cover
Contact Name
Hadi
Contact Email
hadi@asia.ac.id
Phone
+6287755666488
Journal Mail Official
editor1jitika@outlook.com
Editorial Address
INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS ASIA MALANG Jalan Soekarno Hatta Rembuksari No 1A Malang
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal ilmiah teknologi informasi Asia
ISSN : 0852730X     EISSN : 25808397     DOI : https://doi.org/10.32815/jitika
Core Subject : Science,
Published by Institute for Research, Development and Community Service (Lembaga Penelitian, Pengembangan dan Pengabdian Masyarakat / LP2M) of High School of Information & Computer Management (Institut Teknologi dan Bisnis AsiA MALANG as a periodical publication that provides information and analysis on the science of Technology and Information. Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Asia is a journal published twice a year, double-blindly reviewing enriches the understanding of past, present, and future issues relevant to Information Technology. Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Asia hopes the article raises debate, controversy, new understanding, solid theory, and reflection on the topics. Focus and Scope: Manuscript in Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Asia is the result of research including but not limited to: Computer Science, Informatics Engineering, Computer Systems and Information Systems. The authors are invited to submit articles that have not been published before and are not under consideration elsewhere.
Articles 264 Documents
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID STUDI EMPIRIS MATA PELAJARAN JAVA . Setyorini
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 8 No 1 (2014): Volume 8 Nomor 1 (8)
Publisher : LP2M INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS ASIA MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan penelitian pengembangan desain media pembelajaran berbasis android studi empiris mata pelajaran ini adalah tetap dapt dijalankan bersamaan dengan media pembelajaran yang sebelumnya, sehingga penyampaian ilmu kepada para siswa lebih menarik, inovatif dan kreatif, hal ini dapat mengurangi tingkat kejenuhan atau kebosanan siswa dalam menerima matapelajaran. Model pengembangan yang digunakan mengacu pada model pengembangan ADDIE yaitu analysis, design,development, implementation, dan evaluation. Hasil pengembangan berupa aplikasi android yang memuat materi mata pelajaran java, soal quiz beserta hasil nilai yang didapatkan.
PERANCANGAN SISTEM KONTROL DAN MONITORING LAMPU DENGAN MEMANFAATKAN TEKNOLOGI BLUETOOTH PADA SMARTPHONE ANDROID Muhammad Rofiq; M. Yusron
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 8 No 1 (2014): Volume 8 Nomor 1 (8)
Publisher : LP2M INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS ASIA MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Lampu merupakan komponen penting dalam kehidupan sehari – sehari, sehingga dibutuhkan sebuah efektifitas dalam mengontrol dan memonitoring lampu. Pada sistem kontrol dan monitoring lampu ini, bekerja berdasarkan pusat pengontrol yang dalam sistem ini adalah smartphone ber basis android dengan memanfaatkan jaringan nirkabel bluetooth. Lampu akan menyala jika pada GUI smartphone android lampu dinyalakan dan lampu akan mati jika pada GUI smartphone android lampu dimatikan, pada sistem ini terdapat sensor LDR yang berfungsi mendeteksi nyala lampu, sehingga user pada smartphone android dapat mengetahui jika saat dinyalakan lampu tidak menyala.
