Jurnal Ilmiah Informatika dan Komputer
INFORMATECH : Jurnal Ilmiah Informatika dan Komputer (E-ISSN : 3047-4752) merupakan Jurnal nasional dengan akses terbuka yang menerbitkan artikel hasil penelitian di bidang Teknik Informatika dan Ilmu Komputer. Ruang Lingkup Jurnal meliputi Kecerdasan Buatan (Artificial Intellegence), Sistem Informasi, Robotika, Jaringan Komputer, Pengolahan Citra (Image Processing), Aplikasi Mobile, Data Mining dan bidang ilmu informatika lainnya. Jurnal INFORMATECH dikelola dan dipublikasikan oleh Rumah Jurnal RIZANIA MEDIA PRATAMA. Jurnal ini diterbitkan sebagai sarana dan wadah para dosen, ilmuan, peneliti maupun pakar bidang Teknik Informatika dan Ilmu Komputer mempublikasikan hasil-hasil penelitiannya untuk menunjang Tugas dan Program Tri Dharma Perguruan Tinggi secara Umum. Jurnal INFORMATECH terbit dua kali dalam setahun pada bulan Juni dan Desember.
Articles
28 Documents
Search results for
, issue
"Vol. 1 No. 2 (2024): Desember 2024"
:
28 Documents
clear
Perancangan UI/UX Aplikasi Pencari Tempat Gym Berbasis Mobile dengan Menggunakan Metode Design Thinking
Salim, Fauzan;
Cuhenda
Jurnal Ilmiah Informatika dan Komputer Vol. 1 No. 2 (2024): Desember 2024
Publisher : CV.RIZANIA MEDIA PRATAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.69533/d18sf726
Dalam era digital, permintaan akan aplikasi mobile yang mempermudah aksesibilitas informasi semakin meningkat. Khususnya dalam bidang kesehatan dan kebugaran, aplikasi pencari tempat gym berbasis mobile menjadi solusi yang diperlukan bagi individu yang ingin menjaga kebugaran mereka. Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) untuk aplikasi pencari tempat gym berbasis mobile dengan menggunakan metode Design Thinking. Metode ini menempatkan fokus pada kebutuhan dan preferensi pengguna dalam menciptakan solusi yang efektif dan intuitif. Tahapan Design Thinking, termasuk empathize, define, ideate, prototyping, dan testing, diterapkan secara sistematis dalam pengembangan aplikasi ini. Pendekatan ini memungkinkan peneliti untuk memahami secara mendalam kebutuhan dan masalah yang dihadapi pengguna, serta menghasilkan desain yang memperhatikan aspek psikologis dan emosional pengguna. Hasilnya adalah desain UI/UX yang diharapkan meningkatkan pengalaman pengguna secara keseluruhan. Dengan demikian, implementasi dari desain yang dihasilkan diharapkan dapat memberikan kontribusi positif dalam memenuhi kebutuhan pengguna yang ingin mencari tempat gym yang sesuai dengan preferensi dan kebutuhan mereka.
Perancangan UI/UX Aplikasi Jemput Sampah Berbasis Mobile
Setiana Putra, Tobi;
Hadiansyah Ma’sum
Jurnal Ilmiah Informatika dan Komputer Vol. 1 No. 2 (2024): Desember 2024
Publisher : CV.RIZANIA MEDIA PRATAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.69533/6x7snk75
Dewasa ini, aplikasi pengelolaan sampah yang telah ada masih bersifat satu arah, berfokus pada informasi atau pelaporan tanpa menyediakan layanan langsung berbasis kebutuhan pengguna secara real-time.. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi jemput sampah berbasis mobile menggunakan pendekatan Design Thinking guna mengatasi permasalahan pengelolaan sampah di Indonesia. Dengan memanfaatkan metode Design Thinking, penelitian ini melibatkan tahapan Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Testing untuk merancang solusi yang efektif. Selanjutnya, prototipe aplikasi dibuat dan diuji untuk memastikan keefektifan desain dan fungsionalitasnya. Hasilnya adalah aplikasi jemput sampah yang user-friendly, memudahkan pengguna dalam memesan jemput sampah dan melakukan dropoff ke bank sampah. Penggunaan User Flow memungkinkan visualisasi interaksi pengguna dengan aplikasi secara jelas. Pengujian prototipe menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat digunakan dengan baik oleh pengguna. Penelitian ini memberikan solusi konkret untuk meningkatkan kesadaran masyarakat tentang pentingnya pengelolaan sampah yang baik. Aplikasi ini juga diharapkan dapat memudahkan proses pengumpulan dan pengelolaan sampah secara efisien, serta memberikan manfaat ekonomi melalui partisipasi dalam pengelolaan sampah. Dengan demikian, penelitian ini memiliki potensi untuk memberikan dampak yang signifikan dalam pelestarian lingkungan dan peningkatan kesejahteraan masyarakat di Indonesia.
