cover
Contact Name
Indy Rafia
Contact Email
indy.rafia@usahidsolo.ac.id
Phone
+6285960356714
Journal Mail Official
indy.rafia@usahidsolo.ac.id
Editorial Address
https://jurnal.usahidsolo.ac.id/index.php/JATIV/about/editorialTeam
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Jurnal Asosiatif
ISSN : -     EISSN : 28302311     DOI : -
Jurnal ASOSIATIF adalah publikasi hasil penelitian di bidang Sosial, Humaniora, dan Seni. Jurnal ASOSIATIF diterbitkan oleh Fakultas Sosial Humaniora dan Seni bekerjasama dengan Konsorsium Nasional Pengelola Jurnal Pegabdian. Jurnal ASOSIATIF menerbitkan hasil tulisan dari Dosen, Guru, Mahasiswa, Praktisi dan Peneliti lainnya. Jurnal ASOSIATIF memiliki e issn 2830-2311 terbit dua kali dalam satu tahun di bulan Januari dan Juli. Pegelola berharap jurnal akan menjadi rujukan penelitian sejenis dan menjadi publikasi, terakreditasi, presisi, akuntabelitas, Berkualitas.
Articles 52 Documents
Manifestasi Kecemasan dan Depresi dalam Perilaku Digital: Analisis Psikologis terhadap Siklus Doomscrolling pada Mahasiswa : Analisis Psikologis Terhadap Siklus Doomscrolling pada mahasiswa Kadir, Abdul Kadir; Muh. Apriyanto Baso
JURNAL ASSOSIATIV Vol 5 No 1 (2026): Jurnal Asosiatif
Publisher : Fakultas Sosial Humaniora dan Seni Usahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Integrasi media sosial dalam kehidupan mahasiswa membawa risiko psikologis baru berupa perilaku doomscrolling dan social media fatigue yang mengancam kesejahteraan mental. Penelitian ini bertujuan untuk memahami dinamika psikologis di balik perilaku doomscrolling serta mengurai keterkaitannya dengan simptom depresi dan kecemasan pada mahasiswa. Metode yang digunakan adalah studi kepustakaan (library research) dengan pendekatan deskriptif-analitis terhadap literatur ilmiah yang dipublikasikan antara tahun 2021 hingga 2026. Teknik analisis data menggunakan analisis isi (content analysis) untuk menyintesis temuan empiris terkait variabel penelitian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa doomscrolling memicu kondisi brain rot yang ditandai dengan degradasi kapasitas atensi dan reaktivitas emosional berlebih. Analisis data mengonfirmasi bahwa perilaku ini berkontribusi sebesar 33,5% terhadap peningkatan kecemasan mahasiswa, terutama pada fase emerging adulthood yang dipicu oleh faktor Fear of Missing Out (FOMO) dan kebutuhan validasi sosial. Simpulan penelitian menegaskan bahwa doomscrolling merupakan ancaman serius bagi kesehatan mental yang memerlukan intervensi melalui layanan konseling digital, penguatan literasi digital, serta manajemen waktu layar untuk memulihkan keseimbangan emosional mahasiswa.
Desain Ui/Ux Layanan Persewaan Alat Gunung “We Adventure” Surakarta Budi Nugroho, Putra; Henny Lukitasari, Evelyne; Khoirul Anwar, Ahmad
JURNAL ASSOSIATIV Vol 5 No 1 (2026): Jurnal Asosiatif
Publisher : Fakultas Sosial Humaniora dan Seni Usahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tugas akhir ini mengangkat tema desain User Interface (UI) dan User Experience (UX) layanan persewaan alat gunung We Adventure Surakarta. Sistem pemesanan konvensional We Adventure saat ini menghadapi kendala berupa ketidakpuasan pelanggan akibat keterbatasan informasi ketersediaan barang dan antrian panjang. Hal tersebut menimbulkan urgensi untuk membuat menu digital berbasis UI/UX yang dapat diakses dimana saja dan kapan saja. Tujuan dari tugas akhir ini adalah menciptakan desain UI/UX yang tepat untuk layanan persewaan alat pendakian gunung We Adventure. Desain ini dirancang sebagai acuan bagi We Adventure dalam pemrosesan pemesanan, serta mendukung keberlanjutan dan daya saing We Adventure di pasar yang kompetitif. Desain UI/UX We Adventure dibuat dengan metode design thinking yang meliputi tahap empati, definisi masalah, ideasi, dan pembuatan prototipe. Hasil dari desain UI/UX layanan persewaan alat gunung We Adventure Surakarta diharapkan dapat meningkatkan kualitas layanan We Adventure dan menawarkan desain yang ramah pengguna serta memperkuat branding.