cover
Contact Name
Rahmad Hidayat
Contact Email
rahmad_hidayat@pnl.ac.id
Phone
+6285277807726
Journal Mail Official
admin.trik@pnl.ac.id
Editorial Address
Jl. Medan - Banda Aceh No.Km. 280 3, RW.Buketrata, Mesjid Punteut, Kec. Blang Mangat, Kota Lhokseumawe, Aceh 24301
Location
Kota lhokseumawe,
Aceh
INDONESIA
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer
ISSN : 25812882     EISSN : 27971724     DOI : http://dx.doi.org/10.30811/jtrik.v8i1
Core Subject : Science,
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer (JTRIK) merupakan media publikasi hasil penelitian yang diterbitkan oleh Politeknik Negeri Lhokseumawe. JTRIK dipublikasikan setiap 2 bulan yaitu maret dan september baik secara print dan online. Scope jurnal ini meliputi bidang ilmu komputer, pemrosesan citra, jaringan komputer, keamanan komputer, multimedia, pengembangan perangkat lunak dan internet of things
Articles 126 Documents
Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Dosen Berprestasi Dalam Bidang Penelitian Dengan Menggunakan Metode Collaborative Filtering Berbasis Website Muakhir, Muakhir; Husaini, Husaini; Arhami, Muhammad
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 4, No 2 (2021): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v2i1.2577

Abstract

Abstrak­­­___ Sistem Pendukung Keputusan adalah sebuah sistem yang mampu memberikan kemampuan pemecahan masalah maupun kemampuan pengkomunikasian untuk masalah dengan kondisi semiterstruktur dan tak terstruktur. Seperti saat ini prosespenilaian untuk pemilihan dosen berprestasi merupakan proses yang rumit dan memerlukan pertimbangan – pertimbangan yang cermat. Karena pengerjaannya yang selama ini masih manual, selain itu dalam proses tersebut banyak peluang untuk membuat keputusan yang salah karena proses penilaian berdasarkan subyektifitas dan tidak objektif. Tujuan penelitian ini adalah membuat perangkat lunak Sistem Pendukung Keputusan (SPK). Sehingga dapat menjadi alat bantu bagi Kampus Politeknik Negeri Lhokseumawe dalam penilaian dosen berprestasi. Demi efektivitas penilaian maka pengambilan keputusan yang tepat sangat diperlukan dengan metode Collaborative Filtering. Sistem pengambilan keputusan ini dibangun dengan menggunakan PHP dan MySQL untuk penyimpanan data. Hasil output dari aplikasi ini ialah hasil seleksi berupa ranking dosen berprestasi. Oleh karena itu sistem pendukung keputusan ini diharapkan dapat membantu memberikan alternatif dalam penilaian dosen berprestasi.Kata Kunci—SPK, Dosen Berprestasi, Collaborative Filtering, Rangking.
Sistem Kontrol Playlist Pada Radio Citis Fm Berbasis Android Wahyudy, Dzulmy; Aswandi, Aswandi; Jamilah, Jamilah
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 5, No 2 (2022): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v5i2.4797

Abstract

The development of science and technology cause humans always keep learning and looking for a way for the application of SCIENCE and TECHNOLOGY can provide many benefits and lighten the workload for humans. Development of communication media, especially broadcast media, i.e. radio and television is one of the most efficient forms of mass media in conveying information. Controlling playback of playlist on the radio it takes application of remote desktop technologies, to improve the quality of networks on the system as well as the application of the technology of the remote system to be built. The research aims to find out the quality of networks on the system using the method of QoS and the speed of response when the operator controlling using the remote on the system. In this study used QoS method as a parameter testing system. Data collected by doing a test run on a system that has been built. Testing done against delay, average – flat on a range of "Good" on a vulnerable time 0 – 5 ms/s, average throughput testing – flat on a range of "Medium" with the standardization of 50%, for testing packet loss is on the "excellent" range. Based on data analysis, it turns out that the quality of the network included in the categories of "less than Satisfactory", with the success rate of the system reach 74.75%.Keywords: Radio, Streaming, QoS
Pengontrolan Game Penalty Sepak Bola 1 VS 1 Menggunakan Kinect Rafsanjani, Muhammad Ryzka; Atthariq, Atthariq; Husaini, Husaini
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 1, No 2 (2018): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v1i2.1866