VIRTUALITAS GAME DALAM PANDANGAN FILSAFAT TEKNOLOGI DON IHDE Aditya Nirwana
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 8 No 1 (2014): Volume 8 Nomor 1 (8)
Publisher : LP2M INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS ASIA MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Virtual sering didefinisikan sebagai sesuatu yang berlawanan dengan kenyataan. Persoalan perpanjangan tubuh manusia melalui komputer dan realitas virtual (virtual reality) menimbulkan masalah mengenai identitas dan keberadaan manusia. Game merupakan salah satu bentuk dari realitas virtual (VR), didalamnya seseorang dapat melakukan apa yang mungkin tidak dapat dilakukan dalam realitas kongkret/kenyataan keseharian. Game City Racing menjadi obyek material dalam kajian ini, dengan tujuan untuk mengetahui bagaimana game City Racing sebagai teknologi simulasi dapat mempengaruhi persepsi manusia terhadap ruang dan waktu, serta menjelaskan hubungan apa saja yang terbentuk oleh game tersebut terhadap manusia. Untuk menjelaskan hal-hal tersebut, digunakan pendekatan teori filsafat teknologi Don Ihde yang mengkaji fenomena teknologi dan bukan dampak teknologi. Kesimpulan dari kajian ini antara lain game City Racing mengubah persepsi user terhadap waktu. Siklus waktu yang terjadi pada game mengalami magnifikasi. Waktu ilusi tersebut dibawa dari kedudukan latar belakang, ke kedudukan di latar depan. Disamping itu, game City Racing telah mengubah persepsi user terhadap ruang, karena lingkungan virtual mengalami magnifikasi, menjadi lebih ‘penting’, dan pada saat yang sama, ruang yang aktual/kongkret mengalami reduksi, lingkungan/ruang yang aktual menjadi ‘tidak penting’. Adapun dalam game City Racing terdapat tiga variasi hubungan antara manusia (user) dengan teknologi, yakni hubungan kebertubuhan, hubungan hemeneutis, hubungan keberlainan.
PENGENDALI LAMPU RUMAH TANGGA DENGAN MEMANFAATKAN SINYAL GSM (GLOBAL SYSTEM FOR MOBILE COMMUNICATION) DAN APLIKASI BORLAND DELPHI 6.0 Broto Poernomo Tri Prasetyo; Hendrik Prastiyono
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 3 No 1 (2008): Volume 3 Nomor 1 (5)
Publisher : LP2M INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS ASIA MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Ponsel Siemens M75 dapat dimanfaatkan untuk mengontrol dan memonitor peralatan listrik secara jarak jauh melalui SMS (Short Message Service). Peralatan listrik yang dikontrol berupa 4 buah lampu. Sistem ini dibuat, salah satunya agar dapat mengurangi tindak pencurian yang terjadi pada saat kita berpergian jarak jauh, keadaan rumah tentunya tidak ingin diincar pencuri dikarenakan tidak ada penghuni. Dengan sistem ini diharapkan mampu mengendalikan lampulampu pada rumah sesuai kebutuhan yang diinginkan. Sebuah paralel port digunakan sebagai penghubung antara ponsel Siemens M75 dan 4 buah lampu yang dikontrol. Komputer akan menerjemahkan perintah SMS yang diterima ponsel Siemens M75 untuk diteruskan ke peralatan yang dikontrol dan begitu sebaliknya, data dari sensor diubah ke bentuk SMS dan dikirimkan melalui ponsel. Data SMS diperoleh atau dikirimkan dari atau ke ponsel melalui kabel data dengan komunikasi serial yang menggunakan perintah AT Command. Kesalahan pada 4 buah lampu yang terjadi dapat diketahui melalui SMS dalam waktu ratarata 11,37 detik. Sistem ini dapat mengendalikan dan memonitor suatu peralatan listrik dari manapun dan kapanpun juga
