cover
Contact Name
Hadi
Contact Email
hadi@asia.ac.id
Phone
+6287755666488
Journal Mail Official
editor1jitika@outlook.com
Editorial Address
INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS ASIA MALANG Jalan Soekarno Hatta Rembuksari No 1A Malang
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal ilmiah teknologi informasi Asia
ISSN : 0852730X     EISSN : 25808397     DOI : https://doi.org/10.32815/jitika
Core Subject : Science,
Published by Institute for Research, Development and Community Service (Lembaga Penelitian, Pengembangan dan Pengabdian Masyarakat / LP2M) of High School of Information & Computer Management (Institut Teknologi dan Bisnis AsiA MALANG as a periodical publication that provides information and analysis on the science of Technology and Information. Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Asia is a journal published twice a year, double-blindly reviewing enriches the understanding of past, present, and future issues relevant to Information Technology. Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Asia hopes the article raises debate, controversy, new understanding, solid theory, and reflection on the topics. Focus and Scope: Manuscript in Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Asia is the result of research including but not limited to: Computer Science, Informatics Engineering, Computer Systems and Information Systems. The authors are invited to submit articles that have not been published before and are not under consideration elsewhere.
Articles 264 Documents
SUGGESTIONS FRIENDS ENGINE BERBASIS HYBRID RECOMMENDER SYSTEM UNTUK MENDAPATKAN REKOMENDASI TEMAN TERBAIK PADA WEB JEJARING SOSIAL Titania Dwi Andini; Adnan Zulkarnain
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 7 No 2 (2013): Volume 7 Nomor 2 (8)
Publisher : LP2M INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS ASIA MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pertumbuhan jejaring sosial saat ini sangat pesat. Hampir semua orang mempunyai akun disalah satu situs jejaring sosial. Selama ini kita juga belum menemukan jejaring sosial yang benar-benar memberikan sebuah koneksi atau hubungan yang nyata. Sehingga tercipta sebuah mesin rekomendasi yang bisa membantu user menemukan teman terbaik mereka dalam sebuah web jejaring sosial. Suggestions friends Enginehadir dan diharapkan bisa memberikan saran terbaik user yang cocok untuk dijadikan teman pada sebuah situs jejaring sosial. Adapun teknik pengumpulan datanya pertama adalah mempelajari dan mengumpulkan bahan dengan melakukan pencarian buku maupun jurnal. Kedua, mengunjungi beberapa web jejaring sosial dan mempelajari sistem yang ada. Ketiga, menerapkan ide dari website jejaring sosial yang telah dikunjungi ke rancangan sistem yang akan dibuat. Keempat, merancang suggestions friends engine seperti yang diinginkan. Kelima, mengimplementasikan suggestions friends engine dalam bentuk aplikasi web menggunakan PHP. Kesimpulan yang diperoleh dari hasil penelitian adalah membuat sistem rekomendasi untuk sebuah jejaring sosial memiliki konsep yang berbeda dengan sistem rekomendasi yang lain, karena item yang direkomendasikan adalah manusia bukan barang. Dengan demikian, sebuah faktor ‘sosial’ menjadi sangat perlu diperhatikan ketika membuat rekomendasi.
PERANCANGAN MEDIA BELAJAR INTERAKTIF BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE PROMETHEE Adi Pratomo
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 7 No 2 (2013): Volume 7 Nomor 2 (8)
Publisher : LP2M INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS ASIA MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Media pembelajaran interaktif berbasis web yang didukung dengan basis data, merupakan salah satu alternatif yang dapat digunakan sebagai salah satu alternatif metode belajar yang efektif. Media pembelajaran interaktif dikembangkan menggunakan Flash sehingga memiliki tampilan dan animasi yang lebih interaktif. Dukungan basis data dalam media belajar ini akan memudahkan sistem dalam mengelola dan menyimpan data. Media pembelajaran interaktif berbasis web ini terdiri dari: materi pembelajaran, audio dan evaluasi pembelajaran. Siswa harus menuntaskan evaluasi pembelajaran bab materi sebelumnya dengan batas nilai tertentu agar dapat melanjutkan ke materi berikutnya. Proses perhitungan evaluasi menggunakan metode PROMETHEE, salah satu dari sistem pendukung keputusanyang menyelesaikan masalah multikriteria. Dengan PROMETHEE, pengguna dapat membuat skala tersendiri dan memungkinkan pengguna untuk langsung menggunakan data masalah dalam sebuah tabel multikriteria sehingga perhitungannya cepat dan sederhana. Multimedia ini diimplementasikan pada mata pelajaran bahasa inggris yang dibagi menjadi 3tingkatan. Hasil evaluasi setiap tingkatan akan disimpan di server basis data yang menggunakan MySQL. Koneksi antara Flash dengan MySQL dilakukan menggunakan script PHP melalui jaringan intranet lokal. Pada evaluasi tingkat I, seluruh siswa dapat lulus. Pada evaluasi tingkat II sebanyak 92,3% siswa dapat lulus dan sebanyak7,7% tidak lulus. Pada evaluasi tingkat III 76,92% siswa dapat lulus dan 23,08% siswa tidak lulus. Presentase tersebut didapat dari nilai Minimal, yakni nilai 70.Proses penyimpanan dan pengolahan data melalui server MySQL dapat berjalan dengan baik antara aplikasi Flash dengan MySQL menggunakan script PHP, dimana proses tersebut berjalan pada jaringan intranet.
