cover
Contact Name
Sukirman
Contact Email
sukirman.dty@uim-makassar.ac.id
Phone
+6285299687087
Journal Mail Official
sukirman.dty@uim-makassar.ac.id
Editorial Address
Jl. Perintis Kemerdekaan KM. 9 No. 29 Makassar Sulawesi Selatan 90245
Location
Kota makassar,
Sulawesi selatan
INDONESIA
JIKTIF
ISSN : 30634695     EISSN : 30637228     DOI : https://doi.org/10.71466/jiktif.v1i
Core Subject : Science,
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi (JIKTIF) merupakan jurnal ilmiah yang dikelola dengan penuh dedikasi oleh Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Islam Makassar. Jurnal ini menjadi wadah yang sangat penting dalam menyajikan hasil-hasil penelitian dan kontribusi ilmiah di bidang ilmu komputer dan teknologi informasi. Dengan fokus pada teknologi informasi, JIKTIF menjadi platform bagi para peneliti, akademisi, praktisi, dan mahasiswa untuk berbagi temuan, gagasan, dan inovasi terkini dalam perkembangan teknologi informasi. Jurnal ini memiliki standar yang ketat dalam proses review sehingga memastikan publikasi yang berkualitas dan relevan dengan perkembangan terkini dalam bidang ilmu komputer dan teknologi informasi. JIKTIF tidak hanya menjadi sarana untuk menyebarluaskan pengetahuan, tetapi juga berperan dalam menginspirasi perkembangan dan pemahaman yang lebih baik tentang teknologi informasi di kalangan pembaca dan pemangku kepentingan lainnya. Dengan demikian, JIKTIF tidak hanya menjadi sebuah publikasi, tetapi juga sebuah komunitas yang berdedikasi untuk mendorong kemajuan dalam ilmu komputer dan teknologi informasi.
Articles 30 Documents
Aplikasi Sistem Informasi Absensi Karyawan Berbasis Web (Studi Kasus: Dapur Rira Makassar) Jainab, Zul efendi; Husain, Nursuci Putri; Martani, Ahmad
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 1 (2025): Juni
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v2i1.48

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi sistem informasi absensi karyawan berbasis web dengan studi kasus pada Dapur Rira Makassar. Sistem ini dirancang untuk mengatasi permasalahan pencatatan absensi manual yang sering kali tidak efisien dan rawan kesalahan. Menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC), penelitian ini mencakup tahap analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, dan pengujian. Aplikasi ini memungkinkan admin untuk mengelola data karyawan, jabatan, jam kerja, dan laporan absensi, sementara karyawan dapat melakukan absensi melalui pengambilan gambar wajah sebagai verifikasi kehadiran. Hasil pengujian menunjukkan aplikasi ini meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam pengelolaan data absensi, serta mempermudah akses informasi baik bagi admin maupun karyawan. Sistem ini diharapkan dapat menjadi solusi praktis untuk pengelolaan absensi dan menjadi referensi bagi pengembangan sistem serupa di masa mendatang.     
Rancang Bangun Aplikasi Pengelolaan Data Hasil Pertanian Cengkeh Berbasis Web Dan Android Di UD Gala Indo Cabang Kota Palopo Novia Anantasya; Sajiah; Burhanuddin, Nur Isnayanti
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 1 (2025): Juni
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v2i1.56

