Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

PELATIHAN JURNALISTIK DI LIMA PONDOK PESANTREN KECAMATAN GONDANGLEGI Hanif Maulaniam Sholah; Ahmad Khoirul Anwar
Jurnal Aksi Afirmasi Vol. 1 No. 1 (2020)
Publisher : Lembaga Penelitian, Pengembangan dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LP3M)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35897/jurnalaksiafirmasi.v1i1.386

Abstract

Sebagai bentuk implementasi dari Tri Dharma Perguruan Tinggi, mahasiswa yang merupakan bagian dari UKM LPM Platinum berkolaborasi dengan dosen melakukan sebuah pengabdian masyarakat. Dalam hal ini UKM LPM Platinum bertindak sebagai fasilitator bersama dengan Media Center dan UKM LDK Rafiqil A’la. Sedangkan yang menjadi sasaran dampingan di sini adalah masyarakat yaitu santri-santri di pondok pesantren terdekat sekitar kampus. Bentuk pengabdian berupa pelatihan, dan bimbingan yang fokus pada penulisan berita/ artikel. Pelaksanaan pengabdian dilakukan secara berangsur-angsur sejak bulan September 2019 hingga Januari tahun 2020. Dalam pelaksanaannya kegiatan pengabdian ini dikemas dengan metode PAR mengambil ruang lingkup Hifd al- ‘Aql dengan langkah-langkah: (1) melihat secara langsung di lapangan, (2) Tanya jawab kepada stakeholder, FGD. (3) Pelatihan di dalam forum. Secara umum, kami menilai kegiatan selalu berakhir dengan baik dan mendapatkan banyak dukungan internal khususnya dari pengurus pondok. Dengan demikian, setelah kegiatan tersebut berakhir, diharapkan para santri dapat terus mengembangkan segala potensi yang ada pada dirinya dan mau menggali kemampuan diri.
DESAIN ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI DENGAN CERITA “AYAM DAN IKAN TONGKOL” Raden Kusuma Candra Gusti Aji; Ahmad Khoirul Anwar; Yudi Wibowo
Canthing Vol. 10 No. 1 (2024): chanting v10n1
Publisher : Akademi Seni dan Desain Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Animation is an image/object that is arranged in a regular manner that will be manipulated and will be arranged within a specified time so that it will make the image/object appear to be moving. At an early age, children cannot learn too hard, so they need a learning method in the form of games. Children are playing while learning. Children prefer learning through animation media. This combination of animation and comics aims to give children a new impression of animation. Moreover, it also aims to train children's reading levels at an early age. The design method used qualitative by collecting data directly through observing children's conditions in the environment, the internet and social media. As a result, this 2D animation was created using comic elements so it creates a new experience for young children and makes children learn through animation. Keywords: Animation, Early Age, Learning
PERANCANGAN VIDEO ADVERTORIAL MUSEUM KERIS NUSANTARA SURAKARTA Indra Hayu Tri Pamungkas; Ahmad Khoirul Anwar; Evelyn Henny Lukitasari
Canthing Vol. 10 No. 1 (2024): chanting v10n1
Publisher : Akademi Seni dan Desain Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keris Nusantara Museum is one of the museums in the city of Surakarta. This museum holds a lot of historical objects such as keris and spears. Not only does it store historical objects, but this museum also contains lessons about the history, manufacture and story behind the keris itself. This place is great for people who love history. Currently, the interest in the Indonesian Keris Museum is slightly declining because many people prefer to go to modern shopping centers to spend their free time, rather than visiting and studying the history of the past. Therefore, a media was created for the promotional event for the Keris Nusanara Museum. The title of this research is "Designing an Advertorial Video for the Keris Nusantara Surakarta
FILM ANIMASI PENDEK 3D SEBAGAI PERANCANGAN MEDIA EDUKASI TENTANG DEPRESI Akhromul Hakim; Ahmad Khoirul Anwar; Yudi Wibowo
Canthing Vol. 10 No. 1 (2024): chanting v10n1
Publisher : Akademi Seni dan Desain Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mental health has become a crucial aspect of an individual's well-being. However, it remains a slightly overlooked issue globally. Depression is a common mental health disorder. The need for a creative approach in delivering messages about mental health education and depression is increasingly essential. The goal of this design is to create a concept for a 3D short animated film as an educational media about depression. The design of this 3D animated short film is inspired by the stories of depression survivors. The design method follows the workflow of 3D animation production, including development, pre-production, production, and post-production. The result of this design is a 3D short animated film titled "Lilies," aiming to convey educational messages about mental health and depression through the storyline of the designed 3D animated short film. Keywords: mental health, depression, 3D short animated film, educational media