Abstract

Abstrak— Gamer biasanya hanya memainkan game dengan menggunakan joystick, keyboard, ataupun layar touch screen, seiring berkembangnya teknologi maka Microsoft mengeluarkan produk Kinect. Tujuan daripenelitianini adalah agar pengguna dapat memainkan game penalty secara Virtual Reality, dengan cara menggerakan kaki seolah olah menendang bola ke depan maka bola yang ada di layar akan bergulir, menganalisa jarak untuk melakukan tendangan penalty, kamera kinectmenghasilkan skeleton dari pengguna, sehingga adanya sensasi baru dalam bermain game. Kinect digunakan sebagai alat kontrol utama dalam game , pengendalian game penalty sepak bola ini dibuat dengan menggunakan program Unity3D kemudian diatur agar dapat terhubung dengan Kinect, Kinect memiliki fitur depth sensor, motorized tilt, dan multi-array microphone. Hasil dari sistem pengontrolan game ini menghasilkan tingkat keberhasilan mencapai 0% pada pada jarak 1 meter antara pengguna dengan kinect, 40% pada jarak 1.5 meter, 95% pada jarak 2 meter, 90% pada jarak 2.5 meter, dan 85% keberhasilan pada jarak 3 meter.Kata kunci: Pengontrolan game penalty, Virtual Reality, Kinect, Unity3D
Teknik Motion Capture Dalam Proses Pergerakan Karakter Manusia Menggunakan Kinect Utami, Lisa Sri; Nasir, *Muhammad; Anwar, Anwar
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 4, No 2 (2021): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v4i2.2568

Abstract

Abstrak— Motion capture merupakan suatu proses penangkapan gerakan yang ada di lingkungan ke dalam computer motion capture. Motion capture sudah menjadi teknik paling efektif untuk pembuatan animasi guna mempermudah dan mempercepat gerak karakter yang memiliki bentuk seperti manusia perangkat input untuk mendeteksi gerakan yang diproduksi oleh Microsoft untuk Video Game XBOX 360 dan PC adalah kinect. Penelitian ini bertujuan mengetahui jarak ideal untuk medeteksi objek manusia dengan sensor kinect dan jarak ideal untuk menangkap objek manusia menjadi skeleton. Metode  yang digunakan pada penelitian ini dengan cara memanfaatn teknik skeleton tracking pada objek manusia. Berdasarkan analisa ini menunjukkan bahwa jarak yang  ideal antara manusia dengan sensor kinect dan jarak ideal untuk menangkap objek menjadi skeleton adalah 1,5 sampai dengan 2 meter.Kata kunci :Kinect, Motion Capture. Skeleton Tracking.
Prototype Monitoring Sistem Kontrol Air Condition (AC) Diruang Rawat Inap Rumah Sakit Dengan Sensor Suhu Berbasis Raspberry Pi Fadilla, Nuri; Nasir, Muhammad; Hidayat, Hari Toha
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 5, No 1 (2022): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v5i1.4755

