cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Sains dan Seni ITS
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Arjuna Subject : -
Articles 2,279 Documents
Perancangan Buku Visual Tenun Bali sebagai Upaya Pelestarian Tenun Valery Velayaty Mujaddidah; Octaviyanti Dwi Wahyurini
Jurnal Sains dan Seni ITS Vol 5, No 2 (2016)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM), ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (260.296 KB) | DOI: 10.12962/j23373520.v5i2.20743

Abstract

Tenun Bali adalah salah satu tenun nusantara yang dalam proses pembuatannya masih menggunakan alat tradisional. Pembuatan kain–kain ini membutuhkan waktu yang lama sehingga harga produksinya cukup tinggi. Tingginya harga jual kain tenun ini membuat munculnya kain tenun tiruan yang dijual dengan harga yang murah. Hal ini menyebabkan menurunnya jumlah pengrajin tenun Bali yang berdampak pada hilangnya identitas Bali sebagai pemilik tenun yang asli. Hal ini memunculkan urgensi untuk mendokumentasikan, menginventarisasi, dan melindungi tenun Bali. Perancangan buku ini dilakukan dengan metode observasi langsung ke penjual, pengrajin tenun, pihak dinas, dan peminat tenun untuk mendapatkan proses pembuatan tenun Bali dan macam-macam motif beserta filosofinya. Metode kuesioner dilakukan untuk mendapatkan riset konten buku yang diinginkan oleh target pasar. Studi literatur tentang tenun nusantara, sejarah munculnya tenun, serta buku arsip tentang tenun Bali yang didapat dari Disperindag Bali untuk mendapatkan konten buku. Seluruh hasil penelitian dianalisa untuk didapatkan hasil penelitian yang lebih menyeluruh dan terhubung satu sama lain sehingga didapatkan konsep desain berupa handwoven textiles, filosofis, dan kronologis sebagai dasar dari perancangan buku visual ini. Buku visual tenun Bali yang dirancang ini terbagi menjadi delapan bab dengan bobot konten yang berbeda. Konten utama dari buku ini adalah ragam motif dan jenus tenun yang didukung dengan foto kain tenun dengan resolusi yang tinggi. Konten yang membahas tentang sejarah perkembangan tenun nusantara, alat dan bahan menenun diperlukan sebagai konten pendukung buku visual tenun Bali. 
Redesain Rumah Makan Tongas Asri Probolinggo Bertema Eclectic Dengan Perpaduan Jawa Bali Dan Natural Modern Aghin Puspita Hapsari; Anggri Indraprasti
Jurnal Sains dan Seni ITS Vol 5, No 2 (2016)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM), ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1623.895 KB) | DOI: 10.12962/j23373520.v5i2.20747

Abstract

Dalam era modern saat ini, kuliner menjadi salah satu gaya hidup dan hiburan bagi masyarakat. Banyak macam tempat meyediakan fasilitas dengan fokus layanan jasa kuliner, antara lain rumah makan atau restoran, café dan bar. Banyak hal yang dapat dilakukan di sebuah tempat makan oleh pengunjung selain menikmati makanan dan minuman, antara lain untuk menyelenggarakan suatu acara dan atau untuk berfoto bersama. Seperti beberapa rumah makan yang terletak di daerah Tongas Probolinggo. Salah satu dari rumah makan tersebut merupakan rumah makan keluarga, di mana saat ini rumah makan tersebut hanya menyediakan fasilitas sebatas untuk menikmati hidangan yang disediakan dan dijual. Oleh sebab itu, agar rumah makan tersebut lebih menarik minat pengunjung, maka perlu diadakannya fasilitas tambahan yang diolah dengan baik dan menarik. Hal ini dapat membuat pengunjung lebih merasa nyaman dan senang berada di rumah makan tersebut. Berdasarkan hal tersebut, perlu adanya suatu gagasan untuk menciptakan suasana baru yang nyaman dan menyenangkan bagi pengunjung yang datang di rumah makan tersebut. Hal ini dapat diperoleh dengan cara memaksimalkan fasilitas yang sudah tersedia untuk diolah dan didesain dengan lebih menarik, serta dengan menambahkan beberapa fasilitas tambahan yang belum ada di rumah makan lain di daerah Tongas Probolinggo. Fasilitas tambahan ini bertujuan untuk menambah nilai plus rumah makan tersebut. Selain fasilitas, peneliti juga menambahkan aspek desain baru untuk interior rumah makan tersebut, yaitu dengan memberikan perpaduan dari sentuhan budaya dan modern ke dalam interior rumah makan. Metode desain yang digunakan penulis meliputi pengumpulan data, yaitu melalui survei langsung ke lapangan dengan tujuan mengamati langsung keadaan dan kebutuhan rumah makan tersebut, serta melalui pencarian referensi melalui studi pustaka yang diperoleh dengan cara mencari hal-hal yang berkaitan dengan rumah makan di majalah dan internet. Dari tahap analisa diharapkan dapat menghasilkan sebuah konsep perancangan untuk interior rumah makan di Tongas Probolinggo dengan sentuhan budaya Jawa Bali dan nuansa Natural Modern yang dipadukan menjadi suatu desain rumah makan dengan tema eklektik.
Perancangan Serial Animasi Sanggramawijaya Dawam Muhammad Izzuddin Mardhonansyah; Rahmatsyam Lakoro
Jurnal Sains dan Seni ITS Vol 5, No 2 (2016)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM), ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (590.768 KB) | DOI: 10.12962/j23373520.v5i2.20762

