cover
Contact Name
Dedy Prasetya Kristiadi
Contact Email
sintekkuwera@gmail.com
Phone
+6281310900929
Journal Mail Official
sintekkuwera@gmail.com
Editorial Address
STMIK Kuwera, Jl. Kalideres Permai No.3C, RT.1/RW.14, Kalideres, Kec. Kalideres, Kota Jakarta Barat, Daerah Khusus Ibukota Jakarta
Location
Kota adm. jakarta barat,
Dki jakarta
INDONESIA
Sintek Kuwera
Published by STMIK Kuwera
ISSN : 27750051     EISSN : 27757544     DOI : https://doi.org/10.56995/sintek.v1i2
Domain Specific Frameworks and Applications IT Management dan IT Governance e-Government e-Healthcare, e-Learning, e-Manufacturing, e-Commerce ERP dan Supply Chain Management Enterprise Arsitektur Knowledge Managemen Smart Systems Smart City Smart Cloud Technology Smart Sensor Networks Smart e-health Intelligent Transportation Systems Models, Methods and Techniques Information-centric Networking Human Computer Interaction Media, Game and Mobile Technologies Data Mining Information Security Image Processing and Pattern Recognition Big data
Articles 67 Documents
Pengembangan Dan Pembuatan Game “Rolling Fruit” Menggunakan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Rizka Nurul Septiani Hakim; Karina Irna Della; Anggelina Kismasari; Nisa Amalia; Jasmine Sarah Maqnolia; Dodik Arwin Dermawan
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Vol 2 No 1 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi (SINTEK)
Publisher : LPPM STMIK KUWERA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56995/sintek.v2i1.38

Abstract

Perkembangan permainan atau game online dianggap sebagai perkembangan teknologi modern yang memiliki dampak positif maupun negatif. Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) saat ini mengalami penurunan akibat kurangnya marketing danbranding oleh pelaku usaha sehingga membuat produk UMKM kurang dikenal masyarakat dan sepi peminat. Untuk menumbuhkan rasa cinta produk UMKM, dibutuhkan strategi marketing yang interaktif dan menarik. Game “Rolling Fruit” memberikan pengenalan terhadap masyarakat tentang produkUMKM buah-buahan lokal sebagai objek utama dengan model game berbasis desktop. Untuk mengembangkan game pada penelitian ini menerapkan metode pengembangan sistem Multimedia Development Life Cycle (MDLC). MDLC terdiri dari enam tahap yaitu konsep, desain, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Pada game ini terdiri dari beberapa level tingkat kesulitan. Hal ini bertujuan agar game lebih menarik dan menantang, sehingga tujuan game mengenalkan dan menumbuhkan cinta produk UMKM buah lokal terhadap masyarakat dapat tercapai. Hasil penelitian menyimpulkan game “Rolling Fruit” termasuk dalam kategori baik dan layak digunakan.
Strategi Coping Stress Mahasiswa Universitas X Kota Tangerang Di Masa Pandemi Covid-19 Yohanes Ari Setiawan
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Vol 2 No 1 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi (SINTEK)
Publisher : LPPM STMIK KUWERA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56995/sintek.v2i1.39

Abstract

Pemerintah Indonesia menekan penyebaran covid-19 dengan salah satu upayanya meminta intitusi pendidikan melakukan kegiatan belajar di rumah. Hal ini membuat mahasiswa stres dan harus segera mengatasi stres tersebut. Stres merupakan salah satu reaksi atau respon psikologis manusia saat dihadapkan pada hal-hal yang dirasa telah melampaui batas. Stres bisa dihadapi dengan cara mengatasi stres atau biasa disebut dengan coping stress. Coping adalah hal-hal yang dilakukan individu untuk mengatasi keadaan atau situasi yang tidak menyenangkan, menantang, menekan, ataupun mengancam. Tujuan penelitian ini ingin mengetahui strategi yang digunakan mahasiswa untuk mengatasi stress. Alat ukur yang digunakan diadaptasi dan dimodifikasi berdasarkan Suhendra (2009) yang mengacu pada Carver, Scheir, dan Weitraub (dikutip dalam Schawzer & Schwarzer, 1996). Alat ukur tersebut terdiri dari dua dimensi yaitu problem focused coping dan emotional focused coping dengan 14 strategi mengatasi stres yang terdiri dari 85 pasang peryataan sehingga ada 170 butir pernyataan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuantitatif deskriptif dengan membagikan tautan googleform pada tanggal 1-14 November 2021 kepada populasi mahasiswa sebanyak 123 orang, tetapi hingga akhir waktu hanya 105 orang yang mengumpulkan. Hasil penelitian mahasiswa menggunakan strategi memanfaatkan media dalam mengatasi stress dengan menunjukkan nilai rata-rata tertinggi adalah 0,7464 dengan menggunakan skala 0 s.d 1. Strategi memanfaatkan media tergolong pada dimensi emotinal focused coping dengan maksud mengatur emosi negatif yang datang dari sumber stress.
Pengembangan Sistem Informasi Perpustakaan SMA Kumnamu Berbasis Web Robert; Saludin Muis; Yohanes Ari Setiawan
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Vol 2 No 1 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi (SINTEK)
Publisher : LPPM STMIK KUWERA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56995/sintek.v2i1.40