Abstract

UD Gala Indo sebagai salah satu usaha dagang dibidang pertanian cengkeh. Namun, banyak data penting perusahaan yang masih menggunakan sistem penginputan manual dan menaruh berkas data perusahaan di map besar lalu menaruhnya di lemari penyimpanan yang mengakibatkan lambatnya kinerja perusahaan. Oleh karena itu, diperlukan sistem pengelolaan data yang terintegrasi, efisien dan mudah diakses. Jenis penelitian yang digunakan yaitu metode R&D (Research & Developmen). Metode penelitian ini mengembangkan dan menyempurnakan desain aplikasi serta menambah fitur pada aplikasi. Aplikasi pengelolaan data hasil pertanian cengkeh mengelola data cengkeh masuk yang berisikan nama petani, jenis kelamin, kawasan kebun, tanggal masuk, berat cengkeh masuk dan status cengkeh yang akan diinput oleh karyawan dan mengelola data cengkeh keluar yang berisikan nama karyawan, berat cengkeh keluar dan tanggal keluar. Perancangan aplikasi pengelolaan data hasil pertanian cengkeh ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrogramman PHP. Aplikasi ini diharapkan mempermudah karyawan dalam pengelolaan data serta inventarisasi secara real-time. Aplikasi telah diuji menggunakan metode pengujian mencakup pengujian fungsionalitas untuk memastikan aplikasi berjalan sesuai dengan kebutuhan pengguna dan memastikan aplikasi dapat diakses melalui perangkat android maupun platform web.
Perancangan Alat Pendeteksi Kelembaban Tanah Berbasis IoT (Internet Of Things) Menggunakan Nodemcu Dan Blynk Ratu, Ratu Ameliah; Musrawati; Husain, Nursuci Putri; Ichwan K, Muh
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 1 (2025): Juni
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v2i1.59

Abstract

RATU AMELIAH, 20024014054 Perancangan Alat Pendeteksi Kelembaban Tanah Berbasis IoT (Internet Of Things) Menggunakan Nodemcu dan Blynk Kelembaban tanah menjadi salah satu faktor yang mempengaruhi kualitas media tanah untuk pertumbuhan tanaman sehingga kelembaban tanah harus selalu dijaga sesuai dengan kebutuhan tanaman. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelembaban pada tanah. Dengan adanya alat ini, petani dapat mengetahui adanya jenis kelembaban pada tanah sehingga dapat mempermudah mereka dalam melakukan proses penanaman. Dengan menggunakan metode penelitian Research and Development (R&D), yang bertujuan menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifannya. Menghasilkan sebuah alat pendeteksi kelembaban pada tanah berbasis IoT menggunakan NodeMCU dan Blynk. Alat ini dirancang menggunakan kombinasi IoT dan Blynk dengan tambahan komponen seperti sensor soil moisture V1.2, LCD, dan dengan NodeMCU sebagai basis utamanya. Hasil dari pengujian tersebut diperoleh kondisi tanah yang kering 0-40 tanah lembab 41-80 dan tanah basah 81-100 menunjukkan bahwa sistem berfungsi dengan baik dan menghasilkan keluaran yang sesuai dengan ekspektasi. Alat ini dapat menampilkan hasil pembacaan pengecekan pada tanah dengan tampilan bahasa visual mengenai terdeteksi tanah kering, tanah lembab dan tanah basah, ini dapat mempermudah petani dalam melakukan pengecekan tingkat kelembaban tanah dengan melakukan monitor secara jauh tanpa harus melakukan monitor secara langsung ke lapangan. Alat ini dapat mendeteksi secara digital sehingga petani dapat mencapai hasil tanaman yang unggul dan kompetitif. Alat ini berguna untuk mengetahui kandungan air yang membasahi sebagian atau seluruh pori-pori tanah, dimana kelembaban tanah berpengaruh dari seberapa air yang mampu diserap oleh tanaman.
Rancang Bangun Alat Pemeras Santan Dengan Sistem Spinner Berbasis Arduino Uno Saiful; Sudarwansyah, Muhammad; Junaedy; Suharni
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 1 (2025): Juni
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v2i1.60

