cover
Contact Name
Jimmy Ijen
Contact Email
jimmy_tjen@widyadharma.ac.id
Phone
+6281649063067
Journal Mail Official
LPPM@widyadharma.ac.id
Editorial Address
Jl. Hos Cokroaminoto No.445, Darat Sekip, Kec. Pontianak Kota, Kota Pontianak, Kalimantan Barat 78243
Location
Kota pontianak,
Kalimantan barat
INDONESIA
jurnal informasi teknologi dan sistem
ISSN : 23558512     EISSN : 27758192     DOI : https://zenodo.org/records/15618029
Jurnal Inteksis merupakan jurnal yang berfokuskan pada penelitian terkait dengan bidang informatika , sistem informasi dan bisnis digital. Jurnal Inteksis memusatkan pada penelitian yang berbasis pada rumpun teknologi informasi seperti rancangan perangkat lunak ataupun kajian teoritis seperti improvisasi algoritma yang berhubungan dengan machine learning. Jurnal ini menerima artikel penelitian berkualitas dengan ruang lingkup (scope) sebagai berikut: Rumpun Sistem informasi: Rancangan Sistem informasi Sistem penunjang keputusan Jaringan komputer Teknik komputer Keamanan sistem informasi Rumpun Informatika: Machine learning Data mining Big data Internet of Things Image processing Business Intelligence Rumpun Bisnis Digital: Big data processing pada bisnis Business intelligence Digital marketing strategy Komunikasi visual bisnis Suply chain management berbasis teknologi
Articles 82 Documents
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PERSEDIAAN BARANG BERBASIS WEB PADA TOKO AKSESORIS BLUEBERRYNCO Rosi Marcelinda; Thommy Willay; Paskalia Kartini
INTEKSIS Vol 13 No 1: Mei 2026
Publisher : LPPM Universitas Widya Dharma Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66003/inteksis.v13i1.10617

Abstract

Toko Aksesoris Blueberrynco merupakan usaha yang bergerak di bidang penjualan aksesoris, namun masih menggunakan sistem pencatatan penjualan dan persediaan barang secara manual. Proses tersebut menyebabkan berbagai permasalahan, seperti kesalahan pencatatan stok, keterlambatan dalam pembuatan laporan penjualan, serta kesulitan dalam memantau ketersediaan barang secara akurat. Oleh karena itu, diperlukan suatu sistem yang mampu mengelola data penjualan dan persediaan barang secara efektif dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi penjualan dan persediaan barang berbasis web yang dapat membantu proses pengelolaan data pada Toko Aksesoris Blueberrynco. Metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif, yang bertujuan untuk menggambarkan kondisi sistem yang berjalan serta mengidentifikasi kebutuhan pengguna. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka untuk memperoleh informasi yang relevan terkait proses bisnis toko. Sistem informasi ini dirancang menggunakan Unified Modeling Language (UML) dan diimplementasikan menggunakan teknologi berbasis web seperti HTML, CSS, JavaScript, PHP, dan MySQL sebagai basis data. Sistem yang dibangun memiliki fitur pengelolaan data barang, transaksi penjualan, manajemen stok, serta pembuatan laporan penjualan dan persediaan barang. Dengan adanya sistem informasi ini, diharapkan dapat meningkatkan efisiensi, ketepatan, dan keakuratan dalam pengelolaan penjualan dan persediaan barang pada Toko Aksesoris Blueberrynco.
RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN PADA TOKO CAHAYA ABADI Selvin Lo; Ricky Imanuel Ndaumanu; Hendro Hendro
INTEKSIS Vol 13 No 1: Mei 2026
Publisher : LPPM Universitas Widya Dharma Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66003/inteksis.v13i1.10618

