cover
Contact Name
M. Bucci Ryando
Contact Email
bucci@global.ac.id
Phone
+6289693099360
Journal Mail Official
jtopik@global.ac.id
Editorial Address
Jl. Aria Santika No. 43A Margasari Karawaci , Tangerang, Provinsi Banten
Location
Kota tangerang,
Banten
INDONESIA
Jurnal Topik Global
ISSN : -     EISSN : 29641829     DOI : http://dx.doi.org/10.38101/jtopikglobal
JURNAL TOPIK GLOBAL (Jurnal Teknologi, Pendidikan dan Manajemen Global) adalah jurnal akses terbuka peer-review yang diterbitkan dua kali setahun (Juni dan Desember), jurnal penelitian ilmiah yang diterbitkan oleh LPPM Institut Teknologi Dan Bisnis Bina Sarana Global. JURNAL TOPIK GLOBAL bertujuan untuk menyediakan forum nasional bagi para mahasiswa, peneliti dan profesional untuk berbagi ide tentang semua topik yang terkait dengan pendidikan, manajemen dan teknologi informasi. Terbit dengan versi online setiap bulan Juni dan Desember.
Articles 75 Documents
Pengembangan Game Tales of Corona Sebagai Media Pengenalan Protokol Kesehatan Dalam Pencegahan Covid-19 Pratama, Fauzan Dimas Adi; Hakim, Azizul; Saputri, Fiqih Hana; Ferawati, Ferawati
JURNAL TOPIK GLOBAL Vol 3, No 1 (2024): JURNAL TOPIK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/jtopikglobal.v3i1.15520

Abstract

Protokol kesehatan merupakan sebuah metode dalam pencegahan covid-19 yang telah ditetapkan pemerintah sejak awal munculnya pandemi. Namun banyak masyarakat yang masih mengabaikan akan pentingnya dalam mematuhi protokol kesehatan. Kondisi ini mengakibatkan peningkatan jumlah kasus tertularnya covid-19 secara masif. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan sebuah game yang mengedukasi masyarakat akan pentingnya dalam menerapkan protokol kesehatan dalam mencegah tertular covid-19. Metode pengumpulan data menggunakan observasi langsung, studi pustaka, dan pengujian beta. Metode pengembangan game menggunakan Game Development life Cycle (GDLC) dan bahas pemodelan Unified Modelling Language (UML). Hasil dari pengujian beta terhadap 30 responden mendapatkan skor nilai 81,54%. Dapat disimpulkan bahwa game ini cocok sebagai media edukasi dan pengenalan untuk masyarakat tentang pentingnya protokol kesehatan.
Pemesanan Makanan Pada Angkringan Bude Berbasis Website untuk Meningkatkan Penjualan Beny Priambudi; Pramana Anwas Panchadria; Mila Amri; Detin Sofia
JURNAL TOPIK GLOBAL Vol 2, No 1 (2023): JURNAL TOPIK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/jtopikglobal.v2i1.8864

Abstract

Seiring dengan semakin berkembangnya dunia teknologi di era milenial saat ini. Aplikasi web merupakan termasuk salah media informasi yang menawarkan berbagai kemudahan dalam menyediakan sebuah informasi. Kecepatan dan kenyamanan merupakan nilai positif adanya internet. Angkringan Bude adalah salah satu perusahaan jasa katering makanan yang belum memiliki fasilitas untuk memberikan informasi kepada pelanggan dan calon pelanggan. Pembuatan aplikasi web Angkringan Bude ini akan bermanfaat bagi pelanggan-pelanggan terutama calon pembeli yang ingin mendapatkan informasi-informasi yang berhubungan dengan Angkringan Bude. Pembuatan sistem ini akan menggunakan metode observasi, wawancara, studi kepustakaan, perancangan, dan implementasi. Perancangan web aplikasi ini menggunakan metode waterfall dan diagram UML yang dilakukan secara lengkap sehingga mampu mencakup semua kebutuhan. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini berupa aplikasi yang mudah digunakan dan yang mampu memberikan informasi dengan cepat serta akurat.
Keamanan Jaringan Mikrotik Menggunakan Port Knocking pada SMP-IT Alia Tangerang Nursyaban, Muhammad Fickri; Badruzzaman, Raihan; Stianingsih, Lilis; Maisaroh, Siti
JURNAL TOPIK GLOBAL Vol 3, No 1 (2024): JURNAL TOPIK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/jtopikglobal.v3i1.15532