Pengembangan Layanan Informasi Publik Berbasis Website PPID Komisi Penyiaran Indonesia
Simarmata, Meximus Kolbe;
Cuhenda
Jurnal Ilmiah Informatika dan Komputer Vol. 1 No. 2 (2024): Desember 2024
Publisher : CV.RIZANIA MEDIA PRATAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.69533/2bqz9894
Dalam era digital, akses informasi yang lancar sangat penting untuk transparansi dan akuntabilitas. Komisi Penyiaran Indonesia (KPI), yang didirikan berdasarkan UU Penyiaran tahun 2002, berkomitmen untuk menyampaikan informasi kepada publik, mengembangkan industri penyiaran, dan memastikan penyiaran berkualitas sesuai ideologi bangsa. KPI mengembangkan layanan informasi publik berbasis website untuk meningkatkan keterbukaan dan efisiensi komunikasi. Website ini tidak hanya menyebarkan informasi secara luas dan cepat tetapi juga menyediakan platform interaktif untuk partisipasi publik. Namun, masih terdapat kesenjangan dalam kualitas dan efektivitas layanan informasi dari berbagai lembaga. Beberapa website kurang ramah pengguna, sulit diakses, atau tidak relevan. Penelitian menunjukkan bahwa teknologi informasi, terutama website yang dirancang baik, dapat meningkatkan transparansi dan akuntabilitas pemerintahan. KPI, melalui Pejabat Pengelola Informasi dan Dokumentasi (PPID), berinisiatif mengembangkan layanan informasi publik berbasis website untuk memastikan akses mudah dan transparan bagi masyarakat. Pengembangan ini melibatkan perencanaan strategis, pemilihan teknologi seperti Bootstrap dan Figma, serta metode Waterfall. Hasilnya menunjukkan peningkatan transparansi dan aksesibilitas informasi publik, dengan website yang memudahkan pengguna dalam mengakses informasi penting dan relevan.
Perancangan UI/UX Aplikasi Pangkas Rambut Online Dengan Pendekatan Design Thinking
Agustian, Mochamad Reza;
Cuhenda
Jurnal Ilmiah Informatika dan Komputer Vol. 1 No. 2 (2024): Desember 2024
Publisher : CV.RIZANIA MEDIA PRATAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.69533/tnq49w07
Penelitian ini mengeksplorasi pengembangan aplikasi pangkas rambut online sebagai solusi praktis dalam industri kecantikan yang mengalami transformasi melalui teknologi informasi. Dengan menggunakan metode design thinking, penelitian ini merancang aplikasi yang memfasilitasi pemesanan layanan pangkas rambut secara efisien dan personal. Melalui langkah-langkah seperti empati, definisi masalah, ideasi, prototyping, dan pengujian, aplikasi ini dirancang dengan memperhatikan kebutuhan dan harapan pengguna. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini berhasil memenuhi ekspektasi pengguna dengan memudahkan proses pemesanan dan meningkatkan kepuasan pelanggan. Temuan ini konsisten dengan penelitian sebelumnya yang menyoroti manfaat sistem pemesanan online dalam meningkatkan efisiensi layanan dan interaksi antara pelanggan dan penyedia layanan. Dengan demikian, aplikasi pangkas rambut online bukan hanya memberikan kemudahan akses layanan tetapi juga menghadirkan pengalaman yang lebih personal dan memuaskan bagi pelanggan. Penelitian ini memberikan kontribusi positif bagi perkembangan industri kecantikan dengan memperkenalkan solusi modern yang sesuai dengan perkembangan zaman dan kebutuhan pengguna. Dengan pendekatan yang holistik dan pemahaman yang mendalam terhadap pengguna, aplikasi ini diharapkan membawa perubahan positif dalam industri barbershop dan memberikan pengalaman tata rambut yang lebih memuaskan bagi semua pihak yang terlibat.
