Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika
The scope of JUARA is, but is not limited to the following: theory and information science, information systems, information security, data processing and structure, programming and computing, software engineering, informatics, computer science, computer engineering, architecture and computer networks, robotics, parallel and distributed computing, operating systems, compilers and interpreters, games, numerical methods, mobile computing, natural language processing, data mining, cognitive systems, speech processing, machine learning, artificial intelligence, expert systems, geographical information systems, computational theory, and informatics applications in various fields.
Articles
18 Documents
Search results for
, issue
"Vol 1, No 1 (2022)"
:
18 Documents
clear
Aplikasi CAI untuk Pembelajaran Logika Informatika
Khulaqo Tafdila;
Tursina Tursina;
Hengky Anra
Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika Vol 1, No 1 (2022)
Publisher : Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26418/jari.v1i1.53236
Logika Informatika atau yang juga dikenal dengan logika matematika merupakan dasar yang diperlukan untuk mempelajari hal-hal yang bersangkutan dengan ilmu komputer dan informasi. Jurusan Informatika Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura juga memiliki mata kuliah Logika Informatika sebagai salah satu mata kuliah wajib. Computer Assisted Instruction (CAI) adalah media bantu pembelajaran yang memanfaatkan komputer sebagai media pembelajaran, yang membuat mahasiswa dapat mempelajari materi lewat perangkat komputer. Dalam proses belajar-mengajar Logika Informatika di Jurusan Informatika Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura, penyampaian materi masih menggunakan metode konvensional. Penyampaian materi yang dilakukan oleh dosen masih menggunakan media buku panduan dan ceramah di depan kelas. Tujuan diadakannya penelitian ini adalah untuk menciptakan alternetif media yang dapat membantu dalam penyampaian materi logika informatika kepada orang-orang terutama mahasiswa yang akan mendalami jurusan informatika, dengan memanfaatkan konsep CAI dengan model tutorial. Pengujian aplikasi menggunakan metode pengujian alpha dan beta. Pengujian alpha dilakukan dengan metode pengujian black box, sedangkan pengujian beta dilakukan dengan memberikan kuesioner kepada 30 orang mahasiswa semester III dan V Jurusan Informatika Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura yang sudah pernah mengambil mata kuliah Logika Informatika. Hasil yang didapat dari pengujian aplikasi menggunakan skala pengukuran Guttman ini mendapatkan nilai persentase rata-rata 88,7%, sehingga aplikasi CAI untuk pembelajaran Logika Informatika ini dirasa telah dapat untuk dijadikan sebagai salah satu alternatif pembelajaran.
Aplikasi Koperasi Petani Kelapa Sawit Kapuas Hulu
Eva Oktaviana;
Rudy Dwi Nyoto;
Anggi Perwitasari
Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika Vol 1, No 1 (2022)
Publisher : Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26418/jari.v1i1.53222
Koperasi kelapa sawit Kapuas Hulu merupakan suatu badan usaha koperasi yang berada di Kapuas Hulu. Koperasi ini dalam menjalankan usahanya terutama dalam usaha perkebunan kelapa sawit, membangun kemitraan atau bekerja sama dengan warga setempat yang memiliki kebun kelapa sawit. Koperasi kelapa sawit juga menyelenggarakan kegiatan usaha anggota yang lain, yaitu berupa : simpan pinjam, pupuk, dan angkutan Tandan Buah Segar (TBS). Dalam pengelolaan pendataan yang ada di koperasi ini dinilai belum efektif, karena sering kali ditemui berbagai masalah khususnya dalam hal pengolahan keluar masuknya data yang ada, terutama pengolahan data pada unit simpan pinjam. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi koperasi kelapa sawit yang diharapkan dapat membantu dalam mengelola pendataan pada koperasi kelapa sawit Kapuas Hulu. Dari hasil pengujian Blackbox, aplikasi berjalan sesuai fungsinya.