MEMBANGUN SISTEM PAKAR UNTUK MENGIDENTIFIKASI JENIS PENYAKIT PADA TANAMAN JERUK BERBASIS WIRELESS APLICATION PROTOCOL (WAP) DENGAN WIRELESS MARKUP LANGUAGE (WML) DAN PHP HYPERTEXT PREPROCESSOR (PHP) Titania Dwi Andini; Jaenal Arifin
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 3 No 1 (2008): Volume 3 Nomor 1 (5)
Publisher : LP2M INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS ASIA MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Untuk meningkatkan mutu dan mencegah penurunan hasil produksi jeruk yang disebabkan oleh penyakit jeruk, maka petani memerlukan informasi yang akurat mengenai penyakit jeruk serta cara pengendalian yang tepat. Teknologi kecerdasan buatan telah membuka wacana baru dalam dunia teknologi komputer. Dengan sistem pakar yang merupakan bagian dari teknologi kecerdasan buatan telah mampu memberi solusi dalam mendapatkan informasi yang diperlukan petani tentang jenis penyakit jeruk dan cara pengendaliannya. Satu lagi teknologi yang saat ini telah berkembang pesat dan memasyarakat adalah perangkat nirkabel yang diantaranya adalah telepon seluler (ponsel). Dengan teknologi wireless aplication protocol (WAP), informasi-informasi penting dan aplikasi-aplikasi berorientasi internet dapat disajikan ke dalam ponsel. Perkembangan teknologi yang terjadi saat sekarang telah memungkin-kan sistem pakar untuk diaplikasikan penggunaannya pada ponsel. Salah satu-nya dapat dimanfaatkan dalam pemberian informasi mengenai penyakit pada tanaman jeruk, penyebab serta cara pengendaliannya. Sistem pakar mengguna-kan teknik pencarian heuristik dan Metode inferensi forward dan backward chaining. Pengguna dari sistem pakar dibagi menjadi dua kategori yaitu umum dan administrator. Fasilitas yang diberikan untuk pengguna umum dan administrator dibedakan sesuai dengankebutuhannya masing-masing. Pengguna umum diberi kemudahan dalam mendapatkan informasi berbagai jenis penyakit pada tanaman jeruk beserta gejala-gejala yang ditimbulkan, penyebab penyakit dan cara pengendaliannya serta dapat melakukan konsultasi layaknya dengan seorang pakar tanaman jeruk melalui tanya jawab antara pengguna dengan sistem guna mengidentifikasi jenis penyakit. Sedang administrator dimudahkan dalam mengelola sistem, baik proses tambah, hapus maupun update data.
IMPLEMENTASI METODE HUFFMAN UNTUK KOMPRESI UKURAN FILE CITRA BITMAP 8 BIT MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI 6.0 Rina Dewi Indah Sari; Nur Munawaroh
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 3 No 1 (2008): Volume 3 Nomor 1 (5)
Publisher : LP2M INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS ASIA MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Algoritma metode Huffman adalah salah satu algoritma kompresi untuk citra digital. Metode kompresi Huffman menggunakan prinsip bahwa nilai derajat keabuan yang sering muncul di dalam citra akan dikodekan dengan jumlah bit yang lebih sedikit sedangkan nilai keabuan yang frekuensi kemunculannya sedikit akan dikodekan dengan jumlah bit yang lebih panjang. Citra yang mempunyai sebaran nilai piksel tidak merata memiliki rasio kompresi yang relatif besar sedangkan citra dengan nilai piksel yang merata memiliki rasio kompresi yang lebih kecil.
