cover
Contact Name
Hadian Mandala Putra
Contact Email
hadian_mandala@hamzanwadi.ac.id
Phone
+62376-23681
Journal Mail Official
printer@hamzanwadi.ac.id
Editorial Address
Jln. Prof. M.Yamin No.35 Pancor Lombok Timur
Location
Kab. lombok timur,
Nusa tenggara barat
INDONESIA
Jurnal PRINTER : Jurnal Pengembangan Rekayasa Informatika dan Komputer
Published by Universitas Hamzanwadi
ISSN : -     EISSN : 30259142     DOI : -
Jurnal Pengembangan Rekayasa Informatika dan Komputer Fakultas Teknik Universitas Hamzanwadi selanjutnya disebut Jurnal Infotek (e-ISSN: 3052-9142) merupakan Jurnal yang dikelola oleh Fakultas Teknik Universitas Hamzanwadi yang mempublikasikan artikel ilmiah hasil penelitian atau kajian teoritis (invited authors) dalam bidang (1) Internet of Things (2) Mikrokontroller (3) Robotika (4) Programmable Logic Controller (5) Rekayasa Perangkat Lunak (6) Keamanan Siber (7) Jaringan Komputer yang belum pernah dipublikasikan.
Articles 47 Documents
Rancang Bangun Penerimaan Box Paket Berbasis Internet of Things (IoT) Febriyanti, Erma Dwi; 'Alimuddin, 'Alimuddin; Mandala Putra, Hadian
Jurnal PRINTER: Jurnal Pengembangan Rekayasa Informatika dan Komputer Vol. 2 No. 1 (2024): Jurnal PRINTER: Jurnal Pengembangan Rekayasa Informatika dan Komputer
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Hamzanwadi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29408/jprinter.v2i1.23825

Abstract

Seiring dengan meningkatnya pengguna jasa pengiriman, tidak lepas dari masalah yang terjadi dalam proses pengiriman barang. Salah satu permasalahannya adalah dengan tidak adanya penerima paket dirumah. Pada kasus ini biasanya ada beberapa tindakan alternatif seperti paket dititipkan ke tetangga terdekat atau paket bisa diantar pada hari selanjutnya. Oleh sebab itu penelitian ini bertujuan untuk membuat rancang bangun penerimaan box paket berbasis Internet of Things yang dapat mengontrol dan mengoptimalkan sistem kerja alat”. Esp 32 sebagai komponen utama yang dapat menghubungkan sistem dengan aplikasi telegram. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah metode observasi. Sistem ini mampu mengirimkan notifikasi yang akan dikirim ke pengguna melalui aplikasi telegram. Pengguna juga dapat mengontrol perintah yang dikirim dari aplikasi telegram untuk menggerakan motor servo yang menjadi penggerak untuk membuka dan menutup pintu kotak penerima paket agar paket dapat disimpan didalamnya. Berdasarkan hasil penelitian yang sudah diuji, modul Esp32 dapat terkoneksi dengan jaringan internet pada jarak 10 meter sampai 15 meter, dan sensor ultrasonik dapat membaca benda dengan jarak 300 cm, sedangkan motor servo mampu berputar pada 180 derajat kemudian sensor infrared dapat mendeteksi keberadaan barang.Kata kunci: Esp32, IoT, Paket, Servo, Telegram, Infrared, Ultrasonik.
Rancang Bangun Robot Penyedot Debu Berbasis Mikrokontroler Sobri, Muhammad Imtihan; Nuzuluddin, Muhammad; Mandala Putra, Hadian
Jurnal PRINTER: Jurnal Pengembangan Rekayasa Informatika dan Komputer Vol. 2 No. 1 (2024): Jurnal PRINTER: Jurnal Pengembangan Rekayasa Informatika dan Komputer
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Hamzanwadi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29408/jprinter.v2i1.23845

