cover
Contact Name
Rahmad Hidayat
Contact Email
rahmad_hidayat@pnl.ac.id
Phone
+6285277807726
Journal Mail Official
admin.trik@pnl.ac.id
Editorial Address
Jl. Medan - Banda Aceh No.Km. 280 3, RW.Buketrata, Mesjid Punteut, Kec. Blang Mangat, Kota Lhokseumawe, Aceh 24301
Location
Kota lhokseumawe,
Aceh
INDONESIA
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer
ISSN : 25812882     EISSN : 27971724     DOI : http://dx.doi.org/10.30811/jtrik.v8i1
Core Subject : Science,
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer (JTRIK) merupakan media publikasi hasil penelitian yang diterbitkan oleh Politeknik Negeri Lhokseumawe. JTRIK dipublikasikan setiap 2 bulan yaitu maret dan september baik secara print dan online. Scope jurnal ini meliputi bidang ilmu komputer, pemrosesan citra, jaringan komputer, keamanan komputer, multimedia, pengembangan perangkat lunak dan internet of things
Articles 126 Documents
Sistem Informasi Notifikasi Imigarasi Berbasis Web dan SMS Gateway Fajriaty, Siti; Arhami, Muhammad; Nasir, Muhammad
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 6, No 2 (2023): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v6i2.4696

Abstract

Information becomes an absolute necessity for every organization, both organization, government and private. The overall activities of the organization basically require information. Therefore, information becomes a very important part to support the work process in an office or agency. One important source of information that can support administrative and bureaucratic activities is data processing. Good data processing that can support administrative activities is very useful for agency progress. Therefore, it is necessary to compile a system so that the implementation and processing of data can be seen clearly and the transparency reflected in the series of systems. Visa and Permit Information System Stay at the Immigration Office. Therefore all forms of company documents that enter or leave must be stored in the visa application system and the online residence permit, and controlled, is well organized to facilitate the search for application status information. This system can improve the ease and smooth operation of the system, so that it can provide high quality services to the community. Also internally it is increasingly encouraging to increase work productivity in the delivery of information to the applicants via SMS. The results show that the Immigration Office has used a notification information system to inform visa citizens to foreign citizens and passport notifications to the Lhokeumawe community Keywords: handphone, PC, information system, Notification, Immigration, SMS Gateway, PHP
IMPLEMENTASI OWNCLOUD MENGGUNAKAN PROXMOX VIRTUAL ENVIRONMENT DENGAN SISTEM OPERASI CENTOS 7 PADA MEDIANUSA PERMANA MEDAN Thosi Segara, Dinda Aulia; Anwar, Anwar; Safriadi, Safriadi
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 8, No 1 (2025): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v8i1.4505

Abstract

Perkembangan teknologi yang semakin pesat, PT Medianusa Permana Medan, sebagai penyedia layanan internet atau intenet service provider, menghadapi tantangan dalam manajemen data antar cabang dan divisi. Volume data yang terus meningkat memerlukan solusi efisien untuk berbagi dan mengakses data secara aman dan efektif. Penelitian ini membahas tentang implementasi OwnCloud dengan Proxmox Virtual Environment dan sistem operasi CentOS 7 sebagai solusi untuk meningkatkan efisiensi dalam berbagi dan mengakses data di PT Medianusa Permana Medan. OwnCloud akan dievaluasi melalui metode Quality of Service (QoS) menggunakan Jmeter dan analisis jaringan dengan Wireshark. Hasil penelitian ini diharapkan memberikan platform yang memungkinkan pengguna di berbagai cabang dan divisi PT Medianusa Permana Medan untuk berbagi dan mengakses data dengan lebih efisien. Evaluasi performa OwnCloud melalui metode QoS akan memberikan wawasan tentang kecepatan akses data. Dengan demikian, penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam meningkatkan manajemen data perusahaan dan memenuhi kebutuhan dalam era perkembangan teknologi yang cepat. Harapannya, penggunaan OwnCloud akan memberikan solusi yang dapat mempermudah berbagi data dan meningkatkan efisiensi operasional PT Medianusa Permana Medan
Komparasi Karakteristik Menara Pendingin Menggunakan Beberapa Tipe Susunan Pipa-pipa sebagai Pendistribusi Cairan Simangunsong, Pinansius
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 7, No 1 (2024): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v7i1.7590