Penerapan Geoxml3 dan Algoritma Binary Search pada Sistem Informasi Geografis Cetak Sawah Provinsi Kalimantan Barat
Muhammad Khairudin;
Yus Sholva;
Novi Safriadi
Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika Vol 1, No 1 (2022)
Publisher : Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26418/jari.v1i1.53066
Sistem Informasi Geografis (SIG) cetak sawah adalah suatu sistem yang mengcapture, mengintegrasikan, memanipulasi, menganalisa, dan menampilkan data secara spasial (keruangan). GeoXML3 digunakan untuk memproses data KML menjadi polygon, polyline, dan marker koordinat sehingga dapat diproses melewati batas maksimum google maps javascript API dan algoritma Binary Search digunakan pada saat memvisualisasikan dilakukan pencarian terlebih dahulu terhadap layer apa saja yang sudah divisualisasikan tidak perlu divisualisasikan ulang setiap ada request layer sehingga dapat mengurangi perulangan pemrosesan. Oleh karena itu tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan suatu sistem yang mengimplementasikan GeoXML3 dan algoritma Binary Search guna mengurangi perulangan pemrosesan, dapat memudahkan dalam penyeleksian layer, dan mengurangi resource komputer yang besar. Alat dalam perancangan penelitian ini adalah Data Flow Diagram, dengan pengujian menggunakan metode black box, pengujian komparatif dengan metode Mann Whitney U Test menguji jumlah placemark data dengan nilai U-value 4.5 dan uji waktu/kecepatan dengan nilai U-value 7.0, yang berarti setelah menerapkan Geoxml3 dan algoritma binary search terdapat perbedaan yang signifikan pada sistem. Pengujian kuesioner dengan 15 responden yang menghasilkan nilai index 97.33% menggunakan perhitungan skala likert yang berarti responden “SANGAT SETUJU” terhadap penerapan sistem GeoXML3 dan algoritma binary search pada SIG cetak sawah di Provinsi Kalimantan Barat.
Aplikasi Ketersediaan Ruangan di Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura
Rita Wahyuni;
Anggi Srimurdianti Sukamto;
Hafiz Muhardi
Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika Vol 1, No 1 (2022)
Publisher : Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26418/jari.v1i1.53241
Penelitian ini bertujuan untuk memberikan kebutuhan akan informasi ruangan yang tersedia di Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura bagi penggunanya dikarenakan informasi masih ditujukan secara manual yang mengharuskan mencari informasi yang tersebar dengan mengecek satu per-satu informasi tersebut lewat pengumuman membuat kurangnya tindakan penyampaian informasi ketersediaan ruangan. Dengan adanya dukungan teknologi informasi saat ini maka dibutuhkanlah sebuah Aplikasi Ketersediaan Ruangan untuk mendapatkan informasi ruangan terkait macam-macam kegiatan belajar dan penggunaan ruangan di setiap program studi. Metodologi penelitian yang dilakukan yaitu studi literatur, analisis kebutuhan, pengumpulan data, perancangan aplikasi sesuai kebutuhan, membangun aplikasi, pengujian sistem dan penarikan kesimpulan. Tujuan penelitian ini adalah membuat Aplikasi Ketersediaan Ruangan yang dapat digunakan untuk penggunanya yaitu mahasiswa, dosen dan staff Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura. Alat dalam Perancangan sistem ini adalah Data Flow Diagram (DFD), untuk Pengujian sistem dilakukan dengan dua cara, yaitu pengujian black box dan User Acceptance Test (UAT). Hasil pengujian black box adalah sistem dapat bekerja dengan baik dalam menangani suatu kemungkinan kesalahan, dan pada pengujian UAT sistem dinilai sudah memberikan hasil yang baik, serta keputusan yang dihasilkan sudah membantu. Secara keseluruhan Aplikasi Ketersediaan Ruangan membantu memberikan informasi dan memudahkan dalam meninjau kelas-kelas yang terpakai serta membantu kerja staff dalam mengelola data kegiatan belajar dan penggunaan ruangan.
Aplikasi Sistem Informasi Inventaris Barang Berbasis Mobile Web pada Toko Alfa Ban
Esra Martogi Aprianto Silitonga;
Rudy Dwi Nyoto;
Hafiz Muhardi
Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika Vol 1, No 1 (2022)
Publisher : Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26418/jari.v1i1.53129
Aplikasi sistem informasi inventaris barang berbasis mobile web pada toko alfa ban adalah suatu sistem informasi pengelolaan data oleh pihak toko ban alfa. Sistem ini dibuat untuk membantu pengelolaan toko yang selama ini masih menggunakan pencatatan manual sehingga masih dianggap kurang efisien dalam beberapa hal. Sistem ini dibangun dengan menerapkan teknik mobile web sehingga tampilan web tersebut bisa menyesuaikan dengan berbagai jenis dan ukuran perangkat yang dipakai. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan terstruktur yang menggunakan beberapa alat bantu dan teknik pengerjaan, seperti flowchart, diagram arus data, perancangan basis data dan perancangan antarmuka sistem. Pengujian sistem menggunakan metode Black Box dan UAT ( User Acceptance Test). Hasil dari aplikasi sistem informasi inventaris barang berbasis mobile web pada toko alfa ban dapat membantu dalam pengelolaan data yang mencakup admin, manajer dan karyawan toko ban alfa.