Abstract

Keamanan jaringan internet merupakan suatu hal penting saat ini karena internet telah menjadi satu medium utama dalam menunjang pekerjaan di berbagai sektor, termasuk sektor pendidikan. SMP-IT Alia Tangerang juga tidak terlepas dari ketergantungan akan internet sebagai pendukung proses belajar mengajar. Namun diperlukan kewaspadaan terhadap penetrasi yang dilakukan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab. Kewaspadaan ini tentunya tidak cukup hanya dilakukan oleh pengguna jaringan internet saja melainkan juga perlu dilakukan bagi administrator jaringan. Oleh karena itu penulis membuat sebuah protocol pada firewall yang disebut Port Knocking, dapat menjaga hak akses perangkat router mikrotik dari pengguna yang tidak berwenang untuk mengaksesnya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode NDLC (Network Development Life Cycle) yang dimulai dari analisis, perancangan, simulasi, implementasi, monitoring, hingga manajemen, sehingga rangkaian proses penelitian dapat dilakukan secara terarah, teratur dan sistematis. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa metode port knocking tidak hanya melindungi jaringan internet sekolah dari serangan port scanning, DoS, dan Bruteforce. Namun juga melindungi akses router pada jaringan lokal sehingga jika ada pihak yang ingin menggunakan hak akses administrator, meski mengetahui kombinasi username dan password atau user login tetap tidak akan mendapat hak akses router. Diharapkan metode Port Knocking ini dapat mengoptimalkan keamanan jaringan di sekolah.
Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Pada Sekolah Dasar Tunas Harapan Mujaki, Fajri Akhyarul; Nisa, Ainun; Hadinata, Wira; Saputri, Fiqih Hana
JURNAL TOPIK GLOBAL Vol 3, No 1 (2024): JURNAL TOPIK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/jtopikglobal.v3i1.15531

Abstract

Proses pembelajaran di masa pandemic COVID 19 pengajar harus memberikan metode pembelajaran yang baik dan menarik yang memuat aspek interaktif, menantang, memotivasi dan memberikan ruang yang lebih bagi siswa untuk dapat mengembangkan kreativitas dan kemandirian, sesuai dengan bakat dan minat siswa. Media pembelajaran yang menarik juga sangat diperlukan bagi siswa SD Tunas Harapan, dikarenakan dalam pembelajaran siswa sekolah dasar sangat antusias dengan hal- hal yang baru, dan perlu adanya pertimbangan dalam pemilihan media yaitu tujuan pembelajaran, efektif, mudah, dengan waktu yang fleksibel. Salah satu perkembangan media pembelajaran yang menarik minat siswa untuk lebih mengetahui tentang mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dengan menggunakan aplikasi Augmented Reality. Dengan metode pengembangan media pembelajaran ini, maka dibuatlah Aplikasi Augmented Reality sebagai media pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam pada SD Tunas Harapan, Dalam pembuatan aplikasi pembelajaran dengan menggunakan metode AR, penulis menggunakan metode Marker Based Tracking AR. Adapun tujuan dari penelitian ini agar memberikan kemudahan bagi siswa dalam belajar dan memahami materi, belajar menjadi lebih menarik dan tidak membosankan. Pada aplikasi ini setiap objek di tampilkan dengan gambar secara visual secara 3D menggunakan animasi, suara dan warna yang menarik, Metode penelitian yang ada dalam penelitian ini adalah studi literatur, studi lapangan, dan perhitungan sampel. Hasil dari penelitian ini yaitu aplikasi mobile yang digunakan sebagai alat pendukung untuk membantu proses pembelajaran.
Design Sistem Informasi Penjualan Online Berbasis Web Toko Kosmetik Uni Nurhasanah, Nurhasanah; Oetario Putro, R. Andy; Julianti, M. Ramaddan; Cassanova, Aura Elgi
JURNAL TOPIK GLOBAL Vol 3, No 1 (2024): JURNAL TOPIK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/jtopikglobal.v3i1.15644

Abstract

Toko Kosmetik Uni merupakan salah satu usaha yang bergerak dibidang penjualan kosmetik dimana proses promosi dan penjualannya masih menggunakan cara konvensional. Terjadi permasalahan yaitu sulitnya meningkatkan omset penjualan dalam jumlah besar, kurangnya sarana promosi yang dapat dilakukan dengan biaya murah dan kurangnya sarana pemberian informasi produk yang ditawarkan. Penelitian ini bertujuan merancang sistem informasi penjualan online untuk meningkatkan pelayanan informasi bagi pelanggan, meningkatkan volume penjualan sehingga pendapatan toko dapat meningkat. Penelitian ini menggunakan perancangan sistem metode SDLC model Waterfall, bahasa pemograman PHP dan database MySQL. Hasil dari penelitian ini mampu memberikan kemudahan pada Toko Kosmetik Uni dalam promosi dengan biaya murah, memperluas wilayah promosi, dan penjualan yang dapat meningkat tanpa harus menunggu pelanggan datang ke toko secara langsung serta memperoleh laporan penjualan, laporan pembelian, dan laporan stok akhir secara sistematis.