Abstract

Pada zaman ini, sistem informasi merupakan suatu hal yang penting untuk sebuah organisasi miliki. Perpustakaan SMA Kumnamu saat ini masih dilakukan secara manual dengan hanya mengandalkan buku besar yang berisikan transaksi peminjaman buku dan pendataan buku serta anggota hanya dilakukan menggunakan Microsoft Excel. Berdasarkan masalah yang dijelaskan, dapat dihasilkan hipotesis bahwa perpustakaan SMA Kumnamu memerlukan sistem informasi yang dapat mengelola seluruh administrasi secara terkomputerisasi agar seluruh transaksi, data buku, dan data anggota dapat tersimpan secara baik dalam database sistem serta untuk melihat perkembangan tingkat literasi siswa/i-nya. Sistem informasi dibangun menggunakan metode Waterfall untuk mendeskripsikan alur penelitian, tahapan untuk merancang sistem menggunakan UML, MySql sebagai database sistem, dan PHP serta HTML untuk bahasa pemrograman, sedangkan metode pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara dan studi literatur.
Perancangan Sistem Informasi Inventory Jam Berbasis Website Vicky; Alfredo Pasaribu; Yohanes Ari Setiawan
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Vol 2 No 1 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi (SINTEK)
Publisher : LPPM STMIK KUWERA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56995/sintek.v2i1.41

Abstract

Peranan sistem informasi sangat penting untuk pengelolaan data bagi perusahaan besar atau perusahaan kecil. Toko arloji putra adalah sebuah toko yang menjual suatu produk jam tangan dan jam dinding. Saat ini, Toko Arloji Putra masih melakukan pencatatan secara manual di dalam buku stock, yang mana rentan terhadap lunturnya tinta, sobekan kertas, kesalahan hitung, dan mengetahui data stock barang serta pembuatan laporan masih menggunakan pencatatan di buku stock. Berdasarkan permasalahan tersebut, dibutuhkan aplikasi pengelolaan data persediaan inventory jam dan pembuatan laporan secara terkomputerisasi agar pencatatan dapat lebih cepat, akurat dan efisien serta mengurangi kemungkinan kesalahan pencatatan dan kehilangan barang. Dalam membangun sistem tersebut akan menggunakan metode Waterfall untuk menjelaskan langkah-langkah penelitian, UML untuk tahapan perancangan sistem, PHP untuk proses pemrograman dan MySQL sebagai database.
Pengembangan Arsitektur Sistem Informasi Dengan Metode Togaf Pada School Of Technopreneur Nusantara Jakarta Alfredo Pasaribu; Andri Irawan
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Vol 2 No 1 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi (SINTEK)
Publisher : LPPM STMIK KUWERA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56995/sintek.v2i1.42

Abstract

School of Tecnopreneur Nusantara Jakarta adalah salah satu sekolah tinggi komputer yang memiliki arah bisnis Pendidikan menciptakan wirausaha berbasis teknologi yang mampu menciptakan lapangan kerja. Sementara itu,teknologi yang digunakan dalam menjalankan bisnis belum memiliki keselarasan antara kebutuhan teknologi dan kebutuhan pada organisasi. Hal ini menyebabkan kendala pada proses administrative organisasi. Untuk menyelesaikan masalah tersebut dibutuhkan arstektur enterprise yang tepat sesuai dengan visi dan misi perguruan tinggi. Arsitektur enterprise bertujuan untuk menciptakan keselarasan antara bisnis dan teknologi informasi bagi kebutuhan organisasi. Dalam perancangan arsitektur enterpise diperlukan suatu metodologi yang lengkap serta mudah digunakan, TOGAF ADM merupakan metodologi yang tepat karna memiliki kelengkapan yang sesuai begi perancangan tersebut. Metodologi TOGAF memiliki tahapan-tahapan yang berakhir pada implementasi. Hasil dari tahapan ini akan menghasilkan sebuah arsitektur enterprise bisa dijadikan model atau cetak biru perencanaan Architecture Enterprise oleh organisasi untuk mencapai tujuan strategisnya.
Sistem Pengadaan Barang Dan Jasa Pada Satuan Pembekalan Dan Angkutan Markas Besar Tni Angkatan Darat Dengan Metode Penunjukan Langsung Peter Rajagukgu; Bambang Haryono; Hardani Hardan; Arief Fadhol
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Vol 2 No 2 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi (SINTEK)
Publisher : LPPM STMIK KUWERA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56995/sintek.v2i2.43