Abstract

Indonesia merupakan salah satu negara tropis yang terkenal karena hasil kelapanya yang berlimpah, Tanaman ini memiliki nilai ekonomi yang sangat tinggi karena hampir seluruh bagian tanaman ini dapat digunakan untuk kebutuhan manusia sehari-hari. Buah kelapa dapat diolah menjadi berbagai macam produk. Salah satunya adalah santan, minyak kelapa (VCO), biodiesel, dan minyak kopra.Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kualitatif dengan model penelitian yaitu penelitian dan pengembangan (Research and development). (R&D) merupakan salah satu pendekatan dalam penelitian yang digunakan untuk pengembangan lebih lanjut sebuah hasil penelitian atau produk penelitian. Berdasarkan hasil pengujian perbandingan pemerasan santan dapat diketahui bahwa kelapa parut dengan berat 500g yang diperas secara manual membutuhkan waktu 2 menit dan kelapa parut dengan berat 500g yang diperas menggunakan metode otomatis membutuhkan waktu 25 detik. Sistem berjalan dengan baik menggunakan beberapa komponen seperti Push button, LCD, Sensor Load cell, SSR, Step down LM2596, Buzzer dan XD-135 Wash Motor. Keseluruhan komponen ini saling terintegrasi, jika salah satuh komponen mengalami eror atau terganggu maka perancangan ini tidak akan berfungsi dengan baik.
Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Property Berbasis Website Menggunakan Metode Rapid Application Development (RAD) (Studi Kasus: PT Edy Mitra Karya) Rahmatia Wildani, Alfina; Junaedy; Martani, Ahmad
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 1 (2025): Juni
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v2i1.73

Abstract

Penggunaan aplikasi penjualan produk dengan menggunakan media internet sedang berkembang pesat sekarang ini, PT Edy Mitra Karya mengalami masalah dalam proses penjualan yang masih manual. Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah konsumen untuk mendapatkan segala informasi penjualan property yang ada pada PT Edy Mitra Karya dan mempermudah kerja karyawan. Metode penelitian ini menggunakan metode pengembangan Research and development (R&D) yang bertujuan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifannya. Proses perancangan aplikasi dilakukan menggunakan flowchart dan Sequence Diagram. Aplikasi ini dibangun menggunakan Bahasa pemrograman PHP dengan framework Laravel , sementara MySQL digunakan sebagai basis data. Aplikasi ini memiliki dua jenis akses utama: pengguna (Konsumen) dan Admin. Pengguna dapat mendaftar, melihat kondisi property dan melakukan proses transaksi property. Sementara itu admin memiliki akses utama untuk mengelola data pengguna, data property , transaksi dan laporan transaksi. Pengujian dilakukan dengan metode Black Box yang fokus pada fungsionalitas sistem. Hasil pengujian menunjukkan bahwa semua fitur aplikasi berfungsi sesuai dengan spesifikasi yang telah dirancang. Aplikasi ini dapat mempermudah pengguna dan admin dalam proses penjualan property sehingga akan meningkatkan produktivitas , efesiensi waktu dan memperluas jangkauan penjualan. Dengan demikian, aplikasi penjualan property berbasis Website ini berhasil di implementasikan dengan baik dan memberikan solusi efektif dalam proses penjualan Property di PT Edy Mitra Karya.
Prototype Alat Pengusir Hama Tikus Pada Tanaman Kacang Tanah Dengan Menggunakan Pir Motion Sensor Dan Aplikasi Blynk Alfarizi, Muhammad; Tehuayo, Haris; Perdana, Ayu Lestari
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 1 (2025): Juni
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v2i1.74

Abstract

Desa Raba, Kecamatan Wawo, Kabupaten Bima, Provinsi Nusa Tenggara Barat, memiliki sektor pertanian sebagai salah satu mata pencaharian utama masyarakatnya, terutama dalam budidaya kacang tanah. Namun, tingginya jumlah hama tikus di wilayah ini sering kali menyebabkan kerusakan tanaman yang cukup serius, sehingga berdampak pada menurunnya hasil panen dan bahkan berpotensi mengakibatkan gagal panen. Kendala utama yang dihadapi petani dalam menangani hama ini adalah keterbatasan waktu serta jarak antara tempat tinggal dan lahan pertanian mereka, Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan alat pengusir hama tikus berbasis Internet of Things yang dilengkapi dengan PIR Motion Sensor dan aplikasi Blynk, sehingga pengendalian hama dapat dilakukan secara otomatis dan dari jarak jauh. Sistem yang dirancang menggunakan sensor gerak PIR untuk mendeteksi keberadaan tikus, yang kemudian akan mengaktifkan alarm suara dan lampu sebagai respons untuk mengusir hama tersebut. Selain itu, petani dapat memantau serta mengendalikan perangkat ini melalui aplikasi Blynk yang terhubung ke jaringan internet, sehingga memungkinkan pengoperasian alat tanpa harus berada langsung di lahan pertanian. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah model prototyping, dengan dilengkapi diagram sistem guna memastikan seluruh komponen dapat bekerja secara optimal. Proses pengujian dilakukan menggunakan metode black-box, yang menunjukkan bahwa alat dapat berfungsi sesuai dengan rancangan awal, seperti mendeteksi keberadaan tikus, mengaktifkan sistem pengusiran, serta mengirimkan notifikasi ke aplikasi Blynk secara real-time. Dengan adanya inovasi ini, diharapkan petani, khususnya di Desa Raba, dapat lebih mudah dalam menangani hama tikus secara efektif, meningkatkan hasil pertanian kacang tanah, serta mengurangi potensi kerugian akibat serangan hama.
Rancang Bangun Aplikasi Framework Pentest Untuk Linux Debian Kurniawan, Agung; Martani, Ahmad; Arfandy, Hamdan; Fazza, Fahri El
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 1 (2025): Juni
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v2i1.75

