cover
Contact Name
Findra Kartika Sari Dewi
Contact Email
findra.dewi@uajy.ac.id
Phone
+6289669292888
Journal Mail Official
jiaj@uajy.ac.id
Editorial Address
Prodi Informatika UAJY, Kampus 3, Jalan Babarsari Nomor 43, Sleman 55281
Location
Kota yogyakarta,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Jurnal Informatika Atma Jogja
ISSN : -     EISSN : 28285816     DOI : https://doi.org/10.24002/jiaj.v5i2.8852
Core Subject : Science,
We aim to share high-quality research in Informatics, providing valuable insights and innovations for academics, IT specialists, computer scientists, and industry practitioners. We strive to encourage a lively knowledge exchange within the global IT community. Jurnal Informatika Atma Jogja publishes original research articles and systematic reviews in Informatics. Informatics involves studying the design, development, and management of informatics systems and technologies to support organizational and societal goals. The journal covers a wide range of topics, including: Computational Science Graphics and Visualization Human-Computer Interaction Information Management Information Assurance and Security Platform-based Development Parallel and Distributed Computing Software Engineering
Articles 98 Documents
Clustering Evaluasi Dosen Universitas Atma Jaya Yogyakarta Menggunakan Metode K-Means Sandi Hendrawan; Findra Kartika Sari Dewi; Pranowo
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 4 No. 1 (2023): Jurnal Informatika Atma Jogja - Mei
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jiaj.v4i1.7436

Abstract

Dosen merupakan profesi yang memiliki peranan penting dalam mencerdaskan dan membimbing kehidupan bangsa, sehingga kinerja dosen perlu terus ditingkatkan dan dikembangkan sesuai fungsinya masing-masing. Oleh karena itu, pentingnya peran mahasiswa dalam memberikan penilaian kinerja dosen yang objektif dan transparan untuk meningkatkan pelayanan yang diberikan universitas. Penelitian ini melakukan clustering data dari evaluasi dosen yang sudah diisi oleh mahasiswa Atma Jaya Yogyakarta yang kemudian dilakukan proses clustering menggunakan salah satu metode data mining, yaitu K-Means. Clustering K-Means yang digunakan untuk mengelompokan dosen ke dalam empat cluster, yaitu kinerja dosen yang sangat baik dengan jumlah anggota sebanyak tujuh anggota, baik dengan jumlah anggota sebanyak 18 anggota, cukup baik dengan jumlah anggota sebanyak sembilan anggota, dan kurang baik dengan jumlah anggota satu anggota. Hasil penelitian clustering K-Means ini, diharapkan bagi Universitas untuk dapat membantu dalam pembuatan kebijakan yang tepat untuk meningkatkan kualitas kinerja dosen dan dosen dapat meningkatkan kualtias kinerja dan pembelajaran yang lebih baik.Kata Kunci: Clustering, K-Means, Dosen
Implementasi Logika Fuzzy Metode Tsukamoto Berbasis Web Untuk Prediksi Jumlah Produksi Jajan Banten Ni Putu Juliya Pradnyawati; Yonathan Dri Handarkho; Patricia Ardanari
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 4 No. 1 (2023): Jurnal Informatika Atma Jogja - Mei
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jiaj.v4i1.7437

Abstract

Bali merupakan sebuah provinsi yang mayoritas penduduknya beragama Hindu yang tidak terlepas dari upacara keagamaan, dengan banten sebagai sarana upacara. Salah satu komponen yang penting dalam pembuatan banten adalah jajan banten. Kebutuhan jajan banten yang meningkat, menjadikan persaingan pengusaha semakin meningkat. Usaha rumahan Ibu Iluh, memiliki masalah pada penentuan jumlah produksi. Penentuan jumlah produksi penting bagi usaha ini, karena jajan banten yang tidak dapat bertahan lama. Jika jumlah produksi yang berlebihan, maka akan menyebabkan kerugian. Solusi dari permasalahan ini adalah memprediksi jumlah produksi menggunakan logika fuzzy metode Tsukamoto. Terdapat beberapa langkah perhitungan menggunakan metode Tsukamoto yaitu menentukan aturan, menghitung derajat keanggotaan, menentukan nilai alpha predikat, menghitung rata-rata terbobot. Memprediksi jumlah produksi menggunakan logika fuzzy metode tsukamoto menjadi lebih cepat dan lebih akurat. Penulis menemukan tingkat kesalahan antara logika fuzzy metode tsukamoto dengan metode tradisional dengan menggunakan metode Mean Absolute Percentage Error. Tingkat keauratan menggunakan logika fuzzy metode Tsukamoto sebesar 90,1%.Kata kunci: Logika Fuzzy, Metode Tsukamoto, Produksi.
Pemantauan dan Pengendalian Piranti Kamar Kost Pintar Berbasis Internet of Things Cris Yustianto Putra Tangdialla; Andi Wahju Rahardjo Emanuel; Eddy Julianto
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 4 No. 1 (2023): Jurnal Informatika Atma Jogja - Mei
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jiaj.v4i1.7438