Abstract

Tujuan dari percobaan ini adalah untuk mengkarakterisasi menara pendingin dengan menggunakan tepi pipa sebagai distributor fluida. Menara pendingin ini dibangun dengan kacamata persegi panjang yang memiliki penampang 9 cm x 9 cm dan tinggi 100 cm. Distributor cairan dibangun oleh pipa dengan diameter nominal 5/8 inci. Ada lima jenis pengepakan yaitu distributor fluida tanpa penyekat, distributor fluida dengan satu penyekat, distributor fluida dengan dua penyekat, distributor fluida dengan penyekat di sana dan distributor fluida dengan empat penyekat. Percobaan telah dilakukan dengan mengalirkan air panas dari puncak menara pendingin melalui distributor fluida, di sisi lain, pendingin udara dialirkan ke atas melalui distributor fluida yang berlawanan dengan arah aliran air. Proses ini membuat pertukaran panas antara udara dan air pada distributor fluida. Variabel yang bervariasi dalam percobaan ini adalah suhu air masuk, Twi (45, 50, 55 dan 60 ° C), tinggi distributor fluida, Z (30,5, 61 dan 91,5 mm), rasio aliran massa air / udara, mw / ma (3.624, 5.888 dan 7.700) dan jumlah baffle (tanpa baffle, satu baffle, dua baffle, tiga baffle, dan empat baffle). Hasil percobaan menunjukkan bahwa pada rasio laju aliran massa air / udara yang lebih rendah, peningkatan angka penyekat menyebabkan penurunan karakteristik. Sementara itu, dalam rasio laju aliran massa air / udara yang lebih tinggi, peningkatan jumlah penyekat menyebabkan peningkatan karakteristik. Menara pendingin tanpa distributor fluida memiliki karakteristik rata-rata 13,4% dan efektivitas rata-rata 16,2%. Untuk menar
Rancang Bangun Aplikasi Virtual Reality Wahana Kebun Binatang Nida, Hayatun; Mursyidah, Mursyidah; Anwar, Anwar
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 3, No 2 (2020): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v3i2.1882

Abstract

Penyampaian informasi yang menarik dalam pengenalan hewan menjadi tantangan tersendiri. Media pembelajaran berupa gambar yang monoton dapat menurunkan minat belajar. Membuat aplikasi yang terdapat beberapa jenis hewan dalam bentuk 3D di tampilkan dalam sebuah kebun binatang lengkap dengan suara dapat memberikan informasi serta pengalaman pengguna merasakan sensasi dunia nyata. Pengembangan teknologi saat ini memungkinkan sebuah interaksi yang lebih baik dan lebih nyata antara sebuah media dengan manusia. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah aplikasi wahana kebun binatang dapat berjalan dengan baik saat dijalankan pada perangkat android dengan versi yang berbeda. Aplikasi Virtual Reality Wahana Kebun Binatang ini dibangun menggunakan aplikasi unity 3D, objek hewan dibuat menggunakan aplikasi blender, aplikasi tersebut berjalan pada perangkat android. Aplikasi ini memerlukan smartphone minimal memiliki layar berukuran 5 inci dengan resolusi HD (720p) dan kacamata Virtual Reality. Berdasarkan hasil pengujian yang diperoleh aplikasi yang dijalankan pada smartphone versi android 4 sampai 6 dengan kapasitas RAM 1 GB sampai 2 GB aplikasi tidak dapat berjalan dengan baik sedangkan aplikasi yang dijalankan pada android dengan versi 7.0 sampai 8.1 dengan spesifikasi RAM 3 GB hingan 4 GB aplikasi dapat berjalan dengan baik. Button aplikasi dapat berfungsi dengan baik pada android versi 7.0 samapai 8.1.
Sistem Monitoring Panel Hibrida PLN dan PLTS Berbasis IoT (Internet Of Things) Khalidi, Muhammad; Atthariq*, Atthariq; Rudi F, Fachri Yanuar
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 2, No 2 (2019): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v2i2.2582