Abstract

Penelitian ini merespon atas kebutuhan film animasi di Indonesia terutama yang mengangkat konten lokal sejarah dan kebudayaan yang dinilai kurang dalam kuantitas sehingga menimbulkan kurangnya kualitas karena kurang adanya kompetisi dalam industri animasi. Untuk memenuhi tujuan dari penelitian ini, penulis melakukan metode penelitian secara kualitatif dengan melakukan wawancara kepada Guru Besar sejarah dan pelaku animasi yang sudah menekuni bidangnya sejak lama. Selain itu dilakukan observasi terhadap beberapa film animasi untuk dipelajari secara teknis pembuatannya. Wujud akhir dari perancangan ini adalah sebuah visual storytelling yang menampilkan preview dari serial animasi yang bercerita tentang berdirinya kerajaan Majapahit dengan gaya cerita yang lebih informal, sehingga penikmatnya bukan hanya dari mereka yang ingin mengetahui sejarah, namun juga dari segi hiburan.
Perancangan Motif Batik Berkarakter Kediri Yashinta Prahastutiningtyas; R. Eka Rizkiantono
Jurnal Sains dan Seni ITS Vol 5, No 2 (2016)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM), ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1223.568 KB) | DOI: 10.12962/j23373520.v5i2.20766

Abstract

Sejak UNESCO menetapkan Batik Indonesia sebagai warisan budaya tak benda pada 2009 lalu, banyak daerah yang mencoba membuat corak khasnya sendiri, diantaranya adalah Kabupaten Kediri. Namun sayangnya, motif yang ada saat ini masih kurang diminati karena belum dapat merepresentasikan ciri khas Kabupaten Kediri secara maksimal. Karena itu, akan menjadi sebuah peluang apabila dibuat sebuah perancangan motif batik khas melalui penelitian. Langkah-langkah penelitian ini meliputi antara lain observasi potensi kabupaten Kediri, observasi pada pengrajin, wawancara kepada pihak dinas perindustrian dan perdagangan, minat masyarakat terhadap batik, dan pewujudan tema menjadi motif batik melalui metode desain. Setelah melalui beberapa proses riset, ditemukan enam tema utama yang khas Kabupaten Kediri yakni tema sejarah, tema pariwisata, tema kesenian, tema flora fauna, tema kuliner, dan tema bangunan khas. Tema-tema ini kemudian diolah hingga menjadi sebuah motif. Dengan perancangan ini, diharapkan dapat menghasilkan motif-motif batik baru yang mampu merepresentasikan ciri khas Kediri. Motif baru ini merupakan awalan untuk pengembangan motif batik baru kedepannya. Namun demikian, penelitian ini masih menemukan peluang bagi pengembangan motif di berbagai tema khas kota yang lain. Oleh karenanya, dibutuhkan riset yang lebih mendalam.
Desain Jam Tangan Kayu Dengan Konsep Jujur Material dan Inklusif Adith Widya Pradipta; Baroto Tavip Indrojarwo
Jurnal Sains dan Seni ITS Vol 5, No 2 (2016)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM), ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (433.742 KB) | DOI: 10.12962/j23373520.v5i2.20816

