cover
Contact Name
Ire Puspa Wardhani
Contact Email
ire_pw@staff.jak-stik.ac.id
Phone
+628128765554
Journal Mail Official
saefudin@gmail.com
Editorial Address
https://ejournal.jak-stik.ac.id/index.php/sentik/about/editorialTeam
Location
Kota adm. jakarta selatan,
Dki jakarta
INDONESIA
Prosiding SeNTIK STI&K
Published by STMIK JAKARTA STI&K
ISSN : 25812327     EISSN : -     DOI : -
Prosiding SeNTIK STI&K ini merupakan kumpulan artikel-artikel ilmiah dosen dan peneliti yang diseminarkan padaSeminar Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi. Kegiatan seminar ini dirancang sebagai sarana interaksi profesional antar komunitas bidang Teknologi Informasi, Sistem Informasi dan Sistem Komputer di Indonesia. Selain bertujuan untuk saling bertukar pikiran, pengetahuan, pengalaman, dan gagasan, seminar ini juga dapat digunakan untuk mengakselerasi pengembangan penelitian pada bidang Teknologi Informasi, Sistem Informasi dan Sistem Komputer.
Articles 347 Documents
PERANCANGAN APLIKASI EDUKASI MENTAL HEALTH “KIND TO MIND” MENGGUNAKAN MODEL AGILE BERBASIS WEB MOBILE Susi Widayati; Yudi Irawan Chandra; Andre Pratama Putra
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 7 No. 1 (2023): Prosiding SeNTIK 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kesehatan mental merupakan kondisi dimana individu yang terbebas dari segala macam gangguan jiwa dan juga gangguan mental. Yang diharapkan agar dapat menjalankan hidupnya secara normal kembali. Kind to Mind ini adalah wadah dimana untuk memberi edukasi seputar Kesehatan mental dan tips untuk para orang orang yang terdampak. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengurangi para penderita Kesehatan mental agar memiliki pandangan yang positif. Dengan adanya ini, diharapkan dapat meningkatkan kesadaran mental dan juga untuk orang orang yang memiliki keluarga ataupun kerabat mempunyai penyakit Kesehatan mental ini menurun dengan adanya berbagai macam solusi yang ada di dalam website ini. Website ini dibuat dengan metode System Development Life Cycle (SDLC) berdasarkan rancangan yang telah dilakukan dengan menggunakan PHP dengan framework Bootstrap di versi 5.1 dengan MySQL sebagai database penyimpanan data. Dalam model Agile, pengembangan perangkat lunak dibagi menjadi iterasi pendek yang disebut sprint. Setiap sprint melibatkan perencanaan, analisis, desain, pengkodean, pengujian, dan evaluasi. Berdasarkan hasil uji coba dengan menggunakan metode blackbox, semua fungsi yang ada pada website telah berjalan dengan baik dan juga sesuai harapan
PENERAPAN METODE SCRUM PADA RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN TOKO SEPATU RABBANI SHOES Rahayu Noveandini; Maria Sri Wulandari; Abdul Hakim
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 7 No. 1 (2023): Prosiding SeNTIK 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Metodologi agile development merupakan salah satu metodologi dalam membangun sebuah sistem informasi. Metode agile development adalah pendekatan pengembangan perangkat lunak yang berfokus pada fleksibilitas, kolaborasi, dan adaptasi yang cepat. Metodologi ini menekankan pada pengiriman iteratif dan inkremental dari perangkat lunak, dengan melibatkan keterlibatan aktif antara tim pengembang dan pemangku kepentingan. Agile development mempunyai metode antara lain: Scrum, Kanban, Extreme Programming (XP) dan Lean Software Development. Metode Scrum adalah framework atau metode dalam Agile development yang paling populer. Metode ini menggunakan pendekatan iteratif dan inkremental untuk mengelola proyek pengembangan perangkat lunak Dari hasil observasi pada Rabbani Shoes terdapat beberapa permasalahan yaitu proses pencatatan penjualan, proses transaksi dan laporan penjualan, saat ini masih dikerjakan secara manual. Keadaan ini menyebabkan proses penjualan menjadi tidak optimal dan efisien. Alternatif yang ditawarkan adalah membangun sistem informasi penjualan pada toko Rabbani Shoes. Hasil penelitian ini berupa sistem informasi penjualan yang membantu kegiatan penjualan yang dilakukan oleh toko Rabbani Shoes.
