Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

MENINGKATKAN KEMAMPUAN SISWA SMA DALAM PEMBUATAN JARINGAN LOCAL AREA NETWORK Fredrikus Suarezsaga; Alfred Yulius Arthadi Putra; Amok Darmianto; Kristina Kristina
JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri) Vol 7, No 2 (2023): April
Publisher : Universitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31764/jmm.v7i2.13462

Abstract

Abstrak: Jaringan komputer merupakan suatu cabang ilmu pengetahuan di bidang komputer dan dianggap sebagai pengimplementasian yang sangat penting mengingat jaringan komputer banyak diterapkan di berbagai bidang. Jaringan komputer memiliki beberapa klasifikasi berdasarkan lokasi, salah satunya adalah jaringan local area network (LAN). Pembuatan jaringan LAN sangat sederhana. Pelatihan pembuatan jaringan LAN dilaksanakan di SMA Widya Pratama Kubu Raya pada tanggal 12 November 2022. Tujuan dari kegiatan ini adalah mengenalkan kepada siswa bagaimana membuat sebuah kabel jaringan komputer lokal dan berbagi berkas di area lokal. Metode yang dilaksanakan berupa penyuluhan dan praktikum. Kegiatan ini diikuti oleh 27 siswa kelas XII. Hasil dari kegiatan ini dievaluasi dengan dua instrumen, yaitu tes dan survey kualitas PKM. Dari pelatihan yang sudah dilaksanakan, berdasarkan hasil pre-test dan post-test siswa mendapatkan peningkatan pengetahuan mengenai jaringan komputer sebesar 70,1 % dan untuk tingkat kualitas kegiatan ini sebanyak 91,36 % menyatakan setuju bahwa kegiatan ini bermanfaat. Abstract: Computer network is a dicipline of science in the computers science and is considered a very important implementation considering that computer networks are widely applied in various fields. Computer networks have several classifications based on location/geography, one of which is a local area network (LAN). In order to make a LAN network is very simple. LAN network creation training was held at SMA Widya Pratama Kubu Raya on November 12, 2022. The purpose of this activity is to introduce students to how to make a local computer network cable and share files in the local area. The method implemented is in the form of tutorial and practicum. This activity was attended by 27 students of class XII. The results were evaluated with two instruments, the test and the survey to measure of quality. From the test that has been carried out, based on the results of the pre-test and post-test students get an increase in knowledge about computer networks by 70.1% and for the quality level of this activity as much as 91.36% agree that this activity is useful.  
Analisis Kebutuhan dan Perancangan UI Sistem Pendaftaran Medical Check-up Pasien Berbasis Mobile Gultom, Eva; Tendean, Sandi; Darmianto, Amok
MDP Student Conference Vol 4 No 1 (2025): The 4th MDP Student Conference 2025
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/mdp-sc.v4i1.11222

Abstract

Online medical check-up registration system is an innovation that can be applied by Health services to facilitate patients in registering. With the increasing demand for efficient and accessible health services, it is necessary to develop application that are functional and provide a satisfying experience for users. Therefore, this research was conducted with the aim of analyzing user needs and designing a user interface (UI) on an online medical check-up registration system. The methodology used in designing the interface design of patient online registration system is the Design thinking methodology. Design thinking is a methodology that can help in understanding user needs and developing solutions to problems that arise in an innovative way. This research produces a system design that can help develop digital health services, with the hope of facilitating access to health services and increasing the efficiency and effectiveness of the patient registration system.
Perancangan Sistem Informasi Administrasi Asuransi pada CV Berdikari Sudjalmo, Sugito; Willay, Thommy; Darmianto, Amok
Jurnal Teknologi Sistem Informasi Vol 6 No 1 (2025): Jurnal Teknologi Sistem Informasi
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jtsi.v6i1.11283