Abstract

Pemantauan terhadap performa panel hibrida PLN dan PLTS sangat perlu dilakukan untuk menilai kinerja sebuah panel surya pada kondisi lingkungan yang nyata. Penelitian ini bertujuan memberikan suatu teknik baru pemantauan secara langsung dan real time untuk arus, tegangan dari kualitas cuaca. Untuk memenuhi keperluan tersebut, sistem monitoring performa panel hibrida yang dirancang dilengkapi dengan sensor pengukur arus dan tegangan yang telah dikalibrasi, Sistem pengirim data dengan menggunakan internet yang diintegrasikan ke sistem android dengan aplikasi Blynk. Perancangan sistem berbasis mikrokontroler NodeMCU ini dihubungkan ke komputer melalui modul Wi-Fi ESP8266 pada NodeMCU dengan komunikasi UART dan metode pengiriman UDP. Hasil dari sistem monitoring ini adalah pengukuran dari setiap sensor dapat diproses secara langsung dan ditampilkan dalam bentuk gauge, grafik dan display text pada kondisi real time serta dapat memonitor performa tersebut dari jarak jauh melalui internet. Adapun hasil dari penelitian ini dengan menggunakan metode QOS (quality of service) perancangan alat sistem monitoring panel hibrida PLN dan PLTS berbasis IOT (Internet of things) berjalan dan berkerja dengan baik serta memperoleh nilai 3,8 – 4 dengan persentase keberhasilan alat dan sistem 95 s/d 100 %.
Rancang Bangun Aplikasi Diagnosa Penyakit Gigi dan Mulut Menggunakan Metode Fuzzy Tsukamoto Berbasis Android Radhiyatammardhiyyah, Radhiyatammardhiyyah; Nevrisa, Afla; Zulman, Muhammad Reza
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 6, No 1 (2023): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v6i1.4962

Abstract

Ketidakhadiran seorang dokter gigi atau ahlinya yang bisa menentukan penyakit gigi dan mulut yang diderita dan bagaimana cara pengobatannya mengakibatkan proses penyembuhan menjadi sedikit lama atau bahkan mengakibatkan hal yang fatal bagi pasien tersebut. Berdasarkan permasalahan tersebut maka dibuat suatu sistem pakar untuk mendiagnosa penyakit gigi dan mulut. Sistem menampilkan pilihan gejala yang dapat dipilih oleh user, dimana setiap pilihan gejala yang telah dipilih dapat membuat user mendapatkan hasil akhir. Metode sistem pakar yang digunakan adalah fuzzy tsukamoto. Sistem yang dibangun akan dapat menangani masalah ketidakpastian seperti intensitas gejala seperti Ringan, Sedang, atau Berat yang berbeda-beda untuk tiap penyakit. Dari hasil pengujian didapatkan kesimpulan bahwa penentuan domain fuzzy sangat mempengaruhi hasil akhir diagnosaKata kunci— Sistem pakar, Kecerdasan buatan, Penyakit gigi dan mulut, Fuzzy Inference system Tsukamoto, Aplikasi Android.
Desain Sistem Analisis Tingkat Kepuasan Terhadap Proses Belajar Mengajar Jurusan TIK PNL Fazrian, Rahmat; Huzaeni, Huzaeni; Azhar, Azhar
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 7, No 1 (2024): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v7i1.7439

Abstract

Jurusan TIK Politeknik Negeri Lhokseumawe merupakan program tinggi vokasi dengan mempelajari berbagai bidang keilmuwan teknologi dan komputer terkait dengan pembuatan dan pengembangan berbagai teknologi perangkat lunak. Sebagai unit Pendidikan vokasi yang mayoritas proses belajar mengajar yang diterapkan adalah 30% teori dan 70% merupakan praktik.Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan mahasiswa dalam proses belajar mengajar jurusan Teknologi Informasi dan Komputer PNL menggunakan metode Naive Bayes berbasis web. Metode ini digunakan untuk mengumpulkan, mengelola, dan menganalisis data dari mahasiswa untuk mengevaluasi sejauh mana kualitas pengajaran dan pembelajaran yang disediakan oleh jurusan.Penelitian ini melibatkan pengembangan sistem berbasis web yang memungkinkan mahasiswa untuk memberikan umpan balik dan penilaian terhadap berbagai aspek pengajaran, seperti kualitas materi, interaksi dosen-mahasiswa, dan ketersediaan sumber daya. Data umpan balik yang diperoleh digunakan sebagai masukan untuk algoritma Naive Bayes, yang menghasilkan analisis tingkat kepuasan mahasiswa. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan wawasan yang berharga bagi jurusan TIK PNL untuk meningkatkan kualitas pengajaran mereka dan meningkatkan kepuasan mahasiswa.Metode Naive Bayes dipilih karena kemampuannya dalam mengolah data berbasis teks dan menghasilkan prediksi berdasarkan informasi yang ada. Dengan pendekatan ini, penelitian ini berupaya memberikan pemahaman yang lebih mendalam tentang pandangan mahasiswa terhadap pengalaman belajar mereka, dan dengan demikian, membantu jurusan untuk terus memperbaiki proses pembelajaran mereka.
Pembuatan Game Meu`en Galah Berbasis 3D Menggunakan Fungsi Linepath Putri, Dian Ayu; Mursyidah, Mursyidah; Nasir, Muhammad
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 1, No 2 (2018): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v1i2.1871