Abstract

Dengan perkembangan teknologi yang semakin maju, teknologi robot merupakan alat yang dapat digunakan sebagai alat bantu pekerjaan manusia di dalam kehidupan sehari-hari. Penggunaan robot ini dimaksudkan untuk dapat mempermudah manusia untuk melakukan pekerjaan atau aktivitasnya sehari-hari. Mikrokontroler merupakan otak dari robot, mikrokontroler yang mengedalikan robot secara penuh dimana mikrokontroler akan mengambil keputusan sesuai dengan input dari sensor yang diterimanya. Saat ini sudah tersedia platform mikrokontroler AVR yaitu Arduino, dimana dengan menggunakan Arduino maka dapat diciptakan robot pembersih debu dengan harga yang relatif murah dengan fitur yang lengkap. Pada penelitian ini, penulis akan melakukan penelitian di Laboratorium Fakultas Teknik Universitas Hamzanwadi, khususnya di laboratorium 4 milik Prodi Teknik Komputer. Penelitian ini menggunakan metode penelitian R&D yaitu singkatan dari Research (penelitian) dan Development (pengembangan). Data untuk metode R&D didapatkan melalui studi literatur dan observasi. Dari hasil pengujian terhadap vacuum cleaner didapatkan tegangan tertinggi hingga terendah saat vacuum clenaer mampu menyedot dan tidak. Pada objek debu didapatkan tegangan 14,3V-8,6V saat vacuum cleaner mampu menyedot, dan vacuum cleaner tidak mampu menyedot pada tegangan di bawah 8,6V. Pada objek serpihan kertas didapatkan tegangan 14,8V-12,5V saat robot mampu menyedot, dan vacuum cleaner tidak mampu menyedot pada tegangan dibawah 10,9V.
Rancang Bangun Alat Bantu Jalan Tunanetra Berbasis Mikrokontroler dengan Output Suara Hidayat, Firman Rizki; Komala Dewi Patwari, Intan; Akbar, Taufik
Jurnal PRINTER: Jurnal Pengembangan Rekayasa Informatika dan Komputer Vol. 2 No. 1 (2024): Jurnal PRINTER: Jurnal Pengembangan Rekayasa Informatika dan Komputer
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Hamzanwadi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29408/jprinter.v2i1.23849

Abstract

Perkembangan teknologi dan informasi, khususnya yang di Indonesia terjadi sangat dinamis. Manusia sebagai pengguna teknologi harus bisa memanfaatkan taknologi yang ada saat ini. Tentunya dengan perkembangan teknologi ini diharapkan, kita dapat beradaptasi dengan meningkatkan pola fikir kreatif agar bisa memanfatkan teknologi secara positif. Bahkan tidak hanya untuk perangkat elektronik saja, penggunaan teknologi mikrokontroler hari-hari ini makin berkembang pesat. Metode ini dilakukan dengan membaca dan mempelajari bahan-bahan refrensi melalui internet, buku dan jurnal yang berkaitan dengan penelitian penulis. Serta observasi yang merupakan suatu teknik pengumpulan data melalui pengamatan terhadap suatu peristiwa yang berhubungan dengan objek penelitian. Penelitian ini akan menghasilkan sebuah produk berupa tongkat tunanetra yang menggunakan sensor dan output suara menggunakan speaker. Media dari rangcangan ini berupa tongkat. Pada penelitian ini dapat membuat alat bantu berjalan untuk penyandang tunanetra dimana dapat memudahkan penyandang tunanetra dapat bergerak secara efesien. Komponen ini memiliki keunggulan dapat memutar file audio / module sound player music dengan support format audio seperti  file .mp3 yang sudah umum dikenal oleh khalayak umum. Jarak maksimal yang dideteksi sensor yaitu 30cm dan DFPlayer mp3 akan mengeluarkan suara melalui speaker. Jika lebih dari 30cm maka suara atau output yang akan keluar dari speaker tidak dapat keluar. 
Rancang Bangun Sistem Absensi Staf Universitas Hamzanwadi Menggunakan KTPBerbasis Internet Of Things (IoT) Iman, Ahsanul; Mandala Putra, Hadian; Nuzuluddin, M.
Jurnal PRINTER: Jurnal Pengembangan Rekayasa Informatika dan Komputer Vol. 2 No. 1 (2024): Jurnal PRINTER: Jurnal Pengembangan Rekayasa Informatika dan Komputer
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Hamzanwadi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29408/jprinter.v2i1.23855

