cover
Contact Name
M Rusli B
Contact Email
mruslib@gmail.com
Phone
+6285242908070
Journal Mail Official
pusdig.id@gmail.com
Editorial Address
Perumahan Griya Lumandi Permai Blok B19, Kec. Wara Selatan, Palopo
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi
ISSN : -     EISSN : 30253098     DOI : https://doi.org/10.54065/30253098
Core Subject : Science,
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi adalah jurnal yang diterbitkan oleh Pustaka Digital Indonesia. Jurnal Artificial merupakan media diseminasi hasil penelitian para peneliti di bidang informatika dan Sistem Informasi. Journal Artificial adalah jurnal yang diterbitkan dua tahun sekali, yakni pada bulan April dan Oktober dengan tujuan mengeksplorasi, mengembangkan dan menjelaskan pengetahuan informatika dan Sistem Informasi agar memberikan edukasi tentang isu-isu terkini dan praktik terbaik, serta berfungsi sebagai platform pertukaran informasi. ide, pengetahuan, dan keahlian di kalangan peneliti dan praktisi teknologi.
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol. 3 No. 1 (2025): April 2025" : 10 Documents clear
Desain dan Simulasi Sistem Remote Control IR menggunakan Arduino untuk Pembelajaran Elektronika Interaktif di Tinkercad Riskawati, Riskawati
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 1 (2025): April 2025
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/artificial.523

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mensimulasikan sistem remote control inframerah (IR) berbasis Arduino sebagai media pembelajaran elektronika yang interaktif, menggunakan platform Tinkercad. Sistem ini bertujuan untuk memberikan pemahaman praktis kepada siswa mengenai cara kerja sistem kontrol nirkabel, komunikasi perangkat keras, dan pemrograman dengan Arduino. Penggunaan Tinkercad sebagai alat simulasi memungkinkan siswa untuk merakit dan menguji rangkaian secara virtual, menghilangkan risiko kerusakan komponen fisik dan mempercepat proses pembelajaran. Desain sistem ini menggabungkan Arduino Uno sebagai mikrokontroler, modul IR transmitter dan receiver, serta perangkat yang dikendalikan, seperti LED atau relay. Sistem bekerja dengan menerima sinyal inframerah dari remote control yang diterjemahkan oleh Arduino untuk mengontrol perangkat output. Penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan Tinkercad dapat meningkatkan pemahaman siswa dalam eksperimen elektronika dasar dan memperkenalkan konsep komunikasi nirkabel serta pemrograman mikrokontroler secara praktis. Hasil pengujian sistem ini membuktikan keandalan dan efektivitasnya dalam pembelajaran elektronika, meskipun terdapat keterbatasan pada jangkauan sinyal IR. Temuan ini menunjukkan potensi besar penggunaan teknologi IR dan Arduino untuk pendidikan elektronika serta mendorong pengembangan sistem pembelajaran berbasis simulasi yang lebih interaktif dan terjangkau.
Transfer Learning Advancements: A Comprehensive Literature Review on Text Analysis, Image Processing, and Health Data Analytics Wafda, Andi
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 1 (2025): April 2025
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/artificial.544

Abstract

This literature review delves into the recent advancements in transfer learning, examining its applications and enhancements across diverse domains. Focused on the conclusions drawn from various studies, the review highlights the evolution of transfer learning in three key areas: text analysis, image processing, and health data analytics. In text analysis, innovations such as BERT, CNN-BiLSTM, AdapterFusion, and T-BERT Framework showcase the ongoing efforts to improve efficiency and adaptability in understanding complex natural language tasks. Similarly, in image processing, the review emphasizes the varied use of pre-trained models, feature extraction techniques, and diversified datasets, leading to enhanced performance in tasks like image classification, object detection, and facial recognition. Furthermore, the application of transfer learning in health data analytics, particularly with CNN models like AlexNet, ResNet, GoogLeNet, and EfficientNet, reflects significant progress in tasks such as MRI brain image classification, skin lesion analysis, brain tumor detection, and other medical image analyses. The advantages of transfer learning, including consistent performance improvement and computational efficiency through the use of pre-trained models, are discussed. However, challenges such as overfitting in specific contexts and the need for careful adaptation in medical data analytics are acknowledged. The review concludes with recommendations for future research directions, urging a focus on improving domain-specific adaptation, exploring multi-modal model integration, enhancing transfer learning for limited health datasets, and investigating its potential for multi-task applications in text, image, and health data analytics. The comprehensive insights provided in this review contribute to the understanding and advancement of transfer learning in the current landscape of artificial intelligence research.
Rancang Bangun Sistem Reservasi Hotel pada Hotel Larona Berbasis Website Iskandar, Hasrini; Susilawati, Fitrah Eka; Akramunnisa, Akramunnisa
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 1 (2025): April 2025
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/artificial.550