Pembuatan Digital Magazine Komunitas Kawasaki KLX 150S Regional Malang Jaenal Arifin; Aditya Prakoso
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 9 No 1 (2015): Volume 9 Nomor 1 (8)
Publisher : LP2M INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS ASIA MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Majalah merupakan salah satu media yang digunakan manusia untuk memenuhi kebutuhan akan informasi. Majalah digital ini tidak lagi menggunakan bahan baku kertas sebagai proses perancangan dalam menuliskan berbagai macam artikel seperti majalah pada umumnya, melainkan dalam bentuk file digital yang dapat diakses melalui media elektronik seperti komputer, laptop, handphone, blackberry, android, iphone, ipad, dan teknologi lainnya. Maka dari dua hal yang berkembang pesat saat ini dapat dipadukan menjadi majalah digital bertema kekeluargaaan dalam komunitas trail yang tahap pembuatannya menggunakan animasi 2 dimensi. Teknik pembuatan digital magazine yang informative harus mengikuti syarat dan unsur-unsur desainya itu titik, garis, bentuk, tekstur, ruang, warna, huruf atau tipografi, layout, dan gambar. Selain itu majalah digital ini di tujukan untuk komunitas Klx 150s regional Malang
Perancangan Information Retrieval (IR) Untuk Pencarian Ide Pokok Teks Artikel Berbahasa Inggris dengn Pembobotan Vector Space Model Dwija Wisnu B.; Anandini Hetami
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 9 No 1 (2015): Volume 9 Nomor 1 (8)
Publisher : LP2M INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS ASIA MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Artikel berbahasa Inggris merupakan artikel dengan bahasa yang paling cepat menyebar dan terbaru dikarenakan bahasa Inggris merupakan bahasa internasional yang banyak digunakan orang di dunia, namun tidak semua orang fasih berbahasa Inggris dan membutuhkan bantuan untuk mengerti isi sementara artikel yang akan dibaca sangat penting dan panjang sehingga dapat menyita waktu. Memanfaatkan Information Retrieval pada teks mining untuk menemukan ide pokok dalam teks pada artikel berbahasa Inggris, dapat membantu pembaca untuk lebih mudah memahami isi artikel dan menghemat waktu yang dibutukan untuk membaca secara garis besar dengan memberikan sebuah konten yang lebih ringkas dari artikel awal. Basis pertama yang digunakan adalah Term Frequency Inverse Document Frequency (TF-IDF) untuk memberikan nilai dan menggunakan pembobotan Vector Space Model untuk menarik hasil dari pencarian ide pokok. Kata kunci yang digunakandalam proses peringkasan adalah judul dari artikel. Hasil kesimpulan yang didapatkan dari sistem pencarian ide pokok otomatis ini memberikan nilai recall 66,68%, precision 72,29%, dan f-measure sebesar 70,38%.
Perbandingan Metode Best Subset Dan Stepwise Untuk Mengetahui Pengaruh Tingkat Pendidikan Terhadap Pengangguran Di Jawa Timur Puji Subekti
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 9 No 2 (2015): Volume 9 Nomor 2 (8)
Publisher : LP2M INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS ASIA MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengangguran adalah salah satu permasalahan ekonomi yang banyak terjadi di Jawa Timur. Dewasa ini tidak sedikit dari penduduk di Jawa Timur dalam usia angkatan kerja yang tidak bekerja seperti pada umumnya. Jumlah penduduk kian hari semakin meningkat namun lapangan pekerjaan yang tersedia semakin sedikit. Data yang digunakan dalam laporan PKL ini adalah data persentase pengangguran serta persentase tingkat pendidikan terakhir di Propinsi Jawa Timur yang dirinci Menurut Kabupaten/Kotamadya. Berdasarkan hasil Analisis Regresi Linier Berganda menggunakan minitab menghasilkan hubungan yang dinyatakan dalam persamaan : Y = 11,1 - 0,0538 X1 - 0,224 X2 - 0,0003 X3 - 0,17 X4 + 0,167 X5 + 0,006 X6 dengan S= 1,73963 R-Sq = 71,1 % R-Sq (adj) = 65,5 % Dari hasil tersebut ternyata terjadi multikolinieritas. Selanjutnya akan digunakan metode Regresi Stepwise dan Best Subset untuk mengatasi kasus multikolinieritas tersebut. Dari hasil Best Subset kita peroleh persamaan baru terpilih yaitu :Y = 6,99 - 0,198 X2 + 0,164 X5, dengan R-Sq= 69,2%, R-Sq(adj)=67,5%, C-p=1,0 dan S=1,6892. Sedangkan dari hasil Stepwise kita peroleh persamaan baru terpilih yaitu : Y = 6,991 + 0,164X5 - 0,198X2 , dengan R-Sq = 69,25%, R-Sq(adj) = 67,49%, S = 1,69 dan Cp = 1,0. Pada hasil analisis proses menggunakan kedua metode diatas dapat diketahui bahwa Tingkat pendidikan SMA dan SD lebih mempengaruhi pengangguran. Sehingga diharapkan tiap-tiap sekolah khususnya di tingkat SMA/Sederajat serta SD lebih dapat meningkatkan kualitas pembelajaranya
Code Switching for English Language Teaching and Learning in EFL Classroom Widya Adhariyanty Rahayu
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 9 No 2 (2015): Volume 9 Nomor 2 (8)
Publisher : LP2M INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS ASIA MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia is a multilingual and multicultural country. The language situation in Indonesia is very complex because Indonesia has many tribes and also a lot of vernacular languages. English language plays an essential role in a multilingual society. Teaching English is not easy task so that is why the educator needs stratergy to teach English as a Foreign Language (EFL). The educator has big influences to reach the students’ comprehend the materials. In the process of teaching and learning English, one of the best ways is using code switching. Code switching is a valuable strategy in assisting English language teaching and learning procedure, particularly at the basic level of English language. This paper sets out the concept and the function of code switching for English language teaching and learning in EFL classroom.

