Claim Missing Document
Check
Articles

MENYOAL KREATIFITAS REDESAIN KEMASAN TRADISIONAL INDONESIA Lukitasari, Evelyne Henny
KEMADHA Vol 3, No 3 (2012)
Publisher : KEMADHA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (6.014 KB)

Abstract

Packaging design not only serves as a wrapper but also as a medium for the promotion of a product through a visual language that  promotes  creativity  as  a  weapon  in  creating  his  works. Creativity  in addition  to helping create beautiful work, a new, unique but able to provide solutions to the needs of society in a culture contemporaries. This is intended to revitalize traditional packaging  marginalized  into  the  packing  has  a  sale  value, competitiveness with modern packaging and has prestige.
PERANAN VISUAL POP-UPDESIGN pada Buku T ahunan SMA Buatan Studio Abankirenk, Y ogyakarta T ahun 2009-2010 Lukitasari, Evelyne Henny
KEMADHA Vol 4, No 2 (2014)
Publisher : KEMADHA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (6.022 KB)

Abstract

Pemilihan para siswa SMA   dalam membuat buku tahunan dengan menggunakan pop-up designmemiliki latar  belakang  pada  buku  tahunan  SMA   buatan  Studio  Abankireng  Yogyakarta.  Saat  ini perkembangan  buku  tahunan  sangat  pesat.  Hal  itu  disebabkan  kebutuhan  tiap  SMA   untuk mendokumentasikan Buku  T ahunan  pun  bergeser  fungsinya.  Tidak  hanya  sebagai  informasi  dan dokumentasi  bagi  para  alumni  tetapi  juga  sebagai  sebuah  “pernyataan  sikap”  dan  wadah  ekspresi bagi  tiap  angkatan.  Visual  dari  pop-up  design  pada  buku  tahunan  SMA   buatan  Abankirenk Y ogyakarta tahun  2009-2010 yang menggunakan gaya desain pop art.  Pop art  atau  seni  populer adalah  semata  produk  dari  industri  hiburan,  yang  berorientasi  pada  konsumen  penduduk  kota yang  mengedepankan  sisi  entertaiment  dalam  kehidupannya.  Hal  ini  berkaitan  erat  dengan prilaku,  gaya  hidup  yang  tercermin  dalam  gaya  visual  yang  ditampilkan  pada  buku  tahunan  oleh masing-masing  SMA   dan  angkatan  kelulusan.Sisi entertainmentpada pop-up designitu hal yang wajib muncul dalam sebuah karya desain. Karena nilai entertainment tidak hanya untuk menarik perhatian akan tetapi memiliki makna ganda yaitu menghibur, memberi wawasan baru dan mampu menggerakan khalayak untuk mengikuti apa yang dimaksud oleh pembuat desain tersebut.
Bahasa Visual Kemasan Chitato Lukitasari, Evelyne Henny
KOMUNITAS Vol 1 (2014): Komunintas Vol 1 Num 2
Publisher : KOMUNITAS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (6.05 KB)

Abstract

In the distribution of food to the customers in need of packaging that serves as s wrapper, tool safety of food in itand also serves as a  messenger  media  products  to  consumers  as  well  as  a  media campaign.  Packaging  as  a  medium  of  communication  through visual language. A visual communication in conveying the message of  a  product  it  contains the  signs  that  have  meaning  that can be understood by consumers. His article tries to explain and describe the  meaning  and  significance  of  the  visual  is  displayed  on  the packaging Chitato Potato Chips using semiotic analysis in oreder to understand the intent of the message to be delivered by Chitato Potato products to consumers.
STRATEGI KREATIF SIGN SYSTEM UNIVERSITAS SAHID SURAKARTA Lukitasari, Evelyne Henny
Canthing Vol 7, No 1 (2021)
Publisher : Akademi Seni dan Desain Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Creative strategies are designed by exploring problems in the surrounding environment and compiling creative ideas that are able to create designs that are useful for the community and the environment. Sign system in the context of visual communication design is a series of visual representations that have a purpose as a medium for human interaction in a public space that functions as information and a pointer from a location or place even from an appeal. This is done so that a communication process can be understood and agreed upon by many people on an ongoing basis. The sign system in this case is a wayfinding which is also formed from a pictogram. The pictograms are then used as a means of communicating through visual language. Pictograms through visual language make people see as well as read and analyze the meaning of the displayed image which sees, reads and analyzes pictograms which will develop problem solving habits, sensitivity and discipline awareness.This research is a qualitative study using a descriptive method with a semiotic approach. Methods of data collection using literature study, observation, and interviews. To develop a pictogram it was used to analyze and design wayfinding at Sahid University Surakarta.
KOMUNIKASI VISUAL PADA KEMASAN BESEK MAKANAN OLEH-OLEH KHAS BANYUMAS Evelyne Henny Lukitasari
Dewa Ruci: Jurnal Pengkajian dan Penciptaan Seni Vol 8, No 3 (2013)
Publisher : Pascasarjana Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (653.747 KB) | DOI: 10.33153/dewaruci.v8i3.1121