Tinjauan Literatur Sistematis Mengenai Pengembangan Perangkat Lunak Berorientasi Objek
Maulida, Hilmiyah;
Irna Syarifatul Aen;
Nabila Nur Azizah
Jurnal Ilmiah Informatika dan Komputer Vol. 1 No. 2 (2024): Desember 2024
Publisher : CV.RIZANIA MEDIA PRATAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.69533/rkq4ka95
Di era digital ini, perangkat lunak telah menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan manusia. Perkembangan teknologinya pun semakin pesat, menuntut metode pengembangan perangkat lunak yang efektif, fleksibel, dan mudah beradaptasi. Salah satu pendekatan yang banyak digunakan adalah Pengembangan Perangkat Lunak Berorientasi Objek (PBO). Penelitian ini bertujuan untuk meninjau beberapa penelitian secara sistematis mengenai pengembangan perangkat lunak berorientasi objek, dengan menggunakan metode penelitian tinjauan literatur sistematis atau Systematic Literature Review (SLR). Dalam penulisan ini maka didapatkan hasil yaitu, terdapat berbagai pendekatan yang digunakan dalam pengembangan perangkat lunak berorientasi objek, seperti analisis berorientasi objek, desain berorientasi objek dengan penggunaan Unified Modeling Language (UML), serta metode pengukuran metrik berorientasi objek. Pemrograman berorientasi objek juga memfasilitasi pembuatan sistem yang lebih mudah dipahami, dipelihara, dan diperluas. Pengembangan berorientasi objek juga tidak hanya meningkatkan kualitas produk akhir tetapi juga mempercepat siklus pengembangan secara keseluruhan. Diperlukan juga pemodelan yang cermat dan validasi menyeluruh untuk meminimalkan risiko dampak negatif pada pengembangan dan pengoperasian sistem.
Pengujian Strategi Perangkat Lunak: Tinjauan Literatur Sistematis
Nur Syihab, Luthfi;
Janniethia;
Yuni Sugiarti
Jurnal Ilmiah Informatika dan Komputer Vol. 1 No. 2 (2024): Desember 2024
Publisher : CV.RIZANIA MEDIA PRATAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.69533/agmegm93
Pengujian perangkat lunak merupakan langkah penting dalam siklus hidup pengembangan perangkat lunak untuk memastikan kualitas dan keandalan perangkat lunak yang dihasilkan. Penelitian ini menggunakan metode Systematic Literature Review (SLR) sesuai dengan tahapan-tahapan dalam metode SLR, yaitu dengan mengumpulkan, mensurvei, dan mengulas literatur yang berkaitan dengan strategi pengujian perangkat lunak. Pada penelitian ini dilakukan pendekatan secara komprehensif dalam mengulas literatur terbaru terkait strategi pengujian perangkat lunak, serta pemetaan teknik-teknik pengujian berdasarkan efektivitasnya dalam berbagai konteks pengembangan perangkat lunak. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menemukan berbagai teknik pengujian perangkat lunak yang tersedia, menganalisis dan membandingkannya, serta menentukan efektivitas dari masing-masing teknik. Data yang digunakan dalam penelitian ini berasal dari artikel-artikel ilmiah yang telah diseleksi berdasarkan kriteria inklusi dan eksklusi tertentu. Hasil dan pembahasan menunjukkan bahwa terdapat empat kategori utama strategi pengujian perangkat lunak, yang masing-masing terdiri dari beberapa tipe teknik pengujian. Temuan ini memberikan wawasan bahwa proses pengujian dapat dilakukan dengan lebih efisien, sehingga mendukung pengembangan perangkat lunak yang berkualitas.
Penggunaan Metode Design Thinking Dalam Perancangan Interface User : Literature Review
Nur Iffadah, Yusrika;
Fika Baraka;
Aghna Maula Gholib;
Yuni Sugiarti
Jurnal Ilmiah Informatika dan Komputer Vol. 1 No. 2 (2024): Desember 2024
Publisher : CV.RIZANIA MEDIA PRATAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.69533/0cd86y77
Di era teknologi saat ini user interface merupakan hal yang paling sering dilihat oleh pengguna dalam menggunakan perangkat lunak. Desain interface yang bagus dapat membuat pengguna merasa nyaman sehingga dapat meningkatkan kepuasan terhadap pengguna serta meningkatkan efektivitas dan efisiensi penggunaan aplikasi. Tujuan dari penulisan ini adalah untuk menilai seberapa berhasilnya penggunaan design thinking untuk perancangan interface user. Penelitian ini menggunakan metodologi systematic literature review yang dilakukan dengan menelusuri referensi yang relevan dengan topik penelitian. Penelusuran dilakukan dengan menggunakan kata kunci "Design Thinking" dan "Perancangan User Interface" di situs Publish or Perish untuk periode 2019-2024. Hasil penelusuran lalu diimpor ke Mendeley untuk manajemen referensi. Selanjutnya, paper dipilih berdasarkan kesesuaian topik penelitian. Temuan dari penulisan ini adalah bahwa metodologi Design Thinking telah terbukti sangat efektif dalam berbagai konteks terkait pengembangan interface user. Hasil dari penelitian ini ditemukan bahwa metode design thinking terbukti secara konsisten mengidentifikasi kebutuhan dan preferensi pengguna serta mengembangkan solusi yang tepat sasaran dan efisien. Dalam setiap studi kasus, aplikasi yang dibangun dengan design thinking memperlihatkan peningkatan kepuasan pengguna, kemudahan penggunaan, dan efektivitas fungsional.
