Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

Implementasi Mobile Learning Berbasis Android Untuk Pembelajaran Teknik Pengambilan Gambar Bergerak Pada Jurusan Multimedia Wibowo, Andrianto Heri; Susanti, Ervi Nurafliyan; Rusmala, Rusmala; Rizky, Robby
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA UNIS Vol. 8 No. 2 (2020): Jutis (Jurnal Teknik Informatika)
Publisher : Universitas Islam Syekh Yusuf

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33592/jutis.v8i2.1103

Abstract

Semenjak munculnya wabah Pandemi COVID-19 yang terjadi pada seluruh dunia, membawa beragam kepanikan termasuk di Indonesia. Dampak kepanikan tersebut mengakibatkan terjadinya perubahan kebijakan secara mendasar dalam dunia pendidikan yang dilakukan oleh pemerintah. Kebijakan tersebut untuk mengatur kegiatan pembelajaran selama masa pandemi COVID-19, yaitu merubah cara belajar mengajar siswa dan guru dari rumah atau secara daring. Dengan adanya kebijakan ini guru selaku pengajar harus berputar otak untuk mencari pola yang tepat agar pembelajaran dari rumah atau secara daring dapat dilakukan dengan gaya dan strategi yang berbeda. Pembelajaran ini berbeda dengan pembelajaran secara konvensional. SMKN 2 Pandeglang merupakan salah satu sekolah yang menerapkan pembelajaran secara daring khususnya dalam pelajaran Teknik Pengambilan Gambar Bergerak pada jurusan Multimedia, yang mana pada pelajaran ini membutuhkan teknik dan alat kamera untuk mempraktekkan pengambilan gambar bergerak. Untuk itu peneliti mencoba memberikan solusi melalui karya penelitian dan membuat aplikasi yang bisa diakses melalui smartphone atau seluler berbasis Android. Karena smartphone sendiri memiliki kamera yang bisa digunakan dalam pembelajaran Teknik Pengambilan Gambar Bergerak tanpa harus memiliki kamera khusus. Dengan implementasi mobile learning berbasis Android ini mudah-mudahan mampu memberikan solusi terhadap kegiatan pembelajaran di lingkungan SMKN 2 Pandeglang khususnya di jurusan Multimedia.
Pengembangan Aplikasi Virtual Tour 360 derajad sebagai Media Informasi Destinasi Wisata Toraja Utara Safwan Kasma; Rusmala, Rusmala; Siaulhak, Siaulhak
BANDWIDTH: Journal of Informatics and Computer Engineering Vol. 1 No. 2 (2023)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53769/10.53769

