cover
Contact Name
Tri Cahyo
Contact Email
tricahyo@unesa.ac.id
Phone
+62 812-3316-215
Journal Mail Official
tricahyo@unesa.ac.id
Editorial Address
Gedung T14 Lantai 2 FBS Unesa Kampus Unesa 2, Kel Lidah Wetan, Surabaya
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Barik
ISSN : -     EISSN : 27471195     DOI : 10.26740/jdkv.v7i1
About the Journal Jurnal Barik is a scientific journal focused on Visual Communication Design. Managed by an experienced editorial team, this journal accepts articles related to various aspects of design, ranging from theory, practice, to the latest technologies in the field of visual design. Managed by: UNESA Published online Journal history Focus and Scope Jurnal Barik includes scientific articles covering the following topics: Branding and Visual Identity Advertising and Promotional Design Illustration Digital and Interactive Media Typography Photography in Design Animation and Multimedia UX/UI Design Design Theory and Criticism Environmental and Spatial Design Design and Culture Design Education
Articles 347 Documents
REPRESENTASI MAKNA VISUAL PADA POSTER FILM HOROR PEREMPUAN TANAH JAHANAM Wulandari, Aisyah Indri; Islam, Muhammad Ariffudin
BARIK Vol. 1 No. 1 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i1.35644

Abstract

Poster film memegang peranan yang penting sebagai media promosi film. Oleh karena itu, selain mampu menyampaikan pesan dengan baik, visualisasi poster harus dibuat secara unik dan juga menarik. Seperti halnya poster film Perempuan Tanah Jahanam, yang berfokus pada tanda visual seperti visual rambut yang berdiri, unsur budaya, dan karakteristik unsur-unsur desain seperti warna, layout, gambar, logo dan juga tipografi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui makna tanda, yang terkandung pada poster film Perempuan Tanah Jahanam. Penelitian ini memanfatkan data primer (poster film Perempuan Tanah Jahanam) dan data sekunder (buku, dokumen, dan artikel). Selanjutnya data tersebut dideskripsikan ke dalam bahasa sehingga menghasilkan sebuah informasi terkait pertanyaan penelitian. Hal tersebut diperoleh dengan menggunakan pendekatan semiotika Charles Sanders Peirce meliputi ikon, indeks, dan simbol yang terdapat pada tahapan interpretasi. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa poster film Perempuan Tanah Jahanam merepresentasikan sesuatu yang berbeda dengan kebanyakan poster film horor Indonesia, karena poster film ini tidak terdapat visual sosok hantu sebagai objek penarik perhatian. Poster film Perempuan Tanah Jahanam juga memuat unsur budaya rural dan juga urban, yang tergambar pada pakaian yang dikenakan tokohnya. Lebih lanjut, poster film Perempuan Tanah Jahanam menampilkan rasa mencekam dan menakutkan dengan cara yang lain, yaitu melalui pemilihan unsur-unsur desain seperti warna, tipografi, dan gambar. Hal tersebut menyebabkan poster ini memiliki anomali terhadap poster film horor dengan membawa warna baru. Keywords: Representasi, poster film, horor, Perempuan Tanah Jahanam
PERANCANGAN COMPANY PROFILE JURUSAN DESAIN UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA Abdulhafizh, Luthfi Ghiyats; Djatiprambudi, Djuli
BARIK Vol. 1 No. 1 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i1.35645

Abstract

KAJIAN SEMIOTIKA VIDEO MUSIK BERJUDUL INSTAGRAM OLEH DEAN Wijayanti, Ira; Anggapuspa, Meirina Lani
BARIK Vol. 1 No. 1 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i1.35650

Abstract

ANALISIS GRAFIS METERAI TEMPEL INDONESIA PERIODE 2000-2014 Arrahim, Lukman; Kusumandyoko, Tri Cahyo
BARIK Vol. 1 No. 1 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i1.35651

Abstract

Meterai Tempel sebagai alat pajak negara telah hadir sejak zaman kolonialisme dan bertahan dari generasi ke generasi sebagai bagian hukum di Indonesia. Pembubuhan meterai pada dokumen berfungsi melunasi pajak di awal, sekaligus pengesahan kesepakatan antar pihak yang terlibat. Meterai sejak pertama kali hadir hingga saat ini telah beberapa kali mengalami pembaharuan baik dari nilai, keamanan, maupun visual. Dalam carik kertas meterai termuat informasi nilai pajak dan kandungan grafis lainnya yang mendukung nilai estetika. Mempelajari seni rupa dan desain pada Meterai Tempel periode 2000-2014 khususnya adalah usaha untuk membaca fenomena desain komunikasi visual yang berkaitan dengan kondisi zaman, kebudayaan, hingga teknologi yang berkembang. Analisis grafis menggunakan tiga teknik analisis yaitu analisis formalistik, analisis ekspresivistik, dan analisis instrumentalistik dalam menjabarkan unsur-unsur grafis secara formal berlandaskan ketetapan resmi pemerintah yang berlaku. Melalui tahapan analisis ditemukan relevansi antara grafis pada meterai dengan pesona alam, kebudayaan, peristiwa yang berlangsung, dan teknologi yang berkembang sebagai bagian dari referensi perancang dan pemerintah dalam menggubah karya. Kata kunci: meterai tempel, analisis, grafis
KAJIAN FOTO KONSEP ALBUM LOVE YOURSELF: ANSWER VERSI S OLEH BANGTAN SEONYEONDAN BTS Safina, Maura; Kusumandyoko, Tri Cahyo
BARIK Vol. 1 No. 1 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i1.35654

