Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

Implementasi Mobile Learning Berbasis Android Untuk Pembelajaran Teknik Pengambilan Gambar Bergerak Pada Jurusan Multimedia Wibowo, Andrianto Heri; Susanti, Ervi Nurafliyan; Rusmala, Rusmala; Rizky, Robby
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA UNIS Vol. 8 No. 2 (2020): Jutis (Jurnal Teknik Informatika)
Publisher : Universitas Islam Syekh Yusuf

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33592/jutis.v8i2.1103

Abstract

Semenjak munculnya wabah Pandemi COVID-19 yang terjadi pada seluruh dunia, membawa beragam kepanikan termasuk di Indonesia. Dampak kepanikan tersebut mengakibatkan terjadinya perubahan kebijakan secara mendasar dalam dunia pendidikan yang dilakukan oleh pemerintah. Kebijakan tersebut untuk mengatur kegiatan pembelajaran selama masa pandemi COVID-19, yaitu merubah cara belajar mengajar siswa dan guru dari rumah atau secara daring. Dengan adanya kebijakan ini guru selaku pengajar harus berputar otak untuk mencari pola yang tepat agar pembelajaran dari rumah atau secara daring dapat dilakukan dengan gaya dan strategi yang berbeda. Pembelajaran ini berbeda dengan pembelajaran secara konvensional. SMKN 2 Pandeglang merupakan salah satu sekolah yang menerapkan pembelajaran secara daring khususnya dalam pelajaran Teknik Pengambilan Gambar Bergerak pada jurusan Multimedia, yang mana pada pelajaran ini membutuhkan teknik dan alat kamera untuk mempraktekkan pengambilan gambar bergerak. Untuk itu peneliti mencoba memberikan solusi melalui karya penelitian dan membuat aplikasi yang bisa diakses melalui smartphone atau seluler berbasis Android. Karena smartphone sendiri memiliki kamera yang bisa digunakan dalam pembelajaran Teknik Pengambilan Gambar Bergerak tanpa harus memiliki kamera khusus. Dengan implementasi mobile learning berbasis Android ini mudah-mudahan mampu memberikan solusi terhadap kegiatan pembelajaran di lingkungan SMKN 2 Pandeglang khususnya di jurusan Multimedia.
Pengembangan Aplikasi Virtual Tour 360 derajad sebagai Media Informasi Destinasi Wisata Toraja Utara Safwan Kasma; Rusmala, Rusmala; Siaulhak, Siaulhak
BANDWIDTH: Journal of Informatics and Computer Engineering Vol. 1 No. 2 (2023)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53769/10.53769

