cover
Contact Name
Ali Firdaus
Contact Email
alifirdaus1970@gmail.com
Phone
+6281368612779
Journal Mail Official
jurnal.jupiter@polsri.ac.id
Editorial Address
Dewan Editor Editor-in-chief Ali Firdaus, Teknik Komputer, Politeknik Negeri Sriwijaya, Indonesia Managing Editor M. Miftakul Amin Section Editors Slamet Widodo, (Scopus ID=57202841454, Scopus H-Index=2), Teknik Komputer, Politeknik Negeri Sriwijaya, Palembang Adi Sutrisman, (Scopus ID=57201578740, Scopus H-Index=2), Teknik Komputer, Politeknik Negeri Sriwijaya, Palembang Ervi Cofriyanti, (Scopus ID=55848102300, Scopus H-Index=2), Teknik Komputer, Politeknik Negeri Sriwijaya, Palembang, Indonesia Ikhthison Mekongga, (Scopus ID=57194067236; Scopus h-index=1), Teknik Komputer, Politeknik Negeri Sriwijaya, Palembang, Indonesia Yulian Mirza, Teknik Komputer, Politeknik Negeri Sriwijaya, Indonesia Ema Laila, Teknik Komputer, Politeknik Negeri Sriwijaya, Indonesia Mustaziri ,, Teknik Komputer, Politeknik Negeri Sriwijaya, Indonesia Isnainy Azro, Teknik Komputer, Politeknik Negeri Sriwijaya, Indonesia Peer-Reviewers (Mitra Bestari) Muhammad Rahmat Widyanto, (Scopus ID=8921529200, Scopus H-index=6)Ilmu Komputer, Universitas Indonesia, Indonesia Admi Syarif, (Scopus ID=6508046463, Scopus H-index=6), Universitas Lampung, Lampung Andino Maseleno, (Scopus ID=55354910900, Scopus H-index=6), STMIK Pringsewu, Lampung Edy Winarno, (Scopus ID=56049606100, Scopus H-index=3), Universitas STIKUBANK, Semarang Joko Triloka, (Scopus ID=56401829500, Scopus H-index=2), IIB Darmajaya, Lampung Thamrin Latief, Universitas Sriwijaya, Indonesia Herlambang Saputra, Teknik Komputer, Politeknik Negeri Sriwijaya
Location
Kota palembang,
Sumatera selatan
INDONESIA
Jupiter
ISSN : 20852029     EISSN : 2622609X     DOI : -
Tentang Jurnal Ini Fokus dan Ruang Lingkup Bidang kajian yang dapat dimuat pada jurnal Jupiter meliputi dan tidak terbatas pada: Mobile Computing Image Processing Computer Graphic Artificial Intelligence Information Retrieval Computer Vision Algorithm & Complexity Data Mining Information System Distributed System Computer & Network Security Cloud Computing Cryptography Human Computer Interaction Speech Processing Natural Language Processing Pervasive Computing Social Media Semantic Web Technologies Game & Multimedia Proses Peer Review Artikel yang masuk ke dalam Jurnal JUPITER akan dilakukan review oleh editor dalam gaya selingkungnya dalam waktu sekitar maksimal 1 minggu. Dari proses review format maka akan dilanjutkan dengan proses review oleh tim reviewer Jurnal JUPITER. Dalam hal ini membutuhkan waktu sekitar 1 minggu - 2 bulan. Proses review artikel menggunakan Double Peer Review. Jika artikel dinyatakan Diterima, maka penulis tidak perlu untuk melakukan revisi. Namun jika artikel dinyatakan Diterima dengan perbaikan, penulis harus memperbaiki artikel sesuai dengan hasil review dan mengembalikan ke tim redaksi melalui OJS Jurnal JUPITER dalam kurun waktu 1 - 2 minggu. Sejarah Jurnal Jurnal Jupiter merupakan jurnal yang diterbitkan oleh Jurusan Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya. Penerbitan jurnal ini bertujuan sebagai wahana komunikasi dan informasi ilmiah dalam bidang komputer yang diharapkan dapat membantu para dosen, peneliti, mahasiswa, dan para stakeholder untuk mempublikasikan hasil penelitian dan kajian ilmiah yang telah berhasil dilakukan. Sehingga hasilnya dapat dikonsumsi oleh berbagai komunitas ilmiah di seluruh Indonesia.
Articles 424 Documents
Efektivitas Penggunaan Motion Graphic Sebagai Media Pembelajaran Augmented Reality Pada Program Studi Teknologi Informatika Multimedia Digital Politeknik Negeri Sriwijaya Adi Sutrisman
JUPITER (Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer) Vol 14 No 2-c (2022): Jupiter Edisi Oktober 2022
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281./5880/5.jupiter.2022.10