Abstract

Sebagai agen penjualan produk asuransi, CV Berdikari berlokasi di kota Pontianak. Sampai saat ini, mereka masih melakukan kegiatan operasional dan manajemen secara manual karena mereka belum memiliki sistem informasi asuransi. Karena keterbatasan sistem manual CV Berdikari, dirancang dan diimplementasikan sistem informasi asuransi menggunakan aplikasi Microsoft Visual Studio 2015 (.NET). Program ini bertujuan untuk menyelesaikan masalah yang terkait dengan penjualan dan penagihan transaksi asuransi sehingga proses pengolahan data transaksi menjadi lebih mudah, lebih cepat, dan lebih akurat. Dalam penelitian ini, untuk rancangan penelitian dilakukan dengan metode deskriptif. Metode pengumpulan data termasuk wawancara, observasi, dan studi kepustakaan. Dalam penelitian ini, teknik analisis sistem berorientasi objek digunakan. Alat pemodelan sistem yang digunakan adalah diagram Unified Modelling Language (UML). Untuk pencarian data yang lebih efisien, metode pencarian sequential digunakan. Hasil dari penelitian dan perancangan sistem yang diusulkan adalah pengembangan sistem informasi untuk manajemen asuransi. Penerapan aplikasi dapat meningkatkan efisiensi, ketepatan, keakuratan dalam melakukan pengolahan data asuransi, baik di transaksi penjualan dan penagihan sampai pembuatan laporan yang dibutuhkan.
Perancangan Sistem Informasi Penjualan Pada Bengkel Motor XYZ Willay, Thommy; Darmianto, Amok
Jurnal Teknologi Sistem Informasi Vol 6 No 2 (2025): Jurnal Teknologi Sistem Informasi
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jtsi.v6i2.13393

Abstract

Sampai saat ini, terdapat beberapa kekurangan dalam sistem manual Bengkel Motor XYZ yang mengganggu proses bisnis perusahaan. Kekurangan seperti kesalahan pencatatan dan ketidakakuratan data adalah masalah yang dihadapi perusahaan, yang pasti berdampak pada kualitas informasi yang dihasilkan untuk memutuskan keputusan dalam operasional. Pengumpulan data yang dilakukan, dianalisis untuk mengidentifikasi masalah dan sistem yang terjadi di perusahaan sehingga dapat menghasilkan suatu sistem yang dapat menyelesaikan masalah yang terjadi. Berdasarkan temuan dalam saat analisa sistem berjalan ini, dirasa perlu perancangan aplikasi sistem informasi dengan menggunakan Microsoft Visual Basic.NET 2015 dan MySql sebagai basis data. Digunakan juga teknik modeling berbasis objek untuk menganalisis sistem dengan menggambarkan proses kerja sistem penjualan jasa di Bengkel Motor XYZ. Untuk penggambaran sistem yang diusulkan digambarkan dengan menggunakan Unified Modeling Language (UML) sehingga dapat dengan baik menjelaskan suatu sistem secara sistematis. Hasil dari penelitian ini adalah suatu aplikasi yang dapat mengolah data dengan lebih cepat dan akurat, memungkinkan pengguna dapat melakukan pengaksesan informasi yang lebih baik dan sistem juga menyediakan laporan dengan kecepatan yang lebih cepat untuk membantu pengambilan keputusan manajemen perusahaan sehingga sistem informasi ini dapat memberikan layanan yang baik kepada pelanggan dengan menghasilkan informasi yang akurat untuk pengambilan keputusan yang tepat.
PENERAPAN ALGORITMA ADVANCED ENCRYPTION STANDARD PADA APLIKASI PENGAMANAN DATA TEKS BERBASIS WEB Hayon, Elvander; Kristina, Kristina; Darmianto , Amok
INTEKSIS Vol 11 No 2: Nopember 2024
Publisher : LPPM Universitas Widya Dharma Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The continuous development of information technology has an impact on the security of sensitive data and information. Cryptography is one of the relevant techniques to maintain data security and confidentiality. The encryption process converts the original data into an unintelligible format called chipertext, while the decryption process converts the chipertext back into the original data or plaintext. This research designs a cryptographic application using 128 bit AES algorithm to increase the security and trust of users in sending and storing text data. This application helps users protect data and provides a high level of security. The research method used is a literature study. The object-oriented system design analysis technique uses UML to model the system structure. The test results show that the encryption and decryption process runs according to the functionality. Overall, this application can provide confidence to users in securing text data through the encryption and decryption process. This research is expected to be an effective solution for individuals and organizations in maintaining the confidentiality of information. This application is also expected to adapt to the ever-changing development of security technology, so that it remains relevant and effective in the future. Keywords: Cryptography, Advanced Encryption Standard Algorithm, web
PENGENALAN APLIKASI GOOGLE (DOC, SHEET DAN SLIDES) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN SISWA DALAM BIDANG PEMBELAJARAN KOMPUTER Paskalia Kartini; Desta Olivini; Kristina Kristina; Alfred Yulius Arthadi Putra; Amok Darmianto; Marnangkok Pakpahan
JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri) Vol 8, No 5 (2024): Oktober
Publisher : Universitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31764/jmm.v8i5.26473