Abstract

Penelitian ini bertujuan menghasilkan sebuah aplikasi Virtual E-Tour Wisata Toraja Utara dalam bentuk Website yang dapat digunakan sebagai bahan informasi Wisata yang ada di Toraja Utara. Metode pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini adalah observasi, wawancara, dokumentasi dan studi pustaka. Dalam pengembangan sistem penulis menggunakan jenis penelitian Research and Development yang mengacu pada model Luter Sutopo. Perancangan sistem menggunakan pendekatan Unified Modeling Language (UML), adapun pembuatan Website menggunakan aplikasi Wordpress, Xampp, Gcam, Botika. Online Text To Speech dan Lapentor. Adapun Teknik pengujian yang dilakukan dalam sistem ini yaitu pengujian Black Box untuk mengetahui fungsional pada aplikasi. Pengujian selanjutnya menggunakan pengujian ahli atau validasi ahli dengan hasil nilai rata-rata 3,8 kategori sangat layak, dan respon masyarakat yang berjumlah 10 responden dengan nilai rata-rata 3,74 kategori sangat layak. Adapun hasil dari penelitian ini adalah dengan adanya sebuah aplikasi Virtual E-Tour Wisata Toraja Utara yang dapat memudahkan Dinas Parisiwata dalam mempromosikan Wisata dan memudahkan masyarakat dalam mengakses informasi mengenai Wisata Toraja Utara.
DESAIN UI/UX BERBASIS ANDROID REKAM DATA TRI DHARMA DOSEN Rusmala, Rusmala; Kasma, Safwan; Ramli, Aswadi
D'computare: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 14 No 2 (2024): Edisi Juli 2024
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) aplikasi rekam data tridharma dosen berbasis Android menggunakan metode User-Centered Design (UCD). Fokus penelitian adalah pada tahap awal desain, yaitu hingga pembuatan sketsa wireframe. Permasalahan yang diangkat adalah inefisiensi dan ketidakakuratan dalam proses pencatatan manual kegiatan tridharma dosen, yang meliputi penelitian, dan pengabdian masyarakat. Metode penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui wawancara, observasi, dan studi literatur. Partisipan penelitian terdiri dari 15 dosen dan 2 staf administrasi dari Program Studi Informatika. Proses desain mengikuti tahapan UCD, dimulai dari analisis konteks penggunaan, spesifikasi kebutuhan pengguna, hingga perancangan solusi desain dalam bentuk sketsa wireframe. Hasil penelitian menunjukkan kebutuhan utama pengguna adalah kemudahan input data. Sketsa wireframe yang dihasilkan mencakup 9 layar utama: login, Halaman Utama, input data Penelitian, input data pengabdian, profil, dan lapaoran. Desain menekankan pada simplisitas, konsistensi, dan kemudahan navigasi
Film "Ice Cold: Murder, Coffee, and Jessica Wongso" Between Commercialization or New Direction Larisu, Zulfiah; Sholikah, Dwi Imroatus; Jacob, Muhammad Salman Alfansuri; Rusmala, Rusmala; Mitrin, Abdullah
Reslaj : Religion Education Social Laa Roiba Journal Vol 6 No 2 (2024): Reslaj: Religion Education Social Laa Roiba Journal
Publisher : LPPM Institut Nasional Laa Roiba Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47467/reslaj.v6i2.5516

Abstract

Film Ice Cold : Murder, Coffee, and Jessica Wongso akhir-akhir ini menjadi isu yang kontroversial di tengah masyrakat. Satu sisi menilai terdapat kejanggalan yang luar biasa yang harus di ungkap dalam kasus pembunuhan Wayang Mirna Salihin dengan kopi sianida hingga fil ini daat dijadikan petunjuk. Pada sisi lain, sebagaian masyrakat menilai film ini berpihak, menggiring opini publik, dan sebagai alat komersialisasi oleh pihak Netfflix. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dua perspektif yang kontroversial di atas. Penelitian merupakan penelitian kualitiatf dengan pendekata deskriptif. Data yang digunakan dalam penelitian ini merupakan data sekunder yang didapatkan dari kutipan fil, sinopsis, buku, jurnal ilmiah, dan website yang kredibel. Data-data yang diukumpulkan dinalaissi dengan tahapan pengumpulan data, seleksi data, reduksi data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menujukkan 1.) The film Ice Cold: Murder, Coffee, and Jessica Wongso can indirectly strengthen Jessica Wongso's side in filing for extraordinary legal action/judicial review which will then be constructed by constructing an argument as if the application for reconsideration this time is based on public unrest and complaints. 2.) The film Ice Cold: Murder, Coffee, and Jessica Wongso has the potential to become a commercialization tool because the film is paid, viral, and has cheap production costs compared to action films, horror films, and so on. 3.) Researchers agree with singer and actor Brissia Jodie that Netflix should make a part two film with a more balanced storyline on both sides.
DESKRIPSI KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH SISWA MENGGUNAKAN LANGKAH POLYA MATERI PECAHAN BERDASARKAN GENDER Rusmala, Rusmala; Nanna, A. Wilda Indra; Bua, Agustinus Toding
Jurnal Pendidikan Dasar Borneo (Judikdas Borneo) Vol 5, No 2 (2023): Jurnal Pendidikan Dasar Borneo (Judikdas Borneo)
Publisher : Universitas Borneo Tarakan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35334/judikdas borneo.v5i2.4936