Abstract

Teknologi Internet of Things dalam perkembangan terus mengalami perubahan dalam aspek kehidupan manusia dalam beberapa tahun terakhir. Salah satu sektor kehidupan manusia yang paling berdampak adalah munculnya konsep Smart home di dalamnya benda-benda yang terhubung dengan internet bisa mengirimkan informasi dan kontrol di dalam rumah. Konsep ini dapat diterapkan kedalam bisnis kost yang juga membutuhkan kontrol sistem yang bisa dijangkau dari jarak jauh. Penelitian ini memiliki tujuan dalam mengembangkan konsep Internet of Things di kamar kost agar penghuni kost dapat memantau dan mengendalikan berbagai piranti di kamar kost dari jarak jauh. Menggunakan board NodeMCU ESP8266, sensor Raindrop, sensor Suhu, 28BYJ-28 dengan ULN2003 modul, Relay, solenoid, servo, dan PZEM-004T v3.0 dan dibuat aplikasi monitoring dan kontrol bebasis Android diharapkan bisa memberikan dampak positif kepada sistem kontrol kamar kost pada kualitas hidup penghuni kost.Kata kunci : kamar kost, Internet of Things, NodeMCU, Android, jarak jauh.
Pembangunan Aplikasi Q&A Sebagai Jembatan Komunikasi Pembicara Seminar Dengan Peserta Seminar Frumentius Daneswara Nandiwardana; Yonathan Dri Handarkho; Vinindita Citrayasa
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 4 No. 1 (2023): Jurnal Informatika Atma Jogja - Mei
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jiaj.v4i1.7439

Abstract

Sesi question and answer (Q&A) adalah kesempatan ketika seorang narasumber atau pembicara menjawab pertanyaan-pertanyaan yang dilontarkan oleh reporter, audience, atau dalam konteks ini, peserta seminar. Acara seminar, workshop, dan talkshow umumnya diakhiri dengan sesi Q&A. Wabah Covid-19 menyebabkan acara-acara tersebut yang sebelumnya tatap muka menjadi daring dan hybrid (daring dan luring). Masalah dari sebuah sesi Q&A biasanya adalah penyelenggara acara kesulitan menyortir pertanyaan peserta terlebih jika dilaksanakan dalam skala besar. Adapun masalah lain, seperti moderator kewalahan menyortir pertanyaan peserta yang ikut secara hybrid, penyelenggara acara kesulitan berkomunikasi dengan moderator, dan privasi peserta yang kurang terjaga ketika bertanya. Untuk menyelesaikan masalah-masalah tersebut, aplikasi berbasis website ini dibangun. Aplikasi yang dibangun akan membantu menyortir pertanyaan, memudahkan komunikasi penyelenggara acara dengan moderator, serta menjaga privasi peserta yang bertanya. Aplikasi Q&A ini telah berhasil dibangun dan dapat memudahkan pengguna dengan fitur-fitur yang sudah dibangun sehingga memperlancar komunikasi pembicara acara seminar dengan peserta acara.Kata Kunci: Q&A, website,seminar, tanya-jawab
Pembangunan Aplikasi Web Sirkulasi Buku Perpustakaan Universitas Atma Jaya Yogyakarta Stelly Alison Kwa; Joanna Ardhyanti Mita Nugraha; Thomas Adi Purnomo Sidhi
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 4 No. 1 (2023): Jurnal Informatika Atma Jogja - Mei
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jiaj.v4i1.7440