Abstract

Abstrak: Fungsi Google doc, Sheet dan Slide tentu cukup penting untuk menunjang pembelajaran yang berkaitan dengan multimedia. Di era saat ini, hampir semua pembelajaran memerlukan program google doc, sheet dan slides dalam mendukung penyerapan materi pembelajaran. Adapun jenis aplikasi yang akan dikenalkan dalam pelatihan ini adalah Google Doc, Sheet dan Slide. Pelatihan dilakukan di sekolah menengah tingkat pertama (SMP) pada tanggal 12 Oktober 2023. Tujuan dari kegiatan adalah meningkatkan kemampuan softskill dan hardskill siswa-siswi SMP dalam menggunakan aplikasi google Doc, Sheet dan Slide untuk mengerjakan tugas sekolah. Metode yang digunakan adalah pelatihan dan praktikum. Kegiatan ini diikuti oleh 44 siswa kelas IX. Evaluasi kegiatan menggunakan dua instrumen yaitu tes dan survei tingkat kepuasan kegiatan. Hasil evaluasi berupa pre-test dan post-test menunjukkan peningkatan pengetahuan peserta sesudah mengikuti kegiatan pengabdian sebesar 24%. Nilai 24% menunjukkan bahwa kegiatan yang dilaksanakan telah memberikan manfaat bagi para peserta. Nilai survei kepuasaan peserta adalah 91%Nilai ini menunjukkan peserta sangat puas terhadap kegiatan pengabdian pada Masyarakat (Pkm).Abstract: The Google Doc, Sheet, and Slide functions are essential in supporting learning related to multimedia. In the current era, almost all teaching requires Google Docs, Sheet, and Slides programs to support the absorption of learning material. The types of applications introduced in this training are Google Docs, Sheet, and Slide. The training was conducted at junior high schools (SMP) on October 12, 2023. The activity aimed to improve junior high school students' soft and hard skills using the Google Doc, Sheet, and Slide applications to do school assignments. The methods used are training and practicum. Forty-four class IX students attended this activity. Evaluation of activities uses two instruments: tests and activity satisfaction level surveys. The evaluation results in the form of pre-test and post-test showed an increase in participants' knowledge after participating in community service activities by 24%. A value of 24% indicates that the activities carried out have benefited the participants. The participant satisfaction survey value was 91%. This value shows that participants are delighted with service to society (Pkm) activities.
PEMANFAATAN APLIKASI CANVA UNTUK PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN Kristina, Kristina; Darmianto, Amok; Putra, Alfred Yulius Arthadi; Olivini, Desta; Kartini, Paskalia; Pakpahan, Marnangkok
JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri) Vol 9, No 2 (2025): April
Publisher : Universitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31764/jmm.v9i2.30130

Abstract

Abstrak: Kemampuan membuat media pembelajaran dengan memanfaatkan aplikasi komputer adalah kemampuan pedagogik yang harus dikuasai oleh seorang guru. Tujuan pelatihan adalah meningkatkan kemampuan softskill kreativitas dan hardskill desain grafis peserta dalam membuat media pembelajaran. Metode pelatihan adalah workshop onsite dengan praktek langsung. Tim memberikan materi pelatihan pemanfaatan aplikasi Canva untuk pembuatan media pembelajaran kepada para guru-guru SMP sebanyak 16 orang. Hasil pelatihan akan dievaluasi dengan angket tertutup. Angket evaluasi kegiatan diukur dengan 2 parameter, yaitu pengujian pretest dan posttest, serta survei tingkat kepuasan pesera. Hasil evaluasi pretest dan posttest menunjukkan kenaikan nilai sebesar 10,1 %. Ini berarti peserta memahami dengan baik materi yang disampaikan. Hasil evaluasi survei tingkat kepuasan peserta yang kami lakukan menunjukkan bahwa 55,56 % peserta sangat setuju bahwa kegiatan ini bermanfaat dan tim menunjukkan performa yang baik.Abstract: The ability to create learning media by utilizing computer applications is a pedagogic ability that a teacher must master. The training aims to improve participants' creativity and graphic design skills in creating learning media. The training method is an onsite workshop with hands-on practice. The team provided training materials on using the Canva application to make learning media for 16 junior high school teachers. The results of the training will be evaluated with a closed questionnaire. The activity evaluation questionnaire was measured using two parameters, namely pretest and posttest testing, and a survey on the level of customer satisfaction. The results of the pretest and posttest evaluations showed an increase in scores of 10.1%. The score means that participants understand the material presented well. The results of our assessment of the level of participant satisfaction survey we conducted showed that 55.56% of participants strongly agreed that this activity was beneficial and that the team showed good performance.  
Sosialisasi Literasi Digital dan Pelatihan AI dan Business Intelligence bagi Siswa SMA Santu Petrus Hendro, Hendro; Susana, Susana; Willay, Thommy; Darmianto, Amok; Krisyesika, Krisyesika; Destriana, Odila Ivani
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Vol. 7 No. 2 (2026): Edisi Mei - Agustus
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jpkmn.v7i2.8750