ANALISIS VISUAL DESAIN VIDEO GAME SUPER MARIO BROS. TAHUN 1985 Mileneo Prayudyanto; Evelyne Henny Lukitasari; Ahmad Khoirul Anwar
Canthing Vol. 10 No. 1 (2024): chanting v10n1
Publisher : Akademi Seni dan Desain Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This article discusses the results of research on the visual design elements and design principles used in the Super Mario Bros. video game. 1985. These two things are reflected in the problem formulation, namely looking for what visual design elements and design principles are used in the video game. Meanwhile, the aim of this research is to find the answers listed in the two problem formulations above. The research method used was descriptive qualitative with primary data, namely the video game itself and secondary by distributing questionnaires or surveys. The result of the research obtained was that Super Mario Bros., released in 1985 for the Nintendo Entertainment System (NES), utilized various visual design elements, including lines, shapes, textures, and colors, to create an iconic and memorable game world. In this research it was found that in the video game Super Mario Bros. 1985 there are several classifications of lines (horizontal and vertical) such as ground lines, block lines, pipe lines, platform lines, enemy lines, and scenery lines. As for shape, various shapes or planes are found in the characters and the number of pixels that make up the characters in the video game. Other design elements are the textures found in solid block textures, ground, backgrounds, and enemies. Meanwhile, Super Mario Bros. 1985 uses a limited color palette, and specific RGB percentages for background colors may not be available or well documented. For the design principles used in the video game Super Mario Bros. 1985 are emphasis, balance, rhythm and unity. Each character, both protagonist and antagonist, has unique characteristics in their design principles. Likewise, for other supporting elements, they have unique characteristics in their design principles. Finally, as a reinforcement of the findings of the design principles used in Super Mario Bros. 1985, a survey (15 questions) was conducted on 52 people and those who answered the survey were 37 people who were respondents with experience of playing this video game. Keywords: visual elements, design principles, Super Mario Bros. 1985
DESAIN WEBSITE E-COMMERCE BATIK KENANGA SUKOHARJO Safitri Nurjannah; Evelyne Henny Lukitasari; Ahmad Khoirul Anwar
Canthing Vol. 10 No. 1 (2024): chanting v10n1
Publisher : Akademi Seni dan Desain Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia is known as a country that has many cultural variations. As time and technology progress, the spread of batik leads to commercial development, but the more people who buy and sell, the less benefits are created by each business actor, therefore creativity is needed to support economic progress in every sale and one of them is using online-based promotional media such as E-Commerce with a website as a distribution bridge. The solutions offered are marketed through supporting websites. Batik Kenanga is a type of production service in solid form, Batik Kenanga prioritizes quality, but the problem that occurs is that the growth of batik is starting to grow rapidly around it, and requires online introduction, so that it can be accessed by the wider community. . The aim of this final assignment is to expedite the sales process and become a promotional medium. Kenanga Batik sales use qualitative design methods which are then further developed into new, more attractive promotions and are supported by several wider publication media, so that the products offered are widely known. Keywords: Design, Website , E-Commerce, Kenanga Batik
Perancangan animasi 3D sebagai media promosi cester coffee yogyakarta Muhammad Ridho Matin; Ahmad Khoirul Anwar; Yudi Wibowo
JURNAL KEMADHA Vol. 12 No. 2 (2022): Jurnal Kemadha Volume 12 No. 2, Oktober 2022
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Animasi merupakan gambar bergerak, yang saat ini sudah banyak memanfaatkan komputerisasi dalam proses penciptaanya. Animasi memiliki beragam jenis, walaupun demikian, semua jenis dari animasi tersebut dapat digunakan sebagai media promosi. media promosi tidak hanya melalui media cetak , dan elektronik saja. Akan tetapi media animasi juga merupakan media yang paling populer saat ini. Semakin banyaknya kompetitor, pasti akan mempengaruhi kualitas media promosinya. Latar belakang dibuatnya animasi Cester Coffee Yogyakarta yang sedang membangun usaha dalam bidang kopi dan minuman tentu memerlukan media promosi sebagai media periklanan untuk menarik para pelanggan agar mau berkunjung ke Coffee shop tersebut. Bertempat di wilayah Yogyakarta yang memiliki