Abstract

Jam tangan kayu menjadi sebuah ide segar di tengah anggapan negatif dari berbagai studi yang menyatakan bahwa jam tangan analog klasik akan memiliki nasib serupa dengan Compact Disc yaitu lambat laun akan menghilang karena kepopulerannya makin berkurang dan akhirnya tidak akan digunakan lagi. Perkembangan industri jam tangan kayu di dalam negeri secara signifikan menunjukkan kenaikan. Masalah yang muncul setelah tren positif yang terjadi adalah belum maksimalnya konsep yang disajikan dari produk eksisting. Tujuan utama perancangan ini adalah menyajikan desain dengan konsep baru yang diharapkan dapat meningkatkan iklim inovasi pada industri yang baru ini. Studi dan analisis yang dilakukan diantaranya Deep Interview, Directed Storytelling, dan Laddering untuk mendapatkan masukan langsung dari narasumber, lalu dilanjutkan dengan analisis diantaranya analisis bagian, material, dan movement. Analisis material menghasilkan data yaitu tiga pilihan material yang akan digunakan pada produk. Data dari hasil studi dan analisis tersebut lalu diklasifikasi dengan analisis lanjutan, yaitu affinity diagram guna merapikan dan menyesuaikan data sehingga menghasilkan konsep jujur material dan inklusif. Hasil dari perancangan ini adalah sebuah desain jam tangan kayu dengan tambahan material metal yang menjadi struktur utama dari jam tangan kayu ini yang sesuai dengan hasil studi dan analisis sebelumnya. Konsep inklusif yang didapatkan dari pengambilan data langsung dari narasumber berguna untuk memberikan akses kepada kaum disabilitas untuk dapat menggunakan produk ini dengan usability yang baik. Brand yang tercipta dari perancangan ini juga memungkinkan produk yang telah dirancang untuk memiliki rencana bisnis kedepan sehingga memungkinkan untuk dilakukan perancangan yang lebih baik.
Perancangan Digital Interactive Storybook Bertema Ritual Kebersihan Anak Usia 9 – 10 Tahun Rachmat Priramadhani Prayogi; Rahmatsyam Lakoro
Jurnal Sains dan Seni ITS Vol 5, No 2 (2016)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM), ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (230.305 KB) | DOI: 10.12962/j23373520.v5i2.20835

Abstract

Mengajarkan tentang kebersihan, terutama kebersihan diri berarti mengajarkan kebiasaan amat penting untuk menghindar dan mencegah penyebaran penyakit sehingga kesehatan lebih terjaga. Sayangnya kebersihan justru jarang dijadikan prioritas nilai untuk ditanamkan kepada anak-anak sejak dini di keluarga. Perkembangan teknologi yang pesat terutama perkembangan teknologi smartphone yang kian semakin dekat dengan gaya hidup anak hendaknya justru dapat mengedukasi anak. Children book merupakan media konvensional dikenal dapat mengedukasi anak. Dengan memanfatkan teknologi, kini children book konvensional dapat dikemas secara modern dan lebih interaktif dalam smartphone. Hasil dari penelitian ini adalah didapatnya kriteria perancangan digital interactive storybook dengan gaya visual, storyline serta fitur interaktif yang diminati target audience.  Digital Interactive Storybook berdasarkan kriteria desain yang diminati anak dapat membuat konten edukasi dan moral dapat tersampaikan kepada anak secara implisit melewati media hiburan modern sehingga membuat anak lebih mengapresiasi dan memahami konten edukasi yang disampaikan. 
Perancangan Buku Referensi Travel Pariwisata Pulau Bawean Mochamad Edo Barrudy; Bambang Mardiono Soewito
Jurnal Sains dan Seni ITS Vol 5, No 2 (2016)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM), ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (309.002 KB) | DOI: 10.12962/j23373520.v5i2.20847