Abstract

Urgensi dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan data hotel serta memudahkan tamu dalam melakukan pemesanan kamar secara online. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun Sistem Reservasi Hotel pada hotel Larona Berbasis Website serta membuat sistem yang dapat menyimpan data secara realtime dan sebagai sarana untuk pengelolaan data tamu hotel, pemesanan kamar dan transaksi. Jenis penelitian yang digunakan adalah jenis penelitian Waterfall yang setiap tahapannya dilakukan secara berurutan dari atas ke bawah. Metode Waterfall terdiri dari lima fase yaitu Analisa kebutuhan, desain sistem, penulisan kode program, pengujian program dan penerapan program. Pembuatan website menggunakan sistem operasi windows 11 64-bit, XAMPP versi 3.3.1, sublime text 3, PHP v5.0, CSS, MySQL, bootstrap, Google Chrome sebagai Web Browser, Draw.io, figma. Hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa semua komponen yang ada dalam sistem informasi ini telah berjalan sesuai dengan fungsinya. Begitupun juga dengan penilaian ahli desain, hasil yang didapat pada validator 1 yaitu nilai 3,5 dengan kategori sangat layak dan validator 2 memberikan nilai 3,3 dengan kategori layak jadi nilai rata-rata yang didapat yaitu 3,4 sehingga masuk dalam kategori sangat layak. Selanjutnya yaitu penilaian ahli desain informasi, hasil yang didapat pada validator 1 yaitu nilai 3,7 dengan kategori sangat layak dan validator 2 memberikan nilai 3,3 dengan kategori sangat layak sehingga nilai rata-rata yang didapat yaitu 3,5 dan masuk dalam kategori sangat layak. Berdasarkan temuan penelitian, setiap komponen sistem informasi ini telah berfungsi sebagaimana mestinya. Perancangan sistem informasi pustu menggunakan pendekatan Unified Modeling Language (UML) dan Black box testing sebagai pengujiannya. Sistem ini memberikan informasi ketersediaan kamar hotel, informasi tentang Hotel dengan cepat. Adapun fitur fitur yang terdapat dalam sistem yaitu reservasi Kamar, update data, dan tambah data.
Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Baju pada Mia Fashion Berbasis Website Rusdhin, Novianti; Rosmiati, Rosmiati; Nirsal, Nirsal
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 1 (2025): April 2025
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/artificial.577

Abstract

Urgensi penelitian ini muncul dari meningkatnya tren e-commerce yang memudahkan konsumen dalam berbelanja secara online, serta perlunya regulasi yang mendukung transaksi elektronik di Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi penjualan baju berbasis website untuk Mia Fashion di Kabupaten Luwu, sebagai respons terhadap kebutuhan pelaku usaha untuk beradaptasi dengan perkembangan teknologi dan meningkatkan efisiensi operasional. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan waterfall, yang terdiri dari langkah-langkah seperti identifikasi potensi dan masalah, pengumpulan informasi, desain produk, validasi desain, uji coba produk, dan revisi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan telah memenuhi kriteria yang ditetapkan, dengan pengujian black box yang memastikan semua fungsi aplikasi berjalan dengan baik. Aplikasi ini tidak hanya memberikan kemudahan bagi konsumen dalam berbelanja, tetapi juga membantu Mia Fashion untuk memperluas jangkauan pasar dan meningkatkan profitabilitas. Penelitian ini memberikan kontribusi signifikan terhadap pengembangan e-commerce di Indonesia, serta membuka peluang bagi pelaku usaha untuk memanfaatkan teknologi digital secara optimal.
Rancang Bangun Sistem Informasi Berbasis Website Pada Kantor Desa Seba-Seba Kabupaten Luwu Musdalipa, Musdalipa; Mustawinar, Besse Helmi; Rusmala, Rusmala
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 1 (2025): April 2025
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/artificial.579