Abstract

Penelitian ini bertujuan menghasilkan sebuah aplikasi Virtual E-Tour Wisata Toraja Utara dalam bentuk Website yang dapat digunakan sebagai bahan informasi Wisata yang ada di Toraja Utara. Metode pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini adalah observasi, wawancara, dokumentasi dan studi pustaka. Dalam pengembangan sistem penulis menggunakan jenis penelitian Research and Development yang mengacu pada model Luter Sutopo. Perancangan sistem menggunakan pendekatan Unified Modeling Language (UML), adapun pembuatan Website menggunakan aplikasi Wordpress, Xampp, Gcam, Botika. Online Text To Speech dan Lapentor. Adapun Teknik pengujian yang dilakukan dalam sistem ini yaitu pengujian Black Box untuk mengetahui fungsional pada aplikasi. Pengujian selanjutnya menggunakan pengujian ahli atau validasi ahli dengan hasil nilai rata-rata 3,8 kategori sangat layak, dan respon masyarakat yang berjumlah 10 responden dengan nilai rata-rata 3,74 kategori sangat layak. Adapun hasil dari penelitian ini adalah dengan adanya sebuah aplikasi Virtual E-Tour Wisata Toraja Utara yang dapat memudahkan Dinas Parisiwata dalam mempromosikan Wisata dan memudahkan masyarakat dalam mengakses informasi mengenai Wisata Toraja Utara.
DESAIN UI/UX BERBASIS ANDROID REKAM DATA TRI DHARMA DOSEN Rusmala, Rusmala; Kasma, Safwan; Ramli, Aswadi
D'computare: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 14 No 2 (2024): Edisi Juli 2024
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) aplikasi rekam data tridharma dosen berbasis Android menggunakan metode User-Centered Design (UCD). Fokus penelitian adalah pada tahap awal desain, yaitu hingga pembuatan sketsa wireframe. Permasalahan yang diangkat adalah inefisiensi dan ketidakakuratan dalam proses pencatatan manual kegiatan tridharma dosen, yang meliputi penelitian, dan pengabdian masyarakat. Metode penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui wawancara, observasi, dan studi literatur. Partisipan penelitian terdiri dari 15 dosen dan 2 staf administrasi dari Program Studi Informatika. Proses desain mengikuti tahapan UCD, dimulai dari analisis konteks penggunaan, spesifikasi kebutuhan pengguna, hingga perancangan solusi desain dalam bentuk sketsa wireframe. Hasil penelitian menunjukkan kebutuhan utama pengguna adalah kemudahan input data. Sketsa wireframe yang dihasilkan mencakup 9 layar utama: login, Halaman Utama, input data Penelitian, input data pengabdian, profil, dan lapaoran. Desain menekankan pada simplisitas, konsistensi, dan kemudahan navigasi
Film "Ice Cold: Murder, Coffee, and Jessica Wongso" Between Commercialization or New Direction Larisu, Zulfiah; Sholikah, Dwi Imroatus; Jacob, Muhammad Salman Alfansuri; Rusmala, Rusmala; Mitrin, Abdullah
Reslaj : Religion Education Social Laa Roiba Journal Vol 6 No 2 (2024): Reslaj: Religion Education Social Laa Roiba Journal
Publisher : LPPM Institut Nasional Laa Roiba Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47467/reslaj.v6i2.5516

Abstract

Film Ice Cold : Murder, Coffee, and Jessica Wongso akhir-akhir ini menjadi isu yang kontroversial di tengah masyrakat. Satu sisi menilai terdapat kejanggalan yang luar biasa yang harus di ungkap dalam kasus pembunuhan Wayang Mirna Salihin dengan kopi sianida hingga fil ini daat dijadikan petunjuk. Pada sisi lain, sebagaian masyrakat menilai film ini berpihak, menggiring opini publik, dan sebagai alat komersialisasi oleh pihak Netfflix. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dua perspektif yang kontroversial di atas. Penelitian merupakan penelitian kualitiatf dengan pendekata deskriptif. Data yang digunakan dalam penelitian ini merupakan data sekunder yang didapatkan dari kutipan fil, sinopsis, buku, jurnal ilmiah, dan website yang kredibel. Data-data yang diukumpulkan dinalaissi dengan tahapan pengumpulan data, seleksi data, reduksi data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menujukkan 1.) The film Ice Cold: Murder, Coffee, and Jessica Wongso can indirectly strengthen Jessica Wongso's side in filing for extraordinary legal action/judicial review which will then be constructed by constructing an argument as if the application for reconsideration this time is based on public unrest and complaints. 2.) The film Ice Cold: Murder, Coffee, and Jessica Wongso has the potential to become a commercialization tool because the film is paid, viral, and has cheap production costs compared to action films, horror films, and so on. 3.) Researchers agree with singer and actor Brissia Jodie that Netflix should make a part two film with a more balanced storyline on both sides.
DESKRIPSI KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH SISWA MENGGUNAKAN LANGKAH POLYA MATERI PECAHAN BERDASARKAN GENDER Rusmala, Rusmala; Nanna, A. Wilda Indra; Bua, Agustinus Toding
Jurnal Pendidikan Dasar Borneo (Judikdas Borneo) Vol 5, No 2 (2023): Jurnal Pendidikan Dasar Borneo (Judikdas Borneo)
Publisher : Universitas Borneo Tarakan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35334/judikdas borneo.v5i2.4936