Abstract

This study aims to describe elementary school students' fractional problem solving abilities based on gender. This type of research uses descriptive qualitative research. Data collection techniques include tests and interviews. Based on the research results, it was found that there were differences in problem solving abilities between male and female students, where male students tended to solve problems completely. Male students are more dominant than female students, especially in problem solving and rechecking steps. Male students fulfilled 4 steps of Polya problem solving correctly, and female students were only able to fulfill 2 of the 4 steps correctly
PENGIMPLEMENTASIAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA SISWA KELAS VII DI SDN 43 TAKKALALA PALOPO Rusmala, Rusmala; Hamzah, Muhammad Akram
D'computare: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 13 No 1 (2023): Edisi Januari 2023
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30605/dcomputare.v13i1.54

Abstract

Mempermudah guru dalam mentrasfer ilmu pengetahuan kepada siswa sekarang ini sangat mudah apalagi dengan seiring perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi dan komunikasi dalam dunia pendidikan sangatlah berkembang pesat. Memiliki kreatifitas untuk membuat motivasi belajar siswa meningkat adalah salah tujuan seorang guru dalam pembelajaran baik melalui media yang masih konvensiaonal maupun yang berbasis digital seperti yang tren saat ini. Aplikasi media pembelajaran sudah banyak tinggal memilih mana yang tepat digunakan dalam proses pembelajaran khususnya di sekolah dasar. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengimplementasikan media pembelajaran pada siswa kelas VII di SDN 43 Takkala. Metodelogi penelitian adalah deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Adapun sampel dari penelitain ini bukan dinamakan responden tetapi sebagai narasumber. Teknik pengumpulan yang digunakan adalah observasi, wawancara dan dokumentasi.
Implementasi Sistem Kontrol Tarik dan Lepas Rumput Laut Secara Otomatis Kelompok Tani Mattua Ri Tasi Rais, Abdul; Ali, Baso; Rusmala, Rusmala
Madaniya Vol. 6 No. 3 (2025)
Publisher : Pusat Studi Bahasa dan Publikasi Ilmiah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53696/27214834.1324

Abstract

Budidaya rumput laut merupakan salah satu sumber penghasilan utama bagi Kelompok Tani Mattua Ri Tasi di Desa Lampenai Kecamatan Wotu Kabupaten Luwu Timur. Proses kontrol tarik dan lepas rumput masih dilakukan secara konvensional, sehingga kelompok tani memerlukan waktu dan tenaga yang lebih besar dan rentan mengalami luka akibat goresan tiram yang menempel di pelampung atau rumput laut. Pengabdian ini bertujuan untuk mengimplementasikan sistem kontrol tarik dan lepas rumput laut secara otomatis berbasis mikrokontroler guna meningkatkan efisiensi produksi. Metode yang digunakan meliputi perakitan, pelatihan, pendampingan, dan perawatan alat sistem kontrol yang terhubung dengan aliran listrik. Sistem ini mampu mengurangi beban kerja petani dalam proses tarik dan lepas rumput laut hingga 40% dan meningkatkan produktivitas budidaya rumput laut.
Aplikasi Pengenalan Makanan Khas Indonesia Berbasis Android Wangi, Laras; Rusmala, Rusmala
Jurnal Ilmiah Teknologi Informatika Vol 1 No 1 (2023): JITAKU: Jurnal Ilmiah Teknologi Informatika UNCP
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30605/jitaku.v1i1.3