Abstract

 Each hospital has a room which uses air conditioning as an additional facility for patient comfort. From observations sofar, there is often an imbalance between the number of patients and nurses (paramedics), especially in the nursing service divisionwho is on duty 24 hours to monitor the condition of inpatients one by one in the room. This led to the motivation to create an airconditioner (AC) control system with a raspberry pi-based temperature sensor remotely via a monitor or smartphone with a webpage as the user interface. The implementation of this research followed the steps of remote control. The Wifi network is used as aliaison, and the Rasberry Pi is used as a data control device sent by Arduino where the DHT11 sensor reads the temperature in theroom which is sent to Arduino. The Rasberry Pi has installed the Apache web server, which allows it to be accessed from a webbrowser on the monitor or smartphone. From the test, the longest distance between the smartphone and the Rasberry Pi is 24 meters.All buttons on the web page have worked according to their function. The success rate is up to 80% on 30 tests at a distance of 30meters. Testing to determine the temperature of the cold room uses the ice vapor method so that the room temperature test resultsobtained reach 18 ° C. Testing to find out the room temperature is hot, using a heating method such as a hairdryer so that the roomtemperature test results obtained reach 31 ° C. To test the temperature comparison, a digital thermometer is used as a comparisonwith the results obtained between the module and the digital thermometer that the measurement results with the two tools do nothave a significant difference in temperature and humidity. keywords: AC,Sensor DHT11,Arduino,Rasberry Pi, IoT,Web.
Web-based Technical Service Work Monitoring Information System at PT PLN (Persero) UP3 Lhokseumawe Sari, Suci Indah; Arhami, Muhammad; Amirullah, Amirullah
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 7, No 1 (2024): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v7i1.7521

Abstract

PT PLN (Persero) UP3 Lhokseumawe has a data management process for monitoring work and materials which are a means of supporting electricity distribution. Work is a relationship that involves two parties between the company and   workers / employees.  While the material   is   a   tool that   is used   to   meet   the n eeds of employees and the community in supporting the distribution of electricity to the community. At PT PLN (Persero) UP3 Lhokseumawe when collecting data on materials and work still uses Microsoft Excel. If you pay attention, the system that is run is very unsafe, because if the data is lost it cannot be recovered. Therefore, an information system is needed for monitoring technical service work so that the data stored is kept more secure.   The purpose of this research is  to make  a  web-based  system  for monitoring  work  technical  services at  PT PLN (Persero) UP3 Lhokseumawe. Based on the results of system testing using the Black Box Testing (Boundary Value Analysis) method where data entry is very accurate, functionally appropriate. The results of this technical service work monitoring system research are to assist PIC (Person In Charge), supervisors and managers in managing material data, work, stock control and reporting in the planning section.
Pengontrolan Game Penalty Sepak Bola 1 VS 1 Menggunakan Kinect Rafsanjani, Muhammad Ryzka; Atthariq, Atthariq; Atthariq, Husaini
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 4, No 1 (2021): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v4i1.2550

Abstract

Abstrak— Gamer biasanya hanya memainkan game dengan menggunakan joystick, keyboard, ataupun layar touch screen, seiring berkembangnya teknologi maka Microsoft mengeluarkan produk Kinect. Tujuan daripenelitianini adalah agar pengguna dapat memainkan game penalty secara Virtual Reality, dengan cara menggerakan kaki seolah olah menendang bola ke depan maka bola yang ada di layar akan bergulir, menganalisa jarak untuk melakukan tendangan penalty, kamera kinectmenghasilkan skeleton dari pengguna, sehingga adanya sensasi baru dalam bermain game. Kinect digunakan sebagai alat kontrol utama dalam game , pengendalian game penalty sepak bola ini dibuat dengan menggunakan program Unity3D kemudian diatur agar dapat terhubung dengan Kinect, Kinect memiliki fitur depth sensor, motorized tilt, dan multi-array microphone. Hasil dari sistem pengontrolan game ini menghasilkan tingkat keberhasilan mencapai 0% pada pada jarak 1 meter antara pengguna dengan kinect, 40% pada jarak 1.5 meter, 95% pada jarak 2 meter, 90% pada jarak 2.5 meter, dan 85% keberhasilan pada jarak 3 meter.Kata kunci: Pengontrolan game penalty, Virtual Reality, Kinect, Unity3D
Rancang Bangun Prototype Ayunan Bayi Berbasis Internet of Things Balqis, Ratu; Husaini, Husaini; Anwar, Anwar
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 6, No 2 (2023): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v6i2.4698