Abstract

Perkembangan teknologi komunikasi modern, khususnya dalam penggunaan jaringan nirkabel, telah membawa kemajuan signifikan dalam berbagai aspek kehidupan. Di KOST’PONDOK SURYA, layanan internet berbasis Wireless Local Area Network (WLAN) digunakan oleh penghuni untuk berbagai aktivitas. Namun, terdapat keluhan terkait kecepatan koneksi yang tidak merata, yang diduga akibat lemahnya manajemen dan keamanan jaringan. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi sistem keamanan jaringan dengan menggunakan metode penetration testing. Penulis merancang sebuah framework berbasis Linux Debian yang hanya memuat alat-alat pentest penting untuk menghemat sumber daya perangkat. Hasil pengujian menunjukkan bahwa jaringan yang digunakan memiliki celah yang dapat dimanfaatkan untuk mendapatkan akses jaringan. Beberapa langkah pencegahan kemudian diterapkan untuk menutup celah tersebut, sehingga koneksi internet menjadi lebih stabil dan aman. Untuk pengembangan lebih lanjut, framework ini sebaiknya diadaptasi agar dapat dijalankan pada berbagai sistem operasi lain guna meningkatkan fleksibilitas penggunaannya.
Penerapan Algoritma Naïve Bayes Pada Analisis Sentimen Pengguna Game Mobile Legends Di Google Play Store Rantau Jati, Tanto Dwi; Baco, Syarifuddin; Husain, Nursuci Putri
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 1 (2025): Juni
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v2i1.76

Abstract

Mobile Legends: Bang Bang merupakan salah satu game bergenre MOBA-RPG yang dibuat oleh Moonton dari Shanghai, China yang diluncurkan pada tahun 2016. Analisis sentimen atau disebut sebagai opinion mining adalah salah satu bidang dari Natural Language Processing (NLP) yang dapat digunakan untuk menentukan apakah suatu data bersifat netral, negatif, atau positif. Algoritma Naïve Bayes merupakan salah satu algoritma yang terdapat dalam teknik klasifikasi yang berbasis probabilitas dalam statistik yang ditemukan oleh Thomas Bayes. Algoritma ini memprediksi kemungkinan nantinya di masa depan berdasarkan kemungkinan di masa lampau menggunakan Teorema Bayes. Kemudian dikombinasikan dengan asumsi "naïve" di mana kondisi antar atribut dianggap saling lepas dan tidak berhubungan dengan yang lainnya. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian Research and Development (R&D), merupakan suatu pendekatan sistematis yang digunakan dalam konteks penelitian untuk mengembangkan dan meningkatkan produk, proses, atau inovasi. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan cara scrapping data dari Google Play Store. Hasil pengujian website untuk analisis sentimen pengguna game Mobile Legends di Google Play Store menunjukkan bahwa sistem berfungsi dengan baik. Prediksi yang dihasilkan oleh algoritma ini mencatatkan nilai akurasi 92%, berdasarkan hasil perhitungan recall, kelas Positif memiliki sebesar 0,9690, kelas negatif juga mencapai 0,9266, dan kelas Netral memiliki sebesar 0,8666. Rata-rata recall dihitung menggunakan Weighted Average, menghasilkan nilai 0,9252 atau 92%, dan Hasil perhitungan precision bahwa kelas Positif memiliki sebesar 0,9126 , kelas Negatif mencapai 0,9619, dan kelas Netral memiliki 0,8904. Rata-rata precision dihitung menggunakan Weighted Average, menghasilkan nilai 0,9257 atau 92%, yang menunjukkan bahwa algoritma tersebut memiliki tingkat klasifikasi yang sangat baik.
Analisis Pengaruh Desain Produk E-Commerce Terhadap Minat Konsumen Berbasis Website: Studi Kasus Pada Produk UMKM Di Kecamatan Tamalatea Kota Makassar Asfari Asfar, Muhammad; Arfandy, Hamdan; Darti Akhsa, Amaliah Chintami
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 1 (2025): Juni
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v2i1.77