Abstract

Banyaknya provinsi yang ada di Indonesia membuat Indonesia terkenal dengan keberanekaragaman makanan khas dari setiap provinsi. Banyaknya makanan khas membuat masyarakat terkadang melupakan atau bahkan tidak mengetahui apa saja makanan khas dari setiap provinsi yang ada di Indonesia. Pentingnya bagi masyarakat untuk mengetahui dan melestarikan makanan khas Indonesia khususnya di Kota Palopo. Tujuan yang ingin dicapai pada penelitian ini adalah membuat dan mengimplementasikan aplikasi pengenalan makanan khas Indonesia menggunakan Adobe Flash Professional CS6 yang berbasis android sehingga nantinya dapat menjadi aplikasi yang lebih berguna untuk masyarakat terkhusus Kota Palopo. Metode pengumpulan data yang dilakukan pada penelitian ini yaitu menggunakan metode observasi, wawancara dan studi pustaka, dimana metode observasi dan juga wawancara digunakan untuk mendapatkan informasi/data melalui pengamatan secara langsung. Jenis penelitian yang digunakan adalah R&D. Teknik pengujian yang digunakan pada sistem ini yaitu pengujian black box testing. Penelitian ini menghasilkan sebuah produk berupa aplikasi pengenalan makanan khas Indonesia berbasis android.
Optimalisasi Pembibitan Terumbu Karang Teluk Pantai Wantopi Dengan Media Rangka Persegi Panjang Menggunakan Metode Transplantasi Tanam Tempel Untuk Mendukung Keberlanjutan Ekosistem Laut Sarimuddin, Sarimuddin; Asdy, Muhamad; Yusri, Halmina; Alvia, Alvia; Rian, Ahmad; Aja, Aja; Ahmad Ghozali, Gus; Rusmala, Rusmala; Febriana, Febriana; Yasin, Abdul; Suryadin, Fitri; Nurmira, Nurmira; Fajrianti, Nur; Maada, Yayan; Amin, Ali; Fauzan, Irsyad
Kreasi: Jurnal Inovasi dan Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 5 No. 3 (2025): December
Publisher : BALE LITERASI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58218/kreasi.v5i3.1886

Abstract

This Community Service Program aims to optimize coral reef nurseries in Wantopi Bay by utilizing rectangular frames using the transplantation method. This method is applied to improve the survival and growth of coral fragments attached directly to the frames as a nursery medium. The program implementation involved training and participation of local communities in the coral reef nursery and maintenance process. Results showed an increase in the survival rate of coral fragments and increased community awareness and active involvement in maintaining marine ecosystems. This approach has proven effective in supporting coral reef rehabilitation while strengthening the function of marine ecosystems as a habitat for biota, coastal protection, and a source of livelihood for coastal communities. This program is expected to become a model for sustainable coral reef nurseries and empower communities in marine conservation in Wantopi Bay.
RANCANG BANGUN SISTEM VALIDASI MUTASI SISWA PADA DINAS PENDIDIKAN KOTA PALOPO BERBASIS WEBSITE Hardiana, Hardiana; Rusmala, Rusmala; Ulvah, Ulvah
D'computare: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 16 No 1 (2026): Edisi Januari 2026
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem validasi mutasi siswa pada Dinas Pendidikan Kota Palopo berbasis website. Jenis penelitian yang digunakan yaitu Research and Development (R&D), dan metode yang digunakan dalam proses penelitian ini menggunakan pendekatan atau model waterfall atau biasa disebut air terjun. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi langsung, wawancara dengan pegawai, serta studi pustaka. Sistem ini dibuat menggunakan Unified Modeling Language (UML) dengan program Draw. IO digunakan untuk pemodelan sistem, sedangkan XAMPP dan MySQL digunakan untuk menghasilkan database. Proses pengkodean melibatkan penggunaan editor Sublime Text 3 bersama dengan bahasa pemrograman PHP dan Bootstrap Framework. Situs web ini telah menjalani pengujian dengan menggunakan pengujian blackbox dan validasi ahli, serta dinyatakan layak untuk digunakan. Hasil pengujian validasi oleh dua validator ahli menunjukkan skor rata-rata sebesar 4,6, yang berarti sistem ini masuk dalam kategori "Sangat Baik". Sedangkan pengujian oleh dua pengguna yaitu Guru dan Kepala Bidang Dinas Pendidikan Kota Palopo, menunjukkan nilai rata-rata sebesar 3,7, yang juga masuk dalam kategori "Sangat Baik". Dengan demikian, sistem yang dibangun telah memenuhi tujuan awal, yaitu dapat memudahkan siswa yang ingin melakukan mutasi keluar secara online.