Abstract

Abstrak—  Di masa kini, anak-anak Aceh mulai melupakan permainan zaman dulu karena anak-anak lebih tertarik pada permainan modern seperti game PC dari luar daerah maupun dari luar indonesia. Hal ini dapat menyebabkan generasi muda tidak mengenal permainan zaman dulu apalagi dari daerahnya sendiri. Padahal banyak permainan dari Aceh yang dapat dibuat menjadi game PC salah satunya adalah permainan me`uen galah. Oleh karena itu dibuatlah game Meu`en galah berbasis 3D guna untuk memperkenalkan kembali kepada generasi muda dan juga bertujuan untuk melatih  keterampilan berfikir anak dan kreativitas anak. Game meu`en galah dibuat menggunakan kecerdasan buatan berupa linepath yang berfungsi sebagai penentu jalur untuk setiap agen dan untuk membuat formasi awal pada game. Di dalamnya terdapat atribut berupa slowdown distance dan pick next waypoint distance yang berfungsi sebagai penentu kecepatan agen dan untuk mendeteksi keberadaan target/player. Kemudian end reached distance untuk memberi batasan jangkauan pada agen agar dapat mengikuti kemanapun player berada selama masih berada dalam jangkauan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana membuat formasi meu`en galah menggunakan fungsi linepath, kemudian mengatur agen agar dapat berjalan di jalurnya masing-masing dan mampu mencari node terdekat dari posisi player. Kata kunci : meu`en galah, linepath, slowdown distance, pick next waypoint distance, end reached distance
Penerapan Teknologi Cloud Computing Untuk Optimalisasi Data Pada Program Studi Menggunakan Protokol SSL Fuadi, Saiful; Husaini, Husaini; Nasir, Muhammad
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 2, No 1 (2019): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v2i1.2572

Abstract

Abstrak— Cloud computing merupakan paradigma baru untuk  penempatan (hosting)  dan  pengiriman (delivering)  melalui  internet. Dalam beberapa tahun terakhir, informasi yang terdapat pada Jurusan Teknologi Informasi dan Komputer khususnya Program Studi Teknologi Rekayasa Komputer Jaringan masih minim, mahasiswa mengalami banyak untuk  dalam mendapatkan informasi  terbaru dari pihak prodi, Untuk mengatasi permasalahan tersebut dibutuhkan sistem yang dapat memudahkan mahasiswa dalam mencari dan/atau mendapatkan informasi yang dibutuhkan. Berdasarkan analisis dalam penerapannya, sistem yang dibangun berjalan dengan baik dimana hasil file/folder yang dibagikan di proteksi dengan password berjalan dengan baik, pengguna yang tidak memiliki password tidak dapat membuka isi dari file/folder yang dibagikan. Serta server yang diterapkan di analisis menggunakan parameter QoS berjalan dengan baik. Hasil analisis QoS dari ketiga user didapatkan hasil pengujian delay user 1 sebesar 60.941 ms, user 2 sebesar 7.026 ms dan user 3 sebersar 64.682 ms.Kata kunci— Cloud computing, owncloud, cloud storage, penyimpanan data, parameter QoS. 
Pembuatan Game Royal Coin Saputra, Ridho; Aswandi, Aswandi; Amri, Amri
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 6, No 1 (2023): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v6i1.4788

Abstract

Games have become popular among the community, including forms of entertainment, support for them, computers have provided the full potential to do one of the creative industries that is growing very rapidly and the interest of many people is the game. This game is designed using Unity, randomly raises obstacles in games in 3 different directions. When playing a game, you will get 3 health aids to use the game if there is a collision with the obstacle in the game. Score reputation for obstacles. Constraints will appear randomly in the game. Keywords : Game, Score, Random Obstacle

Page 9 of 13 | Total Record : 126