Abstract

Urgensi penelitian ini terletak pada kebutuhan untuk meningkatkan efisiensi dan transparansi dalam pelayanan administrasi di Kantor Desa Seba-Seba, yang selama ini masih bergantung pada metode konvensional yang memakan waktu dan seringkali tidak efektif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi berbasis website bagi Kantor Desa Seba-Seba. Jenis penelitian yang diterapkan adalah Research and Development (R&D) dengan pendekatan metode waterfall. Dalam proses pengumpulan data, digunakan teknik observasi, wawancara, serta studi pustaka. Model sistem dirancang menggunakan Unified Modeling Language (UML), mencakup use case diagram, activity diagram, dan class diagram. Sistem informasi yang dihasilkan dibangun menggunakan Framework CodeIgniter, dengan bahasa pemrograman PHP, serta didukung oleh XAMPP sebagai webserver dan MySQL sebagai basis data. Web browser digunakan untuk mengakses sistem ini. Pengujian dilakukan menggunakan teknik Black Box, dan hasilnya menunjukkan bahwa seluruh halaman serta tombol berfungsi dengan baik. Sistem telah diimplementasikan dalam bentuk website dan siap digunakan. Hasil evaluasi dari ahli menunjukkan nilai rata-rata 5, yang jika dikonversikan ke dalam kategori predikat, termasuk dalam tingkat “Baik Sekali.” Dengan demikian, website ini telah memenuhi kelayakan penggunaan.
Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Pemanfaatan Lahan Kecamatan Pakue Tengah Samsu, Muh. Hakim; Rusmala, Rusmala; Zahir, Abdul
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 1 (2025): April 2025
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/artificial.580

Abstract

Sistem informasi geografis adalah sistem komputer untuk mengumpulkan, mengatur, mengintegrasikan, mempalsukan, menghitung, dan menampilkan data yang terkait dengan Bumi. Pokok penelitian ini adalah bagaimana merancang dan bangun sistem informasi geografis pemanfaatan lahan Kecematan Pakue Tengah. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi geografis (SIG) berbasis WebGIS untuk pemanfaatan lahan di Kecamatan Pakue Tengah. Jenis penelitian ini menggunakan penelitian R&D. adapun sumber data dalam penelitian ini diperoleh langsung oleh pemerintah desa dan masyara kat Kec. Pakue Tengah serta penelusuran berbagai literature atau referemsi. Selanjutnya metode pengumpulan data yang dilakukan adalah obsevasi, wawancara dan dokumentasi. Metode yang digunakan yaitu Metode waterfall, diantaranya: analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian sistem, dan perawatan. Teknik pengujian black box testing digunakan dalam pengujian. Tes ini digunakan untuk memeriksa perangkat lunak agar sesuai dengan spesifikasi fungsional, dengan tujuan mengidentifikasi fungsi yang tidak tepat dan masalah antarmuka serta kode-kode pemograman, identifikasi kesalahan akses database dan evaluasi kinerja keseluruhan perangkat lunak. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu menyediakan informasi pemanfaatan lahan secara real-time, memungkinkan pengguna untuk melakukan analisis spasial yang lebih mendalam dan mendukung pengambilan keputusan yang lebih baik. Melalui penggunaan teknologi WebGIS, pengguna, termasuk pemerintah daerah dan masyarakat, dapat mengakses data tanpa memerlukan perangkat lunak khusus, yang merupakan kemajuan signifikan dibandingkan dengan pendekatan konvensional yang bersifat statis.
Penentuan Tingkat Kerawanan Banjir menggunakan Metode Overlay di Kecamatan Masamba Kabupaten Luwu Utara Tullah, Nur Hidaya; Jumardi, Andi; Akramunnisa, Akramunnisa
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 1 (2025): April 2025
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/artificial.621