Abstract

Toko Cahaya Abadi merupakan badan usaha perseorangan di Sungai Pinyuh yang bergerak di bidang penjualan bahan bangunan, di mana proses transaksi masih dilakukan secara manual sehingga rawan kesalahan, menimbulkan antrian panjang, dan kurang efisien dalam pengelolaan data penjualan maupun stok barang, sehingga diperlukan sistem informasi yang dapat mencatat transaksi secara terstruktur, akurat, dan efisien sekaligus mendukung pengelolaan stok. Penelitian dilakukan melalui observasi, wawancara, serta studi literatur dengan analisis dan perancangan sistem menggunakan pendekatan Unified Modeling Language (UML) melalui StarUML, sedangkan implementasi sistem dirancang berbasis desktop menggunakan Visual Basic .NET dengan database MySQL yang dikelola melalui XAMPP dan phpMyAdmin. Sistem ini dilengkapi dengan fitur pengelolaan produk berbasis barcode, pencatatan transaksi penjualan, manajemen pelanggan, serta pembuatan laporan penjualan periodik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi penjualan ini mampu mempermudah proses transaksi, mengurangi potensi kesalahan pencatatan, mempercepat pelayanan, serta menghasilkan laporan penjualan yang akurat untuk mendukung pengambilan keputusan strategis, pengendalian stok, dan peningkatan kualitas pelayanan. Dengan adanya sistem ini, Toko Cahaya Abadi dapat meningkatkan efisiensi operasional, daya saing, serta memperoleh manfaat tidak hanya pada aspek teknis dalam pengolahan data dan transaksi, tetapi juga pada aspek manajerial dengan tersedianya informasi yang relevan dan tepat waktu sehingga memudahkan evaluasi kinerja penjualan, pengaturan persediaan barang, serta peningkatan kualitas pelayanan secara berkesinambungan.
KLASIFIKASI KEPRIBADIAN MELALUI GAMBAR TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK Thomas Aldo; Sandi Tendean; Susana Susana
INTEKSIS Vol 13 No 1: Mei 2026
Publisher : LPPM Universitas Widya Dharma Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66003/inteksis.v13i1.10619

Abstract

Salah satu alasan mengapa teknologi berkembang pesat adalah karena efektivitas dan efisiensi waktu. Masalah yang ditemukan oleh penulis yaitu tentang ilmu psikologis yang tidak banyak dikuasai orang khususnya ilmu pembacaan tulisan tangan sehingga membutuhkan pelatihan dan pembelajaran khusus. Peneliti bertujuan membangun dan mencari nilai parameter paling optimal untuk pengenalan tulisan tangan dengan sebuah gambar berbasis deep learning. Peneliti menggunakan mengumpulkan gambar dengan teknik Simple Random Sampling untuk dijadikan dataset dan metode CNN (Convolutional Neural Network) berbasis AlexNet sebagai metode untuk melakukan pengujian dan percobaan pengenalan gambar tulisan tangan. Penelitian ini menghasilkan nilai-nilai parameter paling optimal berdasarkan pengujian dari beberapa parameter yang ada. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mempermudah para peneliti lain yang ingin membuat aplikasi deep learning pengenalan gambar. Sumber dataset yang dipakai pada penelitian ini didapatkan dari gambar scan atau foto tulisan tangan orang-orang sekitar sebanyak 418 gambar. Pengujian dilakukan dengan aplikasi MatLab dan beberapa parameter yang dilakukan ujicoba yaitu input size, epoch, mini batch size dan learning rate. Pada akhir pengujian peneliti mendapatkan hasil akurasi pengenalan sebesar 94.17 persen dan telah memberikan hasil yang sangat baik dan sesuai harapan. Peneliti menyimpulkan bahwa pembangunan aplikasi deep learning pengenalan tulisan tangan ini berjalan dengan baik. Peneliti menyimpulkan bahwa aplikasi deep learning pengenalan tulisan tangan ini berjalan dengan baik. Peneliti lain dapat menjadikan penelitian ini sebagai acuan untuk mengembangkan menjadi lebih baik lagi.
PENERAPAN SPEECH RECOGNITION PADA APLIKASI KONVERSI BILANGAN BERBASIS ANDROID Vivi Kristianty; Tony Darmanto; Thommy Willay
INTEKSIS Vol 13 No 1: Mei 2026
Publisher : LPPM Universitas Widya Dharma Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66003/inteksis.v13i1.10620