Abstract

Perpustakaan merupakan sumber daya informasi yang diperlukan guna menunjang kegiatan belajar mengajar di sektor pendidikan. Karena perkembangannya, sistem manual perpustakaan dirasa tidak lagi memadai untuk menangani beban kerja proses sirkulasi buku. Sirkulasi merupakan proses yang mengatur peminjaman, pengembalian, pemrosesan denda, bahan pustaka, dan statistik buku. Meskipun perpustakaan Universitas Atma Jaya Yogyakarta (UAJY) telah menggunakan aplikasi desktop, proses sirkulasi masih berjalan secara kurang efektif dan efisien. Untuk mengatasinya, dilakukan pembangunan aplikasi sirkulasi buku berbasis web menggunakan framework ASP.NET Core. Aplikasi tersebut memiliki fitur utama peminjaman dan pengembalian buku, pemberian dispensasi, pengecekan buku baru, riwayat peminjaman, pengiriman email, pengecekan, pembayaran denda, tampilan statistik peminjam dan pengembalian, rekap transaksi, dan pengaturan data. Hasil penelitian ini yaitu sebuah aplikasi berbasis web yang dapat membantu memudahkan pegawai perpustakaan dalam pengelolaan sirkulasi buku.Kata Kunci: Perpustakaan, Sirkulasi, Aplikasi Web
Pembangunan Sistem Informasi Ibadah Gereja Berbasis Web Raymond Ibrahim; Herlina; Chatarina Suryanti
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 4 No. 1 (2023): Jurnal Informatika Atma Jogja - Mei
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jiaj.v4i1.7441

Abstract

Pandemi Corona Virus Disease – 19 (COVID-19) yang masuk ke Indonesia pada bulan Februari 2021 telah menyebabkan seluruh kegiatan manusia dibatasi dan memaksa orang untuk menerapkan gaya hidup new normal. Kegiatan di luar rumah termasuk ibadah di Gereja ikut terdampak dengan adanya aturan pemerintah mengenai pembatasan kegiatan masyarakat. Gereja diminta untuk membatasi kehadiran pengunjung atau jemaat dalam sebuah ibadah sehingga diperlukannya sebuah sistem yang membantu pengurus Gereja mengatur kehadiran jemaat. Pembangunan website dibuat dengan metode SDLC Waterfall dalam bentuk website yang dapat diakses oleh jemaat, aktivis pelayanan, dan pengurus Gereja. Website dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Javascript dan PHP. Berdasarkan pengujian yang dilakukan kepada 30 responden yang terdiri dari 14 orang pengurus Gereja dan 16 orang jemaat dari beberapa Gereja Kristen Protestan, ditemukan bahwa sebagian besar responden merasa bahwa sistem yang dibuat membantu jemaat dan pengurus Gereja mengelola data ibadah pada masa pandemi.Kata Kunci: pandemi, ibadah, Gereja, web, sistem informasi
Pembangunan Sistem Informasi Toko Telur Berbasis Web Steven Kristian Lokardo; Stephanie Pamela Adithama; Eduard Rusdianto
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 4 No. 1 (2023): Jurnal Informatika Atma Jogja - Mei
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jiaj.v4i1.7442

Abstract

Telur merupakan salah satu bahan makanan pokok yang dibutuhkan dan banyak dipakai oleh masyarakat. Banyak pedagang telur yang dapat dijumpai tempat perbelanjaan maupun di pinggir jalan. Salah satu toko telur yang dapat dijumpai adalah toko Telur Jayawijaya yang berlokasi di jalan Jayawijaya kota Solo. Kegiatan jual beli di toko tersebut masih dilakukan secara konvensional yaitu bertatap muka. Pengelolaan data dan transaksi masih belum dicatat. Hal tersebut akan berpotensi untuk menimbulkan kerugian. Pada penelitian ini, akan dibangun sebuah sistem informasi berbasis website menggunakan framework laravel dengan basis data MySQL untuk menyelesaikan masalah tersebut. Sistem informasi ini dapat mencatat untuk pengelolaan data, penanganan transaksi, serta laporan. Sistem informasi ini juga memiliki fitur untuk memesan telur secara online sehingga memudahkan dalam pembelian telur. Sistem informasi ini telah berhasil dibangun dan dapat mengelola data pada toko, membantu dalam proses transaksi pembelian dan penjualan, melihat laporan, serta memudahkan pembeli dalam pembelian telur.Kata Kunci: Telur, Website, Laravel
Pembangunan Sistem Marketplace Event Berbasis Web dan Mobile William Lourensius; Findra Kartika Sari Dewi; Bekty Tandaningtyas Sundoro
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 4 No. 1 (2023): Jurnal Informatika Atma Jogja - Mei
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jiaj.v4i1.7443