Abstract

This article discusses the bamboo baskets used for packaging traditional food from Banyumas and the meaning of the visualcommunication on the basket packaging of this food through a semiotic approach. The basket packaging is given a criticalanalysis with an interactional analysis using a semiotic approach. The interactional analysis is used to obtain a connectionbetween all the data collected using ethical research or based on the data found in the library or based on the knowledge andopinions of the researcher. The goal of the analysis of visual communication on the bamboo baskets used for packagingtraditional food from the Banyumas area is to discover the existence of the basket packaging of this food and to analyze andgain an understanding of the visual communication on the baskets used for packaging traditional food from Banyumas. Thebenefit of the analysis of visual communication on basket packaging of traditional food from Banyumas is that it will provideinformation about the visual communication on this packaging that can be used as input and as a reference for the governmentwhen determining policies regarding the packaging of traditional Banyumas food. The character of the brand element on thesix types of basket packaging of traditional Banyumas food that were studied shows the denotative meaning regardinginformation about the name of the food, the taste, the weight, the expiry date, the address of the place selling the food, as wellas other information, through the element of layout, consisting of the colour, logo, illustration, and typography. The connotativemeaning reflects the desires, hopes, and aims of the producers regarding the sale of their food.Keywords: brand, visual brand, semiotics
STRATEGI KREATIF SIGN SYSTEM UNIVERSITAS SAHID SURAKARTA Evelyne Henny Lukitasari
Canthing Vol. 7 No. 1 (2021)
Publisher : Akademi Seni dan Desain Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Creative strategies are designed by exploring problems in the surrounding environment and compiling creative ideas that are able to create designs that are useful for the community and the environment. Sign system in the context of visual communication design is a series of visual representations that have a purpose as a medium for human interaction in a public space that functions as information and a pointer from a location or place even from an appeal. This is done so that a communication process can be understood and agreed upon by many people on an ongoing basis. The sign system in this case is a wayfinding which is also formed from a pictogram. The pictograms are then used as a means of communicating through visual language. Pictograms through visual language make people see as well as read and analyze the meaning of the displayed image which sees, reads and analyzes pictograms which will develop problem solving habits, sensitivity and discipline awareness.This research is a qualitative study using a descriptive method with a semiotic approach. Methods of data collection using literature study, observation, and interviews. To develop a pictogram it was used to analyze and design wayfinding at Sahid University Surakarta.
Pengabdian Penempatan Typografi Pada Majalah di Smk N Jenawi Evelyne Henny Lukitasari
JURNAL PENGABDIAN TEKNOLOGI TEPAT GUNA Vol 2 No 1 (2021): Jurnal Pegabdian Teknologi Tepat Guna
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (756.997 KB) | DOI: 10.47942/jpttg.v2i1.718

Abstract

Majalah sekolah tidak bisa dilepaskan dari ekstrakurikuler jurnalistik, terutama majalah sekolah yang menjadi sasarn utamnya adalah majalah sekolah SMK N Jenawi Karanganyar. Majalah sekolah memiliki layout yang berperan dalam menata letak elemenelemen visual yaitu, ilustrasi, typografi dan warna untuk membangun pesan atau informasi yang disampaikan. Hal yang paling sering digunakan adala h tipografi. Tipografi berperan penting dalam menyampaikan informasi dalam majalah sekolah terutama dalam setiap artikel yang memiliki karakternya sendiri mengenai isi informasi yang akan disampaikan. Oleh sebab itu perlu di adakan pelatihan, pembinaan dalam penemptan tipografi yang baik dalam setiap artikel majalah sekolah. Metode pelaksanaan pengabdian ini adalah dengan melakukan pelatihan, pendampingan pemilihan sampai penempatan tipografi dalam setiap artikel di mahalah sekolah SMK N jenawi Karanganyar. Hasil dari pengabdian ini adalah terbentuknya majalah sekolah SMK N Jenawi yang memiliki pemilihan dan penmpatan tipografi yang telah sesuai dengan kaida h tipograf
The Interface Design Interface Design Mendorong Pemberdayaan Ibu-Ibu PKK Perumahan Gedongan Indah 4 Colomadu Karanganyar Terhadap Program Zero Covid 19: Pemberdayaan Ibu-Ibu PKK Perumahan Gedongan Indah 4 Colomadu Karanganyar Terhadap Program Zero Covid 19 Evelyne Henny Lukitasari
JURNAL PENGABDIAN TEKNOLOGI TEPAT GUNA Vol 2 No 2 (2021): Jurnal Pengabdian Teknologi TepatGuna
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (799.002 KB) | DOI: 10.47942/jpttg.v2i2.787