APLIKASI OTOMATISASI MAINTENANCE PERANGKAT LUNAK DENGAN FUNGSI HEURISTIC INTEGRITY CHECKERS DAN LOGIKA FUZZY C-MEANS Muhammad Rofiq; Agam Dhany Saputro
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 7 No 2 (2013): Volume 7 Nomor 2 (8)
Publisher : LP2M INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS ASIA MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Masalah dalam kerusakan file perangkat lunak di dalam laboratorium STMIK ASIA Malang dideteksi dengan pendeteksian integritas data dan ditambahkan dengan fungsi heuristic untuk menambah akurasi pencarian file, penanganan kerusakan ditentukan dalam kelas-kelas solusi keadaan. Dengan menggunakan pendeteksian checksum error pada metode CRC32 ditentukan kerusakan pada file perangkat lunak. Dalam penanganan kerusakan file perangkat lunak digunakan Fuzzy C-Means yaitu algoritma pengklusteran untuk menentukan kondisi kerusakan terhadap perangkat lunak dengan membagi kerusakan dalam beberapa cluster penanganan kerusakan. Pengujian menunjukkan hasil prosentase keakurasian sebesar 100% dalam menangani kerusakan file yang dilakukan pada komputer A11 dan juga pengujian terhadap Lab A, B, C dan D
VIRTUALITAS GAME DALAM PANDANGAN FILSAFAT TEKNOLOGI DON IHDE Aditya Nirwana
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 7 No 2 (2013): Volume 7 Nomor 2 (8)
Publisher : LP2M INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS ASIA MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Virtual sering didefinisikan sebagai sesuatu yang berlawanan dengan kenyataan. Persoalan perpanjangan tubuh manusia melalui komputer dan realitas virtual (virtual reality) menimbulkan masalah mengenai identitas dan keberadaan manusia. Game merupakan salah satu bentuk dari realitas virtual (VR), didalamnya seseorang dapat melakukan apa yang mungkin tidak dapat dilakukan dalam realitas kongkret/kenyataan keseharian. Game City Racing menjadi obyek material dalam kajian ini, dengan tujuan untuk mengetahui bagaimana game City Racing sebagai teknologi simulasi dapat mempengaruhi persepsi manusia terhadap ruang dan waktu, serta menjelaskan hubungan apa saja yang terbentuk oleh game tersebut terhadap manusia. Untuk menjelaskan hal-hal tersebut, digunakan pendekatan teori filsafat teknologi Don Ihde yang mengkaji fenomena teknologi dan bukan dampak teknologi. Kesimpulan dari kajian ini antara lain game City Racing mengubah persepsi user terhadap waktu. Siklus waktu yang terjadi pada game mengalami magnifikasi. Waktu ilusi tersebut dibawa dari kedudukan latar belakang, ke kedudukan di latar depan. Disamping itu, game City Racing telah mengubah persepsi user terhadap ruang, karena lingkungan virtual mengalami magnifikasi, menjadi lebih ‘penting’, dan pada saat yang sama, ruang yang aktual/kongkret mengalami reduksi, lingkungan/ruang yang aktual menjadi ‘tidak penting’. Adapun dalam game City Racing terdapat tiga variasi hubungan antara manusia (user) dengan teknologi, yakni hubungan kebertubuhan, hubungan hemeneutis, hubungan keberlainan.