PENGARUH KUALITAS DESAIN IKLAN DIGITAL TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK MAKANAN SECARA ONLINE Ani Rachmaniar; Dita Ningtyas; Soegijanto
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 7 No. 1 (2023): Prosiding SeNTIK 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kualitas desain iklan dapat berpengaruh signifikan terhadap penjualan produk. Sebuah iklan yang dirancang dengan baik memiliki potensi untuk menarik perhatian calon konsumen, meningkatkan kesadaran merek, dan mempengaruhi keputusan pembelian. Iklan dengan desain yang menarik akan lebih berhasil dalam menarik perhatian calon konsumen. Ketika iklan mampu membedakan dirinya dari pesaing dan menonjol di antara banyak pesan pemasaran lainnya, peluang untuk menarik minat dan perhatian konsumen akan meningkat. Kualitas desain iklan juga berhubungan dengan kemampuannya dalam menyampaikan pesan secara efektif. Desain yang baik akan membantu menyampaikan informasi produk dengan jelas dan mudah dipahami oleh target audiens. Pesan yang disampaikan dengan cara yang menarik dan mudah dicerna akan lebih mempengaruhi calon konsumen. Desain iklan yang baik dapat mempengaruhi persepsi konsumen terhadap merek dan produk. Jika desain iklan mencerminkan kualitas, keandalan, atau kreativitas produk, maka hal itu dapat membangun citra merek yang positif di mata konsumen. Citra merek yang kuat dapat mempengaruhi keputusan pembelian dan memperkuat loyalitas konsumen. Desain iklan yang menarik dan estetis dapat meningkatkan daya tarik produk. Jika konsumen tertarik dengan desain iklan, mereka mungkin lebih tertarik untuk mengeksplorasi lebih lanjut tentang produk dan mempertimbangkan untuk membelinya. Desain yang menarik juga dapat menciptakan keinginan atau aspirasi pada konsumen untuk memiliki produk tersebut. Dalam pasar yang kompetitif, desain iklan yang baik dapat membantu produk kita berbeda dari pesaing. Desain yang unik, orisinal, atau memanfaatkan gaya visual yang khas dapat membantu merek kita menonjol dan menarik perhatian konsumen di antara banyak opsi yang tersedia. Berdasarkan informasi tersebut penelitian dilakukan dengan menhitung tingkat keberhasilan iklan digital menggunakan beberapa metode pengujian dan sampel data sehingga berhasil memilih desain iklan yang mana yang efektif untuk meningkatkan proses pembelian produk oleh konsumen
PEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN MATERI BANGUN RUANG BERBASIS WEB SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN Kania Lulu Mahfudzah; Lussiana ETP; Kokoy Rokoyah
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 7 No. 1 (2023): Prosiding SeNTIK 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Matematika merupakan ilmu yang berperan penting dalam berbagai disiplin ilmu dan mengembangkan daya pikir manusia, serta mendasari perkembangan teknologi modern. Pemahaman bangun ruang adalah salah satu materi yang penting dalam ilmu matematika dan perlu diperkenalkan kepada peserta didik. Hasil survey menunjukkan bahwa strategi pembelajaran di sekolah yang diberikan kepada siswa untuk materi bangun ruang ini masih sulit dipahami walaupun sudah menggunakan ilustrasi dan model peraga bentuk-bentuk bangun ruang. Tujuan penelitian ini membuat aplikasi pembelajaran sebagai media pengenalan pada materi bangun ruang berbasis web. Pembangunan sistem dengan menggunakan model waterfall yang terdiri dari 5 tahap, yaitu : tahap analisis, tahap desain, tahap pengkodean, tahap pengujian dan tahap pemeliharaan. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metode black box, tidak ada kesalahan fungsi. Dengan kata lain semua fungsi sistem berjalan dengan tepat sesuai dengan rancangan. Hasil pengujian pada pengguna menyatakan bahwa pengguna sangat senang dengan aplikasi pembelajaran geometry learning dan merasa mudah memahami materi bangun ruang yang tersedia pada aplikasi, hal ini ditunjukkan dengan persentase sebanyak 93,8% . Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa aplikasi pembelajaran yang dibangun layak dan dapat diimplementasikan
PENERAPAN PLATFORM ANALISIS MEDIA SOSIAL BERBASIS ARTIFICIAL INTELEGENT SEBAGAI MODEL PEMASARAN PRODUK SECARA DIGITAL Mohamad Saefudin; Linda Wahyu Widianti; Hening Hendrato