Abstract

Barang dan jasa merupakan bagian penting dalam kegiatan usaha, baik swasta maupun usaha pemerintah. Untuk itu pengadaan barang/jasa (procurement) perlu diprogramkan dengan baik dalam menjaga keberlangsungan usaha. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui system dan prosedur pelaksanaan, pengadaan barang/jasa pada Satuan pembekalan dan angkutan Markas Besar Angkatan Darat, Jakarta. Bentuk penelitian deskriptif kualitatif dengan metode pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi,wawancara dan dokumentasi. Data penelitian ini didasarkan pada Sistem dan prosedur yang dilaksanakan berdasarkan dokumen pengadaan periode bulan Januari sampai dengan Juni Tahun Anggaran 2021. Hasil penelitian ini menunjukkan pelaksanaan pengadaan barang/jasa pada Markas Besar Angkatan Darat (Satuan Pembekalan dan Angkutan) Jakarta menggunakan metode penunjukan langsung dan pengadaan langsung. Aktifitas tersebut sudah cukup baik mematuhi aturan dan standar yang ada sesuai dengan pedoman yang berlaku dalam Keputusan Presiden No 12 Tahun 2021. Meski demikian masih terdapat beberapa kendalapada saat kegiatan berlangsung dari pihak penyedia dalam pelayanan serta keterbatasan kemampuan dan pemahaman penggunaan sistem dan kode-kode akun tertentu oleh sumberdaya yang ada. Dengan adanya kendala tersebut instansi berupaya untuk mengatasi dengan cara memberikan sosialisasi berupa penjelasan dan pemahaman kepada penyedia mengenai setiap kode-kode akun yang terdapat dalam sistem untuk meminimalisir kesalahan dan agar kendala yang dihadapi dapat terselesaikan. Dengan demikian prosespelaksanaan pengadaan barang dan jasa dilingkungan Mabes AD satuan Pembekalan dan Angkutan berjalan baik.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Karyawan Terbaik Menggunakan Metode Weighted Product Pada Pt Sumber Natural Indonesia Mohammad Vicky Haykal
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Vol 2 No 2 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi (SINTEK)
Publisher : LPPM STMIK KUWERA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56995/sintek.v2i2.44

Abstract

Keberhasilan suatu perusahaan sangat bergantung pada kualitas sumber daya manusianya. Pertumbuhan dan profitabilitas perusahaan akan meningkat jika memiliki akses ke sumber daya manusia terbaik. Oleh karena itu banyak perusahaan berinovasi membuat program-program khusus untuk meningkatkan kinerja dan produktifitas karyawannya salah satunya dengan memberikan penghargaan atau reward kepada karyawan terbaik. Namun dalam pelaksanaannya masih ditemukan kendala yaitu belum ditentukannya kriteria untuk perhitungan nilai karyawan terbaik serta proses pemilihan karyawan terbaik dinilai masih bersifat subjektif atau berdasarkan kedekatan dengan manajemen perusahaan. Oleh karena itu, penulis mencoba menerapkan Sistem Pendukung Keputusan pemilihan karyawan terbaik agar penilaian lebih objektif dan akurat. Didapat kriteria untuk penilaian karyawan terbaik yaitu Kedisiplinan, Loyalitas, Sikap, Hasil Kerja dan Kepemimpinan. Metode yang digunakan untuk menghitung bobot karyawan terbaik adalah Weighted-Product (WP). Perancangan sistem dengan UML. Dibangun dengan bahasa program PHP dan database MySQL. Dengan menggunakan sistem pendukung keputusan ini, diharapkan manajemen dapat dengan cepat dan akurat menerima hasil penilaian dari proses identifikasi karyawan terbaik
Sistem Informasi Konsultasi Akademik Mahasiswa Berbasis Web Pada Stmik Kuwera Euis Nurninawati; R. Achmad Rachmat S; Dedy Prasetya Kristiadi
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Vol 2 No 2 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi (SINTEK)
Publisher : LPPM STMIK KUWERA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56995/sintek.v2i2.46