Abstract

K-Pop adalah produk ekspansi asal Korea Selatan yang disebut juga dengan Hallyu atau Korean Wave. Grup idola Bangtan Seonyeondan (BTS) merupakan salah satu contoh kelompok yang paling sukses dari produk tersebut. BTS memproduksi dan menulis lagu yang berpusat pada tema seputar masa muda dan berbagai macam pesan melek-sosial lainnya. Salah satu album mereka yaitu Love Yourself: Answer menyertakan sekumpulan karya fotografi yang memuat keseluruhan tema dari album itu sendiri. Kumpulan karya fotografi ini lebih umum dikenal dengan sebutan foto konsep. Penelitian ini bertujuan untuk meneliti berbagai macam penanda yang tersirat dalam foto konsep album Love Yourself: Answer versi S. Dikarenakan oleh beragam referensi kultural yang ditemukan dalam pembahasan, teori semiotika Roland Barthes digunakan sebagai pedoman proses berpikir dari analisis. Hasil dari kajan ini menampilkan bahwa BTS menyampaikan persepsi mereka terhadap diri mereka sendiri sebagai sekumpulan martir, penolakan terhadap toxic masculinity, kritik terhadap perlakuan media, dan proses self-love. Kesimpulan ini dapat dilihat melalui analisis semiotika yang digunakan pada elemen-elemen foto konsep yaitu background, ekspresi, kostum serta properti yang dianalisis dengan menggunakan beberapa teori seperti teori warna, teori filosofis tubuh manusia, serta teori ekspresi. Ketiga objek bahasan tersebut merupakan fokus utama dari penelitian artikel ini. Kata Kunci: K-Pop, BTS, foto konsep, Love Yourself: Answer versi S, Analisis Semiotika
PERANCANGAN BUKU WISATA BUDAYA HINDU BALI DI SURABAYA Darmawan Putra, I Putu Mahendra; Oemar, Eko Agus Basuki
BARIK Vol. 1 No. 1 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i1.35655

Abstract

Indonesia merupakan sebuah negara dengan keanekaragaman budaya yang luar biasa, oleh sebab itu menjadikannya sebuah sumber wawasan yang sangat luas dan menarik untuk dipelajari. Salah satunya adalah mempelajari kebudayaan dari daerah Bali. Perbedaannya disini adalah penulis berusaha menghadirkan sebuah nilai edukasi wisata budaya Bali yang tidak berada di Bali, melainkan di tanah Jawa. Destinasi wisata ini merupakan sebuah Pura bernama Pura Agung Jagat Karana yang berada di kota Surabaya yang saat ini telah berkembang menjadi sebuah destinasi wisata yang dibuka untuk umum. Salah satu bentuknya adalah dengan merancang sebuah buku yang berisi mengenai kebudayaan Hindu Bali yang ada di Pura tersebut. Tujuannya adalah untuk menghadirkan sebuah media yang diharapkan dapat membantu pengunjung ataupun masyarakat umum yang memang memiliki ketertarikan lebih untuk mempelajari sebuah kebudayaan yang ada di Indonesia. Selain itu bisa menjadi sebuah solusi sebagai media pengenalan dan pembelajaran bagi masyarakat awam yang masih belum mengenal dan memahami makna dari kebudayaan di setiap daerah di Indonesia khususnya Bali. Dengan menggunakan metode penyajian buku yang memadukan ilustrasi dan tatanan yang menarik, diharapkan mampu memperoleh hasil dan respon yang baik dari setiap pembaca. Dengan dirancangnya buku wisata budaya ini, dampaknya dapat menumbuhkan generasi yang gemar budaya dan memupuk nilai toleransi antar sesama. Kata kunci: Buku, Buku Wisata, Budaya, Bali, Edukasi
REPRESENTASI MAKNA PADA KARAKTER KADITA DALAM GAME ONLINE MOBILE LEGENDS BANG BANG Alfian, Rezza Agus; Kusumandyoko, Tri Cahyo
BARIK Vol. 1 No. 1 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i1.35657