Abstract

Kemajuan teknologi saat ini memudahkan kehidupan manusia dari berbagai bidang. Dengan perkembangan yang pesat tersebut, teknologi dibidang acara berkembang hingga memudahkan pemblian tiket yang dapat dibeli tanpa datang ke lokasi penjualan dan bertemu dengan event organizer. Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk membantu event organizer dalam mengelola sebuah acara mulai dari perancangan, acara diselengarakan, dan acara yang telah berakhir. Sistem yang dibangun juga bertujuan untuk membantu peserta yang mendapatkan tiket dan berpartisipasi dalam acara. Sistem untuk membantu event organizer dibangun berbasis website menggunakan framework vue.js. Sistem untuk membantu peserta dibangun berbasis mobile menggunakan framework flutter. Kemudian untuk menghubungkan basis data dengan frontend sistem dibangun dengan menggunakan framework Laravel. Hasil penelitian ini adalah aplikasi marketplace acara berbasis website dan mobile. Berdasarkan hasil pengujian terhadap responden didapatkan bahwa 96,7% setuju bahwa aplikasi website membantu event organizer dalam mengelola acara, 96,9% setuju bahwa aplikasi mobile membantu peserta untuk mendaftarkan diri pada sebuah acara.Kata Kunci: Sistem marketplace acara, pembangunan sistem, laravel, vue.js, flutter
Pembuatan Sistem Gamifikasi Matakuliah Matematika Dasar untuk Mahasiswa Remigius Real; Paulus Mudjihartono; Joseph Eric Samodra
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 4 No. 1 (2023): Jurnal Informatika Atma Jogja - Mei
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jiaj.v4i1.7444

Abstract

Matematika adalah salah satu pelajaran yang penting dalam perkembangan masyarakat dan aspek yang penting dalam kehidupan sehari-hari. Namun, peserta didik memiliki persepsi rendah terhadap motivasi dan kepercayaan diri untuk mempelajari matematika. Salah satu solusi dari masalah pembelajaran tersebut adalah gamifikasi. Gamifikasi dalam pendidikan adalah penerapan teknik sistem di luar permainan yang bertujuan untuk meningkatkan partisipasi, motivasi dan prestasi dalam pembelajaran. Tujuan dari penelitian adalah pembuatan sistem gamifikasi matakuliah matematika dasar untuk mahasiswa program studi Informatika FTI UAJY yang mudah digunakan, mendukung pembelajaran dan meningkatkan motivasi. Penelitian dibatasi kepada mahasiswa peserta matakuliah matematika dasar program studi Informatika FTI UAJY. Sistem dibangun sebagai aplikasi web dengan metode waterfall. Pengujian sistem kepada mahasiswa yang pernah menempuh matakuliah matematika dasar program studi Informatika FTI UAJY menunjukkan bahwa sistem gamifikasi yang dibuat mudah digunakan, mendukung pembelajaran dan meningkatkan motivasi.Kata Kunci: Gamifikasi, matematika, mahasiswa, waterfall
Pengelompokan Gangguan Kesehatan Mental Mahasiswa yang sedang Menempuh Skripsi dengan Metode Fuzzy Mamdani Timotius Tanugeraha; Albertus Joko Santoso; Stephanie Pamela Adithama
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 4 No. 1 (2023): Jurnal Informatika Atma Jogja - Mei
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jiaj.v4i1.7445

Abstract

Gangguan mental disebabkan oleh berbagai faktor, termasuk skripsi yang menjadi salah satunya bagi mahasiswa rentan. Pengelompokan gangguan mental untuk mempermudah psikolog dalam menangani penderita berkesesuaian dengan gejala dan penyakitnya. Pengelompokan menggunakan fuzzy logic yang menirukan cara kerja otak manusia. Penerapan fuzzy logic Mamdani dirancang berdasarkan konsultasi dengan pakar di bidang psikologi. Sepuluh gejala awal masing-masing memiliki parameter (Ringan, Sedang, dan Berat) adalah variabel input. Variabel output merupakan enam gangguan kesehatan mental, skizofrenia paranoid, fobia, depresi, kecemasan, Obsessive Compulsive Disorder (OCD), dan anti sosial. Hasil dari MATLAB merupakan hasil konsisten karena menghasilkan keluaran nilai yang berkesesuaian dengan nilai dari variabel parameter output. Proses fuzzy metode Mamdani menggunakan 65 aturan IF-THEN dengan operator AND sebagai penghubung. Hasil pengelompokan bahwa sebanyak 14 orang skizofrenia paranoid, 12 orang fobia, 28 orang depresi, 16 orang kecemasan, 23 orang OCD, 5 orang anti sosial, dan 10 orang tidak terdeteksi.Kata Kunci: Gangguan Mental, Skripsi, Fuzzy Mamdani.

Page 6 of 10 | Total Record : 98