Abstract

Bawean merupakan salah satu pulau kecil di sebelah utara Gresik yang memiliki pariwisata yang indah. Banyak wisatawan yang mengetahui keberadaan pulau Bawean, namun tak banyak yang pernah berkunjung untuk menikmati keindahannya. Hal tersebut dikarenakan oleh kurangnya promosi yang dilakukan pemerintah. Pemerintah memiliki pengaruh besar dalam pengembangan dan promosi pulau Bawean. Sehingga dibutuhkan sebuah media dari pemerintah untuk mempromosikan pulau Bawean tersebut. Media berupa buku referensi pariwisata berbasis fotografi menjadi solusi desain untuk mempromosikan pulau Bawean. Penulis mendapatkan data penelitian dengan melakukan depth interview dengan Dinas Kebudayaan Pariwisata Kabupaten Gresik sebagai stakeholder, wisatawan, dan pemandu wisata di Bawean. Selain itu penulis juga menyebarkan kuisoner kepada calon wisatawan untuk mengetahui minat audiens tentang buku dan wisata. Dengan konsep buku Visit the Beautiful Landscape, menyuguhkan keindahan wisata pulau Bawean dari balik layar kamera yang disertai dengan informasi-informasi yang dibutuhkan oleh para wisatawan ketika berwisata di Bawean. Perancangan buku referensi wisata pulau Bawean berisi tentang informasi Bawean secara umum dan informasi perihal pariwisata yang ada di Bawean. Dalam perancangan buku tersebut, pariwisata di Bawean dibagi menjadi tiga subbab yaitu wisata bahari, wisata darat, dan wisata budaya. Diharapkan dengan adanya perancangan buku referensi wisata pulau Bawean dapat membantu pemerintahan dalam pengembangan dan promosi wisata di pulau Bawean.
Desain Mainan Anak Khusus Penderita Cerebral Palsy Dengan Konsep Menstimulus Koordinasi Gerak Anak Putu Cindy Pradnya Pratiwi; Baroto Tavip Indrojarwo
Jurnal Sains dan Seni ITS Vol 5, No 2 (2016)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM), ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12962/j23373520.v5i2.20851

Abstract

Cerebral Palsy adalah kelainan fisik berupa kelemahan pada otot yang menyebabkan penderita tidak dapat duduk, berdiri dan berjalan karena koordinasi gerak pada tangan kaki yang tidak maksimal. Penderita harus melakukan terapi sejak dini secara teratur setiap hari,. Terapi ini sangat penting karena ini akan membantu mereka untuk dapat melakukan aktivitasnya (duduk, berdiri dan berjalan) dengan mandiri walaupun tidak sempurna seperti anak normal. Penderita Cerebral Palsy di Indonesia cukup banyak dan tersebar sehingga intensitas kebutuhan untuk penderita tersebut cukup besar dan ini menjadi peluang bagi desainer untuk mengembangkan produk yang dapat memfasilitasi mereka. Tujuan utama dari penelitian ini adalah merancang sebuah mainan khusus untuk penderita Cerebral Palsy dengan metode observasi mengenai stimulus koordinasi gerak antara tangan dan kaki pada anak yang diterapkan pada sistem mekanisme mainan yaitu seperti electrical bike, observasi antropometri dari penderita juga dibutuhkan untuk menentukan dimensi mainan, bentuk di dapat dari observasi ergonomi anak dengan posisi yang mendukung proses stimulus . Sentuhan akhir pada mainan ini yaitu dengan mengemas visual menjadi menarik yaitu mengkombinasi bentuk futuristic dengan bentuk hewan dan untuk mencapai bentuk tersebut penulis menggunakan material polypropylene (pp) agar mudah dibentuk, ringan dan aman bagi anak. Hasil yang diperoleh dari Tugas Akhir ini yaitu membuat terapi koordinasi gerak menjadi lebih menarik bagi anak-anak dengan menambah fitur pada sistem dan teknik produksi yaitu komposit dengan menggunakan sistem monocoque tetapi tetap mengutamakan fungsi utama yaitu dapat melatih koordinasi gerak anak dengan aman.
Perancangan Ensiklopedia Visual Jenis-jenis Material Tekstil sebagai Panduan Dasar Desainer Fesyen Pemula Dian Yulia Sari; Kartika Kusuma Wardani
Jurnal Sains dan Seni ITS Vol 5, No 2 (2016)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM), ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (996.945 KB) | DOI: 10.12962/j23373520.v5i2.20876