persaingan dagang yang ketat serta kompetitif dalam bidang kuliner membuat Cester Coffee Yogyakarta perlu menonjolkan keistimewaannya yang dapat diwujudkan dalam bentuk media periklanan agar para pengunjung mendatangi coffee shop tersebut dan juga mampu bersaing dan tidak kalah bersaing dengan Coffee shop lainnya. Metode perancangan yang digunakan dalam perancangan ini adalah kualitatif dengan melakukan pengumpulan data ke lokasi perusahaan dan mewawancarai pemilik perusahaan Tujuan dibuatnya Media promosi animasi Cester Coffee Yogyakarta dirancang sesuai dengan Ciri khas dari Coffee shop dari cester coffee. Hasil perancangan ini adalah animasi 3D yang sehingga menghasilkan animasi yang memiliki pesan yang kuat serta dapat diaplikasikan ke media digital melalui beberapa media sosialKata Kunci: Media promosi, Animasi, Coffee shop
PERANCANGAN VIDEO PROFIL “INDONESIA CREATORS ACADEMY” Akbar Ramadhan; Ahmad Khoirul Anwar
JURNAL KEMADHA Vol. 12 No. 1 (2022): Jurnal Kemadha Vol 12 No. 1 April 2022
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia Creators Academy adalah lembaga pendidikan desain informal berkonsep boarding dengan fokus belajar di bidang multimedia desain dan agama Islam. Namun Indonesia Creators Academy belum bisa menjangkau masyarakat secara umum. Karena media komunikasi yang di buat hanya mampu menjangkau para aktivis desain saja dan belum bisa menjangkau masyarakat umum secara efektif. Tujuan dari Tugas Akhir Perancangan Video profil Indonesia Creators Academy ini adalah Membuat Konsep Perancangan dan merancang video profil Indonesia Creator Academy sebagai media komunikasi yang mudah di distribusikan serta mudah di akses oleh masyarakat umum. Metode perancangan yang di gunakan dalam merancang Video profil Indonesia Creators Academy ini yaitu dimulai dari pengembangan ide di tahap Development. Dilanjutkan dengan perencanaan pada Pra Produksi dan dilanjutkan dengan Produksi. Seluruh hasil produksi kemudian di olah dan di selesaikan pada Pasca Produksi. Kemudian hasil akhir video profil yang telah selesai, di distribusikan pada tahap Distribusi.Kata kunci-Indonesia Creator Academy, Perancangan, Video Profil.
Perancangan Company Profile Home Stay D’Omah Elek Wisnu Habibi Ali Syahbana; Ahmad Khoirul Anwar; Evelyne Henny Lukitasari
JURNAL KEMADHA Vol. 12 No. 1 (2022): Jurnal Kemadha Vol 12 No. 1 April 2022
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Homestay D’Omah Elek adalah salah satu peginapan yang berbasis modern dan tradisional di daerah Sukoharjo dengan Fasilitas yang sangat terjangkau dan memadai, serta sangat nyaman dan ramah untuk dijadikan tempat menginap saat berkunjung di daerah Sukoharjo. Namun begitu, promosi yang dilakukan homestay D’Omah Elek sampai sekarang ini hanyalah melalui akun instagram dan komunikasi langsung di aplikasi Whatsapp saja. Berdasar permasalah ini, dibuatlah company profile yang mengangkat homestay D’Omah Elek agar promosi yang dilakukan semakin bervariatif. Rumusan masalah dari objek ini adalah bagaimana membuat konsep perancangan dan bagaimana merancang company profile D’Omah Elek yang menarik untuk konsumen sehingga konsumen tertarik untuk memilih homestay D’Omah Elek sebagai tempat menginap. Strategi kreatif perancangan company profle D’Omah Elek ini menggunakan konsep estetik yang meliputi konsep visual dan verbal, dan juga menggunakan konsep teknik. Metode perancangan menggunakan lima tahapan yaitu : Developmen, Pra Produksi, Produksi, Paska Produksi, dan Distribusi.
PERANCANGAN COMPANY PROFILE SMK MUHAMMADIYAH 2 SRAGEN Yuda Ramdani Pratanto; Ahmad Khoirul Anwar
JURNAL KEMADHA Vol. 12 No. 1 (2022): Jurnal Kemadha Vol 12 No. 1 April 2022
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SMK Muhammadiyah 2 Sragen merupakan sekolah yang berada di kota Sragen. Sekolah Menengah Kejuruan yang memiliki 5 bidang pendidikan yaitu Teknik Instalasi Tenaga Listrik, Teknik Kendaraan Ringan, Teknik Komputer dan Jaringan, Teknik Body Otomotif, dan Teknik Permesinan. Dalam hal ini SMK Muhammadiyah 2 Sragen memiliki permasalahan dalam publikasi informasi dan juga promosi yang belum bisa menjangkau secara luas, dengan tujuan untuk menarik banyak siswa untuk bersekolah di SMK Muhammadiyah 2 Sragen. Konsep perancangan yang dapat mencakup informasi dan juga sebagai sarana promosi adalah melalui sebuah video company profile. Tujuan dari pembuatan perancangan compony profile ini adalah membuat konsep perancangan dan juga merangcang company profile sebagai media promosi. Tahapan dalam merancang company profile ini adalah dimulai dari tahap development yaitu berupa observasi, brief dan pemilihan ide. Kemudian dilanjutkan dengan tiga tahap produksi yaitu pra – produksi, produksi, dan juga pasca produksi, dan hasil akhirnya akan melalui tahap distribusi dengan menggunakan sosial media instagram dan youtubeKata kunci SMK Muhammadiyah 2 Sragen, Perancangan, Company Profile