Abstract

The design uses a DC motor as a driving force. Sound sensor and motion sensor as input, wemos D1 as control center.An android phone with the blynk application as a regulator, and a wifi network as a liaison between the cellphone and wemos D1 to read motion settings from an android cellphone via blynk or read the value of the sound or motion sensor. The purpose of this research is to produce a system that works automatically on baby swings where the baby's swing is controlled remotely, thus easing mothers to put their babies to sleep. The method used in controlling the swing is the blynk application method. The swing time is according to the specified delay, the swing stops when the time runs out. The average score when there is no sound is 343, while 345 when there is sound Keywords: Wemos D1, PIR Sensor, Sound Sensor, DC Motor, L298N Motor Driver, and Android
Sistem Pendukung Keputusan Penerima Bantuan Program Keluarga Harapan (PKH) Menggunakan Metode PROMETHE Syahrullah, Syahrullah; Rizka, Muhammad; Mahdi, Mahdi
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 8, No 1 (2025): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v8i1.7277

Abstract

Program Keluarga Harapan adalah program pemberian bantuan sosial bersyarat yang di peruntukkan untuk keluarga miskin yang ditetapkan sebagai Keluarga Penerima Manfaat (KPM) Program Keluarga Harapan (PKH). Dengan begitu banyaknya jumlah penduduk yang ada di desa Geudong Geudong dengan berbagai macam status sosial ekonomi akan sulit untuk menentukan keluarga yang layak menjadi calon untuk mendapatkan bantuan Program Keluarga Harapan. Untuk itu dibutuhkan sebuah Sistem Pendukung keputusan menggunakan Metode PROMETHEE untuk dapat membantu dalam pemilihan calon penerima bantuan. Metode PROMETHEE adalah suatu metode penentuan urutan (prioritas) dalam analisis multikriteria. Pengambil keputusan harus menentukan kriteria, subkriteria dan parameter. Kemudian dilakukan penilaian pada setiap alternatif, selanjutnnya sistem akan otomatis melakukan perhitungan untuk mendapatkan ranking dari setiap alternatif. Hasil pengujian sistem ini mampu membantu dalam proses pemilihan keluarga yang layak mendapat bantuan Program Keluarga Harapan di desa Geudong Geudong berdasarkan kriteria yang ada.
Pembuatan Film Animasi Sejarah Islam Masuk Ke Aceh Berbasis 3D Devi, Kharisma; Hidayat, Hari Toha; Mursyidah, Mursyidah
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 1, No 1 (2018): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v1i1.1857

Abstract

Perkembangan film yang sangat cepat dapat dilihat dari para pengelola industri film 3D yang berlomba-lomba menciptakan film animasi yang mendekati nyata/real dan tentunya menarik bagi para penontonnya. Animasi yang bertemakan sejarah ini dibuat sebagai sarana pendidikan sejarah bagi anak-anak. Film animasi Islam masuk ke Aceh adalah salah satu film animasi sederhana yang bertujuan untuk mengingatkan kembali sejarah penting yang ada di Aceh, sehingga masyarakat kembali mengetahui sejarah yang ada di daerahnya sendiri. Film animasi Sejarah Islam masuk ke Aceh ini menggunakan teknik Lip-Sync dan teknik Frame by Frame pada karakter. Lip-sync adalah penyesuaian gerak mulut dan suara yang akan diucapkan karakter, dengan mengatur bentuk mulut menggunakan tools shapskey, caranya berikan nilai pada shapkeys sehingga bentuk mulut sesuai, pemberian nilai tersebut dilakukan dengan melihat bentuk mulut dari Preston Blair Phoneme agar sesuai dengan bentuk mulut karakter. Frame by frame adalah mengatur gerakan pada karakter agar gerakan berjalan pada karakter mendekati objek nyata dengan mengatur dalam waktu satu detik terdapat 24 frame, pengaturan timeline pada aplikasi yang digunakan yaitu 1 langkah dalam satu detik. Selisih antara frame adalah 3 frame yaitu, gerakan 1 diatur pada frame 0, gerakan 2 diatur pada frame 3, dan gerakan 3 diatur pada frame 6 dan seterusnya, semakin banyak frame maka gerakan semakin halus dan terlihat lebih nyata.

Page 11 of 13 | Total Record : 126