Abstract

Salah satu faktor penting untuk menentukan kedisiplinan seorang staf adalah dengan mencatat kehadiran staf. Sistem absensi yang selama ini digunakan adalah menggunakan mesin. Mesin seperti ini memberikan otomatisasi dan fleksibilitas dalam pencatatan kehadiran karyawan atau staf. Absensi staf menggunakan mesin ini juga memiliki kekurangan. Kekurangan yang bisa didapatkan dari sistem absensi ini adalah boros kertas sehingga bisa dikatakan masih secara manual. Teknik manual ini menimbulkan berbagai masalah, misalnya membutuhkan banyak kertas sehingga, arsip absensi dan data bisa jadi rusak karena sobek dan berbagai kondisi lainnya. Oleh sebab itu penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem absensi staf menggunakan KTP berbasis internet of things (iot) untuk meminimalisir pemborosan kertas. Alat ini dirancang dengan memadukan kerja NodeMCU ESP8266 dengan Radio Frequency Identification (RFID) kedalam sebuah sistem absensi. Data berupa nomor id KTP dimanfaatkan sebagai data nomor kartu staf. Saat kartu staf yang berupa KTP ditempelkan pada Radio Frequency Identification (RFID), datanya secara otomatis masuk kedalam database kehadiran. Led akan menyala apabila data staf sesuai, sebaliknya led tidak menyala apabila data staf tidak sesuai. Radio Frequency Identification (RFID) dapat membaca kartu KTP dengan baik pada jarak maksimum 3 cm. Data kehadiran dapat dicatat dengan baik dalam database yang dibuat dengan menggunakan web.
Sistem Pakar Diagnosa Kerusakan Sepeda Motor Menggunakan Metode CBR Berbasis Web nurhidayati, nur ida; M. Samsu, L.; Suhartini, Suhartini
Jurnal PRINTER: Jurnal Pengembangan Rekayasa Informatika dan Komputer Vol. 2 No. 1 (2024): Jurnal PRINTER: Jurnal Pengembangan Rekayasa Informatika dan Komputer
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Hamzanwadi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29408/jprinter.v2i1.26488

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mengubah industri sepeda motor dan memasukkan inovasi ke dalam kehidupan sehari-hari. Sepeda motor, sebagai moda transportasi penting, memainkan peran vital dalam mobilitas masyarakat. Namun, minimnya pengetahuan teknis di kalangan pengendara menjadi hambatan besar. Sulit mengidentifikasi kerusakan visual, perawatan yang kurang tepat, dan pengetahuan yang terbatas menciptakan tantangan serius dalam merawat sepeda motor. Meskipun Bengkel Jaya Rezeki Motor dapat diandalkan, kurangnya mekanik berpengalaman dan ketergantungan pada intuisi memengaruhi kualitas perbaikan. Sebagai solusi, penelitian berjudul "Sistem Pakar Diagnosa Kerusakan Sepeda Motor Menggunakan Metode CBR Berbasis Web" bertujuan mengembangkan sistem yang membantu mekanik dan pemilik sepeda motor mengidentifikasi masalah berdasarkan pengalaman kasus serupa di masa lalu. Solusi ini diharapkan memberikan panduan yang lebih akurat dan cepat, meningkatkan kesadaran masyarakat tentang perawatan sepeda motor. Di masa depan, sistem ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas perawatan, mengurangi biaya yang tidak perlu, dan membangun kepercayaan pemilik sepeda motor terhadap perawatan kendaraan mereka.
Game Pesawat Untuk Melatih Ketangkasan Anak Menggunakan Unity Muhammad Muhsan Akbar; Imam Fathurrahman; Mahpuz, Mahpuz
Jurnal PRINTER: Jurnal Pengembangan Rekayasa Informatika dan Komputer Vol. 2 No. 2 (2024): Jurnal PRINTER: Jurnal Pengembangan Rekayasa Informatika dan Komputer
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Hamzanwadi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29408/jprinter.v2i2.27699