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 7 No. 1 (2023): Prosiding SeNTIK 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi kecerdasan buatan atau Artifficial Intelegent (AI) adalah bidang yang melibatkan pengembangan sistem komputer yang dapat melakukan tugas yang biasanya membutuhkan kecerdasan manusia. AI terus berkembang dengan adanya penelitian dan inovasi baru, dan teknologi ini terus diperbarui dan ditingkatkan untuk meningkatkan kemampuan sistem. Teknologi ini memiliki banyak bentuk seperti Machine Learning, Deep Learning, Natural Language Processing, Computer Vision, Robotics, Generative Adversarial Networks, dan Reinforcement Learning. Sementara teknologi ini yang dapat digunakan dalam kegiatan bisnis khususnya pada saat proses pemasaran produk kepada pelanggan dapat berbentuk analisis data. Bentuk analisis data tersebut seperti proses analisis sentimen, rekomendasi produk, personalisasi konten, chatbot yang dapat memberikan dukungan pelanggan 24 jam selama 7 hari, analisis prediktif dan pengoptimalan harga produk berdasarkan banyak faktor seperti permintaan pelanggan. Penelitian yang dilakukan adalah membandingkan tiga platform media sosial analisis yaitu: Google Analytic, Facebook Insights, dan Instagram Insights. Penggunaan Teknologi AI dalam pemasaran produk dapat membantu meningkatkan analisis data, personalisasi konten, pengambilan keputusan, efisiensi operasional, dan penghematan biaya. Hal ini membantu meningkatkan kinerja pemasaran memberikan pengalaman pelanggan yang lebih baik, dan mencapai hasil yang lebih baik secara keseluruhan
IMPLEMENTASI VLAN CISCO UNTUK PENGATURAN HAK AKSES PADA JARINGAN KOMPUTER SEKOLAH Susilo; Salim Hartono; Kriesna Yunan; Bheta Agus Wardijono
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 7 No. 1 (2023): Prosiding SeNTIK 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Artikel ini membahas tentang pengaturan hak akses jaringan sekolah berbasis Virtual Local Area Network (VLAN) menggunakan perangkat Cisco. Dalam era digital saat ini jaringan komputer di sekolah memainkan peranan penting dalam mendukung proses pembelajaran, mengolah dan mengelola informasi yang sensitif, namun dengan peningkatan jumlah pengguna dan perangkat yang terhubung ke jaringan, tantangan keamanan semakin kompleks terutama hak akses terhadap informasi yang sensitif. Pada penelitian ini digunakan konsep VLAN yang memungkinkan pemisahan logis antara pengguna dan perangkat di jaringan yang sama. Teknologi ini membuat administrator jaringan dapat memisahkan lalu lintas data berdasarkan fungsi atau departemen tertentu kemudian mengelolanya dengan melakukan pengaturan hak akses terhadap masing-masing pengguna maupun bagian-bagian yang ada. Penelitian ini menitikberatkan penggunaan fitur keamanan yaitu VLAN Access List (VACL). Metode yang digunakan untuk implementasi jaringan menggunakan metode Network Development Life Cycle (NDLC) dengan studi kasus di SMK PGRI 11 Ciledug Kota Tangerang. Hasil dari penelitian adalah implementasi jaringan sekolah berbasis VLAN menggunakan perangkat Cisco untuk memudahkan manajemen pengaturan hak akses pengguna. Hasil penelitian ini dapat digunakan untuk membantu administrator jaringan dalam merencanakan dan mengelola jaringan sekolah.
Perancangan Rumah Pintar Berbasis IoT untuk Memonitor dan Mengontrol Perangkat Rumah menggunakan Cisco Packet Tracer 08.01.01 Abdul Hakim; Prayogi Aldiansyah Saputra; Fivtatianti Hendajani
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 7 No. 1 (2023): Prosiding SeNTIK 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Internet of things (IoT) merupakan teknologi yang sangat berkembang saat ini. Teknologi IoT memungkinkan beberapa device dapat terhubung satu dengan yang lainnya melalui jaringan Internet tanpa interaksi dengan manusia, dengan memanfaatkan teknologi tersebut dapat mempermudah pekerjaan manusia. Salah satu contoh penerapan teknologi IoT adalah rumah pintar. Sebelum menerapkan sistem IoT pada perangkat yang sesungguhnya, maka diperlukan simulasi sistem terlebih dahulu. Penelitian ini akan membuat rancangan desain rumah pintar berbasis IoT dengan menggunakan Cisco Packet Tracer 8.1.1. Rancangan desain rumah pintar, terdiri dari tiga komponen utama yaitu pintu otomatis yang bekerja sesuai kondisi, fire sprinkler berfungsi sebagai pemadan apabila mendeteksi asap dan kamera web berfungsi untuk menangkap gambar dan menampilkan keadaan lingkungan sekitar. Setiap komponen utama tersebut memiliki skenario dan kondisi sesuai dengan kebutuhan masing-masing dan akan diuji dengan melakukan simulasi menggunakan Cisco Packet Tracer 8.1.1. Pengujian dilakukan pada komponen utama pada simulasi rumah pintar. Hasil pengujian tersebut mendapatkan luaran yang sesuai dengan rancangan.