Abstract

Dalam era perkembangan teknologi informasi yang pesat telah membawa dampak terhadap kehidupan manusia, termasuk dalam pengembangan aplikasi konversi bilangan. Pengembangan aplikasi konversi bilangan adalah solusi untuk menyelesaikan masalah konversi bilangan dengan memanfaatkan Google Speech Recognition untuk mempermudah manusia yang memiliki disabilitas motorik atau penglihatan. Proses pengembangan aplikasi konversi bilangan meliputi analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan evaluasi. Android studio digunakan sebagai platform untuk membangun aplikasi konversi bilangan, aplikasi ini memanfaatkan fitur text to speech juga untuk mempermudah pengguna dalam mendapatkan hasil perhitungan dalam bentuk suara. Setelah selesai dikembangkan, aplikasi konversi bilangan ini dapat diinstal di perangkat Android. Aplikasi ini diharapkan dapat memberikan solusi untuk mempermudah pengguna dalam melakukan perhitungan konversi bilangan yang disertai langkah-langkah untuk mendapatkan sebuah hasil akhirnya. Selain itu, langkah-langkah yang ditampilkan diharapkan dapat menjadi media pembelajaran mengenai pemahaman mendapatkan hasil konversi yang terjadi.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PELAYANAN PENGADUAN MASYARAKAT PADA DESA ENGKERSIK Kristina Putri; Thommy Willay; Paskalia Kartini
INTEKSIS Vol 13 No 1: Mei 2026
Publisher : LPPM Universitas Widya Dharma Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66003/inteksis.v13i1.10622

Abstract

Pelayanan pengaduan masyarakat Desa Engkersik yang masih manual menyebabkan keterlambatan, kurang transparan, dan kurang efektif. Penelitian ini bertujuan merancang sistem informasi pengaduan berbasis web mobile untuk meningkatkan kualitas pelayanan dan partisipasi masyarakat. Metode penelitian menggunakan pendekatan deskriptif dengan model pengembangan Waterfall, pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka, serta perancangan menggunakan UML dan diimplementasikan dengan Laravel, XAMPP, MySQL, dan Visual Studio Code. Hasil penelitian menunjukkan sistem mampu menggantikan proses manual menjadi terkomputerisasi dengan fitur pengajuan, verifikasi, pengelolaan data, pengumuman, artikel informasi dan laporan PDF sehingga pelayanan menjadi lebih cepat, terstruktur, dan transparan. Kesimpulan penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi pengaduan masyarakat berbasis web mobile mampu meningkatkan efektivitas pelayanan publik Desa Engkersik. Sistem ini mempermudah interaksi masyarakat dan pemerintah desa. Pengembangan selanjutnya disarankan menambahkan fitur notifikasi otomatis serta penilaian layanan dan fitur chat langsung ke perangkat desa.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS PADA PUSKESMAS TERAJU Yohana Dila; Manorang Gultom; Amok Darmianto
INTEKSIS Vol 13 No 1: Mei 2026
Publisher : LPPM Universitas Widya Dharma Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66003/inteksis.v13i1.10623

Abstract

Rekam medis merupakan berkas esensial yang berisi catatan identitas, riwayat pemeriksaan, dan tindakan pelayanan pasien, namun di Puskesmas Teraju pengelolaannya masih bersifat konvensional sehingga memicu inefisiensi serta risiko tinggi terhadap integritas data. Penelitian ini bertujuan merancang sistem informasi rekam medis berbasis web untuk mengelola data pasien yang mencakup biodata, riwayat diagnosa, tindakan medis, hingga pemberian obat secara lebih terstruktur. Dengan menggunakan metode berorientasi objek melalui Unified Modeling Language (UML) serta dibangun menggunakan PHP dan MySQL, sistem ini mampu mengotomatisasi proses pendaftaran, penyimpanan rekam medis digital oleh dokter, hingga pembuatan laporan secara akurat. Melalui penerapan hak akses yang berbeda antara petugas dan dokter, sistem ini tidak hanya menjamin keamanan data tetapi juga mereformasi kualitas pelayanan kesehatan di Puskesmas Teraju menjadi lebih efektif dan modern.
PERANCANGAN APLIKASI GAME PEMBELAJARAN OPERASI PERHITUNGAN MATEMATIKA KELAS 3 SD MENGGUNAKAN UNITY Kristina Kristina; Talitha Talitha
INTEKSIS Vol 8 No 1: Mei 2021
Publisher : LPPM Universitas Widya Dharma Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66003/inteksis.v8i1.762