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah membawa dampak signifikan terhadap berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam dunia bisnis. Salah satu dampaknya adalah munculnya Electronic Commerce (E-Commerce) sebagai media pemasaran digital yang efektif dan efisien. E-Commerce memberikan peluang besar bagi Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) untuk memperluas jangkauan pasar mereka tanpa terbatas oleh waktu dan lokasi. Di Kota Makassar, khususnya di kawasan Jalan Perintis Kemerdekaan, pertumbuhan UMKM yang memanfaatkan E-Commerce semakin pesat. Dalam konteks ini, desain produk dalam platform digital menjadi elemen penting yang tidak hanya berfungsi sebagai tampilan visual, tetapi juga sebagai strategi komunikasi untuk membangun persepsi dan minat beli konsumen. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis secara mendalam pengaruh desain produk E-Commerce terhadap minat beli konsumen, dengan fokus pada UMKM di wilayah tersebut. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif melalui penyebaran kuesioner kepada konsumen pengguna platform E-Commerce. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain produk, yang mencakup aspek visual seperti estetika tampilan, tata letak informasi, kualitas foto, warna, dan deskripsi produk, memiliki pengaruh yang signifikan terhadap keputusan pembelian konsumen. Temuan ini memberikan wawasan penting bahwa desain produk yang menarik dan informatif dapat meningkatkan daya saing UMKM dalam menghadapi persaingan digital yang semakin ketat. Oleh karena itu, UMKM perlu meningkatkan kualitas desain produk digital sebagai bagian dari strategi pemasaran yang holistik dan berorientasi pada konsumen.
Rancang Bangun Aplikasi Pelayanan Berbasis Android Pada Percetakan Cv. Multi grafika Saharuddin, Nur Indah; Fadly , Andi; Sukirman; B, Herlinah
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 1 (2025): Juni
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v2i1.71

Abstract

Pelayanan setiap kegiatan yang menguntungkan meskipun hasilnya tidak terikat pada suatu produk secara fisik dalam kumpulan atau kesatuan dan menawarkan kepuasan. Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi beberapa permasalahan pada percetakan CV. Multi Grafika yaitu melakukan pelayanan nota pemesanan manual dan laporan bulanan secara manual, Metode yang digunakan adalah SDLC (System Development Life Cycle) dengan Model Waterfall. Metode SDLC adalah pembuatan dan pengembangan dari perangkat lunak yang terdiri dari beberapa tahapan- tahapan yang sangat penting, model Waterfall atau Classic Life Cicle adalah model klasik yang bersifat sistematis, berurutan dalam membangun software. Hasil penelitian perancangan ini merupakan hasil merancang dan mendesain sebuah aplikasi pelayanan berbasis android untuk customer dan aplikasi web untuk admin.Kesimpulan dari hasil penelitian ini admin pada percetakan Cv. Multi grafika dapat mencetak nota pembayaran serta laporan pertahun dan bulan dan customer dapat memesan langsung pada aplikasi android.

Page 3 of 3 | Total Record : 30