Page 9 of 27 | Total Record : 264


Filter by Year

2006 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 20 No 1 (2026): Volume 20 Issue 1 2026 (In Progress) Vol 19 No 2 (2025): Volume 19 nomor 2 2025 (8) Vol 19 No 1 (2025): Volume 19 nomor 1 2025 (8) Vol 18 No 2 (2024): Volume 18 nomor 2 2024 (8) Vol 18 No 1 (2024): Volume 18 Nomor 1 (8) Vol 17 No 2 (2023): Volume 17 Nomor 2 (8) Vol 17 No 1 (2023): Volume 17 Nomor 1 (8) Vol 16 No 2 (2022): Volume 16 Nomor 2 (8) Vol 16 No 1 (2022): Volume 16 Nomor 1 (8) Vol 15 No 2 (2021): Volume 15 Nomor 2 (8) Vol 15 No 1 (2021): Volume 15 Nomor 1 (8) Vol 14 No 2 (2020): Volume 14 Nomor 2 (8) Vol 14 No 1 (2020): Volume 14 Nomor 1 (8) Vol 13 No 2 (2019): Volume 13 Nomor 2 (8) Vol 13 No 1 (2019): Volume 13 Nomor 1 (8) Vol 12 No 2 (2018): Volume 12 Nomor 2 (8) Vol 12 No 1 (2018): Volume 12 Nomor 1 (8) Vol 11 No 1 (2017): Volume 11 Nomor 1 (10) Vol 11 No 2 (2017): Volume 11 Nomor 2 (8) Vol 10 No 2 (2016): Volume 10 Nomor 2 (8) Vol 10 No 1 (2016): Volume 10 Nomor 1 (8) Vol 9 No 2 (2015): Volume 9 Nomor 2 (8) Vol 9 No 1 (2015): Volume 9 Nomor 1 (8) Vol 8 No 2 (2014): Volume 8 Nomor 2 (8) Vol 8 No 1 (2014): Volume 8 Nomor 1 (8) Vol 7 No 2 (2013): Volume 7 Nomor 2 (8) Vol 7 No 1 (2013): Volume 7 Nomor 1 (8) Vol 6 No 2 (2012): Volume 6 Nomor 2 (8) Vol 6 No 1 (2012): Volume 6 Nomor 1 (8) Vol 5 No 2 (2011): Volume 5 Nomor 2 (8) Vol 3 No 2 (2009): Volume 3 Nomor 2 (5) Vol 3 No 1 (2008): Volume 3 Nomor 1 (5) Vol 2 No 2 (2008): Volume 2 Nomor 2 (5) Vol 2 No 1 (2007): Volume 2 Nomor 1 (5) Vol 1 No 2 (2007): Volume 1 Nomor 2 (6) Vol 1 No 1 (2006): Volume 1 Nomor 1 (6) More Issue