Abstract

Abstract Motion graphics are often used to describe various graphic design solutions to create a dynamic and effective communication design to convey information. Making Augmented Reality learning media based on motion graphic animation. This learning media will be delivered in the Enterprise Social Multimedia Practicum and Augmented Reality Practicum courses in the Digital Multimedia Information Technology Study Program. The methodology used in making this learning media is the Luther method and the Likert Scale. Making learning media for making augmented reality uses a type of animation in the form of motion graphics, producing a video of 9 minutes 20 seconds in *mp4 format. Based on the results of data analysis obtained from alpha and beta respondents, it can be seen that the animated video motion graphic learning media for making Augmented Reality provides information that is easy to understand so that it can be used as a learning medium. Keywords: Media, Augmented Reality, Motion Graphic
Jelajah Habitat Binatang Virtual Berbasis Augmented Reality dengan Metode Markerless: Animal Habitats Augmented Reality-Based Virtual Roaming with Markerless Method Muhammad Malik Ibrahim; Ayung Candra Padmasari
JUPITER (Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer) Vol 14 No 2-c (2022): Jupiter Edisi Oktober 2022
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281./5882/5.jupiter.2022.10

Abstract

Augmented Reality-based applications usually use markers as markers to store objects. However, there is a cutting-edge technology called markerless which is new in the world of Augmented Reality. This study uses SLDC with the waterfall method. As a result, making Augmented Reality-based applications using Adobe Illustrator, Blender, Unity and Vuforia applications. In addition, this application is very efficient and makes it easy for users to enjoy the view of the virtual world and the real world at the same time. Keywords—3-5keywords, Augmented Reality, Education Application, Android
Rancang Bangun Akuarium Pintar Berbasis Mikrokontroler Muhammad Yusuf Syamsudin; H Jemakmun
JUPITER (Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer) Vol 14 No 2-c (2022): Jupiter Edisi Oktober 2022
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281./5891/5.jupiter.2022.10

Abstract

Dalam menghadapi pandemi covid-19 pada saat ini, pada umumnya manusia melakukan aktivitas secara online dan melakukan pekerjaan di dalam rumah, Dengan melakukan pekerjaan di dalam rumah manusia berlomba lomba untuk menciptakan inovasi baru, bicara mengenai teknologi penulis mendapatkan inspirasi ketika melihat tayangan di youtube yang sedang booming-nya mengenai aquascape. di dalam aquascape terdapatlah beraneka ragam ikan hias, Aquascape merupakan sebuah seni yang berisi pemandangan dalam aquarium, pemandangan tersebut berupa tanaman bawah air, bebatuan dan akar tanaman sehingga membuat aquarium tersebut terlihat indah secara alami. Dalam melakukan pemeliharaa ikan tentunya kita harus menjaga suhu air dan juga harus mengetahui kualitas pH air. Maka dari itu penulis ingin membuat suatu rancangan aquarium pintar agar mempermudah manusia dalam melakukan pemeliharaan ikan. Rancangan ini memiliki fitur untuk memngatur suhu air serta dapat mengetahui kadar ph air. Dalam melakukan perancangan alat ini penulis menggunakan Esp32 sebagai mikrokontroler.
Skillful Typing sebagai Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Website Ali Firdaus Kom.; Erika Revisharani; Ikhthison Mekongga
JUPITER (Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer) Vol 14 No 2-c (2022): Jupiter Edisi Oktober 2022
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281./5925/5.jupiter.2022.10