Abstract

Game pesawat untuk melatih ketangkasan anak adalah sebuah permainan interaktif yang dibangun menggunakan platform Unity dengan tujuan untuk mengembangkan keterampilan motorik halus, koordinasi mata-tangan, dan responsifitas anak-anak. Dalam Game ini, pemain mengendalikan sebuah pesawat kecil yang harus melewati berbagai rintangan, menghindari musuh, menembak musuh, dan menyelesaikan berbagai tantangan yang menantang. Konsep dasar dari Game ini memungkinkan anak-anak untuk belajar dan meningkatkan keterampilan motorik halus mereka melalui pengalaman bermain yang menyenangkan dan interaktif. Dengan menggunakan kontrol sederhana, seperti tombol arah atau layar sentuh, pemain dapat mengendalikan pesawat dan menavigasinya melalui lingkungan permainan yang beragam. Game ini dirancang dengan berbagai tingkat kesulitan yang bertahap, dimana setiap tingkat menawarkan tantangan yang semakin menambah tingkat kesulitannya. Pemain dihadapkan pada berbagai rintangan seperti rintangan bergerak, tembakan musuh, dan tugas-tugas lainnya yang menguji keterampilan ketangkasan mereka. Selain itu, Game ini juga menyediakan umpan balik visual dan audio yang memotivasi pemain untuk terus mencoba dan meningkatkan kinerja mereka. Pencapaian pemain direkam dan dapat dilihat melalui sistem peringkat atau pencapaian dalam Game. Dengan demikian, Game pesawat melatih ketangkasan anak menggunakan Unity tidak hanya memberikan pengalaman bermain yang menyenangkan, tetapi juga membantu dalam pengembangan keterampilan motorik halus dan koordinasi anak-anak secara interaktif dan bermanfaat.
Sistem Informasi Buku Tamu Kantor Desa Aikmel Timur Berbasis Web Jamila, Husnatun; Saiful, Muhammad; Nurhidayati
Jurnal PRINTER: Jurnal Pengembangan Rekayasa Informatika dan Komputer Vol. 2 No. 2 (2024): Jurnal PRINTER: Jurnal Pengembangan Rekayasa Informatika dan Komputer
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Hamzanwadi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29408/jprinter.v2i2.28714

Abstract

Pengelolaan data tamu di Kantor Desa Aikmel Timur sebelumnya dilakukan secara manual, yang sering kali menyebabkan keterlambatan, kesalahan pencatatan, dan kesulitan dalam pencarian data historis. Untuk mengatasi masalah tersebut, dikembangkan sistem informasi buku tamu berbasis website yang dirancang untuk mencatat dan mengelola data tamu secara digital. Sistem ini dibangun menggunakan metode pengembangan perangkat lunak Waterfall, dengan tahapan analisis kebutuhan, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Teknologi yang digunakan meliputi HTML, CSS, dan JavaScript untuk antarmuka pengguna, PHP untuk pengolahan data, serta MySQL sebagai basis data. Fitur utama sistem mencakup pendaftaran tamu, pencarian data kunjungan, dan rekapan data kunjungan yang diekspor ke excel. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem ini mampu meningkatkan kecepatan dan akurasi dalam pencatatan tamu dan mempermudah pencarian data historis. Dengan implementasi sistem informasi buku tamu berbasis website ini, Kantor Desa Aikmel Timur dapat mengelola data tamu secara lebih terorganisir, mendukung transformasi digital dalam pelayanan administrasi desa.
Absensi Kantor Desa Menggunakan Kartu Radio Frequensi Identification (RFID) Berbasis Internet of Things (IoT) Nashori, Muhammad Arif; Febri, Tiara Febrianti; Gerhana, Wanda; Maulana, Adrian Rizal; Hamzan Ahmadi
Jurnal PRINTER: Jurnal Pengembangan Rekayasa Informatika dan Komputer Vol. 2 No. 2 (2024): Jurnal PRINTER: Jurnal Pengembangan Rekayasa Informatika dan Komputer
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Hamzanwadi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29408/jprinter.v2i2.28816