Aplikasi Penyimpanan Skripsi Berbasis Cloud Storage Pada Prodi Informatika Universitas Tanjungpura
Toman Mamora Situmeang;
Yus Sholva;
Haried Novriando
Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika Vol 1, No 1 (2022)
Publisher : Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26418/jari.v1i1.59951
Skripsi merupakan sebuah karya tulis ilmiah yang merupakan hasil dari penelitian mahasiswa di tingkat sarjana, penulisan skripsi juga merupakan syarat kelulusan bagi mahasiswa, yang dimana dokumen skripsi menjadi syarat yang harus dilengkapi oleh seorang mahasiswa untuk mendapatkan gelar sarjana dan dapat melaksanakan wisuda. Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan sebuah aplikasi yang menyimpan dan mengelola file skripsi sehingga file skripi yang saat ini masih dalam bentuk cetakan bisa disimpan dalam bentuk digital, dimana keuntungan dengan mendigitalisasi penyimpanan file skripsi adalah lebih murah dari segi biaya karena tidak perlu mencetak dan menyiapkan ruangan serta lemari penyimpanan yang banyak serta mengelola penyimpanan dengan baik karena dokumen fisik yang mudah hilang ataupun rusak jika basah, dengan dibuatnya penyimpanan digital juga memudahkan dalam pencarian berkas, penyimpanan yang digunakan memanfaatkan cloud storage milik Google Drive, adapun fitur pendukung pada aplikasi ini berupa PDF Parser dengan menggunakan library PDF.js yang digunakan untuk mengekstrak metadata dari dalam file yang berformat PDF, adapun metadata yang diekstrak dari file skripsi berupa ( Judul, Nim, Abstrak, Abstract, Referensi dan tahun terbit ). Pembangunan aplikasi ini dilaksanakan menggunakan metode waterfall dan aplikasi dibangun dengan menggunakan Web yang menggunakan Framework Laravel dengan Framework CSS Tailwind, mengunakan Mysql sebagai penyimpanan metadata dan menggunakan Google API untuk menghubungkan aplikasi ke penyimpanan di Google Drive, aplikasi diuji menggunakan pengujian Blackbox, dimana pengujian dilakukan dengan mengupload dua puluh lima file skripsi dan dilihat apakah aplikasi berhasil mengekstrak metadata dari file tersebut dan menyimpan file berdasarkan tahun terbit pada folder di Google drive, dan hasilnya terdapat dua puluh dua file yang berhasil diekstrak dari duapuluh lima file dan tiga file lainnya gagal diproses karena tidak sesuai format penulisan skripsi Prodi informatika sehingga bisa disimpulkan aplikasi dapat berjalan dengan baik dikarenakan tidak hanya berhasil mengekstrak file, tapi juga mendeteksi kesalahan format pada file skripsi meskipun terdapat beberapa kekurangan yang dapat dikembangkan kedepannya.
Impementasi Aplikasi Virtual Tour Wisata Kabupaten Sambas dengan Metode Image Stitching
Feggi Furgandhi;
Yulianti Yulianti;
Enda Esyudha Pratama
Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika Vol 1, No 1 (2022)
Publisher : Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26418/jari.v1i1.53226
Kabupaten Sambas merupakan Kabupaten yang ada di Kalimantan Barat. Kabupaten Sambas memiliki beberapa tempat wisata seperti Danau Sebedang, Keraton Sambas, Mangrove Paloh dan Desa Temajuk. Namun pada wisata tersebut kurangnya media promosi yang memperkenalkan lebih lengkap tentang wisata yang terdapat disana. Berdasarkan kondisi permasalahan yang ada, maka dari itu diperlukan pengembangan teknologi atau sebuah media untuk memperkenalkan lebih mendalam tentang wisata tersebut, yaitu dengan dibangun sebuah aplikasi virtual tour berbasis android. Aplikasi ini bisa digunakan secara offline yang bertujuan agar aplikasi ini bisa digunakan sebagai pemandu di lokasi wisata yang tidak memiliki jaringan. Aplikasi virtual tour ini menampilkan foto panorama dengan sudut pandang 360° x 180°. Aplikasi ini juga memberikan beberapa informasi tentang benda dan keadaan yang terdapat pada tempat wisata. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan aplikasi multimedia MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yang terdiri atas 6 tahap, yaitu Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Tahapan pertama concept yaitu menentukan ide atau tujuan pembuatan aplikasi. Tahap kedua design membuat spesifikasi aplikasi secara rinci termasuk perancangan. Tahap ketiga material collecting merupakan tahapan pengumpulan bahan untuk proses pembuatan aplikasi. Tahap keempat assembly ini merupakan tahap dimana proses pembuatan aplikasi berdasarkan perancangan dilakukan. Tahapan kelima testing yaitu dilakukan pegujian apikasi yang telah dibuat untuk memastikan aplikasi berjalan dengan baik. Tahapan keenam adalah distribution, tahapan ini akan disimpan dimana aplikasi agar dapat digunakan banyak orang. Untuk foto panorama menggunakan metode image stitching agar menjadi sebuah foto dengan sudut pandang 360° x 180°. Berdasarkan hasil pengujian pada aplikasi maka dapat disimpulkan aplikasi berjalan dengan baik. Adapun aspek-aspek yang ada dalam pengujian aplikasi yaitu fungsional suitability dengan nilai X=1, compatibility dengan hasil aplikasi dapat dapat berjalan baik pada sistem operasi android lollipop sampai oreo. Penilaian berdasarkan hasil kuesioner kepada responden mendapat nilai sangat positif dengan persentase 81%. Aplikasi ini juga mendapat nilai persentase yang baik dalam memberikan informasi wisata kepada pengguna dengan persentase 82,5 %.
Pengembangan Aplikasi Pelaporan Data Keuangan dengan Menggunakan RESTful Web Service
Muhammad Reza Julianto;
Eva Faja Ripanti;
M Azhar Irwansyah
Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika Vol 1, No 1 (2022)
Publisher : Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26418/jari.v1i1.53068
Laporan Keuangan adalah suatu bentuk pelaporan yang terdiri dari neraca dan perhitungan laba rugi serta laporan perubahan ekuitas. Laporan ini disiapkan oleh manajemen perusahaan untuk menyajikan kinerja keuangan pada suatu titik waktu, biasanya pada akhir periode akuntansi. Badan Keuangan Daerah khususnya bidang Akuntansi mempunyai tugas untuk menyelenggakan transaksi keuangan, pendapatan, pengeluaran, asset, utang piutang dan ekuitas dana termasuk perhitungannya dalam rangka penyusunan laporan dan pertanggungjawaban keuangan daerah sesuai dengan standar akuntansi pemerintah. Laporan realisasi anggaran merupakan salah satu komponen laporan keuangan pemerintah yang menyajikan informasi tentang realisasi dan anggaran entitas pelaporan. Dari informasi tersebut dapat dilakukan perbandingan antara anggaran dan realisasinya. Perbandingan tersebut menunjukan tingkat capaian target-target yang telah disepakati sesuai dengan perundang-undangan. Indonesia secara formal telah berkomitmen untuk mengelola keuangan yang mengadopsi pilar-pilar utama tata pemerintahan yang baik (good governance), yaitu transparansi dan akuntabilitas. Badan Keuangan Daerah Kota Pontianak sudah mememiliki sebuah aplikasi yang digunakan untuk menginput data keuangan berbasis web, maka untuk menghubungan antara aplikasi pemkot dengan aplikasi pelaporan maka dibangun RESTful Web API pada aplikasi pelaporan sehingga dalam pengambilan data bisa lebih cepat. Selain itu untuk membuat sebuah Laporan Realisasi Anggaran (LRA) dibutuhkan laporan-laporan yang berasal dari beberapa bidang yang terdapat pada Badan Keuangan Daerah. Aplikasi pelaporan data keuangan yang dibangun sudah memenuhi kriteria transparansi dikarenakan aplikasi sudah dapat diakses oleh masyarakat ataupun Pemerintah Kota Pontianak itu sendiri, dan juga memiliki sifat akuntabilitas yang dimana dalam perancangan pelaporannya mengacu pada Peraturan Pemerintah dan juga data yang didapat merupakan data sebenar-benarnya sehingga data yang ditampilkan dapat dipertanggungjawabkan. Pengujian sistem dilakukan dengan dua cara, yaitu pengujian black box dan UAT (User Acceptance Test).
