alat pemasaran tradisional seperti katalog ditingkatkan oleh kemajuan teknologi informasi dan komunikasi, terutama melalui Realitas Tertambah (AR). Studi ini menggunakan metodologi Siklus Hidup Pengembangan Multimedia (MDLC), yang meliputi tahapan seperti Konsep, Desain, Pengumpulan Materi, Pembuatan, Pengujian, dan Distribusi, untuk mengintegrasikan AR ke dalam pemasaran mobil listrik. Aplikasi AR dikembangkan menggunakan perangkat lunak Unity 3D dan SDK Vuforia, bertujuan mengubah brosur mobil listrik menjadi materi promosi yang interaktif dan menarik. Aplikasi tersebut menjalani pengujian alfa menggunakan metode Pengujian Kotak Hitam, mengonfirmasi fungsionalitas semua sistemnya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi AR berhasil menampilkan model 3D dari kendaraan listrik, sehingga meningkatkan keterlibatan pelanggan dan berpotensi meningkatkan penjualan. Penelitian ini menekankan potensi transformatif AR dalam komunikasi pemasaran dan menyarankan pendekatan yang berorientasi ke depan untuk promosi otomotif.
Prediksi Angka Harapan Hidup Penduduk Menggunakan Metode XGBoost Kurniawan, Wildan; Indahyanti, Uce
Indonesian Journal of Applied Technology Vol. 1 No. 2 (2024): April
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/ijat.v1i2.3045

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk memprediksi angka harapan hidup di beberapa negara wilayah Asia menggunakan algoritma XGBoost Regressor. Data yang digunakan berasal dari UCI Machine Learning Repository. Dalam penelitian ini, peneliti membangun model prediksi menggunakan pendekatan machine learning dan melakukan evaluasi berdasarkan tingkat akurasi dan Mean Absolute Error (MAE). Hasil penelitian menunjukkan bahwa model XGBoost Regressor memiliki tingkat akurasi sebesar 96,8% dalam memprediksi angka harapan hidup. Nilai MAE yang diperoleh adalah sebesar 0,97. Temuan ini menunjukkan potensi algoritma XGBoost Regressor sebagai alat yang efektif dalam memprediksi angka harapan hidup di wilayah Asia. Hasil ini dapat memiliki implikasi positif dalam pengambilan keputusan berbasis data serta perencanaan kebijakan kesejahteraan masyarakat.
Aplikasi Penjualan Tas Di Indonesia Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall Fitriyanto, Ade; Fitrani, Arif Senja
Indonesian Journal of Applied Technology Vol. 1 No. 2 (2024): April
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/ijat.v1i2.3046

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi penjualan tas berbasis web di Tanggulangin, Kabupaten Sidoarjo, dengan menggunakan metode Waterfall. Metode Waterfall digunakan untuk mengembangkan sistem informasi secara berurutan, mulai dari analisis, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Penelitian ini dilakukan di Laboratorium Informatika Universitas Muhammadiyah Sidoarjo. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data primer dan data sekunder. Data primer diperoleh melalui wawancara dan kuisioner, sedangkan data sekunder diperoleh dari studi literatur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi penjualan tas berbasis web yang dikembangkan dapat memberikan kemudahan bagi pembeli dalam pemesanan produk tas yang dilakukan kapan saja dan dari mana saja. Aplikasi ini juga dapat memberikan kemudahan bagi pemilik dalam memantau informasi mengenai manajemen pengelolaan data. Kesimpulan dari penelitian ini adalah aplikasi penjualan tas berbasis web dapat menjadi solusi yang tepat untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas dalam penjualan tas.
Perancangan Aplikasi Chatbot Melalui Media Whatsapp pada Toko Sembako Damara, Rivaldi Garindra; Fitrani, Arif Senja; Eviyanti , Ade
Indonesian Journal of Applied Technology Vol. 1 No. 2 (2024): April
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/ijat.v1i2.3050

Abstract

Seiring dengan kemajuan ilmu pengetahuan, peran teknologi dalam meningkatkan aktivitas terkait pekerjaan menjadi sangat penting. Tugas-tugas manual yang tradisional kini semakin digantikan oleh sistem komputerisasi untuk meningkatkan daya saing dan keuntungan bisnis. Transisi ini didukung oleh penggunaan sistem Pesan Instan modern, seperti WhatsApp Messenger, yang memfasilitasi berbagi informasi terkait transaksi secara efisien. Manajemen inventaris yang efektif sangat krusial untuk keberlanjutan bisnis, memastikan penanganan stok yang akurat dan tepat waktu. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi yang mengelola inventaris di rak penjualan dan memberikan peringatan ketika stok menipis, sehingga memungkinkan pengisian ulang tepat waktu untuk menjaga operasi bisnis yang berkelanjutan.
Penerapan Teknologi Augemented Reality Sebagai Media Promosi Budi, Bagus Setyo; Dijaya, Rohman
Indonesian Journal of Applied Technology Vol. 1 No. 2 (2024): April
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/ijat.v1i2.3051