SEGMENTASI IRIS MATA DENGAN MENGGUNAKAN TRANSFORMASI HOUGH Yanuangga G.H.L; Yuliana Melita
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 7 No 2 (2013): Volume 7 Nomor 2 (8)
Publisher : LP2M INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS ASIA MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Segmentasi iris mata menjadi topik hangat dalam bidang pengenalan iris mata, karena hasil yang kurang bagus dari langkah ini akan merusak atau menurunkan efektifitas sistem pengenalan iris. Oleh karena itu, diperlukan perhatian yang harus dilakukan dalam proses segmentasi jika menginginkan hasil yang akurat, hal ini bergantung pada akurasi dari deteksi pusat pupil mata. Dalam penelitian ini kami mengusulkan metode baru untuk mengenali pusat dari pupil mata yang mana berpusat dengan citra iris mata dengan memanfaatkan operasi 8-tetangga. Parameter ini kemudian digunakan untuk lingkar transformasi hough untuk meningkatkan kecepatan proses segmentasi iris dan keakuratan. Untuk mengabaikan citra kelopak mata dan bulu mata menerapkan operasi deteksi tepi canny. Percobaan ini dilakukan dengan menggunakan 320 citra iris dari dataset standar CASIA, dan hasilnya menunjukkan bahwa metode usulan kami memiliki tingkat akurasi tinggi.
Pengenalan Penyakit Darah Pada Citra Darah Menggunakan Logika Fuzzy Endro Andriyanto
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 5 No 2 (2011): Volume 5 Nomor 2 (8)
Publisher : LP2M INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS ASIA MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The blood that flows in the body has the ability present to disease based on blood cell types, so do the introduction of blood diseases with the image recognation method. This is supported by image processing technology that is able to capture image the blood in order to obtain a good image. The image recognation method will be done image processing, so that the data obtained can be analyzed to detect a disease. To build the image recognation method with this blood disease needed an application program. The study used the image recognation method by fuzzy logic method, which will be trained to identified the blood diseases. From the research it is known that leukemia disease can identified by analyzing the color of an image on the blood of a patient with leukemia. Result of that method carried by shaping the character of the image and them made The Introduction of The Fuzzy Inference System
Algoritma Pemanas Air Kolam Pemandian Berbasis Mikrokontroler Atmega8535 Awallu, Niam Yusuf; Aprilianto, Tria
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 5 No 2 (2011): Volume 5 Nomor 2 (8)
Publisher : LP2M Institut Teknologi dan Bisnis ASIA Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

In modern era, technology is growing rapidly, especially on the water heater. There are many kind of water heater. There is a water heater using solar power, water heaters use gas energy and water heaters use electricity, but of those tools are still some deficiencies or weaknesses of each. To overcome this, the writer tried to take advantage of the sophistication of the microcontroller ATMEGA8535 to create an automated bath water heater.
Penggunaan Data Mining untuk Penggalian Kaidah Asosiasi Rules-Market Basket Analysis pada Giant MOG Malang Prayitno, Nugroho; Yuliastuti, Novi; Dofiss, Anggi Nurita
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 5 No 2 (2011): Volume 5 Nomor 2 (8)
Publisher : LP2M Institut Teknologi dan Bisnis ASIA Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The Mining of the association rules are used to find the rules of the association between a combination of items, to detect a collection of attributes that occur together in the often frequency, and establish some rules of the multitudes. Extracting a single association rules, measuring the quality of the generated rules are usually based on a single evaluation criterion alone, that’s confidence factor / predictive accuracy. In this case, the researchers want to know what the difference could affect the outcome from the process of Data Mining. Is there a process of the difference of natural, cultural, temperature or any other so-called parameters or abstract fields that can’t be written in much detail for a database. On the basis of production’s data system used in this Giant MOG to record data and generalizations or by any other name OLAP (On-line Analytical Processing). The database is already displaying processed data specifications, that will be research as well. Association for the method should be harmonized with the Apriori method, because it’s emphasized here again that Giant MOG is a kind of a high department store. So it should be able to utilize all of database information that has accumulated, in order to make the information useful for subsequent decision making.
Teknik Stenografi dengan Menggunakan Metode Visual Attacks dan Statistical Attacks Fuad, Nurul; -, Suyono; Setyati, MT, Ir. Endang
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 5 No 2 (2011): Volume 5 Nomor 2 (8)
Publisher : LP2M Institut Teknologi dan Bisnis ASIA Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Data security is the main point to keep the confidentiality of information, specifically the data which contain of sensitive information that should be known by the eligible one. Furthermore, when on line system(network system) is used to deliver, thus if the data is not protected before it will have any risk. One of the ways used to secure data is by using Steganography system. Thereare some methods of steganographic that utilized a large amount of confidential informations in the pixels of the cover image. Pseudonym used by the majority of steganography tools fundamentally have some weaknesses in confidentiality communication. Then, attack development is used to overcome with the weaknesses of steganographic algorithm in case of assessing security system. There are two kinds of attacks that can be used, namely Visual and Statistical Attacks. Visual attacks, to explain the difference between noise and visual patterns, while the statistical attacks to detect steganographic method which is used.