Perancangan Aplikasi E-Planning pada Dinas Kesehatan Kota Pontianak
Agus Kusuma Putra;
Yulianti Yulianti;
Anggi Srimurdianti Sukamto
Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika Vol 1, No 1 (2022)
Publisher : Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26418/jari.v1i1.53242
Sebagai salah satu bagian dari layanan masyarakat, penggunaan aplikasi menjadi sangat penting dalam membantu kinerja Dinas Kesehatan dan Puskesmas guna terselenggaranya pelayanan yang baik dan efektif kepada masyarakat. Adapun tugas utama Dinas Kesehatan dan Puskesmas tidak terlepas dari aktifitas penanganan berkas rencana. Pada saat ini mekanisme penanganan berkas rencana Puskesmas diketik dengan computer kemudian dicetak dan diantar ke Dinas Kesehatan.Hal ini dapat menyulitkan Puskemas dan Dinas Kesehatan dalam pembacaan ulang data dan pembuatan laporan bulanan maupun tahunan, semua ini menyebabkan waktu pemberkasan rencana menjadi tidak efisien. Oleh karena itu dibutuhkanlah suatu Aplikasi E-Planning yang dapat membuat, mengolah dan mengarsipkan data berkas rencana di Dinas Kesehatan kota Pontianak. Alat dalam perancangan system ini adalah Data Flow Diagram (DFD) dan pengujian system menggunakan metode Black box serta User acceptance test (UAT) menggunakan kuesioner dengan 6 orang responden yaitu admin Dinas Kesehatan dan admin Puskesmas sebagai pengguna aplikasi. Hasil perhitungan kuesioner menggunakan skala likert. Perancangan penelitian ini menghasilkan aplikasi E-Planning ini menghasilkan sebuah aplikasi yang dapat membantu kinerja para admin Dinas Kesehatan dan admin Puskesmas. Hasil persentase perhitungan pada penelitian ini adalah 91,6% yang menunjukan bahwa Aplikasi E-Planning ini sangat memuaskan dan sesuai dengan harapan dari Dinas Kesehatan Kota Pontianak.
Aplikasi Pengaduan Pemain Layang-Layang dengan menggunakan Google Maps
Breiner Poltak Sihotang;
Yus Sholva;
M. Azhar Irwansyah
Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika Vol 1, No 1 (2022)
Publisher : Jurnal Aplikasi dan Riset Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26418/jari.v1i1.53131
Tim Satuan Pengamanan Gangguan Layang merupakan tim yang dibentuk oleh PT. PLN (Persero) Unit Pelaksana Penyaluran dan Pengatur Beban Sistem Kalimantan Barat untuk menjaga kehandalan sistem kelistrikan dari gangguan permainan layang-layang menggunakan tali kawat dan gelasan mengenai jaringan SUTT yang mengakibatkan kerusakan hingga terjadi pemadaman. Tim satuan pengamanan gangguan layang betugas menangkap atau merazia layangan pemain yang bermain menggunakan tali kawat dan gelasan. Permasalahan terkait pelaksanaan operasi ini adalah pemilihan wilayah operasi yang terbagi menjadi enam kecamatan dan sulitnya proses penangkapan pemain yang tidak diketahui untuk menuju lokasi keberadaannya sehingga proses pelaksanaan operasi menjadi tidak efektif dan optimal. Untuk mengatasi permasalahan tersebut peneliti mengembangkan sebuah aplikasi pengaduan agar tim operasi memperoleh informasi lokasi pemain layang melaui peran masyarat melalui smartphone dengan menggunakan metode waterfall. Aplikasi ini dibangun dengan memanfaatkan teknologi geotag untuk memasukan data koordinat lokasi kedalam foto sebagai bahan pengaduan melalui android smartphone kemudian dikirim kepada tim admin dengan aplikasi berbasis WEB untuk dilakukan verifikasi agar diteruskan kepada tim operasi untuk dilakukan penindakan dengan men-tracking lokasi keberadaan pemain melalui google maps pada aplikasi tim operasi. Aplikasi ini bertujuan untuk memperoleh informasi pengaduan lokasi pemain layang-layang dari masyarakat, dan data yang diterima kemudian dikelompokkan oleh sistem berdasarkan wilayah kecamatan sebagai pemilihan lokasi operasi dan saat melakukan penindakan tim operasi mengetahui titik keberadaan pemain. Hasil penelitian dilakukan untuk menguji kemampuan dan kesesuaian dengan pengujian menggunakan blackbox dengan dua tipe yaitu equivalence partitioning, comparison testing berdasarkan input dan output yang diperoleh telah sesuai dan pengujian penilaian responden menggunakan user acceptance test menerima aplikasi dengan sangat baik.