Abstract

Math games are educational games that contain a collection of math questions that aim to learn math in a fun way. This paper has the title "Designing Applications for Learning Operations Mathematics Operations for 3rd Grade Children Using Unity". This paper shows a report on the results of a math game called "Math Quiz". The purpose of this paper is to show a math quiz game made using unity. Math quiz game is made using unity 3D. Unity is an application for creating or developing games for both beginners and professionals. Unity can create 2D and 3D games, as needed. This math quiz game is made in 2D. Unity is very suitable for use by beginners because it has a simple interface and Unity is easy to learn for beginners. The result of the math quiz game made using Unity 3D is that it has a simple interface, has a few features that still need development so that the features are more and better, and games are made suitable for elementary school children. Keywords: Game, Mathematics, Unity 3D, Elementary School
PERANCANGAN DAN PENERAPAN SISTEM E-COMMERCE PADA PO KING’S STORE PONTIANAK Riyadi Iskandar; Kartono Kartono; Dony Susanto
INTEKSIS Vol 8 No 1: Mei 2021
Publisher : LPPM Universitas Widya Dharma Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66003/inteksis.v8i1.763

Abstract

The development of computer and internet technology is now more rapidly. Many companies are beginning to switch to applying technology to every area of work. PO King’S Store needs to need an online sales information system in terms of sales service to customers. Based on this the researcher designing an online sales system that can improve the sales process. With the design of online sales system, it will facilitate customers in ordering products and get information about the product in detail. Researchers use descriptive research method. While the data collection method used is interview method, observation and literature study. System design techniques used in research is object-oriented techniques with modeling Unified Modeling Language (UML). System design application used is using database design with MySQL, programming language used is CSS, JavaScript, Hypertext Preprocessor (PHP) and Hypertext Markup Language (HTML). Editor used is Notepad ++. The end result of this research is in the form of an online sales system design that can assist in facilitating customers to order goods that can be accessed online. The results of this study are expected to improve service sales of goods, useful and satisfactory for customers, as well as the management in the PO King’S Store. Keywords: Designing, Information Systems, Sales, Online, Web
PENERAPAN SISTEM INFORMASI KOMPUTERISASI PENJUALAN BARANG PADA TOKO ASE JAYA Soebandi Soebandi; Thommy Willay; Anatasia Anatasia
INTEKSIS Vol 8 No 1: Mei 2021
Publisher : LPPM Universitas Widya Dharma Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66003/inteksis.v8i1.764

Abstract

The development of information technology systems that increasingly lately has brought many changes in human life. Advancement of technology requires that all human work is still manual and less efficient can be done with advanced technology as well.the role of technology and information systems are very supportive to the company. The problems experienced by Toko Ase Jaya is the slow process of data processing and reporting on every months. By using a information system of inventory and sales, the company can more easily generating information in the form of reports quickly and accurately.The author uses descriptive research as the study design. While the data collection methods used were interviews, observation and literature study.design technique used by the author is object-oriented technique and the modeling tool is Unified Modeling Language (UML). Application design technique used is the design of a database with SQL Server 2008 database as storage media, the design of applications with Microsoft Visual Basic.Net 2010 and the design of reports with Crystal Report 13.0, and for inputting goods code using Barcode.The research produced the design of information system of inventory and sales which includes purchase, purchase returns, sales, sales returns,and repayment of debt. In conclusion, the proposed system can facilitate data processing activities that occur in the company, help the company to solve the problems and make the reporting process be more effective. Keywords:  Designing, Information System, Inventory, Sales
PENGGUNAAN MIKROKONTROLER ARDUINO PADA APLIKASI PENGATUR KIPAS ANGIN BERBASIS ANDROID Genrawan Hoendarto; Tony Darmanto; Flobert Nugroho
INTEKSIS Vol 8 No 1: Mei 2021
Publisher : LPPM Universitas Widya Dharma Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66003/inteksis.v8i1.765

Abstract

Application the fan is the development of software used to facilitate users to apply the remote control to put the microcontroller into the system so that the motion of the fan can be fully controlled via Android, after being linked with bluetooth. This research makes application design and hardware. As for programming applications that used IDE Arduino to program Arduino board, Proteus 8 Professional for designing circuits and eclipse juno to design Android applications, while the hardware used is 220V electric fan with two speed option, Arduino board, HC-05 Bluetooth module, electrical circuits and transformers. Benefits for the user application that can set the fan activity and fan speeds wirelessly without being connected with a cable. The conclusion is the ease to set up a wireless fan. The suggestions given by the author is about the development of applications by adding features swing, extra speed, improve comfort and replace Bluetooth operation with WI-FI in order to expand the range of control. Keywords— Android , Smartphone , Arduino Board , Microcontroller, Electric Fan.