Abstract

Penelitian ini penting dilakukan mengingat Kecamatan Masamba merupakan wilayah yang kerap terdampak banjir, sehingga diperlukan informasi spasial yang akurat untuk mendukung upaya mitigasi bencana secara tepat dan berkelanjutan. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi tingkat potensi kerawanan banjir di wilayah Kecamatan Masamba, Kabupaten Luwu Utara, dengan menggunakan pendekatan overlay dalam Sistem Informasi Geografis (SIG). Penelitian ini menggunakan pendekatan campuran kualitatif dan kuantitatif dengan desain deskriptif untuk menggambarkan kondisi kerawanan banjir di Kecamatan Masamba secara rinci. Data yang dianalisis mencakup elemen geografis seperti topografi, penggunaan lahan, curah hujan, jenis tanah, elevasi, dan kerapatan sungai. Setiap parameter diklasifikasikan berdasarkan tingkat kerawanannya dan kemudian diproses secara spasial menggunakan perangkat lunak ArcGIS 10.8 dan QGIS. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan studi pustaka. Seluruh data kemudian diolah menggunakan perangkat lunak Sistem Informasi Geografis (SIG) melalui proses digitalisasi dan analisis spasial guna menghasilkan peta kerawanan banjir yang akurat dan informatif. Hasil analisis menunjukkan bahwa nilai skoring terendah adalah 1,9 dan tertinggi 4,4. Skor tersebut kemudian dikelompokkan menjadi tiga kategori tingkat kerawanan banjir, yaitu: rendah (1,9–2,73), sedang (2,73–3,56), dan tinggi (3,56–4,4). Wilayah dengan tingkat kerawanan rendah ditunjukkan dengan warna hijau dan tersebar di Desa Lero, Sumilin, Lantang Tallang, Balebo, dan Sepakat. Daerah yang tergolong cukup rawan ditandai dengan warna kuning, meliputi sebagian wilayah Desa Kamiri dan Pincara. Sementara itu, kawasan dengan kerawanan tinggi yang ditandai warna merah, meliputi bagian selatan Kecamatan Masamba, mencakup Kelurahan Masamba, Bone, Kappuna, Baliase, Kasimbong, serta desa seperti Pombakka, Rompu, Pandak, Lapapa, Laba, Pongo, Toradda, dan sebagian Kamiri serta Pincara. Peta hasil overlay ini memberikan informasi visual yang akurat untuk mendukung perencanaan penanggulangan bencana secara lebih efektif.
Desain Sistem Deteksi Password pada Keypad dan LCD dengan Arduino melalui Tinkercard untuk Pembelajaran Elektronika Riskawati, Riskawati; Kurnia, Fira; Nursam, Nursam; Noviyanti, Noviyanti; Annisa, Nurul; Aco, Putri Mawa Sari; Muliana, Nur
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 1 (2025): April 2025
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/artificial.686

Abstract

Keamanan sistem berbasis elektronik menjadi kebutuhan penting dalam berbagai aplikasi, baik di bidang pendidikan, industri, maupun rumah tangga. Salah satu solusi sederhana namun efektif dalam mendeteksi akses adalah penggunaan sistem password. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mensimulasikan sistem deteksi password menggunakan Arduino Uno sebagai mikrokontroler utama, dengan memanfaatkan keypad 4x4 sebagai alat input, LCD 16x2 sebagai media tampilan informasi, serta buzzer dan LED sebagai indikator umpan balik. Platform simulasi Tinkercad digunakan untuk mempermudah proses perancangan, pengujian, dan validasi sistem secara virtual sebelum implementasi fisik dilakukan. Metode penelitian meliputi perancangan rangkaian elektronik, pemrograman Arduino dengan bahasa C/C++, serta simulasi fungsional pada Tinkercad untuk menguji performa sistem. Hasil simulasi menunjukkan bahwa sistem mampu membaca input password dari keypad, memprosesnya melalui mikrokontroler, dan memberikan keluaran berupa status yang ditampilkan pada LCD. Jika password yang dimasukkan sesuai, LED hijau akan menyala dan buzzer tidak berbunyi; jika salah, LED merah akan menyala disertai bunyi buzzer sebagai peringatan. Penggunaan Tinkercad sebagai alat bantu simulasi terbukti efektif dalam mengidentifikasi kesalahan desain sejak tahap awal, sehingga menghemat waktu dan sumber daya. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam pengembangan sistem keamanan berbasis Arduino dengan pendekatan yang sederhana, edukatif, dan aplikatif. Hasil dari penelitian ini dapat dijadikan sebagai model pembelajaran elektronika interaktif serta sebagai dasar pengembangan sistem keamanan digital yang lebih kompleks di masa depan.
Pengembangan Sistem Informasi Pelayanan Panti Baca Ceria Menggunakan Metode Prototyping Rahmawati, Zakiah; Komala , Iyat Ratna; Ruhiat , Atep
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 1 (2025): April 2025
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/artificial.857