The Implicatures Used in the Debate Between Barrack Obama and John McCain Aqromi, Nur Lailatul
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 5 No 2 (2011): Volume 5 Nomor 2 (8)
Publisher : LP2M Institut Teknologi dan Bisnis ASIA Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study focuses on the utterances through debate using Grice’s theory of implicature. Implicature is part of pragmatics study that concerns with implied meaning that is inferred from an utterance or words, but it is not the truth of utterance or words. Besides, in political debate when two people of different political persuasions confront each other, there is more at stake than grasping the immediate meaning of the words they use, moreover they also practicing language game which contain a lot of implicatures. Based on this background, the study about the implicature is intended to describe kinds of implicatures found in the debate between Barack Obama and John McCain and how the implicatures are used in the debate between Barack Obama and John McCain. The data are taken in the forms of conversations done by Barrack Obama and John McCain in their first debate which is held by Missisipi University on September 26th 2008. The result of this study reveals some findings covering the formulated research problems. Finally, the writer suggests to the next researcher analyzes conversational implicature not only focuses on the type but also the characteristics of the conversational implicature in order to attain deep analysis toward Implicature’s theory.

Page 11 of 27 | Total Record : 264


Filter by Year

2006 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 20 No 1 (2026): Volume 20 Issue 1 2026 (In Progress) Vol 19 No 2 (2025): Volume 19 nomor 2 2025 (8) Vol 19 No 1 (2025): Volume 19 nomor 1 2025 (8) Vol 18 No 2 (2024): Volume 18 nomor 2 2024 (8) Vol 18 No 1 (2024): Volume 18 Nomor 1 (8) Vol 17 No 2 (2023): Volume 17 Nomor 2 (8) Vol 17 No 1 (2023): Volume 17 Nomor 1 (8) Vol 16 No 2 (2022): Volume 16 Nomor 2 (8) Vol 16 No 1 (2022): Volume 16 Nomor 1 (8) Vol 15 No 2 (2021): Volume 15 Nomor 2 (8) Vol 15 No 1 (2021): Volume 15 Nomor 1 (8) Vol 14 No 2 (2020): Volume 14 Nomor 2 (8) Vol 14 No 1 (2020): Volume 14 Nomor 1 (8) Vol 13 No 2 (2019): Volume 13 Nomor 2 (8) Vol 13 No 1 (2019): Volume 13 Nomor 1 (8) Vol 12 No 2 (2018): Volume 12 Nomor 2 (8) Vol 12 No 1 (2018): Volume 12 Nomor 1 (8) Vol 11 No 1 (2017): Volume 11 Nomor 1 (10) Vol 11 No 2 (2017): Volume 11 Nomor 2 (8) Vol 10 No 2 (2016): Volume 10 Nomor 2 (8) Vol 10 No 1 (2016): Volume 10 Nomor 1 (8) Vol 9 No 2 (2015): Volume 9 Nomor 2 (8) Vol 9 No 1 (2015): Volume 9 Nomor 1 (8) Vol 8 No 2 (2014): Volume 8 Nomor 2 (8) Vol 8 No 1 (2014): Volume 8 Nomor 1 (8) Vol 7 No 2 (2013): Volume 7 Nomor 2 (8) Vol 7 No 1 (2013): Volume 7 Nomor 1 (8) Vol 6 No 2 (2012): Volume 6 Nomor 2 (8) Vol 6 No 1 (2012): Volume 6 Nomor 1 (8) Vol 5 No 2 (2011): Volume 5 Nomor 2 (8) Vol 3 No 2 (2009): Volume 3 Nomor 2 (5) Vol 3 No 1 (2008): Volume 3 Nomor 1 (5) Vol 2 No 2 (2008): Volume 2 Nomor 2 (5) Vol 2 No 1 (2007): Volume 2 Nomor 1 (5) Vol 1 No 2 (2007): Volume 1 Nomor 2 (6) Vol 1 No 1 (2006): Volume 1 Nomor 1 (6) More Issue