Abstract

stem absensi merupakan salah satu elemen penting dalam manajemen sumber daya manusia, termasuk di lingkungan kantor desa. Penelitian ini mengusulkan pengembangan sistem absensi di Kantor Desa Kotaraja dengan menggunakan teknologi Radio Frequency Identification (RFID) yang terintegrasi dengan Internet of Things (IoT). Sistem ini dirancang untuk meningkatkan efisiensi, akurasi, dan transparansi pencatatan kehadiran perangkat desa. Setiap pegawai diberikan kartu RFID yang berfungsi sebagai identitas unik. Data kehadiran akan tercatat secara otomatis saat kartu RFID dipindai pada perangkat yang terhubung dengan sistem berbasis IoT. Selanjutnya, data tersebut dikirimkan ke server untuk disimpan dan dikelola secara real-time, memungkinkan pemantauan kehadiran secara langsung oleh pihak yang berwenang. Sistem ini juga dilengkapi dengan antarmuka berbasis web untuk mempermudah akses dan pelaporan data. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem absensi berbasis RFID dan IoT ini mampu mengurangi kesalahan manual dalam pencatatan, mempermudah pengelolaan data kehadiran, dan meningkatkan akuntabilitas pegawai kantor desa.
Transformasi Sistem Informasi Desa Berbasis Web (Studi Kasus di Kelurahan Tanjung Lombok Timur) Saiful, Muhammad; L.M.Samsu
Jurnal PRINTER: Jurnal Pengembangan Rekayasa Informatika dan Komputer Vol. 2 No. 2 (2024): Jurnal PRINTER: Jurnal Pengembangan Rekayasa Informatika dan Komputer
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Hamzanwadi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29408/jprinter.v2i2.28847

Abstract

This study aims to examine the transformation of web-based village information systems in Tanjung Village, East Lombok. The primary focus of this research is to improve data management, public service transparency, and community participation through the application of modern web technologies. The system is developed using the waterfall method, encompassing the stages of needs analysis, design, implementation, testing, and maintenance. The results of the study show significant improvements in data accuracy, information delivery speed, and citizen engagement. These findings provide a model that can be applied in other villages seeking to update their information systems to enhance public service efficiency and effectiveness.
Rancang Bangun Tempat Sampah Otomatis Berbasis Arduino Uno dengan Sensor Ultrasonik Ayu Damayanti, Riska; Trimurti Negari, Lori; Jihad Purnama, Samsul; Septarini, Shofwatunnida'; Saiful, Muhammad
Jurnal PRINTER: Jurnal Pengembangan Rekayasa Informatika dan Komputer Vol. 2 No. 2 (2024): Jurnal PRINTER: Jurnal Pengembangan Rekayasa Informatika dan Komputer
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Hamzanwadi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29408/jprinter.v2i2.28864

Abstract

Rancang bangun tempat sampah otomatis berbasis Arduino dengan sensor ultrasonik merupakan solusi inovatif untuk meningkatkan kebersihan dan efisiensi pengelolaan sampah. Sistem ini dirancang untuk membuka tutup tempat sampah secara otomatis ketika sensor ultrasonik mendeteksi keberadaan objek pada jarak tertentu. Dengan menggunakan Arduino sebagai mikrokontroler utama, sistem ini juga dilengkapi motor servo untuk mekanisme pembukaan tutup dan sumber daya listrik yang efisien. Implementasi teknologi ini bertujuan untuk mengurangi kontak langsung dengan tempat sampah, meningkatkan kebersihan, dan mendorong perilaku hidup sehat di lingkungan masyarakat. Prototipe ini diuji pada berbagai kondisi dan menunjukkan hasil yang memuaskan dengan respon cepat serta akurasi tinggi dalam mendeteksi keberadaan objek. Kata kunci: Arduino, kebersihan, sensor ultrasonik, tempat sampah otomatis