Abstract

Abstrak Media pembelajaran interaktif sangat berpengaruh dalam keberhasilan proses belajar dan mengajar. Dalam upaya membuat proses pembelajaran interaktif menjadi lebih menarik, maka diperlukan penggunaan media digital multimedia berupa komputer yang dapat memudahkan dalam memahami proses pembelajaran. Mengetik merupakan salah satu kemampuan dasar yang diperlukan dalam pekerjaan atau sekolah tetapi tidak semua orang mempunyai kemampuan mengetik dengan cepat dan menggunakan 10 jari. Solusi terbaik dari masalah tersebut adalah dibuat suatu perancangan aplikasi melatih keterampilan dan kemampuan mengetik pada komputer berbasis desktop dan laptop sebagai media pembelajaran interaktif dengan tujuan untuk memudahkan dalam melatih kemampuan mengetik pada komputer sebagai media pembelajaran interaktif yang praktis digunakan dari segi tempat dan waktu, serta memantau perkembangan kemampuan mengetik terutama pada pelajar. Adapun manfaat aplikasi ini yaitu, membantu melatih kemampuan dan keterampilan mengetik menggunakan 10 jari terutama pelajar dan meminimalisirkan terjadinya kecurangan dalam mengerjakan latihan dan test melatih kemampuan dan keterampilan mengetik. Berdasarkan pengujian sistem yang telah dilakukan menggunakan block box dengan metode Boundary Value Analysis, Aplikasi Skillful Typing sudah berjalan sesuai dengan fungsionalitas yang diharapkan dengan nilai efektifitas atau kelayakan sistem sebesar 99,735%.  Kata kunci: Mengetik 10 jari, kecepatan, akurasi, media pembelajaran interaktif.
Klasifikasi Penutupan Lahan Menggunakan Google Earth Engine dengan Metode Klasifikasi Terbimbing pada Wilayah Penajam Paser Utara Muhammad Raiza Pratama; Dwiza Riana
JUPITER (Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer) Vol 14 No 2-c (2022): Jupiter Edisi Oktober 2022
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281./5927/5.jupiter.2022.10

Abstract

Abstract The district area is a priority area for industrial development and is one of the capital cities in Indonesia. from the development plan in the coastal area of North Penajam Paser Regency, it will affect land use from year to year as the industry develops in the area. Therefore, it is important to conduct research on the evaluation of land cover in the North Penajam Paser Regency area in order to determine the impact of the North Penajam Paser Regency spatial plan. One method for monitoring land cover change data is using remote sensing methods. The method used in this study uses a guided classification with the Classification and Regression Trees (CART) algorithm which is run through the google earth engine. The trend of changes in land cover that experienced an increase in the period of 2002, 2012, and 2020 was built up land, bush grass, open land. The trend of land cover changes that have decreased in the period of 2002, 2012, and 2022 is vegetation, water bodies, ponds, and rice fields. Keywords— North Penajam Paser Area, Land Cover, Google Earth Engine, CART
Media Pembelajaran Animasi Shot Size Sinematografi Berbasis Motion Graphic Pada Program Studi TIMD Jurusan Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya Ikhthison Mekongga; Santi Sasmitha; Hartati Deviana; Ali Firdaus
JUPITER (Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer) Vol 14 No 2-c (2022): Jupiter Edisi Oktober 2022
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281./5929/5.jupiter.2022.10