Abstract

This study aims to describe elementary school students' fractional problem solving abilities based on gender. This type of research uses descriptive qualitative research. Data collection techniques include tests and interviews. Based on the research results, it was found that there were differences in problem solving abilities between male and female students, where male students tended to solve problems completely. Male students are more dominant than female students, especially in problem solving and rechecking steps. Male students fulfilled 4 steps of Polya problem solving correctly, and female students were only able to fulfill 2 of the 4 steps correctly
PENGIMPLEMENTASIAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA SISWA KELAS VII DI SDN 43 TAKKALALA PALOPO Rusmala, Rusmala; Hamzah, Muhammad Akram
D'computare: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 13 No 1 (2023): Edisi Januari 2023
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30605/dcomputare.v13i1.54

Abstract

Mempermudah guru dalam mentrasfer ilmu pengetahuan kepada siswa sekarang ini sangat mudah apalagi dengan seiring perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi dan komunikasi dalam dunia pendidikan sangatlah berkembang pesat. Memiliki kreatifitas untuk membuat motivasi belajar siswa meningkat adalah salah tujuan seorang guru dalam pembelajaran baik melalui media yang masih konvensiaonal maupun yang berbasis digital seperti yang tren saat ini. Aplikasi media pembelajaran sudah banyak tinggal memilih mana yang tepat digunakan dalam proses pembelajaran khususnya di sekolah dasar. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengimplementasikan media pembelajaran pada siswa kelas VII di SDN 43 Takkala. Metodelogi penelitian adalah deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Adapun sampel dari penelitain ini bukan dinamakan responden tetapi sebagai narasumber. Teknik pengumpulan yang digunakan adalah observasi, wawancara dan dokumentasi.
Rancang Bangun Sistem Informasi Berbasis Website Pada Kantor Desa Seba-Seba Kabupaten Luwu Musdalipa, Musdalipa; Mustawinar, Besse Helmi; Rusmala, Rusmala
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 1 (2025): April 2025
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/artificial.579

Abstract

Urgensi penelitian ini terletak pada kebutuhan untuk meningkatkan efisiensi dan transparansi dalam pelayanan administrasi di Kantor Desa Seba-Seba, yang selama ini masih bergantung pada metode konvensional yang memakan waktu dan seringkali tidak efektif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi berbasis website bagi Kantor Desa Seba-Seba. Jenis penelitian yang diterapkan adalah Research and Development (R&D) dengan pendekatan metode waterfall. Dalam proses pengumpulan data, digunakan teknik observasi, wawancara, serta studi pustaka. Model sistem dirancang menggunakan Unified Modeling Language (UML), mencakup use case diagram, activity diagram, dan class diagram. Sistem informasi yang dihasilkan dibangun menggunakan Framework CodeIgniter, dengan bahasa pemrograman PHP, serta didukung oleh XAMPP sebagai webserver dan MySQL sebagai basis data. Web browser digunakan untuk mengakses sistem ini. Pengujian dilakukan menggunakan teknik Black Box, dan hasilnya menunjukkan bahwa seluruh halaman serta tombol berfungsi dengan baik. Sistem telah diimplementasikan dalam bentuk website dan siap digunakan. Hasil evaluasi dari ahli menunjukkan nilai rata-rata 5, yang jika dikonversikan ke dalam kategori predikat, termasuk dalam tingkat “Baik Sekali.” Dengan demikian, website ini telah memenuhi kelayakan penggunaan.
Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Pemanfaatan Lahan Kecamatan Pakue Tengah Samsu, Muh. Hakim; Rusmala, Rusmala; Zahir, Abdul
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 1 (2025): April 2025
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/artificial.580