Abstract

Pengetahuan seorang desainer pakaian mengenai jenis-jenis material kain sangat penting dalam pengembangan sebuah desain. Pemilihan jenis material kain yang baik, akan menghasilkan desain yang menarik dan nyaman. Di Indonesia, banyak jenis material tekstil yang tersedia dan beragam sehingga desain-desain yang ada dapat dieksplorasi lebih jauh. Perbedaan pendapat dalam menyebutkan nama suatu material tekstil dan kurangnya pemahaman dalam mempelajari jenis-jenis material tekstil dapat mempengaruhi kreatifitas rancangan para desainer pemula. Perkembangan industri fesyen di Indonesia tidak diikuti dengan adanya media yang dapat digunakan sebagai panduan memahami jenis-jenis material. Perancangan ini pun dibuat untuk memecahkan masalah tersebut. Proses perancangan ini dilakukan dengan menggunakan beberapa metode penelitian yaitu berupa observasi, depth interview, dan data kuisioner untuk mendapatkan hasil data primer. Selain itu, juga dilakukan studi data sekunder melalui buku eksisting, studi komparator, serta buku literatur. Target audiens perancangan ini adalah desainer fesyen pemula yang merupakan siswa SMK tata busana dan mahasiswa desain fesyen serta masyarakat umum yang ingin mempelajari tekstil. Big idea dari perancangan ini adalah “Compact & fashionable dictionary for everyone” yang memberikan kesan compact, trendy, dan struktural. Penentuan konsep untuk perancangan ini mengacu pada beberapa analisis yang telah dilakukan kepada karakter target audiens untuk mendapatkan desain yang tepat sesuai kebutuhan audiens. Perancangan ini menghasilkan sebuah buku panduan dasar jenis-jenis tekstil berupa ensiklopedia visual yang informatif sehingga dapat membantu para fashion student di SMK ataupun mahasiswa desain fesyen dan masyarakat umum yang tertarik di industri fashion. Dengan menggunakan komponen pendukung berupa fotografi dan desain yang modern, terciptalah ensiklopedia visual sehingga dapat menarik minat masyarakat dalam mempelajari jenis-jenis material tekstil.
Perancangan Branding Business to Business KUTT Suka Makmur untuk Meraih Pangsa Pasar Baru Wahyu Hidayatullah; R. Eka Rizkiantono
Jurnal Sains dan Seni ITS Vol 5, No 2 (2016)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM), ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (622.159 KB) | DOI: 10.12962/j23373520.v5i2.20896

Abstract

KUTT Suka Makmur adalah perusahaan berbentuk koperasi yang bergerak dalam pengembangan sapi perah yang mempunyai hasil kualitas susu tinggi. KUTT Suka Makmur menyuplai hasil susu mentahnya untuk perusahaan susu ternama di Indonesia namun harga jualnya relatif rendah, sehingga mereka memutuskan untuk menggeser pangsa pasarnya kepada pangsa pasar hotel, restoran, dan katering melalui susu pasteurisasi. Dengan adanya hal tersebut, dibutuhkan adanya strategi branding yang tepat guna meningkatkan daya saing terhadap perusahaan yang telah lebih dulu terjun terhadap calon mitra bisnis. Metode yang dilakukan antara lain melakukan wawancara mendalam, observasi langsung, studi tentang kompetitor dan komparator, serta adapula studi tentang kebutuhan calon mitra bisnis. Hasil dari data yang didapat menghasilkan analisa brand tangible untuk menentukan big idea yang nantinya menjadi patokan terhadap strategi branding business to business KUTT Suka Makmur. Output dari perancangan ini adalah beberapa media yang dapat mendukung strategi branding business to business yang diantaranya identitas visual, company profile, brosur, print ad, video profil, dan website. Beberapa media tersebut memiliki informasi tentang apa yang dibutuhkan oleh pangsa pasar baru KUTT Suka Makmur.