Study Literature Review : Analisis Metode Perancangan Pada Sistem Informasi Akuntansi
Nastiti, Denina;
Wahyu, Angelica;
Sugiarti, Yuni
Jurnal Ilmiah Informatika dan Komputer Vol. 1 No. 2 (2024): Desember 2024
Publisher : CV.RIZANIA MEDIA PRATAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.69533/gpvsc225
Perancangan sistem informasi akuntansi memainkan peran penting dalam keberlanjutan operasional dan kesejahteraan organisasi. Sistem ini krusial untuk memastikan kelancaran operasi dan kesehatan bisnis. Studi terkini menunjukkan peningkatan adopsi pendekatan berbasis teknologi mutakhir seperti ERP, cloud computing, dan AI dalam pengembangan SIA. Namun, masih terdapat kesenjangan antara kebutuhan pengguna dan kapabilitas sistem yang tersedia, serta keterbatasan adaptabilitas terhadap dinamika lingkungan bisnis. Namun, sering kali sistem informasi akuntansi menghadapi berbagai tantangan, seperti ketidaksesuaian antara kebutuhan pengguna dan fitur yang disediakan, kurangnya kemampuan untuk beradaptasi dengan perubahan lingkungan bisnis, serta ancaman terhadap keamanan dan integritas data. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pendekatan desain yang diterapkan dalam pengembangan sistem informasi akuntansi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah tinjauan sistematis literatur (SLR) untuk menganalisis metode desain yang diterapkan dalam sistem informasi akuntansi. Hasil dari penelitian ini mengungkapkan bahwa terdapat beberapa pendekatan umum yang digunakan dalam desain sistem informasi akuntansi, masing-masing dengan karakteristik unik dan kecocokan untuk situasi tertentu.
Web-Based Convection Service Information System Using Waterfall Method
Sunenti, Wawah Sri;
Setiawan, Rony
Jurnal Ilmiah Informatika dan Komputer Vol. 1 No. 2 (2024): Desember 2024
Publisher : CV.RIZANIA MEDIA PRATAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.69533/60767h78
Khandiq Convection is a garment business in Bandung that still uses manual methods for order processing and sales recording, leading to data inaccuracy and loss risks. As digital technology advances, many businesses have adopted web-based information systems to streamline operations. However, existing systems are often generic and not suited to the specific needs of small and medium enterprises (SMEs). This study aims to develop a web-based information system tailored to Khandiq Convection’s operations. Using the Waterfall method, the system was designed with CodeIgniter, PHP, and MySQL, and implemented via XAMPP. Data were collected through interviews, observation, and literature review. The results show that the system improves data accuracy, reduces errors, and enhances order and sales management. This solution addresses the gap in accessible and integrated digital tools for SME garment businesses, supporting operational efficiency and customer service in the digital era.
Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Dengan Menggunakan Metode Waterfall
Latifah;
Rony Setiawan
Jurnal Ilmiah Informatika dan Komputer Vol. 1 No. 2 (2024): Desember 2024
Publisher : CV.RIZANIA MEDIA PRATAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.69533/52r6tc18
Perkembangan teknologi informasi berdampak signifikan terhadap berbagai sektor, termasuk pengelolaan perpustakaan. Sistem informasi perpustakaan berbasis web menjadi solusi untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi pengelolaan data yang sebelumnya dilakukan secara manual. Penelitian sebelumnya telah mengembangkan sistem dengan fitur dasar seperti pencatatan buku dan peminjaman, namun sebagian besar belum terintegrasi secara optimal, antarmukanya kurang intuitif, atau tidak sesuai kebutuhan organisasi tertentu. Penelitian ini bertujuan merancang sistem informasi perpustakaan berbasis web di PT Indocement Tunggal Prakarsa Tbk., Plant Cirebon, menggunakan metode waterfall dengan tahapan analisis, desain, pengkodean, dan pengujian. Research gap yang diangkat adalah kurangnya sistem yang dirancang khusus untuk kebutuhan industri, dengan fokus pada pelaporan kompleks, keamanan data, dan akses terbatas yang efisien. Hasil menunjukkan sistem mampu meningkatkan efisiensi pengelolaan perpustakaan serta memberikan kemudahan akses informasi dan peminjaman secara online bagi pengguna.