Abstract

Game terus berkembang seiring perkembangan zaman, munculnya Genre MOBA berhasil mencuri perhatian banyak khalayak. Salah satu di antaranya adalah Mobile Legends Bang Bang, yang dimainkan oleh masyarakat di seluruh dunia. Salah satu komponen penting dalam game Mobile Legends Bang Bang adalah tokoh yang mereka hadirkan. Seperti tokoh Kadita, yang merupakan representasi dari sosok Nyi Roro Kidul, yang tentunya menarik untuk dikaji. Menggunakan Semiotika Roland Barthes, tujuannya adalah mengetahui tanda-tanda denotasi, konotasi, mitos, dan makna-makna yang merepresentasikan sosok Kadita itu sendiri. Data berupa sumber primer dari dalam game dan data sekunder terkait buku-buku penelitian. Analisis dilakukan mengikuti alur Tingkatan Signifikasi Barthes sebelum dijabarkan kembali makna-maknanya. Hasil analisis tersebut antara lain; Kadita merupakan simbol perempuan masa kini, Kadita merupakan representasi sosok Nyi Roro Kidul yang telah melewati modernisasi visual, serta desain dari Kadita memunculkan maskulinitas yang memunculkan kesetaraan gender dan mematahkan isu-isu social mengenai perempuan. Dalam desain komunikasi visual, unsur semiotika pada suatu visual merupakan wacana yang muncul tanpa adanya perintah, kajian ini berkontribusi dalam memberikan referensi penelitian yang akan datang mengenai analisis visual karakter terutama dengan metode penelitian yang serupa. Keywords: Game Online, Kadita, Representasi, Semiotika, Roland Barthes
ANALISIS FORMALISTIK PADA POSTER FILM SI DOEL Putri, Anggita Firnanda; Patria, Asidigisianti Surya
BARIK Vol. 1 No. 1 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i1.35660

Abstract

PERANCANGAN BOARDGAME BAHASA JERMAN UNTUK SISWA SEKOLAH MENEGAH ATAS Rini, Novianti Susilo; Aryanto, Hendro
BARIK Vol. 1 No. 2 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i2.35750

Abstract

Jerman merupakan salah satu negara di Uni Eropa (UE) yang paling pesat perkembangannya dalam bidang teknologi, ekonomi, dan bisnis. Negara Jerman dan beberapa negara di Eropa yang menggunakan bahasa Jerman sebagai bahasa pengantar utamanya, maka dari itu bahasa Jerman dapat menjadi modal utama agar bisa berkomunikasi dan menjalin kerjasama dengan baik. Di Indonesia bahasa Jerman menjadi salah satu bahasa yang diajarkan secara formal maupun informal pada jenjang pendidikan dibeberapa Sekolah Menengah Atas (SMA), selain karena banyak sekali beasiswa dan pekerjaan menarik di Jerman, kerjasama dalam lingkup global untuk mengimbangi kemajuan zaman juga sangat diperlukan. Maka dari itu penting sekali untuk belajar bahasa Jerman, keberhasilan dalam mengajaran bahasa Jerman dipengaruhi oleh metode yang gunakan untuk menarik minat siswa agar semangat dan mudah dalam belajar bahasa Jerman. Salah satu media kreatif dalam belajar adalah dengan menggunakan board game. Board game adalah media yang menarik untuk belajar selain itu board game juga dapat menjalin interaksi sosial, membuat semangat siswa dalam belajar, meningkatkan suasana belajar, dan kedisiplinan. Perancangan ini digunakan untuk memenuhi kebutuhan media belajar siswa SMA dalam belajar bahasa Jerman, dalam perancangan ini menggunakan metode design thinking dan metode analisa 5W1H untuk mendukung hasil perancangan agar sesuai dengan yang diharapkan. Kata Kunci: Media pembelajaran, bahasa Jerman, board game
PERANCANGAN SIGN SYSTEM STADION GELORA BUNG TOMO SURABAYA Himawan, Ilham Julio; Aryanto, Hendro
BARIK Vol. 1 No. 2 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i2.35752

Abstract

Kota Surabaya dikenal sebagai Kota yang serius dalam menciptakan ruang publik bagi masyarakatnya, Salah satu ruang publik yang lagi ramai di kunjungi adalah Stadion Gelora Bung Tomo Surabaya yang merupakan salah satu kebanggan masyarakat kota Surabaya dan menjadi stadion terbesar se-Jawa Timur saat ini. Tak ayal jika Stadion ini akan digunakan dalam pagelaran piala dunia U-21 pada tahun 2021 mendatang, namun hal itu tak didukung dengan infrastruktur stadion yang memadai dalam hal ini kurang nya sign system di dalam stadion yang tak jarang membuat pengunjung ataupun official tim kebingungan saat berada di dalam stadion, sehingga dengan adanya perancangan sign system ini dapat memberikan kenyamanan dan kemudahan informasi bagi para pengunjung saat berada di dalam stadion, serta turut serta membantu pemerintah mensukseskan penyelesaian infrastruktur stadion menyongsong gelaran Piala Dunia U-21 pada tahun depan, dan hasil dari pada perancangan sign system ini berupa proposal rancang bangun sign system yang dapat digunakan oleh Pemerintah Kota Surabaya sebagai bahan acuan perancangan untuk bisa diterapkan pada Stadion Gelora Bung Tomo Surabaya. Kata Kunci: Gelora Bung Tomo, Stadion, Sign System,kemudahan, Surabaya

Page 2 of 35 | Total Record : 347