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dilatarbelakangi oleh rendahnya pemahaman siswa Sekolah Menengah Atas (SMA) terhadap konsep literasi digital, kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI), dan kecerdasan bisnis (Business Intelligence/BI), di mana sebagian besar siswa masih berperan sebagai pengguna teknologi tanpa memahami prinsip kerja dan pemanfaatannya. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dilakukan kegiatan sosialisasi literasi digital serta pelatihan AI dan Business Intelligence yang mengombinasikan metode ceramah, diskusi, dan praktik langsung. Kegiatan dilaksanakan pada 175 siswa SMA Santu Petrus Kota Pontianak dalam dua sesi paralel, yaitu penyampaian materi literasi digital di aula serta praktik analisis data sederhana berbasis AI dan BI di laboratorium komputer menggunakan perangkat lunak MATLAB. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa siswa mampu memahami konsep dasar literasi digital, AI, dan BI serta mengikuti proses analisis data sederhana dengan baik. Tingkat partisipasi aktif dalam diskusi, praktik, dan kuis interaktif menunjukkan adanya peningkatan pemahaman dan motivasi siswa terhadap pemanfaatan teknologi. Kegiatan ini memberikan dampak positif dalam memperkenalkan pemanfaatan teknologi berbasis data serta mendorong kesiapan siswa dalam menghadapi tantangan di era digital.
Aplikasi Pengelolaan Persediaan Barang Toko Bintang Jaya Berbasis Android Dedy Haryanto; Kristina; Amok Darmianto
INTEKSIS Vol 12 No 2: November 2025
Publisher : LPPM Universitas Widya Dharma Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66003/inteksis.v12i2.10588

Abstract

In today's digital era, effective inventory management is essential to ensure smooth business operations and meet customer demands. The system is designed to facilitate stock monitoring, real-time inventory updates, allowing store owners to manage inventory more efficiently. This study aims to design an Android-based inventory management information system for Toko Bintang Jaya in Simpang Hilir District. The methods used in this study include object-oriented analysis and design techniques, with system modeling using Unified Modeling Language (UML). The system analysis process involves mapping user needs, designing workflow diagrams, and identifying features that will be implemented in the system. The application was developed using android studio as the main text editor, with the Java programming language. For database management, use Firebase Realtime Database, which allows the system to store and access data in real-time. In addition, this system also uses the concept of NoSQL for more flexible and efficient data management in Android-based applications. The results of this study are expected to increase efficiency and accuracy in inventory management, minimize stock recording errors, and improve the quality of service to customers. With the implementation of this system, inventory management will become faster and more reliable, thereby reducing the risk of excess or shortage of stock. Overall, this research contributes to the development of information technology in the retail sector and supports businesses in optimizing inventory management processes.
PERANCANGAN SISTEM PENDETEKSI ALKOHOL UNTUK PENGEMUDI MOBIL MENGGUNAKAN SENSOR MQ3 BERBASIS IOT Ricki Natalis; Thommy Willay; Amok Darmianto
INTEKSIS Vol 13 No 1: Mei 2026
Publisher : LPPM Universitas Widya Dharma Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66003/inteksis.v13i1.10615

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun prototipe sistem deteksi alkohol berbasis Internet of Things (IoT) yang terintegrasi dengan aplikasi Android Alcohol Detection sebagai media Monitoring dan kontrol. Sistem menggunakan sensor MQ-3 untuk mendeteksi kadar alkohol dari napas sopir pada jarak 10–30 cm. Data hasil deteksi diproses oleh mikrokontroler ESP32 dan ditampilkan secara real-time pada LCD 16x2 serta aplikasi Alcohol Detection. Jika kadar alkohol melebihi ambang batas, sistem secara otomatis memutus arus melalui relay sehingga motor DC (simulasi mesin mobil) berhenti, buzzer aktif sebagai alarm peringatan, dan notifikasi email dikirimkan kepada pengguna. Metode penelitian yang digunakan adalah metode pengembangan (Research and Development) dengan tahapan perancangan, implementasi, dan pengujian prototipe. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sensor MQ-3 mampu mendeteksi kadar alkohol dengan akurasi baik pada jarak 10–30 cm, sedangkan pada jarak lebih jauh akurasi menurun. Aplikasi Alcohol Detection juga memungkinkan pengguna memantau kadar alkohol secara real-time sekaligus mengontrol Motor DC dari jarak jauh. Dengan demikian, prototipe ini dapat menjadi solusi awal dalam mendukung keselamatan berkendara melalui Monitoring, notifikasi, dan kontrol berbasis IoT.