Abstract

Pandemi Covid 19 merupakan permasalahan penyakit yang menyebabkan kematian yang tinggi di seluruh dunia. Covid-19 merupakan penyakit infeksi pernafasan yang dapat ditularkan melalui cairan atau droplet yang salah satunya melalui batuk dan bersin. Masyarakat di lingkungan yang dekat Universitras Sahid Surakarta masih terlihat belum terbiasa melalukan pembiasaan hidup sehat dalam rangka mencegah Covid 19 salah satunya dengan program Rumus Zero Covid 19 yaitu 3T + 3M – 3K =0. Upaya ini dapat terwujud jika pembiasaan hidup sehat dimulai dari keluar kecil yaitu dalam setiap rumah. Oleh karena itu perlunya pemberdayaan ibu-ibu PKK Perumahan Gedongan 4, Colomadu, Karanganyar melalui Interface Design dalam meberikan informasi, edukasi dan pembiasan program Rumus Zero Covid 19 dari pengabdian masayarakat Interface design yaitu media visual sebagai alat atau media mengkomunikasikan sebuah pesan atau informasi. Metode pangabdian yaitu berupa penyuluhan, pelatihan dan pembiasaan terhadap program Rumus Zero Covid 19 melalui interface design. Kata Kunci : Interface Design, Program Rumus Zero Covid 19, Ibu-Ibu PKK
MAKNA VISUAL TRADING CARD GAME BHINNEKA TUNGGAL IKA SEBAGAI MEDIA EDUKASI CINTA TANAH AIR Evelyne Henny Lukitasari
PROSEDING Vol 1 No 01 (2018): Proseding Diseminasi Hasil Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat 2018
Publisher : PROSIDING

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (559.158 KB)

Abstract

Trading Card Game (TCG) yang merupakan permainan kartu yang menggunakan kartu berseri dengan permainan yang merangsang pengaturan strategi dan pemahaman contens dari informasi yang di tampilkan pada kartu, sehingga dapat memancing minat dari keinginan pemain dalam mengoleksi kartu-kartu yang unik. Hal inilah yang menjadi daya tarik dari sebuah Trading Card Game (TCG). Trading Card Game (TCG) yang diteliti adalah  Trading Card Game (TCG) Bhinneka Tunggal Ika pariwisata Kab. Karanganyar, Jawa Tengah. Trading Card Game (TCG) memiliki bahasa visual yang berisikan sebuah informasi atau pesan melalui komunikasi visual. Bahasa visual dalam menyampaikan informasi scara visual menggunakan tanda-tanda dalam berkomunikasinya. Hal ini meyebabkan dalam sebuah bahasa visual tersebut memiliki makna. Makna dalam tampilan visual akan menjadi penybab berhasil atau tidaknya sebuah informasi dipahami oleh penggunanya. Oleh karena itu untuk mengetahui makna dari tampilan visual  Trading Card Game (TCG) Bhinneka Tunggal Ika pariwisata Kab. Karanganyardapat diketahui salah satunya dengan menggunakan semiotika Roland barthes.
Perancangan Logo “Rumah Makan Sate Sapi Suruh dan Bakso Salatiga” dan Media Promosinya Heru Prastowo; Arif Yulianto; Evelyne Henny Lukitasari
JURNAL ASSOSIATIV Vol 1 No 2 (2022): Jurnal Asosiatif
Publisher : Fakultas Sosial Humaniora dan Seni Usahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Rumah makan Sate Sapi Suruh yang terletak di Jl. Jend. Sudirman adalah salah satu tujuan kuliner di kota Salatiga. Rumah makan ini juga dapat di temui di kota Semarang, Ungaran dan juga di kecamatan Suruh Kabupaten Semarang. Akan tetapi, walaupun namanya yang sama, rumah makan tersebut bukanlah cabang dari rumah makan Sate Sapi Suruh lainnya. Dikarenakan nama yang sama, banyak calon konsumen tidak berminat untuk mampir karena merasa rumah makan ini juga ada di daerah lain. Perancangan logo rumah makan Sate Sapi Suruh Dan Bakso ditujukan sebagai media pembeda dengan rumah makan lain dengan nama yang sama. Gaya visual flat yang digunakan dalam perancangan memiliki kesan sederhana dan minimalist sehingga akan lebih cepat dalam menyampaikan pesan dan mudah dipahami oleh konsumen. Metode perancangan yang digunakan adalah menentukan ide, lalu mengumpulkan data melalui Observasi, kemudian mengidentifikasi data, selanjutnya adalah melakukan brainstorming, lalu menganalisa data, melakukan desain dan yang terakhir adalah evaluasi. Kata Kunci : Perancangan;Logo; Rumah Makan; Sate Sapi Suruh Dan Bakso