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN TIKET WISATA EMBUNG NGELANGGERAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS DI TRAVEL JITRAV JOGJAKARTA) Munich Heindari Ekasari; Melani Dewi Lusita; Desi Diana
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 7 No. 1 (2023): Prosiding SeNTIK 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta merupakan daerah yang terdapat banyak daerah wisata, dan terkenal dengan tempat wisata wisatanya, tetapi ada salah satu tempat wisata yang informasinya saat ini belum dapat dikembangkan secara maksimal, Keterbatasan informasi mengenai wisata Embung Ngelanggeran dapat menghambat pengunjung dalam mendapatkan informasi yang diperlukan dengan cepat, dan apabila objek wisata Embung Ngelanggeran tidak banyak orang yang mengetahui , Embung Ngelanggeran akan turun pengunjungnya , dan terbengkalai. Berdasarkan Penelitian, pemesanan tiket Wisata Embung Ngelanggeran masih menggunakan metode manual, dengan dibuatnya sistem pemesanan tiket, dapat mengubah sistem manual ke sistem komputerisasi. Sistem pemesanan tiket ini memudahkan terjadinya proses transaksi. Dan juga memudahkan pengguna untuk mencari kendaraan travel untuk menuju ke wisata tersebut. Hasil uji coba yang sudah di lakukan dari pembuatan website ini adalah sistem berjalan dengan baik dan sesuai dengan fungsinya. Dengan menggunakan website sebagai media publikasi yang dapat membantu pengguna untuk mencari Info tentang Wisata Embung Ngelanggeran, beserta Memudahkan pengguna untuk memesan tiket secara online dan mencari transportasi kendaraan menuju tempat wisata tersebut menjadi lebih efisien dan efektif
Aplikasi Persediaan Barang Pada Pusdiklat Kesejahteraan Sosial Berbasis Desktop Neneng Mariana; Eka Sally Moreta; Rizki Indratno
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 7 No. 1 (2023): Prosiding SeNTIK 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Persediaan barang merupakan komponen yang diperlukan dalam aktifitas perusahaan. Kesalahan kecil mengenai persediaan barang akan mengakibatkan kesalahan yang fatal, salah satunya adalah penumpukan barang di gudang dan kehilangan barang. Perusahaan membutuhkan dukungan teknologi berupa sistem informasi yang dapat mempermudah untuk memberikan informasi mengenai keadaan persediaan barang. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mempermudah pihak subbagian umum untuk memperoleh informasi tentang persediaan barang, dan mempermudah admin dalam melakukan pengecekan dan pendataan persediaan barang, mengetahui jumlah/stok barang yang ada serta mengetahui laporan persediaan barang pertanggal, perbulan dan pertahun. Adanya aplikasi yang terkomputerisasi maka bisa meminimalisasi kesalahan dalam sebuah proses penghitungan jumlah stok akhir barang, sehingga informasi pada persediaan barang yang dihasilkan lebih cepat dengan tingkat keamanan dan tingkat keakuratan data yang lebih terjamin.
PENERAPAN CHATBOT AUTO REPLY PADA WHATSAPP MENGGUNAKAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE (STUDI KASUS SRI RATU LAUNDRY) Hilman Ginanjar Ardiansyah
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 7 No. 1 (2023): Prosiding SeNTIK 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada era digital saat ini, perkembangan teknologi terus berlangsung dengan cepat, dan industri laundry merupakan salah satu sektor yang banyak terpengaruh oleh perkembangan tersebut. Salah satu pelaku usaha dalam industri ini, yaitu Sri Ratu Laundry, telah memanfaatkan teknologi dengan mengadopsi WhatsApp Business. Dalam mengelola bisnisnya, mereka menghadapi beberapa tantangan seperti waktu pemesanan, manajemen pesanan, dan interaksi dengan pelanggan. Akibat dari, waktu respons balas chat yang lama dapat mengecewakan pelanggan. Oleh karena itu, diperlukan solusi yang dapat mempermudah proses bisnis laundry. Pada penelitian ini, diputuskan untuk menggunakan pemanfaatan kecerdasan buatan (AI), khususnya platform chatbot no-code seperti Landbot.io dan dilakukan dengan moteode penelitian waterfall. Chatbot berperan penting dalam menggantikan peran petugas yang tidak dapat segera merespons chat saat sedang sibuk melayani pelanggan di tempat. Chatbot juga membantu dalam mencatat dan menjadwalkan layanan antar-jemput pesanan dengan efisien. Dengan adanya chatbot, pelayanan yang diberikan oleh Sri Ratu Laundry tetap optimal baik saat dilayani secara langsung maupun melalui chat di WhatsApp, memastikan kepuasan pelanggan tetap terjaga