Abstract

Abstract— The library is one of the sources of information and a place to learn so that any information on borrowing books is stored by the library and will produce data on borrowing books in large sizes. The Abdi Nusa Stikes Library has a total number of 1.535 books. And the book borrowing data at the Abdi Nusa Stikes library for the past 2 years, namely 2016-2017, there are 1,610 borrowers, so it will affect the preparation of the book lending pattern, and besides that the book layout has not well recommended so that visitors find it difficult to find books that are often borrowed. So to overcome this problem the author will look for patterns of borrowing books that are often borrowed simultaneously using the Association rule method. The author will also perform a comparative analysis of the two algorithms used, namely the Apriori algorithm and the ECLAT algorithm. The author has also set a minimum support value of 0.008 and a minimum confidence of So that the book borrowing data in 2016 and 2017 using the Apriori algorithm and the Eclat Algorithm produce the same rule, namely in 2016 forming 1 rule and 2017 forming 2 rules so that from the formation of the two algorithms it can be seen that the ECLAT algorithm is superior to the Apriori algorithm seen from the value support both Keywords— Libraries, Association Rule, Apriori Algorithm, ECLAT Algorithm
Pemanfaatan Smartphone Pada E-Reservasi Paket Tour Wisata Travel Indonesia Hariyanto Wibowo; Ketut Artaye; Septilia Arfida; Calysta Sakralya Al’thasya
JUPITER (Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer) Vol 14 No 2-c (2022): Jupiter Edisi Oktober 2022
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281./6004/5.jupiter.2022.10

Abstract

Ilmu pengetahuan teknologi informasi dan komunikasi terutama penggunaan smarthphone saat ini berkembang pesat. Pertumbuhan dan tingkat konsumsi terhadap informasi semakin banyak dan cepat. Seiring dengan perkembangan zaman, smarthphone merupakan kebutuhan yang wajib dimiliki oleh setiap orang untuk melakukan berbagai hal seperti komunikasi, bertukar informasi dan hal-hal lainnya. Salah satu sistem operasi smarthphone saat ini adalah Android, dimana teknologinya yang bersifat open source sehingga mendapatkan banyak dukungan. Wisata Travel Indonesia adalah salah satu biro perjalanan yang berada di Lampung yang memberikan layanan paket wisata. Di mana terdapat beberapa kekurangan dalam kegiatan operasionalnya yaitu sistem pemesanan yang digunakan saat ini adalah pelanggan datang langsung ke kantor biro perjalanan. Jika pelanggan yang datang langsung ke kantor biro penyedia perjalanan cukup banyak maka pelanggan mengantri untuk memesan dan menentukan jadwal reservasi. Sehingga untuk meminimalisir banyaknya antrian pemesanan paket wisata dibutuhkan metode Penjadwalan Prioritas dan Aplikasi yang berbasis Android. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan perangkat lunak model Prototype dengan tahapan pengumpulan kebutuhan, perancangan dan evaluasi Prototype. Hasil dari penelitian ini adalah Aplikasi Reservasi Paket Tour Wisata menggunakan metode Penjadwalan Prioritas berbasis Android yang menjadi sebuah media penyampaian informasi terhadap pelayanan di Wisata Travel Indonesia berupa informasi mengenai reservasi destinasi wisata. Kata kunci: Smartphone, Reservasi, Android.
Perancangan dan Implementasi E-Tourism Berbasis Website Pada Dinas Pariwisata Kota Palembang Aldi Syawal; Kurniawan
JUPITER (Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer) Vol 15 No 1a (2023): Jupiter Edisi April 2023
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281./5005/15.jupiter.2023.04

Abstract

Tourism is one of the sectors that have the potential to generate income for the Palembang City government. Therefore, various ways have been done by the Palembang City Government to improve the quality of existing tourism, one way to improve the quality of existing tourism is to implement an information system in the field of tourism or better known as E-Tourism. E-Tourism can be a way out for the government to solve tourism development problems and the problem is the lack of information for tourists. With the availability of various aspects of tourism information such as tourist attractions, and events that can be accessed 24 hours a day, it will help tourists in making decisions about tourism travel plans in the city of Palembang. In conducting this research, the system development method used is the Extreme Programming method where the tools used for database design are ERD, table relations, normalization. For structured method planning using DFD system development tools, context diagrams, Flowcharts. While the implementation and software that supports using the PHP programming language with MySQL database. By developing a website regarding the e-tourism information system at the Palembang City tourism office, it is hoped that it can assist in providing information about tourism in the city of Palembang.
Pengembangan Sistem Informasi Agenda Rapat Kecamatan (SIARKE) Menggunakan Metode Prototype (Studi Kasus Kecamatan Tulung Selapan) Ike Sari; Novri Hadinata
JUPITER (Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer) Vol 15 No 1a (2023): Jupiter Edisi April 2023
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281./5081/15.jupiter.2023.04