Abstract

Pemasaran merupakan cara untuk menyebarkan informasi, mempengaruhi serta mengajak target sehingga produk dapat diterima pembeli, membeli dan meningkatkan kebutuhan produk yang dipasarkan. Pemasaran produk membutuhkan inovasi sebagai media promosi. Teknologi Augmented Reality dapat membantu dalam memilih produk yang diinginkan melalui scan objek 3D yang ada di brosur atau media cetak yang serupa. Realitas berimbuh atau biasa disebut Augmented Reality merupakan elemen nyata dan maya di lingkungan yang nyata yang bisa dieksekusi secara langsung dan interaktif. Penggabungan ini dapat dimungkinkan mealui perangkat input tertentu dan integrasi yang memerlukan implementasi yang efektif. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan Augmented Reality sebagai media promosi di PT Delisari Nusantara. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan jenis penelitian deskriptif. Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan metode pengumpulan observasi, wawancara dan kepustakaan. Populasi dalam penelitian ini adalah PT Delisari Nusantara. Hasil dari wawancara, observasi dan kepustakaan menyatakan bahwa teknologi Augmented Reality mampu diterapkan untuk meningkatkan minat beli calon pembeli sebagai media promosi di PT Delisari Nusantara. Dimana mengurangi biaya dalam penawaran produk dan memberikan sensasi berbeda sehingga pembeli tertarik dengan produk tersebut.
Prediksi Produksi Rokok Klobot Menggunakan Metode Logika Fuzzy Mamdani Al-Faruq, Rizqi Noval; Hindarto, Hindarto
Indonesian Journal of Applied Technology Vol. 1 No. 2 (2024): April
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/ijat.v1i2.3052

Abstract

Penelitian ini mengeksplorasi penerapan metode Mamdani dalam logika fuzzy untuk pengambilan keputusan terkait jumlah produksi di Pabrik Rokok CV Oeloeng, Bojonegoro. Melibatkan perencanaan, pabrik ini mengandalkan logika fuzzy untuk menghitung produksi dalam suatu periode, mengatasi ketidakpastian dari sisa persediaan sebelumnya dan estimasi penjualan yang tidak pasti. Dengan mengidentifikasi variabel-variabel melalui tahapan fuzzyfikasi, aplikasi simplikasi, aturan, dan defuzzyfikasi, metode ini diimplementasikan dengan merujuk pada data penjualan dan persediaan dari Agustus 2022 hingga Juli 2023. Hasilnya memproyeksikan produksi rokok klobot sebesar 4120 stang, dengan penjualan 4700 stang dan persediaan gudang 2800 stang, dengan tingkat keakuratan 73,17%. Hasil ini dapat dianggap cukup memadai untuk mendukung pengambilan keputusan terkait produksi.
Perancangan Sistem Informasi Sekolah Berbasis Web Menggunakan Metode SDLC Dewa, Suma Bayunda Amartya; Azizah, Nuril Lutvi
Indonesian Journal of Applied Technology Vol. 1 No. 2 (2024): April
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/ijat.v1i2.3053

Abstract

: Pentingnya pengembangan sistem informasi, terutama dalam konteks pendidikan, semakin meningkat sejalan dengan perkembangan zaman. Di TK ABA 8 CANDI Sidodadi, pengelolaan data siswa masih dilakukan secara manual, dan informasi terkait sekolah serta Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) hanya disampaikan melalui media sosial tanpa adanya integrasi sistem informasi. Dalam penelitian ini, dirancang sebuah sistem informasi sekolah berbasis website untuk TK ABA 8 CANDI. Sistem ini diharapkan dapat memberikan dukungan yang signifikan kepada guru dan pengurus sekolah, khususnya dalam proses penyampaian informasi sekolah. Pelatihan penggunaan sistem informasi ini menjadi penting, karena keberhasilannya sangat tergantung pada pemahaman yang baik dari para pengguna. Sistem ini juga diharapkan dapat mengoptimalkan proses pendataan siswa, mengurangi waktu dan tenaga yang biasanya dibutuhkan. Fitur seperti visi & misi, profil, penerimaan peserta didik baru, dan kontak sekolah, dan sistem pendataan siswa, diharapkan dapat mendukung kegiatan administrasi sekolah dan menyediakan informasi yang komprehensif kepada masyarakat tentang TK ABA 8 CANDI.
Sistem Informasi Inventory dengan Notifikasi Bot Telegram Berbasis Website (Studi Kasus PT. Global Data Akses Syafaat, Dany; Fitrani, Arif Senja
Indonesian Journal of Applied Technology Vol. 1 No. 2 (2024): April
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/ijat.v1i2.3055