Abstract

Urgensi dari penelitian ini adalah untuk mengatasi tantangan dalam pengelolaan layanan literasi di Panti Baca Ceria, Kabupaten Sumedang, yang mencakup banyaknya koleksi buku, tingginya jumlah pengunjung, dan beragam aktivitas literasi yang seluruhnya masih dikelola oleh satu orang. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi pelayanan yang dapat meningkatkan efisiensi operasional panti baca. Perancangan sistem dilakukan menggunakan metode prototyping, dimulai dari pengumpulan kebutuhan melalui observasi dan wawancara, dilanjutkan dengan perancangan antarmuka dan alur sistem, pembuatan prototipe awal, serta pengujian dan evaluasi secara iteratif berdasarkan masukan pengguna. Hasil perancangan menghasilkan sistem informasi yang mendukung pengelolaan data peminjaman, pengembalian, penjualan, dan donasi buku, serta pengelolaan data buku, anggota, pengguna, rak buku, dan kategori buku. Berdasarkan pengujian awal menggunakan metode black box, sistem ini dinilai mampu mengintegrasikan aktivitas pelayanan panti baca secara efektif, mengurangi risiko kehilangan dan kerusakan buku, serta meningkatkan kualitas layanan literasi. Sistem juga dirancang dengan fleksibilitas untuk pengembangan lebih lanjut, seperti penambahan fitur pembayaran daring dan pengiriman buku guna memperluas jangkauan layanan.
Perancangan Sistem Informasi Pembayaran SPP Berbasis Website Menggunakan Metode Waterfall Nugraha, Rangga; Komala , Iyat Ratna; Ruhiat , Atep
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 1 (2025): April 2025
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/artificial.858

Abstract

Urgensi dari penelitian ini adalah perlunya solusi atas tantangan dalam pengelolaan pembayaran Sumbangan Pembinaan Pendidikan (SPP) di MTs Al-Hikmah Cicelot, yang masih menggunakan sistem pencatatan manual di buku besar. Kondisi tersebut mengakibatkan sering terjadinya transaksi pembayaran yang tidak tercatat, sehingga menimbulkan keluhan dari orang tua atau wali siswa karena pembayaran yang telah dilakukan tidak sepenuhnya terdata oleh pihak sekolah. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi pembayaran SPP berbasis website dengan menggunakan framework CodeIgniter. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian perancangan dengan pendekatan metode Waterfall. Metode ini terdiri dari beberapa tahapan, yaitu analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP, basis data MySQL, serta framework CodeIgniter, dan diimplementasikan pada server lokal menggunakan XAMPP. Pengumpulan data dilakukan melalui teknik observasi dan wawancara di MTs Al-Hikmah Cicelot. Untuk pemodelan sistem, digunakan pendekatan Unified Modeling Language (UML) dengan diagram use case, diagram kelas, diagram aktivitas, dan diagram komunikasi. Hasil dari penelitian ini adalah rancangan sistem informasi pembayaran SPP berbasis website yang dapat membantu meningkatkan akurasi pencatatan dan transparansi dalam proses administrasi keuangan. Dapat disimpulkan bahwa metode Waterfall efektif digunakan dalam pengembangan sistem informasi pembayaran SPP berbasis web dan berpotensi diimplementasikan di berbagai satuan pendidikan untuk meningkatkan kualitas layanan administrasi keuangan sekolah.

Page 1 of 1 | Total Record : 10