Abstract

The meeting agenda is an effort made by many parties in managing their activities, both individually and in groups. However, in terms of administration for staff and speed of information for leaders regarding the meeting agenda, there are still obstacles, including meeting files that accumulate so that it is difficult to find minutes quickly, leaders have difficulty seeing meeting agenda information because it is conveyed through the blackboard in the workspace. The purpose of this research is to build an information system on the village meeting agenda using the prototyping method with a case study at the Tulung Selapan sub-district office which includes the stages of listen to customer, build/revise mock-up, and customer tes-drives mock-up. The conclusion from the research results where the system development with a prototype description shows that the system owner has a clear picture of the system being built. The Regional Meeting Agenda Information System (SIARKE) can help sub-districts improve the effectiveness and performance of employees in managing meeting agenda data quickly.
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Halodoc Dengan Menggunakan Metode Usability Testing (Studi Kasus: Klinik Nayaka Era Husada 01 dan 02 Basuki Rahmat Palembang) Jimmi; Linda Atika
JUPITER (Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer) Vol 15 No 1a (2023): Jupiter Edisi April 2023
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281./5184/15.jupiter.2023.04

Abstract

This study aims to determine the satisfaction of users of the Halodoc application by using the usability testing method. The type of data in this study is quantitative. Sampling technique in this study using purposive sampling. The data collection in this study was carried out directly, namely by means of a direct survey using google form (online) by measuring the Likert scale variable. Based on the results of multiple regression analysis, the variables that have an influence on the real condition of information users are the variables learnbility (X1), Efficiency (X2) Memorability (X3) Errors (X4), and Satisfaction (X5) have a significant influence on user satisfaction, Based on the analysis correlation coefficient relationship using SPSS is 63,812. based on the results of Fcount obtained 12.798 > Ftable 2.47, so it can be concluded that there is a relationship between X1, X2, X3, X4, and X5 together with Y. Based on the R Square value of 0.405, there is a relationship between usability testing variables and user satisfaction is 40.5% while the remaining 59.5% is influenced by other variables.

Filter by Year

2009 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 18 No 1 (2026): Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer (JUPITER) Vol 17 No 3 (2025): Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer (JUPITER) Vol 17 No 2 (2025): Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer (JUPITER) Vol 17 No 1 (2025): Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer (JUPITER) Vol 16 No 2 (2024): Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer (JUPITER) Vol 16 No 1 (2024): Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer (JUPITER) Vol 15 No 1b (2023): Jupiter Edisi April 2023 Vol 15 No 1d (2023): Jupiter Edisi April 2023 Vol 15 No 1a (2023): Jupiter Edisi April 2023 Vol 15 No 1c (2023): Jupiter Edisi April 2023 Vol 15 No 2 (2023): Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer (JUPITER) Vol 14 No 2-c (2022): Jupiter Edisi Oktober 2022 Vol 14 No 2-a (2022): Jupiter Edisi Oktober 2022 Vol 14 No 2-b (2022): Jupiter Edisi Oktober 2022 Vol 14 No 1 (2022): jupiter April 2022 Vol 13 No 1 (2021): JUPITER Vol. 13 No. 1 April 2021 Vol 13 No 2 (2021): JUPITER Edisi Oktober 2021 Vol 12 No 2 (2020): JUPITER Oktober 2020 Vol 11 No 1 (2019): Jupiter April 2019 Vol 10 No 2 (2018): Jupiter Oktober 2018 Vol 10 No 1 (2018): Jupiter April 2018 Vol 9 No 2 (2017): Jupiter Oktober 2017 Vol 9 No 1 (2017): Jupiter April 2017 Vol 8 No 2 (2016): Jupiter Oktober 2016 Vol 8 No 1 (2016): Jupiter April 2016 Vol 7 No 2 (2015): Jupiter Oktober 2015 Vol 7 No 1 (2015): Jupiter April 2015 Vol 2 No 1 (2010): JUPITER APRIL 2010 Vol 1 No 1 (2009): JUPITER APRIL 2009 More Issue