Abstract

: PT. Global Data Akses Persada atau GDAP adalah sebuah perusahaan yang bergerak pada bidang Internet Service Provider (ISP), yang berfokus pada bidang penyediaan Produk dan Jasa untuk berbagai kebutuhan IT. Dalam proses bisnis pendataan inventory barangnya yang masih menggunakan cara manual hal ini yang sering menimbulkan selisih jumlah pada saat di audit , belum adanya sistem inventory yang digunakan untuk mengelola data inventory tersebut serta memberikan notifikasi barang mana saja yang perlu di restock kembali adalah permasalahannya , maka dari itu penulis berusaha memberikan solusi sebuah sistem informasi inventory dengan notifikasi bottelegram berbasis website yang diusahakan lebih mobile friendly untuk kebutuhan pendataan inventory barang pada perusahaan. Pada sistem inventory ini akan dibangun dengan menggunakan berbasis webisite PHP , Mysql, dan Codeigniter dimana juga akan terkoneksi dengan menggunakan bot telegram sebagai pengirim notifikasi jumlah stok barang yang ada pada gudang, sehingga akan lebih praktis dan informatif serta mudah di ketahui oleh staff perusahaan jumlah stok barang.
Aplikasi Iuran Sampah Menggunakan Metode Web Development Life Cycle Berbasis Web dan Whatsapp Fanani, Muchammad Ichsanuddin; Astutik, Ika Ratna Indra; Eviyanti, Ade
Indonesian Journal of Applied Technology Vol. 1 No. 2 (2024): April
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/ijat.v1i2.3057

Abstract

Desa Siwalanpanji terletak di Kecamatan Buduran, Kabupaten Sidoarjo, Provinsi Jawa Timur. Didalam desa ini sering terlambat membayar petugas pembersihan, dikarenakan telatnya para pengurus menyetorkan kepada desa, penarikan iuran masih manual menggunakan kertas dan dibagikan ke rumah para warga. Haltersebut menjadi lamanya pengumpulan iuran sampah. Berdasarkan masalah yang ditemukan, sebuah solusi masalah yang ditemukan adalah dengan merancang bangun aplikasi iuran sampah berbasis web yang dapat berjalan di berbagai browser. Aplikasi ini dirancang menggunakan Web Development Life Cycle yang dimana akan melalui proses pengumpulan data hingga perancangan aplikasi. Aplikasi ini dapat melakukan pendataan pembayaran, penagihan iuran dengan notifikasi, support pembayaran online, mengirim bukti pembyaran dengan notifikasi. Hasil akhir dari proses implementasi dalam bentuk pemrograman PHP, JS, dan hasil uji coba menggunakan black box. Dengan adanya aplikasi web ini iuran sampah Desa Siwalanpanji dapat lebih terarah dan menjadi desa dengan perkembangan teknologi saat ini.
Penerapan Augmented Reality dalam Pendidikan Anatomi Manusia di Sekolah Menengah Lorin, Emelin Yuan; Hindarto, Hindarto; Taurusta, Cindy
Indonesian Journal of Applied Technology Vol. 1 No. 3 (2024): July
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/ijat.v1i3.3067

Abstract

: Penelitian ini membahas mengenai penerapan teknologi Augmented Reality (AR) dalam pembelajaran anatomi organ vital manusia di tingkat Sekolah Menengah dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Tujuan utama penelitian ini adalah untuk mengevaluasi efektivitas AR dalam meningkatkan pemahaman siswa terhadap struktur dan fungsi organ vital manusia. Melibatkan siswa Sekolah Menengah sebagai subjek penelitian, kami mengembangkan aplikasi AR berdasarkan MDLC untuk menyajikan informasi anatomi secara interaktif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan AR secara signifikan meningkatkan pemahaman siswa terhadap anatomi organ vital. Siswa menunjukkan tingkat keterlibatan yang tinggi dan respons positif terhadap penggunaan teknologi AR dalam pembelajaran anatomi. Dengan memanfaatkan MDLC, pengembangan aplikasi AR dapat dilakukan secara terstruktur dan efisien, memastikan kualitas dan relevansi materi pembelajaran. Implikasi penelitian ini menggarisbawahi potensi AR sebagai alat pembelajaran inovatif untuk meningkatkan efektivitas pendidikan anatomi di tingkat Sekolah Menengah.