Abstract

Sistem informasi geografis adalah sistem komputer untuk mengumpulkan, mengatur, mengintegrasikan, mempalsukan, menghitung, dan menampilkan data yang terkait dengan Bumi. Pokok penelitian ini adalah bagaimana merancang dan bangun sistem informasi geografis pemanfaatan lahan Kecematan Pakue Tengah. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi geografis (SIG) berbasis WebGIS untuk pemanfaatan lahan di Kecamatan Pakue Tengah. Jenis penelitian ini menggunakan penelitian R&D. adapun sumber data dalam penelitian ini diperoleh langsung oleh pemerintah desa dan masyara kat Kec. Pakue Tengah serta penelusuran berbagai literature atau referemsi. Selanjutnya metode pengumpulan data yang dilakukan adalah obsevasi, wawancara dan dokumentasi. Metode yang digunakan yaitu Metode waterfall, diantaranya: analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian sistem, dan perawatan. Teknik pengujian black box testing digunakan dalam pengujian. Tes ini digunakan untuk memeriksa perangkat lunak agar sesuai dengan spesifikasi fungsional, dengan tujuan mengidentifikasi fungsi yang tidak tepat dan masalah antarmuka serta kode-kode pemograman, identifikasi kesalahan akses database dan evaluasi kinerja keseluruhan perangkat lunak. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu menyediakan informasi pemanfaatan lahan secara real-time, memungkinkan pengguna untuk melakukan analisis spasial yang lebih mendalam dan mendukung pengambilan keputusan yang lebih baik. Melalui penggunaan teknologi WebGIS, pengguna, termasuk pemerintah daerah dan masyarakat, dapat mengakses data tanpa memerlukan perangkat lunak khusus, yang merupakan kemajuan signifikan dibandingkan dengan pendekatan konvensional yang bersifat statis.
Implementasi Sistem Kontrol Tarik dan Lepas Rumput Laut Secara Otomatis Kelompok Tani Mattua Ri Tasi Rais, Abdul; Ali, Baso; Rusmala, Rusmala
Madaniya Vol. 6 No. 3 (2025)
Publisher : Pusat Studi Bahasa dan Publikasi Ilmiah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53696/27214834.1324

Abstract

Budidaya rumput laut merupakan salah satu sumber penghasilan utama bagi Kelompok Tani Mattua Ri Tasi di Desa Lampenai Kecamatan Wotu Kabupaten Luwu Timur. Proses kontrol tarik dan lepas rumput masih dilakukan secara konvensional, sehingga kelompok tani memerlukan waktu dan tenaga yang lebih besar dan rentan mengalami luka akibat goresan tiram yang menempel di pelampung atau rumput laut. Pengabdian ini bertujuan untuk mengimplementasikan sistem kontrol tarik dan lepas rumput laut secara otomatis berbasis mikrokontroler guna meningkatkan efisiensi produksi. Metode yang digunakan meliputi perakitan, pelatihan, pendampingan, dan perawatan alat sistem kontrol yang terhubung dengan aliran listrik. Sistem ini mampu mengurangi beban kerja petani dalam proses tarik dan lepas rumput laut hingga 40% dan meningkatkan produktivitas budidaya rumput laut.
Aplikasi Pengenalan Makanan Khas Indonesia Berbasis Android Wangi, Laras; Rusmala, Rusmala
Jurnal Ilmiah Teknologi Informatika Vol 1 No 1 (2023): JITAKU: Jurnal Ilmiah Teknologi Informatika UNCP
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30605/jitaku.v1i1.3

Abstract

Banyaknya provinsi yang ada di Indonesia membuat Indonesia terkenal dengan keberanekaragaman makanan khas dari setiap provinsi. Banyaknya makanan khas membuat masyarakat terkadang melupakan atau bahkan tidak mengetahui apa saja makanan khas dari setiap provinsi yang ada di Indonesia. Pentingnya bagi masyarakat untuk mengetahui dan melestarikan makanan khas Indonesia khususnya di Kota Palopo. Tujuan yang ingin dicapai pada penelitian ini adalah membuat dan mengimplementasikan aplikasi pengenalan makanan khas Indonesia menggunakan Adobe Flash Professional CS6 yang berbasis android sehingga nantinya dapat menjadi aplikasi yang lebih berguna untuk masyarakat terkhusus Kota Palopo. Metode pengumpulan data yang dilakukan pada penelitian ini yaitu menggunakan metode observasi, wawancara dan studi pustaka, dimana metode observasi dan juga wawancara digunakan untuk mendapatkan informasi/data melalui pengamatan secara langsung. Jenis penelitian yang digunakan adalah R&D. Teknik pengujian yang digunakan pada sistem ini yaitu pengujian black box testing. Penelitian ini menghasilkan sebuah produk berupa aplikasi pengenalan makanan khas Indonesia berbasis android.