Abstract

Perguruan tinggi menjadi inkubator pengembangan ilmu yang akan di terapkan pada masyarakat sesuai dengan bidang ilmu yang menjadi kompetensinya. Pada proses pembekalan ilmu kepada mahasiswa,seringkali terdapat kendala baik pada proses pembelajaran di kampus maupun proses transfer ilmu pada masyarakat. Sementara itu,peran dosen pembimbing akademik adalah memberikan masukan berupa ilmu yang telah diajarkan untuk membantu mahasiswa agar dapat menyelesaikan studinya di kampus maupun persoalan ilmu terapan pada masyarakat. Sejalan dengan itu maka dibutuhkan solusi untuk menjawab pertanyaan para mahasiswa dengan segera. Untuk menjembatani kebutuhan mahasiswa dengan dosen jurusan yang memiliki kesibukan akademik maka dibutuhkan aplikasi konsultasi bagi mahasiswa. Perancangan web ini bertujuan untuk memberikan solusi atas permasalahan mahasiswa dan membangun motivasi belajar mahasiswa dalam menyelesaikan pendidikannya tepat waktu meskipun terpisah ruang dan waktu. Selain itu,web konsultasi akademik dapat membantu pelayanan dosen menjadi maksimal, mahasiswa lebih termotivasi untuk menyelesaikan kuliahnya dan mengurangi tingkat kegagalan mahasiswa dalam menyelesaikan kuliahnya.
Analisis Rantai Nilai Dalam Rangka Pengembangan School Of Technopreneur Jakarta Andri Irawan
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Vol 2 No 2 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi (SINTEK)
Publisher : LPPM STMIK KUWERA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56995/sintek.v2i2.47

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi kebutuhan pada aktivitas perguruan tinggi SOTN dalam mewujudkan visi dan misinya. Metode penelitian yang dilakukan pada penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif untuk menghasilkan pengembangan dalam aktifitas utama maupun aktifitas pendukung. School of Technopreneur Nusantara memiliki aktifitas utama yaitu input,operasi,output,pemasaran dan pelayanan. Sementara itu,aktifitas pendukung meliputi pengadaan,pengembangan teknologi,managemen sumberdaya dan managemen infrastrutur. Pada hasil analisis didapatkan akktivitas yang memberikan nilai tambah dalam mengembangkan SOTN yang berbasis technopreneur adalah aktivitas operasi dan aktivitas pemasaran. Aktivitas operasi mencakup kegiatan pengembangan kurikulum, kegiatan belajar mengajar, pengembangan diri dan karakter serta standarkelulusan. Sedangkan aktivitas pelayanan mencakup identifikasi jaringan kerja dan penempatan tenaga lulusan. Pada akhirnya analisis rantai nilai akan memberikan rekomendasi berupa pemahaman karakter technopreneur yang mampu mendukung komitmen untuk tercapainya lulusan yang mandiri. Selanjutnya,memberikan rekomendasi berupa model pembelajaran dan optimalisasi praktek sebagai technopreneur yang dapat diuji berdasar standar kelulusan yang sudah dibentuk. Pada akhir analisis juga diberikan masukan berupa penguatan hasil lulusan dengan memberikan jaringan kerja sesuai kompetensi yang dimiliki dan memberikan pendampingan dalam menjalankan projek wirausaha.
Pengembangan Manajemen Keamanan Informasi Database Dan Aplikasi Dengan Optimasi Keamanan Website Willy Andrian; Dedy Prasetya Kristiadi
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Vol 2 No 2 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi (SINTEK)
Publisher : LPPM STMIK KUWERA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56995/sintek.v2i2.48

Abstract

Sistem Informasi yang taerdapat pada perusahaan memiliki pengaruh besar dalam kemajuan perusahaan maupun instansi lainnya. Sistem informasi ini berkontribusi sebagai supplier sekaligus pengolah yang menghasilkan keluaran berupa data penting sebagai bahan kajian maupun analisis yang terusdiproses untuk menghasilkan sesuatu yang berkualitas. Misalnya,informasi penjualan,produksi dan bahan yang berpengaruh terhadap keberlangsungan hidup perusahaan. Oleh karna itu, keamanan informasi Virtual Private Server atau VPS pada database dan aplikasi penting perusahaan yang berisi data dan aplikasi untuk customer atauclient menjadi sangat penting untuk dipelajari dan selalu dikembangkan agar system informasi tetap terjamin. Model penelitian ini adalah penelitian eksperimen dimana aplikasi SQLMap dan Shell.php digunakan sebagai alat untuk pencobaan penetrasi website yang selanjutnya akan diteruskan sampai pembobolan VPS Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis celah sekuritasVPS dan website yang dapat dimanfaatkan oleh para pembobol atau hacker untuk melakukan tindakan yang bersifat merusak atau tindak pencurian data. Penelitian ini diawali dengan analisis yang akan digunakan sebagai acuan atau parameter dalam pengamanan server oleh developer maupun security tester. Hasil dari penelitian ini adalah identifikasi permasalahan utama yang menjadi kendala perusahaan dalam mengamankan website dan VPS, celah keamanan yang teridentifikasi, langkah-langkah pengamanan serta dampak yang ada oleh karena pengamanan dan tanpa pengamanan